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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 6 u, e  z) Y2 [! a

2 \/ V$ e4 s* p- J- S, ^& V/ }" n! A先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
4 e  u/ _5 P, f4 H% t) e( }3 Y3 ^  C; f& S& e( v
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,/ `. `0 w) y* j. u$ @4 T
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。1 [- _5 h* H4 L$ c0 F# q
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
% L: Y$ B" v0 X/ m# X& Y: m3 u* _, \) r- C- O

7 m3 s9 E7 b/ W[attach]2679[/attach]* U2 M6 i) S5 Q/ j+ h9 A
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 1 t' |$ I' e( ~# S$ }9 w
7 y. ~/ f- |* N# y4 r

+ ^+ V/ z" P0 C- n/ ]在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
1 o6 v5 [) ?4 F+ p& A+ h就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
+ a& v& R! m% P* d不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,$ s) D8 o3 h* l' X' ^5 u8 }
而又發現了一堆以前沒注意到的事……& x( V# j$ x" Y
6 Q2 [" u9 J6 Q
, Y% g2 B/ R# U& E
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
! L, W. O3 ]3 J7 B4 UDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
6 h0 `' h  P' X: g' }
5 L: X! P" v3 _/ H攻擊的方程式是0 M# L  T; B  I) y5 A3 `4 E' _2 V
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses' ?4 d  y# F( y& U/ [$ o
9 W8 ]2 P" G, L. r# Q9 [; W% a
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。3 I2 [# Z: o1 q1 x* u# m# b

+ X* {0 j; B; @8 {$ i也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
9 }% x5 ?$ ]4 Q+ R9 p! d5 X(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
/ A" Z# {6 H7 y
1 [! ^9 q- G5 T& P% @' ?" v所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。  s# S/ t. A9 ?/ b- D
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。+ t- S7 M. W1 w# d. N& ^8 B/ w

4 M% B2 G' T$ L. V6 D. x) a/ G: a8 x9 e( o+ U
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,6 j) E- d0 N- x' r# v# ?9 Z
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………# i" o( |  R+ |; r& f

" ~5 [* Y0 Z% [+ c, F. D[attach]2680[/attach]
3 e. T- V: q4 J) b2 O, X" {5 y' m8 }& V% D# H$ z- C
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
) @9 B" [1 p6 s* d(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)8 h' M* V4 ^6 r* y
- L6 Q6 D2 Q. S) {5 Q9 Y- C0 p
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),6 Z% @8 Z( f6 B
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
% _9 m" ^! Q+ D  O; z9 B9 V. |9 X4 s& Y  c  [
* r3 K$ o6 y% d1 q
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。/ d$ Y3 A8 u8 S0 j/ G+ Q! Q5 Q

' H4 f& X1 S4 C+ o' P# y3 A% h如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),  N8 y3 t/ ~0 D. h7 q  n* r
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,5 r1 Z% w3 A+ c3 n8 P9 Y! F6 a& ?6 `
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。( f% Y0 E0 m) g4 L6 q  a, p. Z
& f& P( m* \5 S
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,$ c0 e" `1 }1 R0 W. ?  L
剩下的加DEX以及其他的性能。
4 C: O6 S* O0 Q, D: y) T, J5 N然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
3 _: L3 M0 S) |. Y
  Z6 Y/ |; {5 ^+ }一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
7 Z2 E$ m+ E# ?! ?. n  X( H( Z
6 V% }* x1 m& [9 D3 I, i2 H1 y4 f1 ~/ E) d8 I$ m* Y) F& j
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
+ Y4 U; P# ~  {) d: [' _7 B! U1 _- v& f! M4 T  n6 i; R
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!& t8 Z5 `/ A7 R; V5 p3 g' X
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
& }7 j/ v5 }! V0 t
* ~1 Y. }; N6 y  u% C# d/ C( M雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技0 [" Z. h* k1 v9 {% s# k% y
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭+ v) E/ _* g1 A$ w) C$ {" m
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
( F; E# b; ^1 V2 V3 H- c
. x1 D. ?0 v5 _" U2 a( K+ O0 U雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!/ i1 P6 H- ^5 r/ ~3 f

3 ^4 D1 j8 l) M# x3 t還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
$ L; b+ m$ F/ b2 a8 I4 }
! G* H7 O3 L1 d不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
* L4 T* n2 |* D5 O+ z% s而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
! l% L4 H3 y6 l7 G) \( g  Y2 b( c* h: l- g; T1 g" L
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
! S; D% Z; L1 @' g% G- q. R- e; |$ p; m* i9 X$ p* o
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
2 s: p) {2 W6 K. }6 n1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss  L/ Z& U2 N" @0 I$ B% m
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率4 R7 _8 T1 v+ }2 S+ u: ]$ h- w) v
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲, ~) r6 p8 k/ j# U

5 S7 V2 S2 p+ A% y4 T賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
5 o# p9 B% a7 y, }, I( u4 |天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
* l4 l0 a- K8 d" K! z- o& a: h. {% L後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用& \& z; Z) A4 t  e
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
( O: m# z7 q$ A為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴1 h+ x$ m( K# H: \
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用! S7 W4 j: |+ i. y% o, A( }
0 W- T- ]; b8 i; {. o6 a. J  x9 [
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
1 |. _2 }. t8 J$ q. g4 g, _% U0 x7 k另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
- J' F) x# M* s( z# ?6 B
  Z# M6 s/ w' S' f. @; k0 ]; c8 W& Z1 Y5 b
法師; R. G0 h. N& }1 ~1 E
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
& s" l* L2 b4 A# ^. {( h& R+ h0 f魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本  {! W# w0 y* @# [
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
# f1 R0 n- C  `靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
9 d  U+ o4 [5 @# w* U9 y法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
1 O) w% J5 b% b- r/ R要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
, R9 J3 M0 S$ I* Z1 W. h基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 % i0 y4 A! O! S  \

" s, O4 e4 v" t9 q另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
( t8 s) j6 y% I, K個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)+ H* @1 M: Y8 \  C# p# w
6 w8 G0 d! F7 o9 T$ J! u- U  {

! q# F3 n% D) ^- S, D, C. L. o6 a0 a+ @& P
  
2 H) X; v2 M1 N& |  [( L. D
作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問. N0 v7 i( L9 [/ L0 @8 ^! P% g
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下) ~% Y) J2 V$ w( @# d' u) I
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態7 L) r2 B, H2 S, l3 v
兩者我都非常喜歡阿~!!
  [3 R5 G" ~4 `1 C) `不過玩雙手大劍的時候4 {) K0 t  C6 t$ o
真的感到有點遺憾* v% C' j. T+ _" W/ f- {
每次戰鬥的時候$ ^1 u% Z. g- b4 e( o
敵人都會被自己的隊友搶去9 w6 w$ l9 K7 e& p
自己實際砍到敵人的次數0 e9 |. l% X  R- F7 Y8 E) C9 b# e
說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 ) g2 ^# ~) _& ?2 y/ M+ t( ?$ a6 p
) C( o3 B3 L6 p( I& i1 \9 C
回復 7# dust0930 ( A4 ^$ b+ h' b

$ m4 W/ J1 w) |1 u% @% x0 e( O; e5 D4 B+ a
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速! y/ y& @( I! c& K$ V8 ]
' k4 M0 u% R0 K( o
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
- j8 {& Q3 q' ]$ d  W# M2 L; i7 W8 M
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
7 R3 |; c0 J8 a, V+ i$ l( O) f
  {% w; B3 o% t2 {6 H, l4 C    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
; D$ {( K2 @3 Y# a& o; N$ _  H0 _! U6 y/ M- P+ z- D
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄: d, G3 s. o! k  {3 ^
* [$ |. k2 D/ j) y$ p# B- m
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk ! M' `, p0 Z, Q- k

7 \/ f& s- h! a! f* m雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!  T5 i7 K; S% N0 t' a, l& w
不管是『向後戳』↓
0 ^8 s5 d2 L: n% c. w" k6 ^- z* Q[attach]2733[/attach]
, S, `! D2 n" ]: B1 A2 b: X還是『強棒出擊』↓
! p& _: a5 I( T1 I9 ^. N[attach]2732[/attach]: e* @6 E5 ~& G- O  x: }( y9 E- z
打起來的爽度就是滿點!
# {. o6 y% k' n: M
. N! p- I0 g  {0 }4 l' S6 P1 p屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!  W. D- m) S6 N
[attach]2735[/attach]
' y3 i/ L; F" v! L# ^* J4 K. V" n7 Z9 u( G+ Q3 V- e3 |
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
# S& G; T, t; u6 i[attach]2734[/attach]
' X" M. o) s- h- L0 }( O. Y
* l, \3 \  _* M; U闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= =", r3 _, Q* [! P( W5 g) y6 N& a9 R
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
5 F" I! B: c3 d. I# m# j; f8 R最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
6 C+ d4 q1 e" ?5 p左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料' z# P; [4 y1 X/ Q

' C) C- Y+ U- ?. E% c總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
& K, z9 Z" _% V- J( J/ s! k: ~. [
, u9 H$ R  [) ]- E2 ^% l2 u% Y《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。  F6 }" A7 o+ J( L
  E6 V" T! B# }3 R, O9 S3 M2 O  f1 C0 P1 o
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。6 x1 n/ F8 |0 i9 D4 `+ _
登場角色"
9 j* _$ L; O+ b" H* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!' q9 M  Y3 E% Z% o8 F: W* f
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
, _; O1 \9 I* d' B* m  u. e* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)# T$ F1 r4 I; l8 T' j
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
+ x0 n: j4 l+ I& D) w  p! v9 Y6 M& \2 ?' i$ Y
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
  X  k0 r: A9 C$ d* T5 Q$ B/ d4 K: ?
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了
0 K( [1 J7 Z2 B9 n; U但是力量和DEX好像點的太平均了5 A6 c* B. b) g9 W/ H2 ]" |. k* n
看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
: p# t+ ~1 H) q" B. ^0 T9 r0 c$ ]% y  p& d; I0 P
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣; ~1 k' S8 T$ S' w+ \" N+ s2 x$ F

' M8 z( o  y4 E; |: K而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
# n. u  h6 s. c0 q* b6 z6 n  q4 B7 h) }5 b  f$ E( `
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633 0 l7 m! R& Q+ m# P7 ]1 {& S

0 P& l7 W. s! |8 P+ R樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
7 N) f8 A1 |4 v2 b但小弟感覺法師用得很順手 @@( x; L6 {9 l% J, V$ L2 C6 {
6 K4 C. E: f5 F( G4 `
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
/ W/ X8 \4 h! @# {3 H! Z5 }坦克則是找A.
  @9 X9 J+ R! y& \
2 a: z, _2 D0 c2 H! jA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
' _  m; [7 z' }* j1 ^0 R. `大範圍的麻痺技之後,放火點油,) d' c5 K+ }" t( t9 e6 z  c
再派出A衝入火海收拾戰果.
' d- a# L  d/ w( x( _常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.' G9 g  b6 e+ z, P% C+ d! S

% U' x- ~; g. |4 v對方人數眾多,需要打持久戰時,* ^  R+ G1 O" Y9 P
則放放法術之花,一人施放三人受用.
) v2 P! x. m: P' z" |8 `- P; `3 l4 k/ f8 R6 |. ?; L/ w( j
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
9 J! m2 G% Q5 l. Y3 A& d9 c& V7 Q: x
大大可以換個口味試一下,
4 k* _. p& P! y/ [法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色+ t1 M4 I8 e' `8 G0 J

1 B1 {9 p1 U. ~  U, i想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
6 `0 b9 d$ @6 k3 S) ~9 y: h3 m) ?! `& F& k& R4 F
而且我跟版大一樣剛玩就被 ...3 ?' r0 e  M9 K2 s; i
fool0725 發表於 2010-5-24 19:02

& M* ^7 G. S# ]5 s) {( S2 w8 z* x

4 Z# F! f/ [9 ?0 E- e4 W& d    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以7 r( [9 L7 ~: n* d  R

. o* @5 M4 v; w: J$ N; f/ l  w    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的7 k$ K8 _2 J) }' R/ ?: d
    3 r" M! i4 g, `; K* y& o
    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類
% h. `6 i& S9 |% b  T& }: W8 i3 Y# \9 M/ t  _
    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士: V' g! A0 p% f7 T% Z' o0 t6 t

& w" b) p2 w5 ~8 G5 Q6 Q   開精準一擊強制暴擊的輸出了。
4 j7 {- x/ H* U0 \" P& V7 q0 t4 [+ y" @) B# q$ l
   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳
% B2 `* ?; z. B8 x
( a; a# _5 |% m. k6 F3 D   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害, E1 R) ^& t  m* b( A3 }
7 C) m7 O( l6 M9 q* p1 t
   多了36點增強傷害差異可想而知吧。8 q; N$ M- M0 B! H# i

. F& w( D0 I; v6 g. i* o( h   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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