奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 4182|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

[轉載] 關於[魔塚]-轉自奧德賽 [複製鏈接]

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

閱讀權限
255
生命值
2861
法力值
2473
金幣
1996 G
聲望
203

版主服務勛章 翻譯小組 管理員勳章

跳轉到指定樓層
1
發表於 2014-3-19 16:02:47 |只看該作者 |倒序瀏覽
來源:PSCS怪物增補譯者:pksunking,數據部分由alfred翻譯
究竟是什麼構成了魔塚,這種極端守序的奇異生物,讓它們在機械境裡喀喇作響?
它們與其它所有生物都不相同——即使是無比狡猾的巴特茲也比這群嗡嗡作響的傢伙
容易理解。對外人而言,魔塚們是作為一個整體而存在的。的確,俗話說得好:「要
想理解一個魔塚,就要理解它們全部。」

魔塚作為機械境的本土居民——就像所有和魔塚有關的事情一樣——再和邏輯不過了。

這個位面和魔塚可謂是唇齒相依——魔塚的社會定義了這個位面,而這個位面也同樣
塑造了魔塚。要想理解魔塚,一個人必須放棄所有和個體、個人有關的概念。只有這
樣,他才有可能理解魔塚的生活方式。

魔塚被嚴格的分為十四個階層。很少有那種等級制度像魔塚的這麼森嚴。每個階層不

但有自己的功能,而且也有獨特的外形,所以可以很容易的通過外觀來判別一個魔塚
所處的階層。而凌駕於所有階層之上的是奇點——太一與太初。無論在思想還是行動
上,它都和這個位面融為一體;當奇點轉身時,機械境的齒輪也跟著轉動。
戰鬥,概述:無論處於那個階層,所有的魔塚都擁有一些特殊的能力和免疫力,不過

由於等級不同,某些魔塚——高階魔塚——擁有額外的能力。沒人知道,這些免疫力和
能力是源於它們種族的特性還是來自機械境的特殊環境。大多數學者認為這些能力是
來源於種族的特性,因為當魔塚旅行至其它位面時並不會失去這些能力。



所有的魔塚都不受任何幻術和影響心靈的法術的影響,比如欺詐術(beguilement)、魅惑術(charm)、支配術(domination)、定身術(hold)、催眠術(hypnosis)、睡眠術(sleep)。

恐懼術和其它情感法術(emotion spells)以及利用正、負能量位面的攻擊(包括吸取生命)
同樣對魔塚無效。所有魔塚對寒冷、火焰和酸性攻擊都有+1的豁免,這些攻擊對它們造成的
傷害每輪有-1的修正。
高階魔塚絕不會被突襲,他們那鐘錶般的精密使得他們總能在每一輪攻擊中決定自己的先攻

次序。也就是說,他們從來不用拋先攻骰,而是由DM決定他們何時出手。一般來說,那總是
在最關鍵的時刻,比如劍客的利刃破空劈來之際、巫師的法術將要完成之時。魔塚中的精英
還具有如下的類法術能力,根據意願每輪可以施展一次:銳耳術、鷹眼術、命令術、任意門、
無錯傳送以及力牆術,他們也能夠在星界和以太位面旅行,但只有在奇點的命令下才會這麼
做。


所有的高階魔塚都可以通過心靈感應溝通,不同等級心靈感應的距離如下:
整個機械境
環境/社會:要理解魔塚的社會,一個人必須拋棄所有關於個人的觀念。只有如此以退為進

才能獲得真知灼見。一個學者只要保留了哪怕一絲自我的殘念,他的觀察和結論就都不足
為憑。據說,一個真的把自我拋到九霄雲外的人就會變成魔塚本身,儘管他還套著從前那
副舊皮囊。
魔塚的一個基本特性就是每個等級只能理解與它鄰近的上一級和下一級的存在。舉例來說

,一元塚服從二元塚的命令,但它們甚至無法設想三元塚的存在。當一個一元塚遇到一個
三元塚時,它並不認為這是一個魔塚,它們甚至不能描述它們看到了什麼。這就像某種失
語症,使得它們無法把上位魔塚的形象和它們的本質聯繫起來。由這種視而不見可以得出
一個有趣的推論,那就是每個階層的魔塚都認為它們鄰近的上一級是最高的生命形式以及
絕對邏輯的根源。也就是說,除了四個二次塚以外,奇點的統治對所有的魔塚來說都是個
秘密。是二次塚把奇點的指令傳達給九個三次塚,而後者又把這些指令傳達給四次塚們(
這些四次塚對奇點和二次塚一無所知),以此類推。
一個魔塚知道所有比它低級的魔塚的存在,但只和與它鄰近等級的魔塚交流。一個一元塚

對於三元塚來說就像三元塚對於一元塚一樣陌生。然而,這並非由於居高臨下的優越感,
而是因為這個種族的秩序井然使得越級的交流完全沒有必要。

但是別誤會,一個魔塚並非把它的頂頭上司奉若神明。對於別人所說的神,魔塚是無法想

像的,因為它們不能理解這樣一個個體的存在。在魔塚看來,一切生命及其行為都是邏輯
運算的結果——所有合理的事件必將發生因為這就是合理的定義,而謬誤則根本沒有立足
之地。這種僵硬機械的世界觀使得與魔塚打交道是一種挑戰。在每一個階層的魔塚中,都
不存在所謂的個體,無論是在形體上還是思想上。所有的魔塚都自稱為「我們」,一個玩
家無法判斷今天和他交談的這個五元塚是否就是昨天在同一個位置站崗的那個。如果不是
魔塚的極端官僚主義作風,這本來無關緊要,然而如今,這卻使得陌生人必須一遍又一遍
的忍受魔塚的繁文縟節。有些旅行者用油彩和刷子解決了這個問題,他們通過在魔塚身上
塗些簡單的標記來區分它們。除非接到指令清除這些標記,否則魔塚會一輩子帶著這些油
彩或符記,因為它們似乎無法主動注意到這些記號。

甚至連魔塚社會的人口也是有嚴格的定數的。每個階層都有固定數量的魔塚。如果一個階

層的某個魔塚死亡,那麼下一個階層的某個候補者將被晉陞,而它所留下的空缺又會被它
的下級所補充。以此類推,直到一元塚。由於沒有更低的階層了,這一階層的魔塚通過分
裂來繁殖,也就是說,它們中的一員將神秘的一分為二。(以此而言,所有的魔塚都是一
體的這句話並非看起來那麼荒謬。)
晉陞似乎是隨機發生的。一旦某處出現空缺,與之最鄰近的一個次級魔塚將被提拔。因為

魔塚沒有個體的觀念,因此也就不存在所謂的擇優錄取;同一階層的任何魔塚都被一視同
仁。這種升級的過程是痛苦的——不僅由於被選中的魔塚要經歷拔苗助長般的外形改變以
適應新的階層,而且因為一個前所未聞的世界突然在它面前揭開了面紗:竟然還有更高級
的魔塚存在。設想一下,一個原本只知道一元、二元和三元塚的二元塚,突然發現周圍那
些難以理解的傢伙竟然是四元塚,它的同族!這時它會多麼震驚。然而另一方面,新晉陞
的魔塚似乎總是迅速進入了角色,真正目瞪口呆的恐怕只是那些旁觀的巴佬罷了。
魔塚的階層由高至低列於下表。每一階層魔塚的數目並未給出,因為沒有一個學者確切的

瞭解魔塚社會的組織結構。在每個階層名字後面有一段簡要的說明,指出其在機械境國度
中的職責。


奇點(Primus)
所有魔塚的至高統領
高階魔塚(Hierarch Modrons)
二次塚(Secundi )
四個刻域(quarters)的總督
三次塚(Tertians)
四次塚(Quartons)
四個刻域下屬十六個扇域(regions)的長官
五次塚(Quintons)
秘書長和書記員
六次塚(Hextons)
魔塚大軍的將領
七次塚(Septons)
八次塚(Octons )
每個扇域下屬四個扇區(sectors)的區長
九次塚(Nonatons)
十次塚(Decatons)
基階魔塚管理者
五元塚(Pentadrones)
下層警察, 執法者
四元塚(Quadrones )
多重複雜任務, 管理者
三元塚(Tridrones )
多重任務, 低級管理者
二元塚(Duodrones )
一元塚(Monodrones )


魔塚的國度佔據了機械境的六十四個嵌齒,每個嵌齒稱為一個扇區(sectors),由一名

八次塚統治。每四個扇區組成一個扇域(regions),由十六個四次塚統治,而每四個扇
域組成一個刻域,分別由四個二次塚統治。當然,最終統治一切的是奇點。
由於採取無性繁殖,所以魔塚沒有家庭、部落或氏族。取而代之的是組織嚴密、數目嚴

明的營隊,是的,很難找到更確切的詞來形容它們軍事化的社會結構。但它們並不像聽
上去那麼好戰,儘管魔塚的常備軍也確實不可小視。
儘管有些一知半解的學者宣稱,魔塚只會遵照上級的命令行動,但這種觀點是片面的。

一般來說,魔塚會根據具體情況作出判斷和反應,只要這不與它的目標相衝突。當然,
一次只能完成一個任務的一元塚確實無法對外界作出反應。隨著等級的提高,一個魔塚
將有更多的餘地作出各種反應。儘管如此,魔塚還是因它們那一成不變的僵硬處事方式
而惡名昭著。
所有魔塚的理想就是把機械境變成多元宇宙最井井有條的地方,這不足為奇,但它們的

野心並不僅限於六十四個嵌齒或是機械境本身。只要有機會,它們願意把這種僵化死板
的作風在整個多元宇宙發揚光大。對其它位面來說,幸運的是,秩序總是會受到混亂的
挑戰,即使在機械境的齒輪上也不例外。由於在絕對的秩序中容不得一絲瑕疵,所以自
顧不暇的魔塚很少有時間和精力去進行這場針對其它國度和位面的聖戰。
魔塚操著一種如數學般精確的語言,但二元塚以上的魔塚至少還會說一些位面間通用的

貿易語言。
生態學:魔塚在機械境中扮演了重要的角色。它們與這個位面相互依存。它們與敵人作

戰,與友邦貿易。它們共同組成了一個活生生的整體。少數到其它位面遊歷的魔塚(當
然是在上級的命令下)總是試圖用秩序取代混亂,用理性消除盲目。
魔塚對多元宇宙的其它部分並非毫無價值。它們對秩序的那種執著的追求往往會在某些

領域發揮作用。偶爾,外族可以僱用魔塚完成某些任務。不過僱傭的過程卻十分繁瑣,
因為這位未來的僱員不能自己做出決定——一切都要經過上級的批准。有時一個請求要
經過層層審批才能夠獲得答覆。
如果獲得了許可,法師們會發現魔塚是效率驚人的圖示管理員,而商人們則用它們來記

賬,當然,需要時刻警惕這些魔塚們過於熱心。有時它們那種比其他種族深刻的多的對
秩序的理解,超越了人類理智的極限。在一座圖書館中,所有的藏書可能按主題分類,
而在另一家則可能按正文首字母順序排列,而在第三個,則是以最後一張插圖出現的頁
碼歸檔。所有這三種方法在魔塚看來都是完全合乎秩序的。然而秩序並不意味著可以理解。
一個魔塚不管在哪裡被殺死,它的屍體都會馬上分解。據說,蘊含在這個凡身內的能量

會自動流回機械境,匯入那裡的能量池。這個能量池維繫著魔塚的種群。儘管魔塚也吃
五穀雜糧,但維持其生命的卻並非這些物質,而是其中的能量。只要魔塚還與這些能量
保持聯繫,它們就能不斷分裂延續其種族。事實上,有人推測滅絕這個種族的唯一方法
就是切斷它們和能量池的聯繫。由於這是一個不可能的任務,所以應該慶幸魔塚並不是
一個好戰的種族。畢竟,誰能夠抵擋這支源源不斷又鍥而不捨的大軍呢?


一元塚(基階魔塚):這些生物占魔塚人口的絕大多數。它們是小型的球體,有一隻眼
睛,一對翅膀和一雙手或腳。一元塚是功能單一的魔塚,被當作簡單的勞力或在魔塚大
軍裡服役。然而,當上千個堅定不移、忠心不二的球形一元塚集結在一起,拿起長矛、
近衛戟和十字弓共同禦敵時卻具有壓倒性的威懾力。它們就是為了工作而存在的。
一元塚幾乎沒有什麼智慧。它們不會說也不能讀,但是可以理解用魔塚的語言下達的命

令(當然它們只知道二元塚)。一元塚一次只能完成一個任務。如果命令它們攻擊,它
們就會一直這麼做直到戰死,即使這意味著在殲滅敵人後開始自相殘殺。如果安排它們
負責警戒,它們就會不眠不餐的一直站崗。幸好它們只靠空氣就可以生存,否則就不得
不命令它們每天進食。


二元塚(基階魔塚):二元塚是具有兩種功能的魔塚,它們擔任12個一元塚組正的班的
班長,或者被派去執行一元塚難以完成的複雜任務。它們是力大無窮的粗壯矩形生物。
像所有的魔塚一樣,它們對自己的上級絕對忠實。
能夠同時接受兩個命令的二元塚是魔塚軍隊中的下士和中士,或者作為使用穿刺和敲擊

武器的突擊隊員。一般來說,它們一次只接受一個命令,這使得它們能夠根據情況做出
有限的反應。舉例來說,如果命令二元塚攻擊,它們就會這麼做直到敵人被殺死,然後
它們會去尋找新的敵人,而不是自相殘殺。二元塚的語言能力有限,但足以清晰完整的
向上級匯報執行任務和偵察的情況。二元塚擁有90尺的夜視能力。


三元塚(基階魔塚):三元塚呈三稜錐型,有著蜘蛛搬修長的四肢。它們管理著由12個
二元塚組成的班,而後者又把命令傳達給一元塚。三元塚可以獨立完成多種任務。一般
來說,三元塚接受一個籠統的任務,然後再把它劃分成具體的任務分配給二元塚。在魔
塚的軍隊中,三元塚在特別連服役,每個配備三桿標槍,在肉搏戰之前實施遠程攻擊。
三元塚有能力匯報自己的行動和觀察,並在戰場上制定簡單的計劃。他們除了魔塚語以

外,還會說多元宇宙通用的貿易語。





四元塚(基階魔塚):立方型的四元塚是高級的藍領魔塚。它們是魔塚軍隊中的校官,
每個營裡都有一個由十二個四元塚武士組成的特種班。由於擁有四隻手臂,它們可以同
時拉開兩張弓。某些四元塚長有一對翅膀(這對翅膀取代了一對手臂),它們被派以特
殊的任務或者用於空戰。作為四功能塚,它們可以報告行動和觀察結果,制定計劃,對
意外作出反應並採取補救措施。
所有四元塚的感覺能力都相當於正常人類的150%。它們擁有180尺的夜視力。由於在立

方型身體的六個面上都配備有感覺器官,四元塚在正常情況下決不會被突襲。


五元塚(基階魔塚):五元塚是最高級的基階魔塚,是管理基階魔塚的警察,也是聯接基
階魔塚和神一樣的(在它們看來)十次塚的紐帶。五元塚接受機械境統治者的命令並確保
其被四元塚所執行,必要時加以督促。
這些生物具有五種功能,可以交流、操作、監視、計劃和管理。它們也可以對意料之外的

情況作出反應。在魔塚大軍中,每個團的司令部都有一直由12個五元塚組成的特種部隊,
而其他的五元塚則負責指揮軍團。
這些生物擁有五條手臂和細長的腿,彷彿是踩著高蹺的海星。它們擁有18/00的力量值,

但除了用強有力的手臂進行攻擊以外,五元塚還可以噴射出直徑2尺距離5尺的麻痺氣體
。在噴射範圍內,任何沒有通過麻痺豁免的生物都將麻痺5輪。五元塚至少每隔5回合才
能應用一次噴吐攻擊,每日最多使用五次。此外,五元塚還可以利用這種噴吐漂浮在空
中(相當於五級的法師)。

五元塚可以在任何環境中生存,耐受210°F的高溫或是-100°F的嚴寒而沒有任何不適。
寒冷、火焰、和酸性攻擊每個傷害骰要進行-2的修正。它們對幻術和影響心靈的法術免
疫,並且只有+1以上的武器才能對它們造成傷害。
五元塚具有兩倍於人類的感知,並有兩倍於正常的夜視力(180尺)。


十次塚(高階魔塚):十次塚是魔塚社會中最低級的官員。這些生物是有著十隻觸手和
雙短腿的球體。他們是基階魔塚的保護者,也是高階魔塚的傳聲筒。每個十次塚被派
往國度的一個扇區,而剩下的36個則在魔塚的36支大軍中任職。
十次塚具有10級牧師的法術能力,但它們沒有驅散不死生物的能力。它們還具有如下的
類法術能力,但只對其它魔塚有效:治癒144尺範圍內所有魔塚1點傷害,在12尺半徑內
治癒疾病,每輪通過接觸最多治癒10個魔塚,每輪通過接觸最多解除10個魔塚的麻痺狀
態。每輪可以任意使用這些能力中的一個。不同尋常的是(就像大多數和魔塚有關的事
情),這些能力對所有的魔塚有效,不管這個階層是不是超出十次塚理解的範圍。
十次塚可以通過在體內產生一種低密度的氣體而使得自己變的比空氣輕,從而飛到空中。

一般來說,只有在指揮魔塚大軍時,為了統觀全局,他們才會這麼做。


九次塚(高階魔塚):魔塚社會中共有81個九次塚。這些圓柱形的魔塚是魔塚世界的政
委和檢察官。九次塚接受八次塚的命令。其中64個負責管理64個嵌齒上的十次塚,另外
8個則負責監督魔塚軍隊中十次塚的忠誠。每個九次塚都有10個十次塚副官,而後者又各
擁有5個五元塚侍從。
九次塚具有11級牧師的法術能力,此外還具有如下類法術能力,每輪可以隨意使用一次

:超常感知(ESP),鏡影術,緩慢術,蛛網術,偵測善良/邪惡,辨識謊言,辨識魅惑
,它們還可以使用律令震懾,每日一次。
九次塚通常負責領導對流浪魔塚的調查,並處理來自其它位面的小規模入侵。在後一種情

況下,它們會首先明確侵入者的意圖,然後採取相應的行動。





八次塚(高階魔塚):一共有64個八次塚,掌管著魔塚國度的64個扇區。這些生物統治著
嵌齒,並且可以調遣任何駐紮在上面的軍隊。八次塚監管著嵌齒上其它低級別的魔塚,它
們用鐵腕保衛著扇區,確保規定被執行、常規被貫徹而報告準確無誤。
在八次塚的肩部有一個類似護肩的結構,是身體的一部分,通過它八次塚可以在空中或水

中移動。護肩推動空氣或液體,使八次塚獲得升力或推進力,從而產生很高的機動性。八
條觸鬚樣的手臂附著在護肩的外緣。
八次塚可以像12級牧師一般施法。它們還可以每輪隨意使用一種如下的類法術能力:水上

行走,加速術,偵測善良/邪惡,心靈遙控(最多3500gp)。它們對心靈異能免疫。
每個八次塚有一個九次塚隨從,而後者支配一個十次塚,十次塚控制5個五元塚,其下是16

個四元塚,81個三元塚,256個二元塚和1782個一元塚,以此類推組成了整個指揮系統。這
些軍力保衛著每個嵌齒上的高塔,儘管它們並不知道是誰建造了這些建築,這些塔樓就像是


四元塚、二元塚和奇點所在的高塔的微縮版。
七次塚(高階魔塚):七次塚是維護秩序、確保法令被執行的官員。五次塚會為每個六次塚

指派7個七次塚助理。七次塚在各地巡視,檢查工作與檔案,並負責把這些偏遠地區的情況
上報到扇域、刻域乃至首都的高塔。
七次塚是長著一顆光頭的類人生物。它們有和八次塚類似的護肩結構,不過比八次塚的要小

,不足以把它們升到空中,但可以為它們在水下提供足夠的動力。
為了完美的履行它們的職責,七次塚有七種時刻保持警覺的感官:聽覺、視覺、嗅覺、味覺

、觸覺、超感知(範圍30尺)和偵測魔法。它們也是強大的施法者,具有13級牧師和12級
法師的能力。
像所有不具備心靈異能的高階魔塚一樣,七次塚對心靈攻擊完全免疫。


六次塚(高階魔塚):36個六次塚在魔塚社會中有如下的職責:首先,它們是36支魔塚大軍
的將軍。其次,它們中的九個在奇點所在的高塔服役,雖然它們並沒有意識到奇點的存在。
六次塚是六臂的類人生物——兩條粗壯的類似人類的手臂,每條末端有六個手指,還有四條

觸手,末端帶有尖爪。在肩膀處有一對薄薄的扇形翅膀。
六次塚可以像14級牧師一樣施法,但除了所有高階魔塚都具有的類法術能力之外,它們不具有

別的類法術能力。它們對說有的心靈攻擊免疫。


五次塚(高階魔塚):五次塚是機械境的秘書長和書記員。每個五次塚配有一個六次塚助理
、七個七次塚和一個八次塚隨從。在每個扇域和刻域的高塔上都有一個辦公廳,而在首都奇
點的高塔上有5個中央辦公廳,每一個辦公廳都由一個五次塚領導。
五次塚是高大健壯的類人生物,在肩膀上長著4條靈活的手臂,還有一條善於抓握的尾巴作

為這種生物的第五肢。它們和六次塚一樣有著扇形的翅膀。作為等級的標誌,五次塚在前
額上鑲有一顆鑽石。
五次塚可以施展通曉傳奇來辨識手上的人或物(1d4輪)。它們可以隨意施展偵測善良/邪惡

,並像15級牧師一樣施法。


四次塚(高階魔塚):四次塚是魔塚國度16個刻域的長官,它們管轄著各自刻域上的辦公廳
、扇域的統治者和刻域內的所有軍隊。每個四次塚麾下都有一個高階魔塚組成的內閣,並有
一支36個五元塚組成的衛隊。(這些五元塚只是被命令去保護一個長得像四次塚的生物,卻
從來不知道它們保護的是何方神聖。)
四次塚是12尺高的類人生物,長著四條有關節的手臂和一對扇形的翅膀。它們像16級牧師

一樣施法。


三次塚(高階魔塚):九個三次塚的職責是調查、審訊和判決所有魔塚國度的生物。它們監
管著四次塚,並審理所有破壞了國度死板規定的罪行。對於大多數魔塚來說,三次塚是一個
陌生而奇異的法官,是至高公正的體現。一個被審理的二元塚只能把三次塚想像成(如果二
元塚也有想像力的話)絕對邏輯的某種難以理解的體現——不妨稱之為「超級三元塚」。
大多數審訊是針對魔塚浪人的,也就是那些在秩序的路上迷途的魔塚。此外,三次塚還傳達

二次塚的命令,並向其匯報。
三次塚的外貌和人類十分相似,當然這並不包括它們那12尺的身高、禿頭上長出的一對角以

及那條善於抓握的末端像釘頭錘一般的尾巴。任何被這條尾巴擊中的生物都必須在-4的懲罰
下接受麻痺豁免檢定,沒有通過就將陷入麻痺狀態,直到三次塚釋放他們。此外,三次塚還
可以像17級牧師和20級巫師一樣施法。像其他高階魔塚一樣,它們沒有心靈異能,但同時也
對之完全免疫。


二次塚(高階魔塚):四個二次塚,作為四個扇域的總督,是機械境事實上的統治者,它們
只聽命於奇點。每個二次塚手下有兩個三次塚,而後者又進而命令其它的高階魔塚。
二次塚是一種又高又瘦的類人生物,有一張窄窄的臉龐和一對深陷在眼窩裡的眼睛。它們可

以像18級的牧師和20級的法師一樣施法。如果二次塚的攻擊檢定超過命中所需要的數值5點以
上,則對手會陷入震撼,直到被二元塚釋放,除非對手是半神或更高的級別。
二次塚居住在各自管轄的刻域中心一座高塔一般的城市中。二次塚們總是和睦相處,除了在

極少見的情況下,當一個新的奇點要被選出來時(見下)。
奇點(太初和太一):奇點是所有魔塚的至高領袖。只有它瞭解整個魔塚種族的結構,因為

它就處於金字塔的塔尖。它在這裡發號施令、公佈法典、制定規章和制度。其它所有魔塚的
存在都是為了實施它的計劃,遵守它的規則。一個沒有遵守這個強大生物規範的魔塚就會被
宣佈為浪人,並接受相應的審判。
奇點是一個從能量池中誕生的巨人(當然,他也可以以雌雄同體的人類的外貌出現),這個

能量池位於位面中心一座宏偉的高塔內部。當奇點以巨人的形態出現時,他的右手環繞著彩
虹般的光芒,左手則籠罩著一團烏雲般的黑暗。
在機械境內,奇點相當於強大神力,除了他會死亡這一點以外,而這只有在幾乎不可能的情

況下才會發生。奇點只關心魔塚的利益。它從不派代理人去其它的位面,甚至也不參與位面
神力間習以為常的爭執和戰爭。所有具有牧師能力的魔塚都直接從它這裡獲得法術。
奇點的死亡並不會使魔塚社會分崩離析,因為就像所有的空缺一樣,馬上會有二次塚晉陞來

填補它。然而這一過程通常會造成一些騷亂,因為在沒有奇點的情況下,魔塚社會的秩序便
不再是完美無暇,而混亂也因此有機可乘。有些學者錯把這種混亂當成是這個秩序井然的種
族的內戰。新上任的奇點所作的第一件事就是恢復種族的秩序,而這一過程並非一蹴而就。
流浪魔塚
即使是在絕對秩序的魔塚世界也有混亂,有時這種混亂掙脫了秩序的束縛。每當這時,一個

魔塚便開始流浪。這通常發生於基階魔塚,偶爾也有高階魔塚陷入這種情況(但絕不包括四
次塚及更高級的魔塚!)。魔塚浪人並不遵照奇點的意願和指示行動,而是離經叛道,有時
還會變得暴力。這些浪人被追捕,通常是在九次塚的命令下由五元塚執行。
一旦被抓住,這些浪人就會依照奇點的法令被審訊和判決。對於低微的基階魔塚來說,這是

一系列令人困惑的事件,一個神秘的生物(高階魔塚)宣判了它的罪行並加以處罰。也許只
有天使對無助的凡人的審判才可以與之比擬,許多學者挖空心思想要知道在魔塚的神學觀裡
,整個事件意味著什麼。
魔塚大軍
魔塚有36支大軍,每支都擁有強大的作戰能力。其中16支軍隊駐紮在16個扇域,每名二次塚

在此基礎上額外指揮著2支軍隊。三次塚總共領導3只軍隊,用於維持秩序和執行刑罰。剩下
的9支軍隊則直屬奇點,作為奇點高塔的守衛,以備不時之需。
每支軍隊由一名六次塚指揮,分為4支兵團,每支兵團由40名五元塚指揮並時刻保持與六次

塚進行心靈溝通。每支兵團分為兩個師(由20名五元塚指揮),每個師分成四個旅(由10名
五元塚指揮),每個旅分為四個團(由5名五元塚指揮)。團是魔塚大軍的基本戰術單位。
一個魔塚常規團包含70名軍官,192名無銜軍官,252名信使,以及2628名一線士兵,總共
3142名魔塚。
一個團包含兩個營,一個有翼一元塚信使班以及一個由12名五元塚組成的特種班。每個營

(由4名四元塚指揮)由六個一元塚常規連,兩個二元塚常規連,一個三元塚特種連,一個
四元塚班,以及一個信使班組成。一個團中的八個常規連又各自分為兩個中隊以及一個指揮
部。每個連由12個班以及3名軍官組成。每個班有12名戰士,其中一個是和士兵同樣等級的
無銜軍官。信使,突襲隊,或是其他特種單位可以直屬於旅、師或兵團。


附件: 你需要登錄才可以下載或查看附件。沒有帳號?註冊
當你注視著深淵,深淵其實不鳥你!
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2024-11-23 08:55

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部