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ifanr 發表於 2014年12月01日 16:00
在網路遊戲盛行的時代,很多人以為是傳統遊戲的末日,但是很奇怪的是,傳統桌遊不但沒有消亡,反而在最近幾年快速的成長。在過去的四年裡,桌面遊戲的銷量年增長率在 25% 至 40% 之間 。每年都有上千款新遊戲發佈,而最受歡迎的一些遊戲,銷量可以達到幾百萬。 桌面遊戲的增長,許多業界人士將網路視為一個關鍵要素。在過去桌面遊戲規則複雜,或是想玩也找不到人來練習,但是隨著行動裝置的普及,玩家們可以低價嘗試桌面遊戲的數位版,而許多人隨後會購買實體的商品。
同時,過去桌面遊戲你可能不知道要去哪裡購買,但是網路商店的出現,使人們能夠更方便地獲取桌面遊戲。部落格、Youtube、社群網路的口耳相傳,都讓長期被忽視的桌面遊戲進入大眾視野。
不過,在玩家和設計師們看來,桌面遊戲復興的另一個原因,是因為它正在變得越來越好。獨立設計師和出版商不斷創造出好遊戲。這些遊戲有創意,玩法精巧,工藝上也很出色,向玩家提供了不輸於電腦遊戲的體驗。
在接受衛報採訪的時候,遊戲設計師 Scott Nicholson 說,在桌面遊戲上,歐洲和美國的設計理念產生了碰撞,並且最終融合起來。
▲The Settlers of Catan 他提到一款對桌面遊戲發展有重要推動作用的遊戲:The Settlers of Catan。這是德國牙醫 Klaus Teuber 設計的一款桌面遊戲。在遊戲中,玩家們要在一塊小島上競爭地盤。他們需要蓋房子、修路,還要做交易。
「它影響了以後的許多遊戲。在過去的十年裡,兩種設計理念產生了碰撞。在過去,美國的遊戲重視故事,但是玩法上有缺陷,歐洲遊戲有很好的遊戲玩法,但是缺乏主題。現在,你很難判斷遊戲是美國還是歐洲的了。」
Settlers of Catan 的成功,推動了桌面遊戲的發展,並且吸引了更多人參與桌面遊戲的創新。McKinley Ross 就是其中的一位。她是玩具設計師,經常組織朋友玩桌面遊戲。後來,她製作了一款名為 Qwirkle 的遊戲。這個遊戲的靈感來自 Scrabble,但是玩法上更為簡單。這款遊戲很受歡迎,並且在 2011 年獲得德國年度遊戲獎(Spiel des Jahres,世界上最具影響力的桌面遊戲獎)。
對於 Qwirkle 獲得的成功,McKinley Ross 表示很高興。
「在我成長的過程中,經常和父母、祖父母玩桌面遊戲。因此,在人們逐漸轉向電腦遊戲的時候,聽到一家人一起玩遊戲,真是讓人非常興奮的事情。」
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