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[分享] League of Legends (英雄聯盟)   [複製鏈接]

管理員

勇敢的

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發表於 2010-5-26 13:19:51 |只看該作者 |倒序瀏覽
最近社群很瘋的遊戲,由宅宅當藥頭,讓大家上癮的遊戲...
等了很久沒人發,只好我來貼文= ="   你們補充




League of Legends 是一款由 魔獸爭霸 DOTA All Stars 開發團隊開發,類似 DOTA 的遊戲,玩者在 League of Legends 中主要是一位召喚者的角色,選擇指定的英雄並進入遊戲作戰。每個英雄都有4種技能與一種被動技能,並且將英雄分類為 坦克,戰士,刺客,法術,輔助 類型的英雄,英雄在遊戲能可以獲得經驗值與金幣,提昇經驗後升級可以提昇技能,而提昇金幣可以購買裝備來提昇英雄本身的能力。

招換者本身也有天賦系統,類似魔獸世界的天賦分類為三個系別,並且由額外的符文系統可以使用,除此之外遊戲模式有多人對戰與單人模式,教學模式,與競技模式,每種玩法都不同。

有興趣的朋友可以前往以下網站參考

League of Legends: Akali Champion Spotlight                        
League of Legends: Zoning 教學                        

League of Legends - Tips & Tricks - Abilities EN                        

英文官方網站
https://www.leagueoflegends.com/

英雄聯盟中文網
http://lol.uuu9.com/

新手入門專題
http://lol.uuu9.com/xinshou/

英雄聯盟大陸官方網站
http://lol.qq.com/
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點評

雅子  Synjuen可以相約跟他們一起玩哦 看企鵝玩,粉Q哦 話說,原來聲望夠了就可以主樓回覆囉 看到你才晃然大悟  發表於 2010-5-26 17:31:50
Synjuen  畫面很流暢喔..好像是一款很不錯的遊戲  發表於 2010-5-26 15:19:17
暗黑3打寶機! 即將上市!

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發表於 2010-5-26 15:34:03 |只看該作者
Dota-Allstars的演進與LoL之誕生

轉自http://lol.uuu9.com/200909/342788.shtml
翻译:仰望猪的潴@UUU9.COM  转载请注明
小弟稍微把簡中改成繁中並截取部分文章,想看原文可至上面網址

League of Legends(以下簡稱LoL)是以Dota為背景開發的遊戲,而DotA(Defence of the Ancient)是一張基於魔獸爭霸3引擎的單一作戰地圖。
一直以來,DotA是一款MOBA(多人在線戰爭)類型遊戲。DotA的最初創立者名為Eul但是在他放棄創作之後,
目前Riot Games的首席遊戲設計師Steve 'Guinsoo' Feak接手,並開發了眾人皆知並受人追捧的地圖:Dota Allstars。
DotA/MOBA類型的遊戲是玩家控制一名英雄,並且在NPC的幫助下,摧毀對手的基地。在遊戲的過程中,英雄可以得到經驗和金錢,來升級和購買物品。

雖然理論上聽起來很簡單,但DotA卻是全球來說最難上手的遊戲之一,它需要玩家花費大把的時間來瞭解War3中那些相當複雜的屬性。
然而出人意料的是DotA卻取得了令人矚目的成就。目前,DotA在世界範圍內有數百萬的玩家,並且也是眾人認可的局域網遊(比賽)的重要組成部分。
正是如此,許多遊戲公司視DotA為遊戲開發的處女地,不過,真對一個免費網遊在全球範圍內有數百萬的粉絲,那幾乎是不可能成功的。
當然了,既然我已經告訴你為什麼許多DotA的成功者僅僅是因為一步走錯而失敗,那麼我也會告訴你為什麼League of Legends與眾不同。

說到從DotA到LoL的過渡,DotA的老玩家會發現,LoL中的戰鬥和DotA很相似。然而我驚喜地發現,由於遊戲的集中管理,而且也由於相關編碼的寫入,
英雄的反應速度令人難以置信,而且行動毫無延遲。當然了,遊戲開發組沒有將LoL的戰鬥模式效仿DotA:每波出兵數會多一些(殺死每個單位所得金錢減少),
而且反補(殺死己方單位,減少敵人經驗,並且敵方不得錢,俗稱TK或Deny)在遊戲中也消失的無影無蹤當然,雖然這些變化聽起來有些奇怪,不過根據Guinsoo的解釋,這些還是易於理解的。反補,在某種意義上來說,是一種線上的被動騷擾方式,但是這也促發了一種緩慢防守風格的比賽。
所以,Riot將反補從遊戲中移除,這樣玩家就需要採用更具進攻性的騷擾方式,比如說:攻擊敵方英雄,以防止他們掌握任何的主動權。

當然,一個具有革新性的遊戲,就在於它不會墨守成規,而是推成出新,不斷創新,LoL在這一點上也沒有讓玩家失望。他們將MOBA遊戲類型中的
「通過選擇來玩」的模式融合到了網路遊戲的世界中。除了普通的英雄技能之外,玩家在遊戲中還可以學習兩個「召喚魔法」這些召喚魔法需要玩家對於英雄的選擇要有更深一層的考慮,由於要選擇大量的魔法,在遊戲中也增加了許多不同的英雄。

除了獲取新的召喚能力,玩家還可以解鎖「符文」並且每一級都能獲得「高級技能點」符文可以通過召喚的「符文之書」獲得,而且,這些符文會給予一些獎勵,不過並不多。當你收集了大概30個符文(我認為這是神符之書的最大容量),每個神符都會增加一小部分加成,最終的傷害疊加會相當可觀。
高級技能點,從另一方面來說,比相應的技能要更有效果,高級技能樹(實用性、攻擊和防守三大類)會提供相當不錯的獎勵,特別是21級時。
這些和WoW的天賦系統很相似,玩家能夠在此根據自己的特殊角色的不同天賦來支配那些要使用的召喚技能的獎勵點。

然而,從另一方面說,相對於那些「漫不經心」的玩家來說,這些以等級為基處的附加屬性會給予那些認真遊戲的玩家額外的獎勵。
還有一點需要提出的是,符文,高級技能,以及解鎖出來的召喚者能力並沒有打破遊戲的平衡,即使是那些願意花時間和金錢來獲得他們的玩家也不能
這些獎勵點的出發點在於遊戲提供給玩家的特定的範圍。然而這很難將一個英雄「限制」在一種玩法內,而這種玩法很可能與其真正的玩法完全相反。
在遊戲中,玩家完全可以自定義其英雄,使其具有特定的召喚能力和屬性,這絕對會令人感到驚奇。

總之,對於已經取得巨大成就的DotA來說,LoL已經發展到一個具有令人難以置信的深度,並且將單一的魔獸爭霸3模式進行了改革。
不管怎樣,Riot Games複製了我所鐘愛的DotA的一切,並且添加了大量的屬於他們自己的元素,這使我肯定LoL將會為MOBA類型遊戲代來一場革命。
就像馬克‧美林(Marc Merrill)在幾個月以前的一場新聞發布會上說的「DotA是一種模式,它開創了這種遊戲方式,並具有極大的娛樂性,它的粉絲遍佈全世界,但它只是一種模式....正義同盟(League of Legends)雖然是基於它而設計的,不過LoL會解決DotA自身的問題。」
好的,朋友們,League of Legends正在解決,並且,做得更多。

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接下來是小弟我一些對LoL的感想跟經驗
1.遊戲平台
因為是獨立平台的關係,LoL可以像War3一樣透過等級來搜尋遊戲配對。在斷線後仍可以Reconnect,繼續進行遊戲。Leave Mark顯示了中離的次數,
你可以把他們加入黑名單,這輩子他保證不會再變你的隊友。總體而言,遊戲進行更方便,更穩定,玩家水平更高。遊戲更新速度很快,每個月一定會釋出新英雄1~~2隻。另外,透過對局後的統計,例如:總傷害計算、受到傷害計算、吃兵數量、賺錢多寡....等,這類的統計,可以更快找出對局時的問題。
2.玩家回饋
看完上面介紹,可能還是有人看不懂什麼叫對玩家的獎勵,什麼符文,什麼天賦....
簡單來說,玩家在進行對戰後,不論輸贏都可以拿到兩種獎勵,一個叫Exp,一個叫IP。Exp可以提升等級,讓你解鎖召喚者技能,並讓你解鎖符文書的格子。
每個英雄出場時,除了自身的技能外,還可以另外選擇兩樣額外的召喚者技能,這些技能的選擇會影響了英雄的玩法;而符文書一共30格,每升一級解鎖一格,
解鎖後個格子可以鑲嵌符文,比如說:+2攻擊力 或是 多5滴血 之類的,升級時還會得到天賦點數,可以用來建構個人的技能樹。符文、天賦的選擇,都會讓每個英雄出現2種以上的玩法,比如說我今天讓一個本來偏Tank型的角色,身上帶滿了爆擊、攻速,亦或是破甲的符文並搭配攻擊型的天賦樹,以及追殺型的召喚者技能。而IP則是購買鑲嵌用的符文以及英雄,LoL目前共有51隻英雄,並不是一開始每隻都可以選,系統每週都會有不同的10隻英雄讓玩家來選擇,並且每週都會換不同的10隻,透過遊戲裡獲得的IP玩家可以直接購買英雄,不受系統的限制。
3.英雄特色
LoL不再用War3裡的系統,透過力、敏、智的基本屬性來建構一個英雄。
有些類型的DotA會造成法師前期壓線強,後期爆發力不足(當然這不是不好,這也是特色)
LoL用Attack Damage以及Ability Power(以下簡稱AP)這兩樣基本攻擊態樣來打造一個英雄,Attack Damage就是普通攻擊傷害,這個大家比較熟悉,而AP可說是全新的概念,透過AP可以直接加強英雄的法術傷害(加成基準每個技能不同)例如:技能傷害500加上ap300,而這招的ap加成是0.5,那這個技能打在沒有魔防身上的玩家時就是650的傷害,這也造就了法師在後期仍有一定的影響力。當然能衝高AP,相對的也會有裝備來對魔防來補強,這邊不再贅述。
另外就是英雄施放技能並不在以用法力為限了,LoL裡有不少隻是血來施放技能,或是能量,亦或是跟本不需要施放負擔的英雄,而所有LoL的英雄都是4招技能搭配一招英雄特輸被動技能,比如說Master Yi在砍6刀後第7刀會二連擊,Annie在施放5個法術後,第6個法術會暈眩1.75秒之類的....。還有三個忍者角色同時出場會多一個buff之類....。不少有趣的設定,等大家來體驗LoL的世界。

最後...青菜蘿蔔各有各的好...這次我沒有對其他任何DotA類型有不敬的心態...只是站在單純推廣一個有趣遊戲的立場跟大家分享經驗,希望玩膩了其他Dota類型或是沒有接觸過DotA的你,可以試試這款有意思的遊戲
PS. M群已有多位淪陷....各位論壇上的看官還等什麼呢~~馬上去下載來體驗囉!!
有任何安裝上、執行上、遊戲上的問題都可以問問看唷

美服帳號:ZetaGundam  歡迎大家一起加入、討論,已經有帳號的捧油們也加我一下好友~~
有補充會再陸續補上,如果人氣夠旺,接下來會發表一些角色的攻略給大家參考。

點評

HauntingEcho  每次代理遊戲後來都爛掉....還是希望台灣別代理的好ㄒ_ㄒ  發表於 2010-5-26 17:40:15
雅子  有中文化,大陸好像已經引進了, 據說台灣要再等一陣子 這在台灣會紅吧 看拉奇跟宅宅那麼迷  發表於 2010-5-26 17:34:30
cathykate  看完你們的說明害我也好想玩喔!但是英文版可能會導致我需要更多時間思考每個配置...  發表於 2010-5-26 16:10:47
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
Jeff + 5 + 5 內容豐富

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 5   查看全部評分

可怕!!

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發表於 2010-5-29 00:01:24 |只看該作者
在下也有玩~真的不錯玩~很多防呆熱鍵~跟魔獸三國不一樣的玩法
角色也很有特色…還可以換SKIN~挺新奇的~有興趣的人可以一起加入 XD
耍白痴是我的名 不正經是我的命

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發表於 2010-5-30 00:01:23 |只看該作者
感謝樓上大大們的分享
今天看到之後我也跑去試玩了一下
設計真的頗有深度
有機會大家在一起玩吧

帳號:skyline0930

點評

dust0930  我有加入你的帳號了,系統顯示已經發送邀請 現在還在5等級,在練習遊戲摸索中  發表於 2010-6-3 21:42:44
HauntingEcho  XD...我加了可是沒有這位summoner...你也是在美服嗎?  發表於 2010-6-1 14:40:46

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發表於 2012-1-1 00:51:29 |只看該作者
ppstream上的遊戲區有雙人對戰視頻,都是大神級的對招很精彩。

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發表於 2012-2-11 14:42:30 |只看該作者
本帖最後由 None 於 2012-2-11 15:06 編輯

看企鵝開版的時間應該是只有美版和陸版
現在有台版了
英雄聯盟台灣官網
英雄聯盟巴哈版
應該很多人都知道了,還是補一下

目前在慢慢嘗試中(跟拉奇一樣,這也是我第一次玩DotA)
不過跑起來有點慢,可能舊電腦跑它還是太勉強了....

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另外附個有趣的東西
紳士聯盟

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