![]() 本文作者為:Danath / o# h+ N. e$ V; S# v: }: U3 m
# \: L2 J, m$ g( T# i6 l 認識了七八年了,幾乎沒有半個人見過本尊,老實說,我挺緊張的,但我相信,跟我有同樣想法的人應該不少,對吧?(笑)。3 m2 P7 x/ g" ~1 ]7 O0 G- e- {
9 k$ f/ ~; k5 ?# E1 [# c! e5 ? 今天的主要目的是前往EA台灣分公司參與DragonAge試玩會,是一個非常難得的機會,因此我放棄了跟這次活動撞期的活動,也達成了"搭乘一次詐胡線"的成就(咦?),更是第一次來到美麗華,看到了全台灣最大的摩天輪,這次的萌節我還真是失去了好多的"第一次"呢(笑),作為本日附屬活動(其實這才是主要活動吧?)的聚餐,老實說,我真的不知道會有超過10個人的數量,真的十分驚人。4 V) a7 |7 y1 ?2 c/ {
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對於與會的成員,除了看過照片的X跟本尊的企鵝以外,老實說其他人可以說是從來沒見過面的,今天真的是大開眼界,撇開我們找不到前往EA的道路不提,我們就這樣讓安奎爾(以下稱為小安)擔任領頭旗手就這樣在內湖科學園區內晃了一大圈,經過BB重複聯繫之下,終於找到了副本王的門口(錯)。( z% }9 [9 J# N8 n5 T
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大家因為迷路而產生的歧見一直到了一樓大廳還沒消散,直到YSL說「嗯,就在這上面。」嗚喔喔喔喔!我們終於能來推王了!夾雜著複雜的情緒,我們興奮的搭上這超容量電梯,抵達了美商藝電台灣分公司(以下簡稱EA)看到門口戰鎚Online的電視牆,一旁倩影特務的遊戲盒,直望台北市優美風景的大玻璃窗戶,一旁搭配色彩鮮明的沙發椅,"真舒服"是我的第一個想法,果然外商公司都很注重這方面的問題(微笑)。
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) {( u" [) Q1 ^( T7 m 整體來說,EA的設計感讓人感覺很舒服,會有"在這裡工作真是幸福"的感覺,只要能克服英語能力的問題,並且取得了這家公司的職員身份,我相信一定是件不錯的事情,喔,等等,我們失焦了!今天的重點是Dragon Age啊!3 X7 B4 ?$ N$ d0 j8 @; k( I
. m# @" {0 k( V# h! {" f. y' ` DragonAge種族分為"人類"、"精靈"、"矮人"三個種族,而起使職業有"戰士"、"法師"、"盜賊",除了這兩個選象之外還有種族背景可以選擇,好比說我選擇的精靈族有分成"木精靈"、"城市精靈"之分,簡單來說就是居住在森林中的傳統精靈以及與人類共同居住起來的精靈,今天忘記要每個種族都試玩看看,只有玩"木精靈盜賊"。% _) `2 w2 _( T1 e; Q. i. Y
5 i# H2 W5 F- l8 q 人物創造的部分從了這幾個部份之外,在客制化人物的部分有著相當完整的人物微調功能,五官位置、形狀、顏色都能夠自己調整,而唯一的缺險就是沒有辦法自己調整身高體重還有乳量。
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DragonAge的使用模式有點類似於WOW,操作方法還滿相像的,對於習慣WOW遊戲方式的玩家來說,絕對不陌生,有著類似於天賦系統的SKILL,並且採用鎖定目標方式進行戰鬥,敵方的AI等級不低,具有一定的智慧,而我方也有強大的輔助AI可以使用,算是NWN以來AI作的最好的一款,遊戲內容可見,人物模組的肢體動作多樣化,並且貼圖方面也不差(不過這方面有興趣的玩家未來一定有辦法用自己的方法修改XP)戰鬥中噴血噴不用錢的,打擊怪物有一定的打擊感,是"真的打到怪物"的感覺,人物轉換視角也很方便。
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Bioware過去讓人不喜歡的使用者介面也有提升,這次給人的感覺很舒暢,真要說可惜的話就是沒有Z軸的移動(跳躍的意思)但對於一款好遊戲來說Z軸移動的有無並沒有這麼重要,我相信這是大家都會認同的,由於我這邊選道的路線是個戰天戰第戰爹娘的開始,很不幸的,今天這樣試玩下來就死了四次(NOMAL難度來說敵人滿強的,戰鬥有一定的難度)。- V/ I0 D5 _5 H7 M
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老實說,很遺憾的今天沒什麼機會仔細欣賞DragonAge的配樂部分,但從我聽來,也是很不錯的,人物語音作的感覺很好,這一直是Bioware給我最好的感覺,不同的種族與性別有著不同的開始,多達120小時的遊戲內容是遊戲測試員所說的,我相信這會是一款好遊戲,今年沒有特別針對遊戲內容以外的部分作研究,但有個最棒的消息是,遊戲的程式架構跟NWN極為相似(微笑),我內心自製模組的魂又燃了啊!!1 b4 t9 y8 X) a
2009/10/10 黃色大鳥' T. i6 y/ h& Y \6 [
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