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片頭
在歷經恐佈的阿爾發協議後 跌到谷底的Obsidian Entertainment
靠著這次Fallout New Vegas 首週一百四十萬套的銷量 起死回生 。
看來只要有個好引擎 黑石頭的潛力依舊無窮
當然很正常的是 BUG依舊存在 目前每份評價基乎都是扣在畫面跟BUG上 (比FO3更多的BUG XD)
不劇透
三代著重在 探索跟搜集上 所以有逛不完的地下鐵 隱藏在某個角落的信息 希望你搜集出來拼湊出遺蹟背後的故事 嚴謹的建構出一個嚴肅的核末世界 其它部份則是點綴
FNV 則將重心走回FO2那種鼓勵試一試 不同角色不同解法
目前玩到中期最大的感想是:劇情方面終於找回二代那種荒漠牛仔的FU、多支線、多重解法、隱藏支線,一堆有趣的梗像二代致敬的荒野事件。二代的老隊友、後代(還可加入 可謀殺 泣 )
你的選擇 穿著(這地方個人覺得做有點過火了 不過可以理解就是了 穿敵方的標準制服跑去對方營區能不打嗎 )會影響到跟各勢力間的關係(而各勢力又有專屬的任務) 也可以利用這些穿著潛入跟暗殺
隊友專屬任務(這地方黑石頭著墨不少 可不要當獨行俠 完成後也有獎勵物品會獨特技能 )
經典的畫面一黑(這次連機器人都行XD ) 隱藏在詼諧對白中黑暗的人性 模糊的道德界線
新加入的元素
創造角色中的天賦: 回來了 像二代的快槍手之類的 (Wild Wastland這一定要選可以遇到二代那種荒野中的特殊事件 )
自製修改武器: 武器可自行改裝 還可製作特殊子彈
各類惡搞版武器: 高爾夫球竿 菜刀 黃金拳套 神聖手榴彈 傳說中的氣功(這次肉搏有特別招式 ) 衛星定位砲
新的生存模式可選可不選)
每人一天都要喝水 睡眠 吃飯 這次也多了這三項數值。
不睡覺 不吃飯 不喝水 就會整個畫面糢糊 同輻射感染一樣最嚴重會導至死亡
當然啦也因此遊戲提供各種獵奇的荒野食譜 (從蒼蠅串燒到死亡爪蛋餅 經典的治療粉配方 越喝越渴的核子可樂 蔞火旁的烤羊排 毒蠍特調雞尾酒 。) 生存技能越高菜單越多
治療效果要過一段時間才有用
多了這樣多的東西負重量又變成另一種問題
戰鬥方面
DT制回歸(對某些皮硬或有穿裝甲的敵人要造成有效傷害 就必須先突破對方的DT值不然可能無傷 像死亡爪拿小槍跟本在搔癢 所以可能要用特殊子彈或特殊武器或特殊專長) 不過有些怪物DT值設太高了比穿動力甲還誇張 其它就跟三代差不多 隊友到是給力不少(魅力越高隊友越強) BOONE堪稱本遊戲的暴頭之王
當你雙手緊緊的握住散彈槍 左有探測機器人不斷提醒你怪物接近 前有很會 功夫的剛鐵會小妞揮舞著動力拳套(給她裝遠距離武裝還會跟你抱怨 我可以跳過去揍它這樣就算遠程武器了XD) 和你一起與巨大的輻射變種蠍對抗 還有什麼可要求的。
至少這代沒三代那麼多討人厭的地下城.....好吧地下鐵。
唯一可惜的是如果不是作成FPS那與NPC互動應該能多更多,不過這也沒什麼能抱怨的 至少這引擎還算成熟 不至於發生AP那種悲劇
PS PC版優先考良 主機版 問題多很多
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