- 閱讀權限
- 30
- 生命值
- 1304
- 法力值
- 1081
- 金幣
- 973 G
- 聲望
- 25
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(基礎職業)
虔誠的騎士,神力的使者,復仇的工具,無可匹敵的戰鬥機器——天誅之劍是獻身於善良,邪惡,秩序,混亂或者其他理想的戰士.他們尋找並且消滅一切他們信仰的敵人.他們依靠祈禱以及全身心地投入一種法則來增強自己的力量,用永不動搖的信念武裝自己,用信仰來驅策自己,善良的天誅之劍是打擊不公正和犯罪的可怕武器,而從另一方面來說,邪惡的天誅之劍是殘忍可怕的黑暗戰士.
- 生命骰: d10
- 武器和護甲嫻熟:天誅之劍熟練所有簡易和軍用武器,輕甲,中甲和重甲,以及所有的盾牌.
- 技能點: 4 + 智力調整值
- 陣營:天誅之劍不能是絕對中立陣營.
能力:
招式:你的人物開始的時候會知道五個招式.你可以選擇的流派是虔心,石龍和白鴉.一旦你知道了一個招式,在你使用它之前你必須準備這個招式(見下文準備招式).除非在描述中特別說明,否則一個天誅之劍使用的招式被視作特異能力.你的招式不受法術抗力影響並且你使用招式的時候不會引發藉機攻擊.你在更高等級的時候能夠學到更多的招式.要學習一個招式你必須先達到它的所需的要求.你可以選擇任何等級的招式,只要不超過你所能學的招式的最高等級.
準備招式:在第一級你可以準備你所知的所有5個招式,不過當你提升等級並且知道更多的招式時,你就必須選擇準備哪些招式.你所準備的招式始終保持著直到你決定再次祈禱並改變它們.你不需要睡眠或者休息來準備招式.你開始遭遇的時候你所有的招式都是尚未耗費的,無論你在準備它們之後使用了多少次.一但你發動了一個招式,在目前的遭遇中你就耗費了此招式,因此每一個你所準備的招式在一次遭遇中可以使用一次.天誅之劍在武術家中是獨一無二的,他們依靠他們神力的靈感閃現來使用他們的武功招式.因此你無法控制你對於所準備的招式的使用.在你進入遭遇進行第一個行動之前,你所準備招式中的兩個(隨機決定)可以讓你使用.而其他你所準備的招式依舊受到抑制,現在無法使用.在每一回合的末尾,一個剛才被抑制的招式(隨機決定)將被開放,你可以在下一回合以及之後的輪內使用.在你的回合的開始可以自由選擇施展任何已經開放的招式,不過你不能施展那些被抑制的招式.如果你選擇在一回合內不使用招式,那麼你現在開放的招式依舊可以使用,你之前被抑制的一個招式也同樣將開放,就如同上文所述的.換一句話說,你是否使用招式並不影響——在你的每一回合的末尾,一個你已經準備的被抑制的招式將向你開放.在幾輪之後所有你準備的招式都將向你開放.如果,在你的回合的末尾,因為你沒有剩餘的被抑制的招式可以向你開放,你將恢復所有耗費的招式,並且一對新的準備的招式將向你開放.隨機決定哪些招式被抑制哪些被開放.在下一個你的回合的末尾,另一個被抑制的招式向你開放,這一輪的神力靈感再次開始.在第十級當遭遇開始的時候你獲得一個額外開放的招式(將你的總合提高到3個),並且在二十級再增加一個(將你的總合提高到4個).
所知步法:在人物開始的時候你知道一個虔心,石龍或者白鴉流派的步法.在第二,第八或者第十四級你可以選擇一個額外的步法.不像招式,步法不會被耗費,你也不需要準備它們.所有你所知的步法在任何時候都可以使用,你可以用一個迅捷動作來改變你目前使用的步法.除非在步法描述中說明,否則步法視為特異能力.
能力
Lv BAB F R W
1 1 2 0 0 狂怒反擊 心似鋼鐵5
2 2 3 0 0 不屈靈魂
3 3 3 1 1
4 4 4 1 1 誠心之激流 心似鋼鐵10
5 5 4 1 1 -
6 6 5 2 2 信仰斬擊1/天
7 7 5 2 2 -
8 8 6 2 2 心似鋼鐵15
9 9 6 3 3 -
10 10 7 3 3 頑強
11 11 7 3 3 -
12 12 8 4 4 心似鋼鐵20
13 13 8 4 4 堅毅
14 14 9 4 4 -
15 15 9 5 5 -
16 16 10 5 5 心似鋼鐵25
17 17 10 5 5 -
18 18 11 6 6 信仰斬擊2/天
19 19 11 6 6 -
20 20 12 6 6 心似鋼鐵30
狂怒反擊 - 受傷後增加攻擊加值.
心似鋼鐵 - 延遲傷害直到下一輪.
不屈靈魂 - 把魅力加值加在豁免上.
誠心之激流 - 檢定失敗重新投擲.
等級 已知招式 準備招式 已知步法
1 5 5 (2) 1
2 5 5 (2) 2
3 6 5 (2) 2
4 6 5 (2) 2
5 7 5 (2) 2
6 7 5 (2) 2
7 8 5 (2) 2
8 8 5 (2) 3
9 9 5 (2) 3
10 9 6 (3) 3
11 10 6 (3) 3
12 10 6 (3) 3
13 11 6 (3) 3
14 11 6 (3) 4
15 12 6 (3) 4
16 12 6 (3) 4
17 13 6 (3) 4
18 13 6 (3) 4
19 14 6 (3) 4
20 14 7 (4) 4
(BASE CLASS)
Devoted knight, divine agent, instrument of vengeance, peerless fighting machine - the crusader is a warrior dedicated to good, evil, law, chaos, or some other cause. She seeks out and destroys the enemies of her chosen faith. Strengthened by prayer or absolute devotion to a principle, armoured by unshakable faith, and driven by her convictions, a good crusader is a mighty weapon against injustice and malice. An evil crusader, on the other hand, is a cruel and fearsome warrior of darkness.
- Hit Die: d10
- Proficiencies: A Crusader gains proficiencies with Martial and Simple Weapons, Light, Medium and Heavy Armour, and Shields.
- Skill Points: 4 + Int Modifier
- Alignment: A Crusader cannot be neutral.
ABILITIES:
Level
1: Furious Counterstrike - Bonus to attack when wounded.
Steely Resolve 5 - Delays damage until the next round.
2: Indomitable Soul - You gain charisma to saves
3: Zealous Surge - Reroll a failed save
4: Steely Resolve 10
5:
6: Smite 1/day
7:
8: Steely Resolve 15
9:
10: Die Hard
11:
12: Steely Resolve 20
13: Mettle
14:
15:
16: Steely Resolve 25
17:
18: Smite 2/day
19:
20: Steely Resolve 30
Level Maneuvers Known Maneuvers Readied Stances Known
1 5 5 (2) 1
2 5 5 (2) 2
3 6 5 (2) 2
4 6 5 (2) 2
5 7 5 (2) 2
6 7 5 (2) 2
7 8 5 (2) 2
8 8 5 (2) 3
9 9 5 (2) 3
10 9 6 (3) 3
11 10 6 (3) 3
12 10 6 (3) 3
13 11 6 (3) 3
14 11 6 (3) 4
15 12 6 (3) 4
16 12 6 (3) 4
17 13 6 (3) 4
18 13 6 (3) 4
19 14 6 (3) 4
20 14 7 (4) 4 |
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