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[轉載] DND人物卡的建立   [複製鏈接]

初級守衛

拉奇村村長

Rank: 4

閱讀權限
50
生命值
739
法力值
650
金幣
2530 G
聲望
123

版主服務勛章

發表於 2010-4-11 19:37:35 |顯示全部樓層
來源:
http://hi.baidu.com/bluemary/blog/item/125eb44514ac372ccffca3cf.html


本指南僅針對3E規則,以下不再重申。
注意
※ 創造你的第一張人物卡之前,請確認自己擁有玩家手冊(PHB)一本,下載購買均可。
※ 創造人物卡之前,請先與你的DM協商,確認使用的規則版本。
※ 創造人物卡過程中,請使你的輸入法保持在「全角」輸入的狀態。
※ 你可以自己逐項輸入,也可以下載現成的空白人物卡加以填充,空白人物卡下載地址見附件。
※ 下文均以附件的空白人物卡作為解說,以後不再重申。
開始
我們首先要做的,是構思一個人物。
何為人物?就是你即將要扮演的那個角色。
他並非一連串的數據,而是一個活在奇幻世界裡的生物。
第一步:人物
讓我們看看如下資料:
CODE
姓名:   姓名
年齡:   年齡        體形:   體型
性別:   性別        體重:   體重
種族:   種族        身高:   身高
身份:   身份        膚色:   膚色
陣營:   陣營        髮色:   髮色
信仰:   信仰        瞳色:   瞳色
慣用手:  慣用手       速度:   移動速度
語言:   所掌握的語言(每一點智力調整值可以學一種額外語言)
種族特性: 該種族特有的能力

讓我們逐項解說。
姓名:你角色的姓名,請勿出現諸如「諸星當」之類的名字,除非你即將參加的團允許此類名稱。
年齡:這個角色的年齡,請注意本角色的種族,並查閱PHB中相關的描述,一般來說精靈約可活到700歲,矮人大約500歲。
體型:人類、矮人、精靈、半獸人、半精靈是中體型,而侏儒和半身人均為小體型。
1磅=0.453592公斤     1英呎=0.3048 米
種族、性別、體重、身高:自己看著辦吧,後兩項可以查閱PHB相關種族部分。
身份:一般情況下可自行編造,旅行者、冒險者皆可。
膚色、髮色、瞳色:可自己隨意定義,不要太過怪異即可。
陣營:除了職業需求和DM有特殊要求,一般可自由選擇,初學者以善良陣營為好。武僧必須守序、聖武士必須守序善良、牧師則根據信仰的神祉來決定。
信仰:除了聖武士必須選擇勇者神海若尼斯之外,其他均可自由選擇,牧師選擇的信仰可決定自己的領域及能力。
慣用手:一般均為右手。
速度:此處的速度為最終速度,以人類為例,基本速度為30英呎,假如穿了中甲則降為20英呎;假如負重中載,也降為20英呎。
語言:此處請參閱PHB各個種族的初始語言,若智力調整值為+1,則可多選一種語言,+2則多選兩種,以此類推。也可通過花費技能點數的辦法來購買語言,此處請與你的DM協商。
種族特性:參閱PHB上各個種族的描述。
第二步:屬性
屬性是人物最重要的數據之一,請詢問你的DM,看看採取的是哪種確定屬性的方式:投點式或者購點式。
下面我們將以常見的32點購點式來講解。
人物有六大基本屬性,請根據職業特點來決定自己的屬性,例如野蠻人與戰士重視力量和體質、遊蕩者則重視敏捷、法師重視智力、牧師重視感知、術士和游吟詩人則重視魅力。具體內容請查閱PHB各職業部分。
32購點法是以32點為限,從初始屬性8開始,任意的購買屬性的方法。在這種方法下,每個屬性的初值都為8,可根據需要自行購買。購買1點屬性的花費如下表:
屬性    花費
14以下   1點
15-16  2點
17-18  3點
19-20  4點
21-22  5點
也就是說,將單一屬性從8購買至14,只需要花費6點,而購買至16則需要10點,購買至18需要16點。
按照自己的意願,將32點全部用完,即可得到初始屬性,現在你可將初始屬性填寫到初始屬性欄,記得用全角。
假如你選擇了擁有屬性調整值的種族,例如精靈或者矮人,則需要在初始屬性的基礎上加以調整,這部分調整值請填寫到其他調整欄。
然後,將初始屬性加上(種族調整為正)或者減去(種族調整為負)其他調整,將得到的數值填寫到最終屬性上。
最後,把你的購買花費寫在相應欄目。
這樣你的屬性就完成了。
CODE
範例:一個矮人牧師。
屬性  初始屬性  最終屬性  屬性修正  裝備調整  其他調整  升 級  購買花費
力量   14    14    +2     -     -    -     6
敏捷   12    12    +1     -     -    -     4
體質   14    16    +3     -    +2    -     6
智力   10    10    +0     -     -    -     2
感知   16    16    +3     -     -    -    10
魅力   12    10    +0     -    -2    -     4

第三步:職業
職業是你扮演的角色的重要身份,它決定了你今後的方向以及部分行為準則。請儘量根據自己的喜好選擇職業,切勿因為某種職業強大而去扮演它,請注意這不是網絡遊戲。
一般來說,現在你只有一個職業,請在職業㈠後填入你的職業名稱;在㈠下面的等級處填入你現在的職業等級;在下面的生命骰處填入該職業的生命骰,例子:牧師的生命骰為D8。
總等級為你所有職業等級的總和,現在的數值為1。
經驗值和升級要求:如無例外,1級人物的起始經驗都為0,升級要求則為1000。
在你的人物開始兼職後,有可能會出現兼職罰值,具體內容請察看PHB58頁:兼職人物的經驗值。
戰役名稱:此處請詢問你的DM。
職業特性:此處包含的信息可查閱PHB相關各職業,例如牧師的自發施法就是職業特性。
法術抗力和傷害減免:這是進階內容,目前暫且用不到。
擅長武器和防具:各個職業均有不同,請參看PHB相關內容。
CODE
範例:矮人牧師
總等級:  1      職業㈠:牧師    職業㈡:無
經驗值:  0      等級:  1    等級: 無
升級要求:1000    生命骰:D8    生命骰:無
兼職罰值: ——     戰役名稱: 新手指南團
職業特性:
自發施法:   詳見PHB33頁
驅散不死生物: 詳見PHB34頁
法術抗力:無
傷害減免:無
擅長武器:所有簡易武器
擅長防具:所有盔甲及盾牌

第四步:技能
技能表示了你扮演的角色所擁有的能力。
每個職業都有其本職技能,本職技能表示該職業在訓練中對這些技能有相當瞭解,因此學習較快。而非本職技能被稱為跨職技能,這些技能就不太瞭解,因此學習較慢,也就是說需要花費更多的技能點才能學會。
技能的選擇與戰役劇情關係較大,此處可詢問你的DM。
防具檢定減值,此數值暫空,等處理完防具再來填寫。範例此處已經填寫。
CODE
範例:矮人牧師
技能點數: (2+0)x4=8
最高級數:4/2
技能名稱    合計  級數  屬性修正  關鍵屬性  未受訓  其他修正  共效加值
X煉金術      -   -    -    智力   不可     -     -
X理解動物     -   -    -    魅力   不可     -     -
X估價      +0   -   +0    智力    可     -     -
X平衡      +1   -   +1    敏捷    可*    -     -
X唬騙      +0   -   +0    魅力    可     -     -
X攀爬      +2   -   +2    力量    可*    -     -
⊙專注      +7   4   +3    體質    可     -     -
⊙手藝:      -   -    -    智力    可     -     -
X文書解讀     -   -    -    智力   不可     -     -
⊙交涉      +0   -   +0    魅力    可     -     -
X解除裝置     -   -    -    智力   不可     -     -
X易容      +0   -   +0    魅力    可     -     -
X脫逃      +1   -   +1    敏捷    可*    -     -
X偽造文書    +0   -   +0    智力    可     -     -
X蒐集信息    +0   -   +0    魅力    可     -     -
X馴養動物     -   -    -    魅力   不可     -     -
⊙醫療      +3   -   +3    感知    可     -     -
X躲藏      +1   -   +1    敏捷    可*    -     -
X暗語溝通     -   -    -    感知   不可     -     -
X威嚇      +0   -   +0    魅力    可     -     -
X方向感      -   -    -    感知   不可     -     -
X跳躍      +2   -   +2    力量    可*    -     -
⊙知識:神秘    -   -    -    智力   不可     -     -
⊙知識:宗教   +4   4   +0    智力   不可     -     -
X知識:自然    -   -    -    智力   不可     -     -
X知識:地理    -   -    -    智力   不可     -     -
X知識:歷史    -   -    -    智力   不可     -     -
X知識:地方    -   -    -    智力   不可     -     -
X知識:界域    -   -    -    智力   不可     -     -
X知識:建築與工程 -   -    -    智力   不可     -     -
X知識:貴族與皇室 -   -    -    智力   不可     -     -
X聆聽      +3   -   +3    感知    可     -     -
X潛行      +1   -   +1    敏捷    可*    -     -
X開鎖       -   -    -    敏捷   不可     -     -
X表演       -   -    -    魅力    可     -     -
X扒竊       -   -    -    敏捷   不可*    -     -
⊙專業:      -   -    -    感知   不可     -     -
X讀唇       -   -    -    智力   不可     -     -
X騎術      +1   -   +1    敏捷    可     -     -
⊙探知      +0   -   +0    智力    可     -     -
X搜索      +0   -   +0    智力    可     -     -
X察言觀色    +3   -   +3    感知    可     -     -
X語言       -   -    -     -   不可     -     -
⊙辨識法術     -   -    -    智力   不可     -     -
X偵察      +3   -   +3    感知    可     -     -
X游泳      +2   -   +2    力量    可     -     -
X滾翻       -   -    -    敏捷   不可*    -     -
X使用魔法裝置   -   -    -    魅力   不可     -     -
X繩技      +1   -   +1    敏捷    可     -     -
X野外求生    +3   -   +3    感知    可     -     -

說明:帶*號的技能適用防具檢定減值(當前-6);跨職技能請將技能名稱前面的⊙換成X。

第五步:專長
專長比技能更強大,是角色的特殊能力。
專長的選擇與搭配應根據職業的發展方向而定。
一般而言:
戰士可選的專長較多,一般分為近戰系、遠程系、乘騎系等;
遊蕩者則分為技術型、交涉型、戰鬥型等等;
牧師分為驅散型、戰鬥型等等;
法師的分類更多,有專精型、專攻型、超魔型、製造型等等。
專長的組合及搭配我將會專門寫篇文章來講述。
CODE
範例:矮人牧師
專長合計:  初始1
初始專長
精通先攻   先攻權檢定+4(PHB85)

第六步:AC和豁免
AC就是防禦等級,這代表了你的角色對抗敵人物理攻擊的迴避能力。此數值越高,敵人的物理攻擊就越難擊中。
接觸AC就是敵人使用接觸類法術或者物品的時候,角色的防禦等級,此時需要去掉角色的盔甲加值和盾牌加值以及天生防禦來計算。
措手不及AC則是指角色在措手不及的狀態下的防禦等級,此時需要去掉角色的敏捷修正來計算。
三種豁免(強韌、反射、意志)則代表了你的角色對抗各類法術、陷阱和突發情況的應變能力。
基本攻擊加值是根據職業等級來變化的,請查閱相關職業的表格。
近戰攻擊的關鍵屬性是力量,遠程攻擊的關鍵屬性是敏捷。專長「武器嫻熟」可以將某種武器的近戰攻擊的關鍵屬性由力量改變為敏捷,但近戰傷害仍與力量相關。此專長常見於敏捷大大高於力量的遊蕩者,可以有效提高命中率。
先攻權是代表了角色在戰鬥中行動順序的一個數值。先攻值越高,則越有可能在戰鬥中先行動。專長「精通先攻」可將先攻權檢定結果+4。
防禦等級的裝備部分,也需要等到裝備部分處理完後才可填寫,你也可先進行裝備的處理,然後再來填寫這些數值。範例此處已經填寫。
CODE
      合計  基本  等級  種族  屬性  法術  專長  裝備  體型  天生
防禦等級: 17  10   -   -  +1   -   -  +6   -   -
接觸:   11  10   -   -  +1   -   -  不計   -  不計
措手不及: 16  10   -   -  不計   -   -  +6   -   -
反射:   +1       0   -  +1   -   -   -
強韌:   +5       2   -  +3   -   -   -
意志:   +5       2   -  +3   -   -   -
先攻:   +5              +1      +4
         合 計   基本攻擊加值  屬性調整  體型調整  其他調整  暫時調整
近戰攻擊加值   +2      +0     +2     -     -     -
遠程攻擊加值   +1      +0     +1     -     -     -

第七步:負重
DND比大部分網絡遊戲都要真實,負重就是表現之一。人物的力量決定了他所能攜帶的物品重量。體型較大的人物比較小體型的人物所攜帶的物品更多更重。
負重可以在PHB的148頁,表9-1查詢。
範例中的矮人牧師力量是14,我們可以看到在14那欄顯示輕度負荷在58磅以下,中度負荷上限是116磅,重度負荷的上限是175磅。
角色可以把相當於最大負重的東西舉過頭頂,也可以把兩倍負重的物品抬起,但只能勉強移動。在一般情況下,角色可以推動或者拉動五倍最大負重的物品。
CODE
負重程度    負重量  靈敏修正 檢定罰值  奔跑
輕載     58磅  無上限   正常   無上限
中載    116磅  上限3   -3   上限*4
重載    175磅  上限1   -6   上限*3
負重能力   175磅
搬離地面   350磅
推/拉    875磅

第八步:HP
HP是角色最重要的數值,這個數值一旦降低到一定程度,人物就會眩暈、昏倒甚至死亡。
HP分為目前HP、暫時HP、最大HP和淤傷四個部分。目前HP是指人物目前的HP數,此數值在一般情況下等於最大HP;暫時HP是由於某些法術造成 的,有可能是法術效果使得當前HP超過了最大HP,多出來的部分就成為暫時HP;最大HP是人物一般情況下能達到的最佳狀態,其數值由生命骰和人物的體質 決定;淤傷並不屬於一般傷害,但淤傷超過目前HP時會使得角色暈倒。
生命骰一般由職業決定,其骰數則取決於職業等級,計算總生命值時還需加上體質調整值和總等級數的乘積。
人物的HP有兩種計算辦法:取半法和投骰法。取半法就是將除了第一級的生命骰外,其他等級的生命骰都取半數計算;投骰法,則是將其他等級的生命骰當著DM的面投擲,然後合計計算。
不論何種方法,第一級的生命骰都是滿值。
CODE
範例:矮人牧師
當前    暫時    最大    淤傷
HP     11     -    11     -
生命骰數   1D8+3
總生命值   8+3=11

第九步:裝備
裝備包括武器和防具以及其他裝備,這些是遊戲的樂趣之一,也是人物實力的重要組成部分。
防具包括盔甲和盾牌,除了奧術施法者(法師、術士、詩人)之外,神術施法者(牧師、德魯伊、聖武士、巡林客)是可以穿甲施法而沒有失敗幾率的。
武器的種類繁多,請根據職業的特點配合專長選擇合適的武器。以下給出一些常見職業的推薦起始套組:
戰士:長劍+標槍+大盾+鱗甲
遊蕩者:細劍(中體型)或者短劍(小體型)+輕十字弓+鑲嵌皮甲
牧師:釘頭錘+投石索+大盾+鱗甲
法師:匕首+輕十字弓
野蠻人:巨斧+鑲嵌皮甲
德魯伊:彎刀+投石索+鑲嵌皮甲
CODE
範例:矮人牧師
裝備鎧甲
鎧甲名稱  鎧甲類型 基本防禦 最大敏捷修正 裝甲罰值 施法失敗 移動速度  重量
鱗甲     中型   +4    +3    -4  25%  20英呎  30磅
大木盾         +2          -2  15%        10磅
裝備武器    握持手  攻擊次數   重擊骰  重擊威力  射程距離  傷害類型
釘頭錘      單手   1次     20   x2        穿刺/鈍擊
命中合計   武器加權  屬性修正  等級獎勵  體形修正  技藝修正  其他修正
+2           +2    +0
傷害合計   基礎傷害  武器加權  屬性修正  技藝修正  其他修正
1D8+2   1D8         +2
裝備武器    握持手  攻擊次數   重擊骰  重擊威力  射程距離  傷害類型
投石索      單手   1次     20   x2   50英呎   鈍擊
命中合計   武器加權  屬性修正  等級獎勵  體形修正  技藝修正  其他修正
+1           +1    +0
傷害合計   基礎傷害  武器加權  屬性修正  技藝修正  其他修正
1D4    1D4

第十步:物品
整理好你的物品,注意旅途中需要的許多必備品。
這些必備品包括口糧、睡袋、水袋、照明用品和一些日用品,例如醫藥箱之類的,只要你的資金和負重允許就多帶點吧。
如果你沒有黑暗視覺,那麼你還需要火把以及燧石與鐵片,這些東西用來照明。
如果你是個法師,那麼抄寫捲軸需要用到墨水筆、墨水和空白羊皮紙。
如果你是遊蕩者,那麼還需要一套開鎖工具。
如果你是牧師或者聖武士,那麼你還需要一枚聖徽,這是你的法器,千萬別忘了。
如果你是德魯伊,那麼冬青與榭寄生也是施法必不可少的。
如果你是個武僧,那麼祝賀你,你將有許多的閒錢用來買些小玩意兒。
CODE
範例:矮人牧師
物品:          價格(GP)       重量(磅)
————————————————————————————————
釘頭錘            8           8
投石索            -           0
投石索彈丸          0.1         5
鱗甲            50          30
大木盾            7          10
背包             2           2
水袋             1           4
木製聖徽:摩拉丁之錘     -           -
旅行者服裝
————————————————————————————————
背包裡:
兩日份口糧          1           2
燧石與鐵片          1           -
睡袋             0.1         5
————————————————————————————————
合計:           70.2        66
剩餘資金:         29.8       (中載)

第十一步:法術
DND最有趣也最複雜的非法術莫數,多到令你眼花繚亂的法術讓人覺得可恨又可愛。
法術的組合與搭配也是非常複雜的,好在這只是對於某些職業而言。
對於初級施法者而言,法術能造成的傷害是比較有限的,此時施法者的地位更多的是輔助而非進攻,因此要傾向於準備輔助的法術。
法師可以選擇專精某個學派,但要因此禁制其他幾個學派,專精的好處見PHB56頁。或者也可以選擇專長「專攻法術:某某系」,可以使該系法術的豁免檢定DC+2。
每日法術數量取決於職業和關鍵屬性,首先查找職業表中的法術數量,然後查找PHB10頁表1-1,在相應的數值上可以看到各個等級的額外法術數量,將兩者相加即可。
最常用的或者說最有用的法術並不多,在此推薦幾個:
神術:
0級:造水術、光亮術、淨化食糧
1級:祝福術、通曉語言、魔化武器、防護邪惡
2級:蠻力術、堅韌術、次級復原術、移除麻痺、沉默術、音鳴爆、誠實之域
奧術:
0級:法師之手、偵測魔法、閱讀魔法
1級:法師護甲、隱形僕役、克敵機先、魅惑人類、睡眠術、魔法飛彈、蛛行術
2級:閃光塵、馬友夫強酸箭、蛛網術、識破隱形、黑暗術、隱形、敲擊術
CODE
範例:矮人牧師
合計   關鍵屬性    專精學派    專攻法術    其他調整
法術檢定調整值   +3    +3       -       -       -
可知法術:全部
每日法術數量:3/2+1
牧師領域:土、保護
驅散次數:3(可驅散或者摧毀不死生物、風系生物)
已準備法術:(豁免DC=10+3+法術等級)
0級:造水術、偵測魔法、光亮術
1級:祝福術、魔化武器      領域法術:魔石術(土)

第十二步:背景
這裡可以由你自由發揮,只要你的DM同意。這部分的好壞,可以直接影響到你角色的扮演,因此最好寫的詳細些。

經過以上十二個步驟,你的人物卡完成了!
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館中妹歸絕,萬書無意閱。閉館奔家中,獨幽老情人。

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發表於 2010-4-11 21:47:48 |顯示全部樓層
看來我要玩NWN之前參考這帖~就可以很快速的上手了~
至少做人物卡有個方向^^~
謝啦~拉奇

點評

Jbeetle  當年我用建議選項去配詩人 結果配出20級還被路邊小野豬拱死的腳色= =  發表於 2010-5-2 19:28:34
Jeff  僅供參考... 正常玩家請點建議選項就好  發表於 2010-4-11 23:41:58
luckyland  小事情啦,只是分享^^  發表於 2010-4-11 23:31:18
在歲月漸老的國度 只看你輪廓寫真

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