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本帖最後由 虔誠 於 2010-6-16 01:21 編輯
裡面說得
用遊戲解決現實問題
像是石油危機 這是一個主線
我們需要有英雄出來解決問題
因為主線為開出很多分支任務
像是替代能源 生質能源
英雄接任務 必須有專有的技能和物品才能生產出來
所以又有了雇傭兵承接提供技能或尋找物品
煉金師提供技能 農民可以提供作物
而這又可以更細分許許多多的任務
所以
現在的社會其實也可以算是一個大型的遊戲
一個殘酷的冒險遊戲
因為玩家不能升等 死了沒辦法重來
技能的培養與資本的積累 基本都需要消耗時間
但是這個單位就跟配點一樣不是能夠隨便消耗的
而且這些任務不是想接就能接的
沒到足夠的位階 也就是資本 想接也接不到
所以
要解決種種困難玩家也就只有組團了
但是這不是一般遊戲可以輕易獲得資源
各種現實問題和利益分配不均
很容易造成拆夥
既然單幹不行 組團也不容易
大多數人都只能成為別人的雇傭
這又回到那影片的問題
如何讓現實世界變得和遊戲一樣容易
這也是我最近常想的
找到一個像遊戲一樣容易承接任務、完成任務的工作
或是該怎麼作才能實現上面這種模式 |
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