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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |顯示全部樓層

9 `1 K) }; d, c& ^* i  v3 E6 P, p  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。/ _: |, o" |; g: V1 Y

3 v" s2 o5 v2 z  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
' \3 d( m# N6 S: E# ^, p: p ( N  s5 D6 x# `$ ^3 V- [) S  F
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
5 t2 F- P2 y, e  K; Q ) ^8 C  P: C* B. G
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
: {3 E/ n2 z5 J% P5 `
* Z* k% B5 L' E. ~9 ?3 ]. _  L
4 y2 T! y4 f  \: k  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。: ?% e) F. U* g" P4 R4 w. M( Y

0 N/ F' f6 i" {- b/ L
+ N- P3 \; \; _6 ]4 s. d# E! D9 z
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。1 J. L3 J& e. _

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |顯示全部樓層

. u7 l7 |2 p1 @6 g. y  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
0 b' ?) L% P& V# u( W  c
( P! v# r+ F& o8 o8 m  以人物為主:紀傳! X# E5 X; y% i, @: Z' t
  以事件為主:紀事本末% n( y( z: W# B# v- |, ]
  以時間為主:編年
7 w& m8 s# o% q% m. M5 B  以地區為主:風土(風物)
+ q4 }0 B( e8 Z. d, T) x) W: F  以器物為主:名物
: C$ ], w" U/ Y; `3 E( J
# j7 z& b* A; |& d  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。. v4 _0 o3 K  y3 x9 X0 p2 S

" j! _& ?  k8 z' E, J% n% ]' c, n& z  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
3 ^0 W$ f: M* ?7 `7 G$ e

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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