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本帖最後由 None 於 2013-11-8 03:35 編輯
鑑於星世界歷經多次更新改版,系統設定上也有所改變
在此就把相關的變動轉引如下:
2013.10.22-系統設定修正一覽
1.[系統]取消玩家種族對立(原預設精靈/半精與矮人/侏儒敵對、人類/半身人與獸人敵對,現在取消)
2.[系統]取消累積經驗值懲罰,現在會掉等了
3.[系統]增加死亡金錢懲罰上限:玩家等級X1000
4.[系統]15級以上重生經驗值懲罰改為千分之一
5.[系統]取消休息時間及飲食限制
6.[系統]魔法附魔時間恢復(星世界魔法持續時間有修改過,現在取消修改回復官方設定)
2013.10.24-修正一覽
經驗值系統修改:
1.[系統]取消獲得等級上限(星世界原設定等級上限35,現已取消限制回歸官方設定的40級)
2.[系統]打怪將不會取得經驗值而是戰鬥經驗的參數
3.[系統]戰鬥經驗重開後將會消失
4.[系統]透過休息轉換為經驗值,等級越高轉換效率越差
5.[系統]戰鬥經驗取得大幅增加(包含超過組隊等級的隊友)
6.[系統]神殿等自由休息區域將不會轉換戰鬥經驗
7.[系統]休息將不限制需求營火、毯子、飲食、飲水,但每多準備一項將提高50%的轉換效率
8.[系統]毯子會有機率損壞
掉寶系統修正:
1.[系統]如附近無隊友,掉落物將直接進入玩家背包(10.30修改為只有錢直接進背包)
2013.10.26-修正一覽
1.[系統]降低戰鬥經驗轉換經驗值效率
2.[系統]減少戰鬥經驗取得
3.[系統]增加超過8小時休息可增加100%轉換效率 |
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