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本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-20 01:26 編輯
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在發表這篇心得前我掙扎了很久,因為這心得出乎我意料之外的多,加上實在沒有時間進遊戲找存檔去拍照,很擔心形成枯燥閱讀(畢竟在這之前我已經是前科累累了),所以姑且先拆開來放上一部分(我想說這是二分之一,但卻沒把握就是了,只能說盡量縮吧),也不知道是否會再修改或補充前文......,其他的就不多說了,留言要鞭的朋友請手下留情。
" J1 q' T, a" g( o4 P) f=====以下本文=====
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或許只進行兩輪半就發心得是有些魯莽吧。$ B+ T1 i0 x/ l- u: I
+ O5 J5 k# F. V 加上這兩輪半中的第一輪是在半原文半中翻的情況下進行,對劇情一知半解且有錯誤認知,到第二輪時才在企鵝老大以及眾位翻譯工作人員的幫助下才順利完成,並且修正不少錯誤認知(儘管有半輪是因為一個問題導致重跑)。3 p4 f/ G: s+ v( d
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偏見認為能夠順利的並且享受遊戲進行過程,全靠了這入木三分的原文詮釋功夫,也因此在各種抉擇過程中能不斷思考,並且角色扮演。接下來我會盡量多使用翻譯組通用的名詞,這至少是粗鄙心得中對辛苦的工作人員最起碼的尊重。
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% L' P& I6 N4 r2 l0 ` 我在第二輪進行時採用兩段式的分時玩法,也就是同時開兩個新局,一個是繼承原序章本編的角色歷程;另一個則是新創角色,也就是由歐拉斯派遣至艾摩瑞辛的無眠要塞的新任指揮官。0 C! d$ Z9 q J0 D* N; B
: }( S8 ]; o% E: I 一個是代表最近受到枯潮洗禮佛瑞登的住民立場,另個則是代表灰袍守護者官方的立場。這是因為遊戲中的抉擇並不是明確給予玩家正向或負向的回饋,換句話說「你所採取的行為將會以它為名」(by NWN2)。我認為分別以兩者不同身分來作抉擇是比較好的RP方式,至於理由以及過程我會在後篇敘述。
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主題和背景
5 o7 B& w4 X- H6 q" s# Q! ~8 Y" x# P 資料片的名稱叫做「Awakening」,翻譯小組將之翻成「覺醒」;個人對此沒有意見,真要說來實在是我也不知道有無更好的翻法。- z0 g! V, Q" ~' e4 K7 z$ S( Y1 \
7 f- j+ g& V# x9 t" K 第一次跑資料片,只覺得命名為「覺醒」只是因為一個黑暗衍生物異類,以及這個異類的想法;但在獲得完整的情報,了解整個過程後我認為「Awakening」和這整部資料片很有關連。- b2 l9 X5 S, |$ g. z! U
1 p4 g0 ]- _- d8 g 這包含黑暗衍生物自我意識的「甦醒」,(新)夥伴們在自我價值上的「覺醒」,甚至最後整個艾摩瑞辛地區人民的「喚醒」。
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/ L+ b9 b! f6 ~ 而這部資料片又和另一個主題有關:職責--這個在本編曾被鄧肯與溫妮提到,但在「Awakening」終於被拿來嚴肅地檢視。6 ^6 q; G$ [2 K* l! z. n9 |: l9 P
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首先在「Awakening」中關於職責,對玩家與主人公而言就是灰袍守護者與管理艾摩瑞辛領地的領主身分。這讓我想起NWN2裡主人公接受領主時,葛雷森‧柯瑞特爵士(Sir Grayson Corett)的一番勸勉:(憑印象,有錯請指正); A1 h, L5 O/ |7 y
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騎士是由騎士精神與榮譽的理想所緊密結合的。( Y5 n7 t# | a' b2 k! a9 W
沒有榮譽,騎士只不過是拿著劍的動物。0 ~# h" d( G5 f1 T) T" r' N: \! N
成為騎士就等於邁向義務與責任的生涯。1 j- d( j' A2 G* i
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※騎士的行為準則:' }% ^: b2 _- X5 L0 C) V! X
「在與敵人戰鬥的時候要英勇與果敢。要在他們面前展現無懼的氣魄。」% O7 M2 t% t/ w2 J" A# V( Q
「要正直與公正,去實現與維護你領主與領土的律法。」
' D ^. ~: v6 h5 t6 i 「要尊敬你的敵人並對你的伙伴親切。」
& F' ^) r$ v$ i5 j% F+ n 「要保護弱者以及那些無法保護自己的人。」" ^: A( l& t F7 I# e6 j
※當「領主與領土的律法」要求你行不義之事時:
! z. W- N' B, H! _4 [# b: |# H 「為你的領土服務就得行事公正,如果你的動機高貴,那麼你所採取的行為將會以它為名。」
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+ c1 p6 v& Q% S% z+ I8 q ……只是雖然我很想多說些角色分際之類冠冕堂皇的話,但在「Awakening」中,主人公的目的,根據現任佛瑞登的今上國王(阿拉斯特或安諾拉)的旨意,就是要你建立好對黑暗衍生物的防禦堡壘。因此領地的建設只是達成主要目標所要滿足的條件內間接該完成的工作。言下之意履行領主的職責將由無眠要塞總管瓦爾委任之,而主人公只有在幾次重大裁決紛爭行使領主權利。
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# P5 h( M8 g2 H1 ]' G 除了與主人公有關的職責外,擔任或與灰袍守護者人們的職責也與其親人、家族有了衝突,並因此產生了悲劇。梅莉為了復仇與榮耀想要加入守護者,卻因為體質的不適合而死於鏈接儀式上;在銀礦坑中雙腿被砸碎的灰袍守護者基南,臨死前希望將結婚紀念戒指奪回並交給妻子,但他並不知道在那之前妻子早已忍受不了寂寞而……;而努力追查黑色沼澤真相克裡斯托夫則在此處失去所有一切,然而與其說復仇,寧可說與妻再見面的願望強制造成幽界靈體的依附。 Q& q Q( O4 l1 I
! h2 w8 ]+ O H& M, d% p( A 前領主豪爾也是因為背棄了他的職責,無視他的義務,導致領內地主相互奪權,放任走私者擾亂艾摩瑞辛治安,讓他的人民痛苦,讓他的兒子蒙羞遭至唾棄。如果主人公不給他個機會,納薩尼爾頂多只會被當成小偷絞死的豪爾家族可悲下場。
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最後是締造者。雖然他的跟隨者與母親大人(The Mother)的跟隨者都習慣稱他作「父親大人」(燒瓶裡的小人:HEY~GUY!),但他為自己所下的定義就是要替黑闇衍生物找到自己的定位,拒絕舊日神(大惡魔)召喚的本能。締造者很可能是亙古以來唯一的異類,也許他只是想為自己的存在設定一個意義,這個意義就成了他的職責,為此他作了一些犧牲,而他的存在或許將衝擊未來灰袍守護者在世界各國的立場吧。0 |& I8 g! X+ w. ]% J
5 A& O- J8 h. t 以上是我個人跑過資料片後對遊戲主題的一點基本想法。儘管遊戲中放了一個很重要的點:血緣,但對於灰袍守護者以及締造者以外,其實著墨不多。0 E, z$ x$ \2 Y
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伙伴互動雖少, 感覺依舊豐富
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6 @$ @/ t: Z; w, \: e( }% V; m 接下來是個人在進行遊戲中的一些簡略看法。
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首先個人覺得「Awakening」最明顯的改變就是與夥伴的互動。在本編時,夥伴可以在同行或營地時進行互動,儘管前者有時會在不適切(煞風景)情況下輕描淡寫的談天的情況,而在營地也能作「個別性」的深度互動(儘管旁人似乎都視而不見?),但多少都為了去認同並帶動角色內涵。而「Awakening」簡化(或因節省成本)了角色互動管道,在同行冒險的情況只有在特定物件互動時角色才會「觸景傷情」地想談些什麼,而角色聚集地:無眠要塞的大廳,也是採用同樣的做法,譬如歐格仁毫無意外的是酒桶,正義是克裡斯托夫的遺物,西格露恩則是她未曾見過的一大堆書--書架。偶爾在出入大廳時夥伴也會意有所指的想要某些物品就是了。7 W2 ~0 T Z( h: c
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如本編般夥伴同行時彼此也會有些閒言閒語,但與前者相比偏見認為則較嚴肅的多,或許大概只有歐格仁有關的「戲言」相對的有「料」的多就是了。% I4 ?( X: T& t: e$ o
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坦白說個人覺得減少互動以資料片來看是理所當然的可惜,但卻不會覺得不舒服,事實上這段旅程是有些沉重的,新夥伴間內心多半是有傷痕的(而歐格仁也因為妻子的指責有些悶悶不樂),能說的並不多,主人公能短時間內收攏並改變這些人的價值觀實所謂了不起(大概和某位「指揮官」有得比)。3 z; y7 Q7 W3 }( ?# g* ^$ |
3 F; [5 o/ E# A5 R# _ 不過話說偏見認為「Awakening」這五位新夥伴中的幾位即視感算是蠻強的,先說新夥伴中最先加入的安德斯,他的個性幾乎有如阿拉斯特的法師版本,只是相對來說更輕浮些並且比蕾利安娜更瘋寵物(這樣講也不太對,噗噗先生只是「住」在他的包包裡),並且他讓我有種周文(Jowan)的感覺,彌補了本篇法師路線的遺憾。) T+ c5 q5 x. Y L
5 z# N' a3 Q) c2 f' D( u 而瓦拉娜則有種莫瑞根的感覺,莫瑞根因為拜她那好養母所賜使得性格乖戾(比較正確的說法是「乖僻」)外,其實也不太懂人情冷暖;而瓦拉娜則是因為達利許精靈的出身(這點如果是相同出生的指揮官不知道是否會好相處),加上常受人類攻擊之故,激發強烈的反抗行為而受族人排擠,最終與其妹追隨者等數人離開;對於人類本就無好感,加上其妹失蹤,更顧不得真相而對人類行商不住的攻擊作為復仇,直到真相的發現與主人公的導正。儘管這點與莫瑞根的腹黑則呈現表裏之比,但個人覺得在本性上兩人差別不大,而在主人公的引領下瓦拉娜對人類明顯從復仇變成贖罪,與莫瑞根的放不下放不開相比則又另有一番風味。
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至於正義在性格上則很像朴訥寡言的史坦,特別是對於某種信念、某種主義特別堅持的部分(然而卻也有完全拋棄昆納里作風的昆納里人存在),並且由於正義是一種美德靈體,很是痛惡言行不一的人,如果對主人公的信任不夠,下場可是很難看的;只是這裡個人對製作小組很不滿的一點是對於說服的特殊項目竟然只以「你必須遵從指揮官的命令……」(大意)搪塞過去,真的很是難看,難道劇作家自己都說服不了正義嗎(搖頭)。1 w( s( j/ f* N
, t* j* E3 A0 Z4 D5 ?; O3 j 最後是納薩尼爾,蘭登‧豪爾之子。我對這位第一眼的印象是:「你不是洛根嗎?你不是○○○了?」(此台詞依主人公領主大會上的處置而異),並且他似乎不記得與主人公是青梅竹馬(本編,人類貴族線)的樣子?哦~我知道了,你一定是蘭登的「養子」,你的生父一定是洛根對吧?所以蘭登的皮甲綠油油的並不是因為是等級七的關係(肯定貌)。
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/ X2 } L* u0 y3 i, K. J 在開完夥伴的玩笑後……咳,再來談談艾摩瑞辛地區的各個地圖任務。. @- x) ]1 ?+ i& s1 O- J
( p9 i; ]- w+ p+ d失色的無眠要塞 D8 ]) |; P8 S2 C$ p
無眠要塞,在前面的領主職責有稍微提到,我個人其實是很失望的,當然大多數是基於對NWN2十字堡經營上相比的失望,僅管這只是資料片(開發成本)規模,並且遊戲再三提到守護者有更重要的任務,所以……實際上主人公在無眠要塞的領主職責中只作了幾件事:$ P) h+ z1 \4 a/ m/ {
, H0 x7 u5 Y) F( |* |/ E3 z1 t 城內工事部分:
' g- W h. i0 k8 i5 I; m 加強防禦,城牆修繕加固。(右圖,請注意天際色)+ |* t1 J$ H$ Q2 w
加強士兵素質,從待遇(護甲)做起。
# d V! l6 R! H, J6 q* W- _ 製作大規模反擊兵器,闇龍版的「萬人敵」。
4 _( B3 L+ d7 W" D* N 補強防禦缺口,能堵的洞就算是通往一級古蹟也不能放過。, N/ Q0 @, i7 q, c% m+ l4 Y( {
領地保安:
9 D. b7 \- h9 I3 }+ t" X: j 領主帶頭招商,確保商路暢通。% `" V4 f: l* P
兵源不足,只能擇農地、城鎮保護。2 L- z7 C m' _5 X* j$ N7 k
領區內政+ Y: O+ j! {+ J! C" n& A
領主兼裁判。(好的判決真的能造就一個千年奇蹟!)
: g0 a2 @' i. X: b1 M3 ~' Z 領主滾出來!(不適切的允諾只會埋下禍根。)* l# A0 Y- F8 C" s$ w
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(↑看起來像是作了不少事……不是嗎?) E0 X0 Z: z8 e# V* Y/ Y3 v
# B& l% h. {/ w- j) }$ } 此外,偏見認為「Awakening」的新功能中有些其實應該要分給無眠要塞當作一種功能,譬如在角色技能新增的符石製作與讓陌生人擔任鑲嵌工作,我個人實在不能理解,在本篇合作愉快的憨父子有什麼理由不該被請來協助(要塞矮人太多要找精靈平衡一下?),總之偏見認為根本不應該讓角色獲得那些很專門的技藝(矮人國度甚至為此發展出卡爾‧瑟洛區這樣的奇蹟),儘管很多作品都喜歡這樣搞,但這樣做真是好事嗎?(我想這得另文討論了)
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# ^: h0 D' K" ~( @- o ~ 至於著色,偏見認為這其實也是一種專門職業,在中世紀各個領區中都會有一種叫做「徽章官」的終身職(似乎也是世襲的),這種職位除了專門紀錄、辨認徽章,也設計徽章,何不以這樣的功能作設計,盾徽豈是那樣隨處可買可製作?(閒語千言略): v4 m+ K4 G v
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在闇龍以降一直有個問題,趁這個機會我一並說好了,為什麼夥伴一定要在特定處排排站等主人公?彷彿他們沒有自己的空間,這和待在黑暗衍生物的肉囊有什麼差別?人家NWN2至少個人會待在自己喜歡的地方等待主人公下令出發;本編那個羞死人的營地就更不用說了……。
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雖然主人公的各個「政令」(用命換來的)多少有所見即所得,譬如城牆修建完成,但真的少的可憐;相比下NWN2可真的是很有成就感,好歹在牆上也該給個弩砲之類的吧(對不起我真的不該一直拿十字堡來作比較)。
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並且唯一的一件人民請願(佈告任務)也是這樣地無聲息的結束了……抱歉,我對無眠要塞的期望太高了,失落感實在不能用短短幾句就能宣洩完哪。
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宣洩了那麼多差點忘了一件重要的事,就是我對無眠要塞的誤解。原先我並不了解這要塞的歷史,只覺得與永高這種被當成居住區域的半防禦建築相比,無眠要塞很單純就真的是戰爭準備用依山而要塞化的防禦工事。所以當人們指稱為什麼無眠要塞看起來很大時,我只說可能是本編貴族線時我們只看到一部分的事實,但那不代表永高城不會大於無眠要塞的真相。不過從無眠要塞的紀錄來看(可惜永高城的紀錄還沒翻譯,我也實在沒那個眼力去看),它應該是有不斷改建擴建的可能,無論是阿瓦爾野蠻人、歐拉斯人以及豪爾家族的佛瑞登人。或許永高城也是如此,但卻沒有無眠要塞那樣有那麼多複雜結構以及秘密(矮人密道)。0 `, d# }1 i0 ~2 q# B
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艾摩瑞辛和無眠要塞0 J P" D) [7 ?4 H/ M
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相較無眠要塞以機能取向(要塞城下町--即開局剛進入的區域,毫無表現用處。),艾摩瑞辛城鎮就比較多樣些(畢竟它是一種城市集鎮),不過在還沒進城就看到各種破敗房子以及難民這點,很難不考慮蘭登豪爾對這座城市的管理有多糟糕,這還包含城市最大隱憂:走私者。; V4 ]" ^ c7 d/ y2 q: |9 J
偏見認為,走私者的猖獗蘭登豪爾的管理手段不無關係,甚至還造成最終的引「狼」入室……。雖然說關於走私者,遊戲提供兩種方式來處理,一個就是如同走私者所言,根據前任領主的方式就好,另一個則是積極掃蕩他們;小弟不才,兩種身分進行任務都選擇剿匪而非合作,所以並不知道結局會有怎樣影響。
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6 b* f) h! r5 Y' D6 x& f 另外說是安卓斯特的出身地似乎也是這裡(按:查過紀錄發現,其實艾摩瑞辛城是安卓斯特第一次對歐拉斯施展神跡的地方,安卓斯特的出生地是丹諾林),但教堂幾乎沒有什麼人的樣子,也沒有什麼「有力」教母存在(洛勒音那位還比較強勢些),只是不斷地要錢。3 ?2 r/ D& @7 q
6 J$ _# {2 K' M# `% v 或許「王冠與獅子」酒店算艾摩瑞辛城鎮的象徵吧,但人一樣不太多,一些主要事件(甚至酒店老闆也與走私者有私通)都在這發生,酒孃(這樣講怪怪的)索查有些曖昧的對話,但不確定有沒有後續(我想應該是沒有);門口有自稱枯潮孤兒的捐獻箱(佈告任務),但根據我的判斷,除了第一份任務外,之後的三份都是冒名頂替的(落水的酒鬼、私釀酒的替死鬼、騙子),所以之後這些任務皆無視(有些作了還會扣夥伴信任。代表連他們都看的出來,指揮官實在是……),總之不是所有任務都像表面那樣「樸實」的。
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7 C" ^8 x8 W1 ~, N I1 Q7 _" u% P8 o 在艾摩瑞辛城鎮可以碰上久違的溫妮(如果是新指揮官就沒那麼多感慨),她會「拐彎抹角」地請你去尋找一位植物專家法師(後來和這位法師談及溫妮,她的毒評在某方面個人是同意的)。
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這兩座城是遊戲僅有的兩座小型社會群體,之外就是主人公一行冒險的場所。6 c: y4 l+ h+ d
而除了因應支線而產生的小區域外,「Awakening」主要有三塊地圖--即主線任務,需要去調查;而這三塊地圖場景的飽滿度完全不輸本編,其中甚至還穿插了一些耐人尋味的小地方。9 ?2 R! p& ?# J. _6 K1 `
- O6 D) ^! {% p! I+ _- Y' e0 Y(接後編?)
1 f g- O1 z! r6 |( l. RPS:下面沒有插入內文那位仁兄就是所謂的「千年奇蹟」了。- ] m# L: i- r7 S
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忘了補充,感謝您沒有退出畫面看完了本文。(土下座)
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我的排版能力頗差,只會抓幾場圖插一插...但至少我知道圖片大小得自己先調好在放...(土下座)
9 f1 \" x4 B& ]15/5/2010 beta400 按 : 為了增加可讀性, 小弟斗膽加了幾個副標題 (如原作者不同意, 請將它更改, 請見諒!) |
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