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發表於 2010-11-20 14:49:03
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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
! L& q" {8 r( ]4 a0 @5 i6 W7 ]# [7 C% R( l* W; W' z+ W1 G" _
個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
0 Z7 q" |! A6 a; l但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感# o6 ]. m; c0 s5 m1 @4 v
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出$ C. \; [; N/ |+ r- P
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
+ d1 [* B$ t4 P- A$ a( w再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲# ?8 {" p4 j7 y2 N' i+ X* i1 S
5 S% @; h' b0 K3 m唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
' U6 m9 P# }% \8 T4 M+ r/ ], }因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望* ~5 R* S a; k V3 J
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
) d% t% h- R4 ^# `* E: B所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora, O9 t# O w( R" F
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
& s J) a% V/ B( S1 n/ C爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
f4 h2 M2 ?3 o這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
. j+ |' h* T* c+ Y* ?1 X) M, P0 u7 d但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
+ u% c3 f" |! C* Y% t1 h/ r終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠); ]! a: F7 z* e' q0 N8 `
我也期待著那最後的選擇和告別。- D5 e* n8 `- z- D# `: i) W* {& c
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon' ]+ r" d. Q# Y5 [
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局2 F+ S7 |. ? u8 k N m7 S0 r( e g
3 Z7 b4 I/ v& F) h2 M0 [; n不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
, D$ b0 _- O$ c! n6 x l5 Q# T+ B幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇) N- A' i& a6 c. t
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護1 x0 | x0 A/ u" R( g) M
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)3 U& t# k$ [: r
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
& {& j2 y5 @0 v8 U1 Y8 S7 B我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
. n+ G; b* T! d最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段+ N) d: s- s* h0 h! G! [ n
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
) B; S& {1 }. q+ |2 m2 G但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
9 Z6 p# ^; h& ^/ d* x U而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
- w0 f1 w% ~& Q8 I6 hBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
* c& j* D, K3 B回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
. E: M# X2 d4 B5 Z$ K+ q! G1 Q3 ]就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠$ z. @- L3 I- b A: \ U
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
! l- Y: [8 p% _5 C整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
0 F, }/ }7 t5 X8 l歌曲的內容則是說
8 g0 J, [' G$ Q6 N: \" O
+ S |& L+ v) felder your time is come6 ~, c6 L; N- y8 D8 g- _
now I am filled with sorrow1 n& o9 U. I* i7 ~2 t) t
weary eyes need resting
- x5 w% A% ?* I* d4 v5 O _- ~heart has become grey and slow
9 h! h6 R' Y9 A8 c2 g0 P, nin waking sleep of freedom
) f s$ A! h( U$ R9 E" t3 } O) P- c$ K# r6 d, t% k/ A
we sing, rejoice
$ b- k8 g* V6 I. {$ u8 {1 B% Mwe tell the tales0 y6 g& m2 O, |1 y
we laugh and cry1 q3 L0 [4 O/ Y
we love one more day
$ U9 v5 p" A' m* S5 {& h
: N. `2 a/ ^4 b前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺0 [" S( B3 R5 t3 C7 f' |" Q0 V- M
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)6 \, J% I% Z8 X" w* _3 Z' l" e: T7 p
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?9 w, z! v5 O1 w/ Z" V2 p
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
8 r2 _' F* A' p0 @6 \結局雖不完美,但至少是一種解脫。4 Z: U; ]) {( @/ z/ c
1 m$ |4 v0 M$ B6 g. T這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
- j' a' J( D( Q' Q! n該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
: Q9 e% O; }" U5 T我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
( B* G" L: u; z結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
0 x# a7 s1 k6 o8 w主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
" v5 D( E5 O$ n3 J) Z+ W1 t這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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