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[分享] 被忽略的經典-救世英豪系列   [複製鏈接]

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發表於 2010-4-14 11:56:25 |顯示全部樓層
本帖最後由 Jeff 於 2010-4-14 15:20 編輯

救世英豪一代(救世軍)

我想大部分的第一個會想到這是啥鬼遊戲
是的!這的確是套鬼遊戲(那你還介紹)

2002年由英特衛發行中文版
同時英寶格也有代理他的英文版(就是那個英寶格...)
當時的中文名字是-救世軍(基督教會嗎..)
即使以當時不普及的3D遊戲的水準來說...
他的畫面實在也是不怎麼樣(大概是因為美式風格的關係)


(一群法師閒逛)

(一群傭兵巡邏)

(不知道在幹麻)
操作上也並不容易
以當時滑鼠已經是操作主流的情況下
他老兄卻只能用鍵盤(連選單都不會出現滑鼠)
事實上當初買來安裝後
我曾經懷疑這是不是兩年前的遊戲...
另外身為一個RPG...
他卻有很糟糕的地圖指引與日誌系統
(因為根本沒有地圖與日誌)...

說了這麼多的缺點.....
但他卻還是套經典
表示他的優點一定很驚人

首先
他是採用所謂無接縫系統
意味著不會有換地圖讀檔的情況發生(死掉讀檔跟當機讀檔倒是常發生)
遊戲的自由度也很高
一開始就可以直接遊走各區域(只要能活著過去的話..)

另外遊戲中是沒有區分職業的
所有裝備(單手劍、雙手劍、弓箭等等)都是可以直接使用
但是學習技能後則能可以擁有更順暢的攻擊動作
因此有不少高手可以一開始就挑戰強怪(有人可以一小時破關的)
所以這個遊戲很重視操作面...
等級再高也可能被路邊的小怪咬死(這算樂趣吧)
法術則是使用符文系統
取得該法術的符文才能施展(不能算是很有特色)
當然也有竊盜、潛行、剝皮這些生活技能(不是吧)
特別一提的是開鎖技能
本作的開鎖是用左右方向鍵去"感覺"鑰匙孔內部的機關方向
運氣好是可以不損失幾個開鎖器就開光箱子
就算開鎖等級不高也能挑戰所有的箱子(請多準備些開鎖器吧)
以當時來講算是非常豐富的規劃(這些設定現在很多遊戲也是沒有...)


當然如果特色只是這些技能設定
那這當然不能算是經典
遊戲最大的特色是超級寫實的NPC
動物會彼此互相獵殺(當然還是優先獵殺玩家...)
每種動物也都有各自的行性與戰鬥方式
摸清楚戰鬥方式可以降低自己的死亡率...

NPC有自己的作息-早上會巡邏、站崗、工作等等,晚上則會回到房間內睡覺
當然晚上也是偷竊的好時機...
晚上叫醒他們也會顯得非常不爽

另外最重要的特色便是八卦散佈系統
通常在RPG中當你宰了一個人
無論是拖到角落宰了(當作玩特攻神諜嗎)或是在某地城宰了
奇怪的是每個人都會知道這件事...
但是在救世軍中則不然
如果現場沒有目擊者
你只會被懷疑
如果你是在某個村莊幹了壞事
隔壁村莊也要等到旅居兩地的商人來了才會慢慢知道(可以把也商人宰了)
同樣偷竊、搶劫或是有過節
也會被當事人慢慢散布出去...

這系統除了真實性的好處外
還有更多的好處
像是野外落單的商人、獵人、旅者都可以殺人越貨...(這些勇者...)
只要手腳夠快...可以引起公憤前洗劫整個村莊然後走人
當然以上幾點都是建立在良好的裝備跟技術之下...

另一個特點是本作是全程語音的(即使現在RPG大半也做不到)
任務上雖然沒有任務日誌
但是卻非常豐富
除了常見的跑腿、地城、收集、護送任務外
更有些偷竊、追蹤等任務可以執行
另外一個特點就是遊戲中有三大陣營-舊營地、新營地、沼澤營地
三個營地各自對立各有各的任務
可以選擇遊走在各營地間
當最後選擇某一陣營後其他陣營也會立即改變態度
當然不同陣營也有不同目的跟可學習的技能

遊戲心得
說了這麼多廢話都還沒提到遊戲本身...
我想這麼老的遊戲也不會有人想碰了
也沒透漏劇情的問題了

選擇新遊戲後會發現
疑!不用設定主角種族職業嗎(D&D玩太多了)
一個很糟糕的動畫告訴了我們故事的背景
強極一時的王國遭到獸人的侵略
由於武力上的差距(遊戲一開始就能碰到獸人,挑戰過後就能知道為什麼人類會輸..)
必須就藉由一種特殊的魔礦石所鍛造的武器來強化
但因為日以繼夜的開挖導致許多勞工逃跑
於是就有法師想到製作一個只能進不能出的魔法屏障
把礦坑封鎖起來再藉由食物控制裡面的由罪犯組成的礦工
但是法術出了問題...魔法屏障比預期的大上很多
除了當地的一座城堡連法師們都進去了...
無奈的國王只好用糧食、黃金、甚至女人交換礦石..
並不斷把罪犯送入以補充人力

我們的主人翁在收下一封要轉交的給法師的信後
就被狠狠的丟下山谷
然後被開始我們悲慘的冒險
歷經千辛萬苦終於打最後的魔王沉睡者也成功打破魔法屏障了(喂!也太快了吧)
但這個無名英雄卻被埋在神殿中死去(主角真的沒有名字...)

(跪著的農夫就是我們的主角,不是穿盔甲的...)

另外提供一個外國網友製作可以5秒看完劇情的短片供大家參考

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點評

Jeff  那個影片我玩了很久才進去...  發表於 2010-4-14 19:20:02
已有 3 人評分聲望 收起 理由
mymagadsl + 5 我是給那個五秒看完劇情的分數 ...
冬風 + 5 施捨(誤 我只玩過三代
xliu + 5 讚喔 我也有一代 不過還沒拆封 說真的越級 ...

總評分: 聲望 + 15   查看全部評分

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發表於 2010-4-14 11:57:06 |顯示全部樓層

救世英豪二代+資料片烏鴉之夜

本帖最後由 Jeff 於 2010-4-21 16:47 編輯

看來這個鬼遊戲還不少人玩竟然還出了二代
2003由英寶格代理英文版(還好不是中文版)
之後才由光譜發行中文版

(登入畫面....)

(讀取畫面)

(這誰呀?我保證遊戲中沒有這號人物)

雖然叫做二代
其實跟一代沒有太大的改變
連畫面的水準也差不多(大概是使用相同引擎)
操作上二代多了像CS一樣的設計遊戲的操作
新玩家會比較容易上手(事實證明還是很難)
當然bug還是一樣多...

(田園風光?!)

技能系統上也有重大改變
首先是各項戰力技能變成以百分比為單位的方式
一代是只分新手、老手、大師三個階段
現在則是以0-100%的方式學習(所以技能點數銷耗更大了)
當然各處的老師能教導的等級也是不同
通常也都要幫忙完成些任務才肯動金口...
另外本代的弓箭強到爆炸...(所有的王都可以用弓箭輕鬆KO)
具有高射速(比勒苟拉斯慢些)、高命中(名字鎖定就可以放箭了)、高傷害(命中還會頓住)
竊盜、鍛造、煉金等則差異不大(應該說東西變多而已)
法術類則保持與前代相同的符文系統


(街道圖...唯一的城市)

另外裝備也增加力量與敏捷的限制(忘記一代有沒有了)
學習力量與敏捷也是要靠計能點數
導致此代技能點數非常吃緊
人物最好在初期就決定要走力量型還是敏捷型(還有魔法型)
當然不介意破壞平衡開個密計稍微調整一下比較簡單


(號稱最強法術-火雨術)

本代新增的信仰系統也是一大特色
整個世界由三個大神掌握-伊諾司(善良)、貝萊爾(邪惡)、雅諾達(中立)
雖然以D&D的眼光來講寒酸的可憐
但是這些神是透過神像展現祂們的神蹟
向伊諾司禱告並捐獻現金可以獲得永久屬性加值1點(隨機)
向貝萊爾禱告並捐血可以獲得金錢(是捐血獎品嗎...)
雅諾達...身為中立神是不會干涉凡人的...(祂自己在講的)
透過跟這些神像禱告才能渡過初期困難的階段
畢竟睡覺就能滿血...錢卻很難賺


(下冰風暴...比較像冰筍)

這代的八卦系統感覺比較糟糕
以往慢慢傳播的特色沒有了(大概一代太多角落殺人事件)
另外一些任務事件也是即時發生(例如跟某人告密,你就看到他直接被關了)
大概是因為設定太麻煩了(這個我能了解...)
而注視系統(盯著你不給你行竊)也簡化了...
城鎮無論怎麼偷就是會被發現...(是只有我在做賊嗎)
城鎮以外的地方除特定箱子其他都是隨便拿的(大概也不是他們的東西吧)


(主角的農夫裝)

遊戲心得
接續前代
我們的無名英雄在擊敗沉睡者跟打破魔法屏障後
就被壓在神殿的瓦礫下
數週後死靈法師薩達透過招魂把主角招來(據他說沒死透)
因為被壓了數週所以主角又變成廢人了(很特殊的洗白白方式)
在主角假死的數週發生了不少大事
首先因為魔法屏障被破壞了所有的罪犯都逃出去燒殺擄掠
同時國王派遣最後一艘戰艦載了滿船的士兵準備收集魔礦石(本土戰況已經火燒屁股了)
另外沉睡者在被封印前招換了一堆龍過來(看來我們又做白工了)


(聖騎士套裝)

本作的資料片也相當特別
是直接修改主程式的內容並新增加章節(叫我們再玩一次的意思嗎)
另外因為國王軍進駐
所以陣營主要可以分為國王軍跟傭兵(反國王軍的罪犯所組成的)
當然也有第三陣營的法師(事實上這個陣營跟另外兩個陣營似乎沒有對立)
同樣要主角從中選擇一個喜歡的加入
然後解完一堆基本任務後
就可以去藏在山後的古代遺跡(資料片區域)
這是被雅諾達所摧毀的古代文明(好個中立神祇呀)
可以拿到超強的神器-貝萊爾之爪(成長武器)

然後就是屠龍->屠龍再屠龍
搶船再屠龍(喂!越來越簡略了)
原來整個都是貝萊爾的陰謀...(我們還能用祂的武器屠龍...)
最後薩達出現搶走了不死龍的邪惡能量(不死龍還是會死...)
然後他就在眼前消失了只留下三代的梗....

照慣例先來個5秒劇情全看(屠龍大全)
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點評

Jeff  畫面沒有想像的好啦... 都是多邊形人  發表於 2010-4-16 08:47:38
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mymag + 5 威到爆,單獨看畫面可能會覺得超棒喔! ...

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發表於 2010-4-14 23:46:22 |顯示全部樓層
本帖最後由 heroiori 於 2010-4-14 23:49 編輯

我有小小試玩過一代…
那操作介面真的很不友善…
動作鍵Ctrl按了還要再按方向鍵才有反應…
而且不習慣操作的狀況下就攻擊路邊的鳥…
然後拿著十字鎬的主角就死在路邊了!XD(手賤)
不知道後續作品在操作上有沒有改善?!

Jeff大是不是少預留三代外傳 遺忘之神的位置了?!XD

製作團隊Piranha Bytes的新作Risen…
在操作上我給予較高的肯定…

*遺漏了~那5秒講述劇情真的很好笑…

點評

heroiori  哈哈…那我期待Jeff大的後續介紹… 不少評論都稱說Gothic非常Hard Core… 不過一直都沒機會好好玩完…  發表於 2010-4-16 03:59:22
Jeff  資料片會直接跟主程式一起介紹 而且....我還在玩三代  發表於 2010-4-15 00:01:22
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發表於 2010-4-15 12:11:31 |顯示全部樓層
推Risen,雖然島嶼面積不大卻很充實。
話說救世軍(1代這樣翻很怪),真的很容易當機,一直到二代都還有陰影(明明就是我先推薦我哥玩一代,沒想到二代他反而比我先破關)。

Risen出了後才再回到米爾塔納的世界(Risen應該還是沿用救世英豪的世界設定吧),希望4代不會讓人失望。

至於八卦系統偏見認為是RPG很重要的里程碑(特別是相對於TRPG而言),只是現在多還停留在「行為」上,希望日後能融入個人道德/名聲系統,讓玩家的言行在眾所皆知後能受到更嚴格檢驗。

八卦系統的原理也很好懂,就如同玩家有個冒險日誌般,遊戲世界也有個日誌專門紀錄世界的變化,只是其中多了「主人公行止」這個條目而已。

點評

Jeff  但是很難做...  發表於 2010-4-15 12:27:17
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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-4-20 13:08:58 |顯示全部樓層
本帖最後由 winday 於 2010-4-20 13:10 編輯

我一代到三代都有買,不過二代是買三代特典版送的,看到你的"回憶"也勾起我很多回憶

我一代是在遊戲基地買的好像花了700多元,因為中文版一開始就有個bug我寫信給廠商他給了個網只不過我下不下來,就沒有特別去玩

只是隔一星期剛好有資訊展竟然看到"救世軍"跟另外一款遊戲包在一起特價299(還是399太久了有點不記得),感到有點生氣就更不想玩

真的開始玩是在大概買了之後的半年,想說不要太浪費就開始玩,結果裡面的設定操作就像樓主敘述一樣,看到你的描述我的回憶都出現了

這遊戲後來持續我玩下去的動力是裡面的世界觀,說真的我蠻喜歡的‧

二代我是一直都沒有玩,三代到是玩的很高興,又很喜歡‧

不過它的硬體選項有個地方很鳥,我一開始沒有把特效開到很高,想說這樣可以跑順一點,但是一點都不順

想說自己的機器也不差怎麼會這樣,就想說算了看一下它的高畫質是怎樣的畫面,我就把所有的特效都調高,真的是奇蹟出現了,竟然變順了

我不知道為什麼這樣但真的就是把所有的選項調高包含那個什麼"閃光"也調到最右邊,嗯!真的比調低的時候順很多很多‧

點評

Jeff  bug可以靠更新(多國語言可用) 不過聽說會有別的bug  發表於 2010-4-21 13:56:08
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Jeff + 1 心得豐富

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發表於 2010-4-20 16:25:29 |顯示全部樓層
目前正在玩 Risen (崛起-->China翻譯)

以我N年的電腦~~跑起來還很順~只不過"人物"的臉多長的一樣,只有幾種
我想這因該是最需要改進的

目前已經玩到最後一章~~

點評

Jeff  除了三代資料片 其他版本要求都不高 資料片被戲稱為高要求低表現  發表於 2010-4-21 13:57:34
雅子  N年,粉好奇你的電腦跑DAO會順嗎@@?  發表於 2010-4-21 01:17:11
喜歡電玩,Gundam,Ultraman,假面騎士

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發表於 2010-5-5 12:06:21 |顯示全部樓層
我一開始便玩三代的,因為二代安了,但玩不了,也許我的電腦太過於奇怪

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Jeff  是遊戲奇怪...  發表於 2010-5-5 20:31:38

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發表於 2010-5-18 01:29:39 |顯示全部樓層
我也推一下Risen  這遊戲是原救世英豪團隊做出來的   他近距離武器的攻擊比較有攻擊的感覺      不再是救世英豪那種只是一直拿刀揮來揮去     再加上有好心的網友繁中化    所以像我這種菜英文的也可以輕鬆上手      不過...這遊戲的結局蠻讓人意外的....

點評

Jeff  德國人的想法跟我們不同吧...  發表於 2010-5-18 07:50:48

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發表於 2010-10-28 01:01:37 |顯示全部樓層
回復 瘋狂歐吉尚 的帖子


    2代玩法師一開始超難練的<==本人是法師控,任何遊戲都會優先選擇法師入手...
    所以只好靠著邊打邊逃+不斷的存檔+跟捐血車捐血 渡過漫長又凶險的一天
    目前正重溫3代以及資料片中
    但是...偷東西還是很困難...大家還是很8卦...法師一樣粉難練 ...錢一樣缺很大

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發表於 2010-10-28 07:46:59 |顯示全部樓層
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    2代玩法師一開始超難練的
cathykate 發表於 2010-10-28 01:01
法師在三代中幾乎是個bug
初期靠武器跟魔法藥水撐到遠古知識250後
學會法力回復之後就無敵了
無論殺神屠城都輕輕鬆鬆
只要腳程夠快就好
而且最新版的則一開始就有法力回復

二代的難度偏高
尤其是跟資料片一起玩的時候

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發表於 2010-11-19 15:41:00 |顯示全部樓層
每一代都有玩過
真的是不錯的系列
不過法師>戰士>弓箭手(盜賊系)
真的是挺讓人無奈...

就不能當個刺客嗎...

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Jeff  不知道四代有沒有改變  發表於 2010-11-19 19:33:12

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發表於 2010-11-22 17:42:14 |顯示全部樓層
回復 cloudsub 的帖子


    四代基本上除了遊戲名稱

    根本就沒有任何關係...

    畢竟製作小組都換了,整個精神都不同了

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keppekinosha  有很多「事」不能做倒是真的(攤手)  發表於 2010-11-22 21:43:53
Jeff  這個我倒是沒有聽說  發表於 2010-11-22 18:56:53

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