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本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 19:14 編輯 - J. ?3 I a. a$ j
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怕版面混亂...就借Teddy心得文接續...
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5 y/ }' O% u. h操作上更動幅度不大...不過平移被拿掉了走位上很可惜...
3 Z4 Z |1 X+ v點擊較遠處的敵人...角色不再笨笨的緩緩走到位...
) c* i0 m! W( I. `9 y6 ]會用突進攻擊的移動方式到達攻擊位置...
5 Z0 x. ]4 a/ _. C% K8 d像是Isabela會在跳到半空中再向目標突進(這是Rogue的通用突進)...: B7 ]! E+ v$ O) {' H! @
(這在Kirkwall戰鬥開始會看到...可以注意一下Isabela喔!)
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PC版還是可以暫停(開心)...不過「上帝視角」真的被拿掉了!) X, |2 ^( `: J: Y, ~; @3 F
不過還是可以調整視角位置.../ b$ @/ X1 d% r
! a7 Q4 A, z: }7 s- V5 }4 d人物狀態被移到左下角...有點不習慣...3 `1 I# {# ^& }( j( z
第一次使用戰士...拉怪拉得太開心...沒注意血條就躺了!XD
$ t8 M% L, S& _5 X5 ?8 n/ a跟Teddy說得一樣...整體戰鬥節奏變快了!
. _3 M( M2 c5 V% p/ {6 V2 d; c戰鬥方面其實比較像ACT...而不是RPG...
0 Z& C, N5 N* b; h7 Y. I1 a淺白的說法是「這不像Dragon Age,這比較像Dragon Age Musou」XD
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快捷欄還蠻大的一個...是半透明的...
4 Q% C% f) y! P( y" ^3 a& g, c最左側置放的都是技能...
, v8 A$ o$ M/ v( U4 B W& q新增的設計是...QuickPotion...在最右側...' w( W7 {4 o. e- ~
Warrior & Rogue 是治療藥水跟耐力藥水...# A. I f; t4 A& ?6 b
Mage當然是治療藥水跟法力藥水囉!
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物品欄的確是鎖起來的...9 o8 I, {- P) g4 k* L( i7 {
也沒看到第二裝備的切換鈕...不知道這次是不是只能裝備一套武器而已...$ v- b" [; Z, r5 t6 U* f
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1 S" ~# ~9 r) K0 p( ^這次能力加點後會直接反應出來...
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, }) D# }$ c& m+ L( r) v- Z全職業都有6個技能樹...(不知道正式版會不會增加)
: Q) a" u: {# t7 a/ R- f* I2 IWarrior的能使用的只有雙手武跟劍盾(戰士的雙武器去哪啦?!)...
1 F! L1 z7 A- X+ VRogue 能使用的是雙武器跟弓箭...
4 H* L( b& X6 A) [Mage...帥到掉渣...跳過... G! D/ C/ l' Q9 E6 W9 x- w' N- ~
(在Demo一開始可以更換角色的裝備...)+ d: H3 Q/ f# `$ K
& E0 m5 G, X, q0 V X! s$ t! S! s* Z沒有看到Skill...Talent可能被更名成Ability...
: A' I' q* j) |: Z4 z$ X/ k; x7 Y也有可能只是Demo鎖起來而已?!
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另外是技能樹目前看來是不鎖能力屬性...2 Y$ H- \0 G J$ H8 w3 l
而是單純看等級、前置技能及該技能樹投資的點數而定...
2 `+ k4 Z& E/ Q這樣的改法好處是技能學習跟能力屬性配置更彈性...
: v6 g% L6 s4 P0 t7 X但是一些極端的配點應該會比序章時更頻繁出現...
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7 F8 l! \9 |" o& E2 z對話選像被區分成三種語氣的樣子...友善、輕鬆、強硬!
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# V$ X- R J6 `' c! y" V然後還會有Investigate調查的選項可以詢問一些細項問題...8 X3 Q4 \/ ]6 x. y* M
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我覺得這點還不錯...至少了解資訊的部分可以慢慢問...* y& n% t. C# x' e& `& x9 H
而不會一選錯就沒機會問一些更詳細的資訊了...
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7 M5 {9 w6 N. C( i我目前碰到的缺陷是
# R7 k% y! J O當解析度設成1024x600後...無法在點選技能後按下確認鈕...
; i8 w9 j9 X" ?$ |/ b( o(因為按鈕剛好卡在快捷列下...)* Y; P3 [6 U+ `, T4 k
導致每次升級都要切換解析度...
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& v; s8 l; y! Z4 D6 ] z1 f最後是妹妹攻擊Show...妹妹Bethany真的好可愛呀!(我不是妹控...真的!XD)
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