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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
- J  c+ [  g- h' j2 G. u$ V
  r3 L1 H( k' L, X3 h, i* N
% y2 X$ ^/ O* p在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:4 d2 p+ d/ w8 c" V
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
+ x* h! A: Q1 o$ A- G後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。# @9 f* D/ d2 v9 t, J: @

: N' b8 P5 \- H1 F! g* N9 V8 @整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
( S5 v& ^# n* @+ `* I% r# o7 z, Y+ E6 ^8 w5 F6 x
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
! u6 W+ {7 b3 B) A$ N( N-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。' v/ g2 |9 j% a, s. E8 k% u7 C5 Y
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
/ d& ?3 v1 Z; c7 B! u: z4 m/ } (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
) I0 D' C; B: ?: ^
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。4 G1 Q2 m  u2 Q& Z, |6 O8 e
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)2 |' ?& h% q* A5 L) R  I
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。* J! @, k8 ^" P8 r  Y, A
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)" V, ^& k5 _7 G/ N! _9 G; n8 F, W
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
- Z2 y; K- K; n) M (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
2 B) h9 o3 A* b: \( ^2 F-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
: R2 q9 w5 Z. |4 A-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
# E" U2 E) F: p9 n0 ?-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
( n/ [" S/ }  s  _  I* R (是指能逛的區域)
% ?$ r" v$ C' O# T7 I-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
) p& ~( [5 {, z8 F. f- A (!!)6 G: m: S/ F, d  ?( y, O
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
0 K8 X: ~+ M% e( K  A1 T 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。0 r* ?' z0 u  d9 `' X) C- L$ Q
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。& i! }  m( o" V0 m* n, M
 (我在這篇的下面回文有整理過。)
: Z" Z/ Z  k& o. X9 ?-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。9 P( Z, {, C/ `. q/ z3 c
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
$ l, D* C5 X0 i-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
* k& M/ G$ `/ a% w9 a$ i' `3 }1 k 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。9 S% o- {; X. K
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)* a: J  j# a% p$ v7 `4 t- W1 P  `
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。0 i% H- g4 |, @: {. D2 e, Q- R
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
' M" U+ c/ w9 ~3 O9 `! K 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
& j# F% K* L. U" N+ A 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。1 H6 L* h  V3 ]% [6 |7 Q2 O
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)& v& h( ?3 F+ Q: k; Q; B+ D8 G2 K
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。/ x& O0 f# A6 l, f' \( T
 (!!)
1 a) a9 Z- I$ U
, k* h" t$ F) z
1 m" n& C( V+ K2 T  I& {( M3 m-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 6 f: @% h# r: p
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
. b: _, ^9 M1 y( Y$ X-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
8 G/ F4 e- G. K5 u (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
8 T" J6 g+ D& t  M  i) l' i-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」$ Q! @  N& F/ H. ?# J
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
8 v% W( p+ O: k* C  O+ R 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
, L! ^7 Y% c- E (對呀,老師……統治者!?)1 p# C) @; O3 M2 [& l+ }6 R
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
/ J: l) n1 T8 f. D, r: M (包裹?又是老招呀XD)6 k7 z' T* @, V
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
' m  y$ q6 t: v7 V  C, z-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
7 W2 ~; e' ~3 x4 w0 T (下嫁?所以是投靠娘家?)9 V' |' A# C) H' n
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
" _) p8 u+ J8 c9 ?0 N-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
( W* k: g1 z6 A# F9 a( @ (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
# y. Z- u# Q( u6 l: r; p-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
. m5 A) o! y/ \9 ]: N (時間上來說也不可能)
( ^' U& M9 p1 K-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
6 B2 A" d! |  K 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
0 f9 n; {% m# ]$ |6 f9 i 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
& U4 B1 i8 i6 {# \+ e4 X. |-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。7 b4 j4 {; [- v# \! U
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多), s2 h" B; o# S7 T8 _" [
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。9 M2 S: I0 j$ Z1 ~5 k/ K5 i
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
3 g/ n9 O+ k0 b/ @  B1 |# B- C) n1 ~+ e- Y  d
; Z, g5 J* ~; F) K' G
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」7 ?$ f  x/ J3 \' G7 o6 u7 r& s
 (!!)
9 w3 I: U5 b" R- [-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。! Q( {- a6 L& `& D
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)7 `+ A7 l( v7 T0 `4 z; |8 v; ?5 W
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
4 M6 y- D( t) C2 {) f7 [' E$ L (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)8 K; {* U5 I1 T8 |8 P
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
- I" D; y6 C1 f (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)6 Z% i6 z# s: l! }: B
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
# _- _1 `6 O/ _- {& [ (所有的角色都可以嗎?XD), e/ G. }1 F5 |& B- T
) V( K) n8 W  f3 f5 S9 O' w
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
8 l7 B. V; ?, s2 [3 `-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
7 ?: ]$ r3 s1 d$ i* u4 z (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
9 H& y. i1 l% p  P. H, X! J-Cassandra 是 Nevarra人。3 X) M! ^' o3 b" j- ^
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
( B  x2 z7 |; e( n (就是某套訂製短劍的家族)
: q8 L' }% B& L4 B! D0 c# y-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。' b" r- B: X$ `; J; I/ f/ S2 L7 R
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
: n: Z9 k- H- X, p+ X1 S' A1 {4 J) V- R
3 Q3 C4 f) H( \9 O
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人' N4 h  w! r$ Y6 x8 S/ S
-「Varric 當然不是一名國王。」: e0 h. ]! T" a
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)/ _! X( i! [6 u: f( j* L" H
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
5 P2 M7 v) }( o2 w# x! I. n (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
: a3 _6 N1 [  j; o, U* c-Varric 是一名盜賊。+ p! h2 ~! q1 N/ h: ^1 Q2 X5 ]
-Varric 是一名同伴。# F$ @8 h4 Z& c6 O2 d
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。, G4 R6 N+ n4 s
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
  ?$ q( e( p: p+ I- D5 ]4 h! E (不知道他認不認識Bodahn)) J0 ]* z# p+ e3 Y  ?
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
/ F3 u0 Z9 {9 f. X5 g' v5 o-Varric 的配音員是 Brian Bloom。8 W4 ]4 n" ], n* m; U; P7 w1 e" c
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
5 f, X! c/ p6 u4 }-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。/ b; I: N8 |) K. h' w" B
# K6 _: ^! y) P  _6 W
1 \3 |+ v- r/ j+ @9 s
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。" x+ P1 Y$ F9 D2 V; M4 D4 W
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
( n/ w% P7 D% {/ Q (說清楚這混淆是什麼意思?)
. X) y" n" D" [- J( z2 j: X8 W-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。1 W( r- r4 o* O7 d# @& j# @
-Isabela 是 Rivain 人。
8 W$ y) K* ]2 p  i6 ?$ Q2 M-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。, M8 O) G& L4 j* Q2 V
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。7 S1 d& M* I9 L3 R  V
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
' _3 _3 P) D4 ]4 z
* U0 F7 X. p6 ]4 f5 P-Flemeth 將登場; w& ^5 C" c9 L. o0 y" k, F
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
6 z  p; A- g, z-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。) ~  a; T: F; M* ?
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
  M' Q8 z$ `. u/ B7 u9 [# l) R# ~7 @* R5 {6 Y+ h/ C
3 w$ S# Y" A2 u- w* {: p' D; l

/ n/ ~+ w5 @5 U) K3 C4 x-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。8 g, O& W; s8 T3 @" I
 (這部分可參照我這篇9 t& f$ n5 D% a3 v6 d, p
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。5 u1 [' E- Q* j/ B* `2 d( |
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
) U+ Y* o3 ]! I7 H8 c; C# w$ h! n) x7 J' C, s
$ s, b5 V. S+ l4 u* ?. b$ r# R
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。4 r" n( t; S! w, x! l
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。' Z- |) ]0 ~4 O
 (可造出的模看起來不太像呀)% _1 }; @# s$ G2 O
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。4 w5 b. y3 ]5 A9 }4 `
 (!!)
* V: W( l: b3 g2 ^- c. @8 i-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
! P2 m4 w$ N" ]7 I2 O9 J (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)% q& |5 v3 p2 E8 E
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
! ^# _. y) V- h& }4 ^ (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)* C* q2 W& V0 N

7 e9 p3 p* b5 q" {8 f$ f$ a: ?
1 S# O' j& u9 e% G: @-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
6 V8 E( p6 w9 w8 v0 Q2 T (火系法術可以結凍嗎?XD)% n8 |: D" e3 B  E* k
-同伴會有獨特的天賦發展系統。! H, K' a1 F. ?5 y
 (角色化嗎)
0 e, k7 w/ M2 O- |8 f% @-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。; G' u1 [0 x( ^. ^2 J
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)7 V1 j4 M2 N) w  `( _6 \; }+ G
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。9 C( p' _# F- G
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
- ]0 m9 ^! S) F% ]) F (兩方都各有補償)
) [6 h7 G3 _- K  B5 D-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
6 A5 Z7 N3 Z. O (PC版大勝利)' [: O8 e- K6 s% S

# A4 S9 F- D/ S2 p( @. l-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。& Q+ E5 T* j" w- A
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了). ~7 A# x: G5 f7 n1 U
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。) Q% ]7 `8 t/ w& J" v- j
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)' s$ D. ], s5 H) H: s0 X* U& p# a1 |
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
) y7 m" L; `4 ^: X, C (!!)
1 _. R/ j7 p# q6 U+ M-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
2 c7 M+ Q. e' B6 [4 s5 z1 A (!!)# Z$ _( @8 x, G" E4 B" n
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
; {5 D/ o: D0 O) j: T8 I7 I (Mass Effect的作法嗎?)
, h- C0 e. C6 f" k2 N3 q
) L. Q$ p; e" ^) l' Z* d2 p, `-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
# U* Q9 P; L% q0 R (看起來好像會很擠)
5 P# l( Q7 Y6 O: n6 \3 A-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
7 }7 Q- r: N" }/ e" |5 s( Z0 m (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
! f8 i2 v  |8 W# @-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
6 @0 y4 C1 R- K7 ~0 T& x. I  d (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
8 Z4 M* {7 f' S0 f1 _) F  I& a+ `  s, O( e# Y9 k: u% X; v
4 b( o2 g/ t2 k5 p
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。5 |0 K. _% l, i7 k: M: k' ^# \
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)% ]! |* ^& L% ^/ b, n* a" @9 k  ]
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。. G$ b; i+ J) u- r/ _' C8 o/ }
 (都有語音的話這是基本的吧)8 O4 O. q7 Z% X9 p6 q

  W* Z5 f! D7 Q# D/ R# \-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。6 y, p2 I0 [  _" k" Z8 B) G
 (應該的)
9 B: G' V% I4 l-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
2 Y6 v1 L0 m3 S- Y2 \$ M7 f4 \7 t (就是賺錢和經驗用的啦)
; w8 a! T5 M) `, N5 \( C5 T9 [: L* K& G9 N) W7 ?, U' \* S

) N6 |. r+ l" i' R; Y# k-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。& M  {% X  R* |- s6 L) h/ j
 (矮人女性呢?XD)+ a. H$ S/ F( e* O! @
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
/ X. P6 n5 e2 z% B5 k/ E* U (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)' m. N6 c) Z9 e; I
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
7 j1 N7 R* `7 }5 ^-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。( T7 ]* k* L4 n+ U
 (法師可以穿嗎)
4 ]/ r. X7 m' }. \-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。' B: e% D, i; C. O' Q5 }
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
% Y. S) R. ]) ]/ N: ]! W; R-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
- O0 `" T! _, U' Z' { (所以Par Vollen是不會去的)
! R1 o' f: y$ r+ \3 z-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。8 `1 N$ B  K* f: M* D7 M  [
 (繩師?
  s& U) w1 y2 d# a$ f-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
6 F% V3 t$ f  H  a* y4 v1 | (MOV的時候嗎)3 n! I; k# D4 Q. w2 X( Z- c9 e
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。3 }/ |, l* c# E2 r
 (應該的吧)4 w3 P* b( T% P! G
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
3 e: v# {, K2 r* C0 N (某些人可能會抗議)6 m  ~" [# B1 f5 v
-內衣會重新設計。# @7 t' d/ }) s) `1 C6 Q* b& ]0 L
 (其實不穿會比較符合當時情況)7 z. ?" m# B. w$ I
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
. m; o( r" i0 }4 U$ F; } (從展示看來……並沒有)
& j( ?- G1 d8 O+ ^% d1 l" Y$ S-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。% m* a# P% X5 Y7 t  N0 ~
 (家人嘛)
8 Q: P" y$ F: W$ w9 ~-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 3 L/ Q# A" A& o. d5 e
 (XDDDD)3 r9 w( d; Q) U# c2 }
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。1 b- N. T2 m* K' l
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
) H$ \  n: A9 P% m# ?$ Z" @# u-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
3 [+ Y* C! l) g$ P# ` (所以是相對價值,而非物品材質)
! D) ^" L/ J. P; |( i4 S6 e: e

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
$ c4 r7 L" p( o" f0 e; C不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
& L6 b& @2 O- J! x8 h1 S5 d太佩服他們了。
/ i# F) m- w# U3 g$ ]6 O% Q- J# c而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
* t! \' Y1 C1 Z6 c- u  ^1 d* bMOD是所有玩家的福音呀& x) E8 D" o# ~6 |* D- z: [' {
原來Zevran是西班牙腔呀
4 k6 h* U( J% X8 s# ^口音超重的…很有特色也很有趣。0 r9 {8 Y; S' i9 {

+ o+ @/ n' x- r2 J害我現在超期待DA2的啦!!" o1 o) B& Y/ e% J4 X" K3 f3 \. E$ S
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔( J. S# p. P8 G3 Q
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
3 s" |# L8 H5 N% ]6 F" M6 |5 p- w2 c( _- f% s( b8 V+ ~' w
) z+ X/ H5 g) \4 R) Y7 T; C

5 P8 T  Y- z& b0 ~
' v+ Z( a  Y& V$ B
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 ; R% u& ^* }' O$ w. j, M6 s6 d

* W/ E- ?. Z  l9 w. n" L有機會試玩了一下 Alpha Protocol...4 o( y* M9 v; L+ J( ?
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇.../ }4 c% H2 ~8 `/ {
7 h$ n! k. z6 ^
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
* j) D4 m/ l1 N3 l5 U而是選擇你要回話的語氣...! w0 F2 `0 \3 d3 ^2 N" G' q( O5 I
基礎分為
% T; s, a& _* \/ f; L( ?左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)2 Q- ~+ _  Z4 U+ ~
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣( Q) L$ p- A3 h$ R! @- z3 [6 `  i- w* e
右側 Professional 專業語氣% o7 K' q  j# I& L7 H
一般對話會出現這三種選擇...
. k6 F) s, [2 e& e% ~* f& U$ g' A9 J/ _% ^
女主角之一 Scarlet Lake
0 u, m7 p& R6 F) @, |4 {* _3 N(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
& ~0 ]  s. W  g) u1 M" G) Y
" s% c% \9 k/ x
$ o/ r* C5 {, R) `; {女主角之二 SIE
% i) l& {5 H9 D  `" q8 K/ E(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest). C# |; e8 X$ K; y
; J& ]/ r$ i0 h; D
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
' J" v# h/ Q. M  p1 O+ \6 y; u( O$ _* |- c% z2 c
(下方第四選項 Draw Gun); N6 J  n% h" l; E( o2 J) |

/ M9 q8 r% H# |6 G4 Z7 T每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
2 N. D& k: B4 o9 X% d- A當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...5 h2 O: P% `) d) J/ V  G
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
( v% r4 I6 i. e: h1 k或是影響接下來劇情的發展...1 z4 X! T& o  e- W! v

; y  S' c% C0 n6 V單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
# @9 ?$ J# X# c! l至於到底好不好我也說不上來.../ O. Y2 ~0 s, @& R0 Y1 h2 H' F
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
+ n1 A5 R4 v# n: q; Q' e
9 P( G9 X7 `6 U" w# y' q另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛.../ M+ |7 k/ B- r# \( a) ~! c
可是它真的沒爛到那種程度...& |9 u6 z; Z$ f; |3 [$ v" Q
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
' N; s# h1 p* k5 x4 I(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
! @: ~  P8 ]5 F* X' R有興趣的人強烈建議一試...- i  F- P3 ]3 ?' s# a/ P* I7 l6 \
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
& ^0 A3 @) G/ u7 S有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...7 S+ H, j' o" @7 l$ h7 K! w
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD  m3 `, }( ?, ?7 I8 a
你今天大笑了嗎?

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