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本帖最後由 keppekinosha 於 2015-8-23 17:56 編輯
Skyrim Script Extender (SKSE)
SKSE是「上古卷軸5:無界天際」的擴充程式腳本,簡單來說就是能夠在同樣程式語言環境下讓遊戲能夠發揮更多的功能。而且SKSE不修改遊戲本身(包含主要執行檔TESV.exe)以及相關遊戲性。安裝容易,只要簡單的複製至遊戲根目錄下即可。之後遊戲內容創作者也能輕易使用其擴充的函數功能。
由於有相當多內容多樣的遊戲掛載模組使用了SKSE的函數,所以大學漢化也強烈推薦安裝。
下載位置與安裝需求
Skyrim Script Extender (SKSE)
‧需要最新版本之「官方」修正檔案(v1.9.32.0.8或更高)。
SKSE會隨官方修正檔案的更新而更新版本,一旦有所更新就須下載最新版本。
請於「Current build」後面依需要擇一下載。至於「Alpha build」則是測試版本,請自行判斷是否需要。
Skyrim Script Extender (SKSE) on Steam
‧需要最新版本之「官方」修正檔案(v1.9.32.0.8或更高)。
SKSE在Steam商店的上架版本。除了本體,安裝後還額外提供了一個「skse_steam_boot.exe」檔案。這個檔案允許你在請動SKSE之後自動載入「SkyrimLauncher.exe」,這使得SKSE將完整支援訂閱與更新Steam Workshop上的模組。當然,玩家依然可以利用模組安裝工具來啟動skse_loader.exe。
安裝方式
以下安裝過程為壓縮檔版本,安裝執行檔版本或Steam商店安裝版則無須參考。
1、下載檔案,之後打開壓縮檔。
2、將以下檔案(反白部分)複製至遊戲根目錄下即可。
(一般而言會是「Steam\SteamApps\common\skyrim\」,即有TESV.exe的資料夾)
其他檔案如文字檔、「src」資料夾(內容為程式函數之原始碼)則一般情況下並不需要。
3、執行SKSE所附的「skse_loader.exe」檔案,如此遊戲就會在SKSE環境下啟動「TESV.exe」進入遊戲了。(強烈建議將「skse_loader.exe」做成捷徑放置在桌面等習慣執行的位置上)
最佳化設定
由於本遊戲主要是在32bit作業系統尚未普及前做的開發,因此在記憶體的管理上受限於4G最大限制。而在SKSE更新至1.7.0版之後新增了對記憶體管理(以及過濾無效腳本)的功能,使得在4bit作業系統下也能發揮最大功能。
首先打開skse.ini,這個檔案的路徑是在「\Skyrim\Data\SKSE」裡面。然後見以下各設定的說明。
; 本設定檔參考自「robert7585(李奧尼達斯)@巴哈姆特」所發表的
;《 RE:【心得】給新手的第一封信 (模組,CTD,跳出,安裝) 文長慎入》(http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=02526&sn=113713),因此要是想知道更詳細說明,請點連結前往。
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
; 這兩個值是設定遊戲物件在記憶體Block 1和2堆疊的最大值。如果有4G以上的RAM則建議將第一項設為768以上(沒有特殊需求的話也不需設置更大)。如果想知道實際需要多少,請見連結當中關於sheson的Memory Blocks Log的運用,該模組的作者sheson編寫了一連串運行遊戲時的記憶體堆疊狀態紀錄(Log),這個紀錄能幫你做出最佳的管理數字。
[Display]
iTintTextureResolution=2048
; 這個項目是材質的染色(Tint)可用記憶體,特別是人物的戰紋(Warpaints,含Facepaints和Bodypaints),高解析度下,設置為2048能確保不致於模糊。
[General]
ClearInvalidRegistrations=1
; 有許多模組運作會用到腳本(pex),並且將之記錄在進度檔案中,然而在移除模組之後往往會留下這些無用的殘渣並且在讀取進度時又載入進記憶體,最終導致進度檔案肥大又佔記憶體。這個設定能消除掉「大部分」這類的殘渣。
[General]
EnableDiagnostics=1
; 在過去,如果安裝的 esp / esm 缺了 master file,會導致載入該進度檔時 CTD,啟用 SKSE 診斷可以偵測模組列表中的檔案是否缺少需求 master file。
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