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DAI藝術總監Matt Rhodes對於夥伴外觀的說明 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2014-7-2 16:12:30 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2014-7-2 20:30 編輯

原文出處:Bioware論壇

自從DAI的主要夥伴一一公布之後,有很多討論指出人物設計不夠美觀等聲音。

Matt Rhodes為此提出解釋:
For those who are interested, we have been very calculated when it comes to engineering our characters imperfections. The development process has a built in erosion mechanism: many stakeholders in many review meetings tend to trim away a characters humanizing flaws and oddities, leaving little more than "pretty" and "safe" . Strip and shave most game characters today and you'd be hard pressed to tell most of them apart. We've worked very hard on Inquisition to safeguard our characters from this erosion process. We want to give them more identity than just their clothes, hairstyle and makeup. It's our hope that after you've spent some time with them, our character's will be as inseparable from their quirks, flaws and oddities as your own friends and family are from theirs.


簡單來說,Rhodes想要表現的是一種深刻寫實的角色演出。替他們創造缺陷(imperfections)是直覺式的方法。這種方式也可以加強人物性格的特別性,從而強調角色的獨特感。也就是說當玩家帶領這些角色度過許多戰役,會因為這些獨特的外觀而強化了「人」的感覺。

總之歐美遊戲一直以來都很強調寫實性,DAI則是更加強調其結合角色的個性,當角色表現出情緒時,臉部的特徵會更強調這些演出。

就如同人有好的一面和壞的一面,這兩者組合成一個完整的個體。作為外觀缺陷,他希望玩家在與其進行一場生死與共的冒險之後可以完全接受這樣一個真實的個體。



很多外貌協會的人似乎並不苟同這點,我想主要還是因為發展羅曼史的原因,希望Inquisitior(玩家投射)的對象不是老醜婆或大怪胎。

不過我個人並不在乎,或者該說我很喜歡這樣的設定,九名角色外觀看起來確實都表現出他們的性格,像Varric我就覺得很棒,比起DA2的圓滑,在DAI更多了一份滄桑感(Varric的改變可參考官網的對談),而Cassandra的刻薄臉,Leliana(她應該算是盟友類的)的憔悴,都可以感受到這個人曾經歷過一些事情。

事實上就算是Skyrim,我也不想裝修飾過分的美型MOD...
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點評

冬風  Can't agree you more.  發表於 2014-7-3 01:01:21
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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