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原文出處:GameInformer.com
對岸已有全文(?)翻譯,所以只節錄重點。
1、在Inquisition尚未正式成立前,相關成員的落腳處是隱蔽村(Haven,DAO那個地點),這個地方離發生the Breach的聖灰神殿相當接近。
2、Skyhold是一座荒廢頹圮的堡壘,堡壘內部的許多地方都因為崩塌毀損而無法進入。
3、Skyhold會經過修復來逐一開放這些區域,隨著時間推移,會看到從頹圮到修復的過程。
4、Skyhold不但能經由修復還回復舊觀,還能依照Inquisitior(玩家)的想法來客製一些內容
5、Skyhold修復或改裝過程中會開始有衛兵巡邏,補給物資的進駐,未來商人也會來此建立貿易據點。
6、Skyhold與Vigil's Keep(戒備者要塞)相比,後者僅屬於修復與加強,而前者能夠家靈活地展示建築特色,訂製細節。
7、Skyhold可以有限度地決定內部空間的使用方式。例如將一座建築物(塔樓)分配給你支持的對象(聖殿或法師)。
8、Skyhold可以依照Inquisitior的出身種族來決定風格。(Dalish會有氏族木雕,矮人是石雕?那牛角人呢?)
9、探索世界中有機會會尋獲一些可以添加在Skyhold的裝飾擺設例如寶座等。擺設內容不會造成任何實際獎懲表現,
10、Skyhold是「seat of power」(權位,和原文寶座同義)擴張的基礎。使用「the war table」(戰略台),來決定Inquisition行動方針、探索區域以及指派特殊任務者(agents)。(Inquisition野望?)
11、提升Inquisition的勢力有三項指標:Influence(影響力),這相當於Inquisition的經驗值,只要完成既定任務就能獲得,可用於提升Inquisition整體的表現,例如攜帶更多物品或得到額外(各種類型)素材。Power(權力),可用於推進劇情以及解鎖可探索的區域。Time(時機),由Power推進劇情時會發生一些特殊狀況——Operation(行動),這部分將會由agent進行,並且會花費長短不等的實際的遊戲時間。這三項指標無論完成與否或狀況,最後都會納入對全局的影響內。
12、夥伴(或盟友)會待在Skyhold各處。不像Vigil's Keep只會呆站在Main Hall,Inquisition成員會在Skyhold各處找到容身之處並且打造成自己喜歡的風格。類似像Mass Effect當中Normandy的夥伴配置方式(Corssroad Keep也是如此)。例如Leliana會待在巢窩(rookery,原本用於指一座城市內的罪犯聚集處,就像ME2的Kasumi?),Sera會待在要塞內的酒吧。他們也不會只待在原處,也會到處閒晃。(原文當中的「Plant one on me」是“給我一個吻”的意思。你也可以想成「種草莓」)
13、絕大多數營造戀愛條件的環境也在Skyhold發生。(可戀愛的對象應該都知道了吧?)
14、Judgement(決斷)是另一個與Inquisitior有關的權利。當一件需要裁判事件發生時,Inquisitior將坐在他/她的寶座上下達裁示。某些事件需要靠Judgement來解決時,將會根據其結果影響後續。裁判並非只是賞善罰惡,因此偏見認為決斷這個字會比裁判更好。
15、Skyhold主要設計目的就是要讓玩家感受到權勢影響的地方,而它的實踐方法就是作選擇。
根據內容,大抵上能看到很多Crossroad Keep的影子(不知道會不會也設計個任務是奪取Skyhold的?),不過我暫時不表示意見,畢竟這只是Laidlaw噴的口水。另外目前仍未說明Skyhold的所在地,我想應該不可能有多個地方來選擇吧,也許還是在Redcliffe附近?
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