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標題: DLC 黑暗衍生物編年史--玩後感想 (另加桌布分享~) [打印本頁]

作者: beta400    時間: 2010-5-20 23:24:18     標題: DLC 黑暗衍生物編年史--玩後感想 (另加桌布分享~)

本帖最後由 beta400 於 2010-5-21 13:50 編輯 ! |2 A/ W7 F; R; w, N6 X  v9 o
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Bioware 在5月 18日 推出新的 DLC黑暗衍生物編年史 (The Darkspawn Chrinicles). & l  a. @0 Q7 E6 R0 H3 @4 T
沒看過簡介的朋友請先閱這篇: http://fgc.tw/tuxbb/viewthread.php?tid=1154; J/ z) w# P5 m% J& y; @

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18日打算去下載來玩玩, 可惜因時差關係, 要待 19日凌晨才能下載, 已經沒精神玩了...沒法, 只好隔天再體驗當 Darkspawn 的滋味..! R# e  N# }+ j- M7 [% ^' {
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話說在開放下載之前幾小時, Bioware social network 上的 Xbox玩家竟然比PC版的先下載, 而且當中有好幾位已經破關了.
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玩家的回應, 可以說毀譽參半.   P! o6 D. x$ c2 Z0 f& n6 n: k" @" U
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怎也好, 還得先把它玩一遍!  大約花了2個小時, 便把丹諾林拿到手了 (p.s. 當中包括抓圖和忘記存檔掛掉重跑的時間...).1 U6 @' e  I* F% M& x

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9 k; `2 k. W4 f/ b4 H究竟這個DLC做的如何呢?# C( [6 o9 n- V  C
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/ L/ Y  K. d) y4 B! S/ ?2 l/ I: f[劇透警告: 還沒玩完序章的朋友: 以下不建議閱讀]+ q8 f. ~3 s$ @, |' ]* B
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有看過宣傳片段的朋友都知道, 玩家扮演的是一名強獸人的先鋒隊長 (Hurlock Vanguard), 負責為後面的 Darkspawn 開路. 故事舞台是丹諾林的最終一戰. Alistair 作為 Grey Warden 之首, 帶領守城軍和他的朋友們迎戰. 身為 Hurlock Vanguard, 你能夠直接與大惡魔 Archdeamon 「語音通話」, 而且也可以招攬任何的 Darkspawn 作為部下 (也可以處決他們).
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# c, k) y) a; E$ _在「抱怨」之先, 我也必須說這個DLC確實有很多做得不錯的地方.
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5 Q$ I4 L  t* Q) `' @9 e感覺新鮮, 節奏明快
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* c: j4 F2 T2 x) Y; y遊戲進行方式很簡單, 按照 Archdeamon 的指示行動, 由城門口到市集、外族區、再到皇宮, 然後衝上塔頂支援 Archdeamon. 順序就跟原本的一樣.5 c( Y( q" N& g' l6 @

; b- L( s  a/ X& T5 o2 o# }1 }( X+ q有點意料之外, 當 Darkspawn 的感覺比想像中來得好! Hurlock 比較接近人類, 可以拿不同武器, 而且也可以喝藥水. 玩起來不難適應, 而且, 造型也不是那麼差~
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其他 Darkspawn 的能力也相當多元化. 半獸人 Shriek 是機動型的殺手, 可以隱身, 壓倒的攻擊也很強; 食人魔 Orge 更不用說了, 是遠距離的大殺傷力武器, Hurlock Emissary 更加能 Heal (單體治療) . 更重要的是, Darkspawn 是源源不絕供應的...只要能把目標圍住, 不出十秒便能把他/她/牠溶解掉~
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(按圖可放大)1 X& W0 n' B- i2 L/ f
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+ l. g' y( x4 K7 y& I2 c( {; }當然, Orge 和 Shriek 由於不能喝藥水, 遇上boss, 甚至是雙boss 的場合, 也是很容易死掉的, 所以也不得不思考戰術. 由於個人對戰術沒太大興趣, 就只會將敵人的戰力分散, 逐一擊破這些老掉牙的方式. 這部分就留給其他人來寫囉.
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# T& G0 J* t! M8 M2 K2 p有一點設定也很有趣. 你的「隊友」剛(被迫)加入時, 牠的「好感度」只是「勉強能接受」, 但當你殺敵漸多, 會逐漸變成「尊敬」、或者是「害怕」。可惜由於沒有對話, 除了獲屬性獎勵外, 好感度增加後不能從對話和行為看得出來. (仍舊是怪物一隻 XD)
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5 u8 j, s1 M' L0 r1 B設定有意思, 但不見有編年史..?7 N& j' O5 a; u" r# h& R1 S
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以下設定, 我認為做得很好.
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/ h( @& c3 P( i% u/ y6 E$ N$ B- 在攻進市集時, 溫妮 Wynne 媽會攜同一大夥聖殿騎士 Templers 來招待你; 但歐格仁 Oghren 在戰事差不多完結時, 才由酒館裡帶著一票酒鬼來迎戰;
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- 教會 Chantry 裡的神職人員不會反抗, 只會祈禱;
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- 外族區 Alienage 的精靈不會積極抵抗, 直到你把他們的樹燒掉激怒他們...
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- Alistair 養的戰犬名為 Barkspawn....(我也差點兒看錯)1 x( y. A3 ~' O9 ]3 D9 |1 ~
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這些與序章的人物性格和設定很配合. 最起碼 DLC的團隊確實是花了心思的.- z8 k+ m+ t7 P9 J' W2 [$ g1 }/ |! u

! r9 i- g4 j3 Q: d但是,
! D) W1 {; F7 y1 c; O在這個名為 Darkspawn Chronicles 的故事裡, Darkspawn 沒錯是有很多, 卻找不到一點 Chronicles (編年史) 的成份.
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如果我理解沒錯, Chronicles 是解作歷代史、編年史,然而整個DLC都沒有交待過:
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( C: N! y4 c" L! i1 D- 主角為何/如何被選中成為先鋒?
" z: w6 ^, T4 m4 s, P, K+ i* _! t- 是不是所有 Darkspawn 都以四人小隊運作?# g: b7 E7 F) I+ C
- Darkspawn 的過去是怎樣的呢?
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' G0 O' `. D$ j就連一頁有用的法典 Codex 也沒有! 就只有這頁人物簡介 XDD
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7 \' D" @5 Z7 w" k* [, {' K! k5 f0 {& d8 i我確實很期望這個DLC可以填補一些我們對 Darkspawn 理解的空白...將故事收窄在最後一戰並沒有問題, 但既然是從Darkspawn的角度看, 會不會補充一些序章裡 Grey Warden 盲點部分? 有沒有些秘密在Darkspawn的背後? Chantry 的解釋是否真確?
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+ a- U/ H. z$ d6 a8 Y: g2 H這些顯然沒有觸及, 就只有平面的戰鬥...
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總結
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無論如何, 有兩點還是可以肯定的:: j& ]$ a$ }* J( k# w7 K- T
1.  Darkspawn 不是空殼. 明顯地 Hurlock Vanguard 有自己主意 (不必等到 Awakening). 其他的或許沒人類般的智力, 但懂學習, 懂得懼怕.
5 I  a) I! e" ~% @+ f) I' H. I2.  Darkspawn 存在明確分工. Archdeamon 會分派先鋒, 也會派工兵爆破. 所以不單以「量」取勝, 它們是很有組職的. XD
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或許對一個值 $5 的DLC 我不應期望過高, 但這個DLC的太過偏重戰鬥, 深度不足, 只有很少的動畫交待. 這些都令作品失色不少.+ s1 b7 S) _4 I
不過, 如果只以娛樂角度來看, Darkspawn Chronicles 還是合格的 - n: o# J4 j% g( R" s# ^- y, x5 _
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對了,  我忘記了 Alistair...!$ O  H# G1 ~+ j- g! Q; [/ Z- X& M: G
這是個序章主角當不成Grey Warden的世界, 也就是 Alistair 當隊長的世界. 究竟 Alistair的表現如何呢?
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' Q# A/ ]9 G3 q' g2 y5 ~以下是平行世界裡的事實:
  z2 d% I6 G: W2 ~+ g2 ]' z1. Arl Howl 和 Ser Cauthrien 沒有死掉. (究竟 Alistair 有沒有被抓?)" \  w3 j% N) V6 e; a7 Z3 ~
2. Zevran在 Alienage 裡出現.* ?* Y: R. _! L: C5 z1 Z5 f6 a
3. Sten 沒有死掉.
0 \7 g+ `+ n) L4. 狼人和 Golem 都有來支援 (那麼即是...)
1 e2 w* y/ W' q1 R5. 矮人 Legion 有派人到地面支援.
6 S6 ~+ N& a' |% A+ a( e' O5 l6. Alistair當上了王.' C" i" I5 T% C6 ^
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3 k$ B' S* M$ F$ K4 ?大家來推理一下~XD
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1 J% p, A/ M; N6 I1 P0 ]# S- h最後跟大家分享桌布兩張,  抓圖後心血來潮做的.. $ S0 i) Y: S7 g1 G# o; M2 W& m, a
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作者: Synjuen    時間: 2010-5-21 00:37:52

好像還蠻不錯的樣子,還沒時間開始,不過剛看完版主的玩後感想,引起我的衝動,不管怎樣明天也要開始玩玩看。
作者: skyblue    時間: 2010-5-21 00:52:01

以前有在codex裡看過,darkspawn在出生時能力較強的會成為alpha,智力較高的會成為emissary" \2 z( m( J* i- }* n" P
至於vanguard~沒提到3 e/ X* \, B! c( u
不過從dlc看來,我猜vanguard應該算drakspawn中將軍級別的吧
  E6 d5 t' i6 j* n4 E8 g5 f3 W(從他能徵召或處決各種級別的darkspawn和archdemon魔音傳腦,直接對他下令)' x) L2 ~* h; V
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=====================以下有劇透/ g9 Q( N" V. D; n3 P- v# d& K' o
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看了國外論壇中大家玩過後...對這次dlc的評價似乎不是很高
  W- v. E- `9 T$ T" R! B( I7 t也許創新是有的 但伴隨來的是更大的失望(例如結局...爛尾)" ~% q' M* x7 u+ Z( Z
還有種種沒交待清楚的地方,就像樓主說的,連半張codex都沒有
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1 D/ k& ?% ?* f2 H6 V! C( i1 }吼~bioware一直出新dlc  aweakening裡一堆bug什麼時候才給我修好啦><! r, ]+ W# I: N1 s2 _
ps3的玩家太吃虧了
作者: nevinyrral    時間: 2010-5-21 10:18:47

昨天也跑完了這個DLC
  W! u# V! \. V% {/ B8 X真的只能說覺得內容太過短了一點
; Q+ v7 Y- ?! y# k! [' d3 Y5 q有一些東西感覺也沒有設定好& h5 E7 l+ i6 V1 }6 Q8 I
例如Ogre這方面,就算好感拉到滿一路活到尾,一樣是很弱 Orz, p. X$ Y  }2 Q  _
Ogre在序章當敵人的時候感覺沒這麼弱啊
+ O3 K. u* Z1 w7 Y3 }' W- ?) E主要的問題就是防太低,隨便打就噴血
$ |6 Z" s5 E, r5 L9 j' X看起來有防具的slot,但是也沒防具可穿
# r; O& s% a7 ^# x& B, V" s然後就是....裝備太少了& s+ @2 p/ U' Z# x2 z5 {( G8 R
+ V$ p1 }$ O8 ^0 I+ o4 g
還有神奇的一點' `# L- K8 Q9 b' J; V- G
Alistair有時候會突然的威力暴強% ]) ~$ N" \9 U, W9 J
突然一刀可以砍掉主角一半血 = =! P. T# p0 m& c8 v
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雖然容量近400mb,但是令人覺得有點失望的DLC% U; M; s, B0 t3 n* n/ |2 I0 [
最大的樂趣大概就是用Ogre把Morrigan跟Leliana抓起來打 >_ob
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-21 21:04:37

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-21 21:07 編輯 5 J1 C; Z5 F6 ~5 _  r; J: l
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回復 1# beta400
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  本來想要專門來聊心得,但beta老大已經講的差不多了,所以沒什麼可以深究的地方。! D; _9 A1 l3 V0 M9 ^! M$ {! o

2 e5 ]5 h/ Q. g+ Q! ~  關於編年史,我同意beta老大說的,偏見認為「戰記」其實比較適用這個戰役為主的過程描述,或者說倘若將「丹諾林淪陷記」當成副標題,「黑暗衍生物戰記之丹諾林淪陷記」這樣,當成一個階段會比較好。
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  j% Z) C7 g2 W  比起史瑞克,食人魔看起來威脅性大,但其實正因為如此反而常常「死很大」,勉強只能當補刀角色。5 }8 t9 Z2 P3 X- H% g' E

; D' z9 z+ E4 s6 X+ a( \4 j  主要角色想盡辦法全部登場我沒有意見,因為仔細檢視仍是說的通的。/ ~6 ^& i* z+ ~% M: I% P% p
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  最讓我不能理解的反而是原NPC中和主線任務有關的惡役角色,蘭登豪爾居然也有登場--也就算了,偏偏和同時出場可能性最低的角色:Riordan(佛瑞登抵禦大惡魔僅有的三(減一)位灰袍守護者)同時存在事怎麼回事!?
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  一般來說Riordan是在解救洛根的女兒安諾菈時必定遭遇的角色,而在這之後也會在地牢遭遇到蘭登豪爾,難道說沒有主人公的差別就這麼大?
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  如果要賦予Hurlock Vanguard(這裡建議翻成領導者)崇高地位,偏見認為或許可以當成是第一個發現大惡魔(或第一群中最高智商的),並且經由剖某種方式(接觸)建立聯繫(契約)的黑暗衍生物。
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& f' Y6 H. J! }0 q/ v5 R+ `  至於後面的劇情猜測就留給其他朋友討論吧(其實我認為某些角色可能不是以「夥伴」立場參戰的)。
作者: dasauto    時間: 2010-5-21 21:18:10

點數已經買好.就等漢化補丁了.另外期待序章+覺醒+4個DLC的完美漢化




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