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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯   `: H9 _; N2 f  S8 W6 X1 J& D
7 C+ v; V5 C* Q8 T1 u, ^; A
來源:BioWare部落格3 {1 M! ?5 p6 {& U7 a% u8 {, R
4 c, h4 p4 X0 m& }% }1 ^, J/ F' C
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
. A+ L4 U- z4 G$ f7 p, {, L" e, ^4 s; K. q9 T7 b' @/ L
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)4 i1 W0 H5 P0 }- U


: j2 W) B7 S: d! o, p$ K# `6 h圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。1 h! P- Y/ R# C6 p8 d; u

) v5 f: [& v6 C8 SDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。0 a, \( H2 w# G: W
# Q: H: Y7 x2 r% g4 n9 q
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。& {% J- g0 f) q+ }; u+ X
, S, ~7 d$ C/ b  p* n$ z, G2 x
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)  k' n; A! H; H! C/ V. i


7 ^* c& K. g% g" G1 F後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
& Y: N, c9 {/ p3 _/ L* u
% g5 [; x2 y* p! _% ?& x4 ~( S; g  ^Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
. `% o6 W( ], N* [
3 ?, h% w1 u; }" M! L; r0 eA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。% i0 o3 B; |- `" S
7 W5 @. G5 Y7 |+ y$ [

5 Y! f* }2 v% K. ]3 XQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
* h2 ~( A) y& Q- m; J/ \; _, w4 e; ^3 v5 V! V' B
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。, b. K# z/ \2 J

. g' f" Z6 w3 T4 B& |  l. w1 Y5 [2 i& D+ x' n. J0 R- P
Q:開發成本會不會很高?0 O- K) m5 v* C1 c% {3 B
2 [5 S. R9 w) P; a8 z
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
) E) l# P3 F, H4 C. N8 a" V) n' J7 `
$ N  a5 ^. I5 G' x% L
Q:為什麼告訴我們這些?8 f' j: d' ]6 Y  u
( Y" S# x; {6 o
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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5 B: p' E* B# X1 d# R
( a' X& f. A( J# C- ^) WQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?" Z) u: @! N) B0 P- p

7 c4 {- X1 z3 Z- u" oA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。/ G* v8 n1 E: P
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. |7 v6 F2 j$ `
, M+ [" C8 _0 m; r我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。0 s* w3 E- B5 c! r4 a

( S8 E3 _# k5 \0 z  X( H
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PAX East相關:5 z7 c/ @# d9 c, g
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開場:+ x1 ?4 w2 V* \' ?
; s! J) ?9 _. H7 u1 K- [

1 Y' l5 d0 u3 M* G' R" J5 \  t, n, K+ k8 i3 W
提問:' Q4 }9 n% q* n5 q- `
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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