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[分享] 闇龍紀元:序章 資料片:Awakening 心得 中編(劇透)   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-5-17 23:11:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-29 16:31 編輯
* A) l( G0 k! f& K5 K2 h
3 b# m2 N( _" O) K* d很抱歉拖了許久才再發心得,甚至還無法完結,只是因為最近比較忙......也比較沒心思放在這部分,如果有認為這是要騙取聲望或金錢感覺的話,我無話可說。4 [0 V3 `2 ?1 y5 o( X
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並且這篇主要是遊戲過程(三個區域)中的一些隨手紀錄和想法,嚴格來說並不完全是我對「Awakening」的想法和結論,而後者我會在下回完全補完(或許沒有這兩篇那麼多廢話),在此請版友多擔待了(土下座),以下進入正文。
( R8 j# X" O1 N
& A( ^/ }5 A$ D; L+ h* n! q前言:「Awakening」主題與同社的質量效應比較
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  如果有玩過質量效應(Mass Effect 1,2)的朋友,對於杰斯(Geth)這種特殊種族自然不會陌生吧。杰斯就如同Star trek(星艦迷航記)裡的特殊種族Borg(博格人),不同的是杰斯是純粹的機械構體,而博格則是生物與機械的合構體。杰斯與博格皆以共同分享資料、決斷的方式合同存在,但杰斯允許個別體先行蒐集資料存在。1 V5 k5 A3 T: F( @5 ~  M  @

- w2 u0 a# ?+ T% D% V$ B" h  在質量效應初代中杰斯是Shepard指揮官(主人公役)等人最主要的敵人,但到了二代在最後的夥伴「Legion」(杰斯用來與主人公接觸的個別體)加入後才得知,杰斯並非全然敵對,而是一群在杰斯本星被稱作「異端」,並自行離開(星艦迷航記後來亦安排Seven of Nine這名博格人角色加入星聯)的異見單位群。
2 P0 O! r2 O- U+ o3 S. {4 E) M9 C
  岔題談論這個部分是因為在「Awakening」中黑暗衍生體中因為一個「異端」而產生了分裂,進而造成這部資料片最主要的衝突所在。: [- k+ X7 u0 l8 I0 M/ d
9 j/ Z5 K6 N8 F! h" t6 d$ d6 g8 X
  由於締造者的產生,導致不僅僅黑暗衍生體的變革,連一貫對待態度的Humanoid種族、灰袍守衛者們感到驚慌;然而在質量效應中由於收集者/收割者(Collector / Reapers)的出現,淡化了杰斯的對待爭議,但在「Awakening」中(也許以後的續集仍是)黑暗衍生者依然是最大威脅,主人公最後決斷某種角度上的影響性可能不僅僅於此。再加上根據締造者的無奈辯解,以及烏瑟美爾的駁斥,這絕不是置於所有種族的最大利益。所以最後還是那句話:
+ K: |* F7 T! L
6 f- O  O! n, @9 A8 @  「如果你的動機高貴,那麼你所採取的行為將會以它為名。」8 B8 x  V9 k1 N1 [! g" E" j7 p

2 A/ ]7 s; m6 g( A) h# P8 d  反之?蘭登‧豪爾就是榜樣囉(笑)+ ^. Z- ^% d1 v7 c- n# b
2 P' f, o, H! C
=====接下來接續前編=====
5 {8 {+ H& r! Q2 r
; d  Q, L4 Z) b! D" e1 ~7 G  前面大略提過兩個主要城市接下來要談三塊主要冒險區域:溫汀森林(銀礦坑)、黑色沼澤(永恆的黑色沼澤)、納特伍德丘陵(卡爾‧瑟洛),並且這三個區域可以自由選擇冒險的先後順序。
* H6 r4 H8 X5 ~, c
4 D, x1 j1 I1 ?6 Q1 P, S: V* s  雖然是這麼說,但是「Awakening」這個資料片有不少BUG,其中之一是關於經過主線而加入的同伴:瓦拉娜[溫汀森林(銀礦坑)]以及西格露恩納特伍德丘陵(卡爾‧瑟洛)。這兩位在主線完成的最後都因各自的理由要加入灰袍守護者,然而倘若這兩位的任務若碰上是三條主線為最末解決的話,會因為主母對艾摩瑞辛城鎮發動突襲這件大事而衝突到(作梗?),導致無法順利完成鏈結儀式任務。(還好這部份是可以解決的,待最後再提。)
- Q: V! I. \5 f5 S+ K
  B( X7 b% i6 W& g  以冒險難度來分,偏見為溫汀森林(銀礦坑)<黑色沼澤(永恆的黑色沼澤)<納特伍德丘陵(卡爾‧瑟洛),但若是以無眠要塞建設優先的話,則建議將黑色沼澤(永恆的黑色沼澤)放在最後再去。5 l# g. O2 x9 c+ y7 L  w

' w1 V3 z5 Z$ H" D9 E) {  這三個地方的優先順序,對於佛瑞登英雄或歐拉斯調任指揮官來衡量應該是差不多才對(這點其實以始源路線身分別來說是很客觀,不過前者目前是以人類貴族而言)。
3 d* c1 G# ^+ C" {( L; K$ q, s
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溫汀森林&銀礦坑冒險
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( T6 u( q, u" `/ [) m4 ~. Y  溫汀森林是往來於丹諾林與艾摩瑞辛的必經之路,並且這條路也被稱為「朝聖之路」(Pilgrim's Path),據說是安卓拉斯前往艾摩瑞辛第一次施展神蹟的道路。(但怎麼看都像條小徑)) `1 \% V. ]' T, r. p, Q4 Q

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  偏見認為這座森林有點像是本編的布理希蘭森林,不過卻有本編所沒有的謎題:泰文特魔法陣。其實除了溫汀森林外,(永恆的)黑色沼澤以及卡爾‧瑟洛都留有一些謎題,其中最困難的就是最後者,至今我都不知道解謎的原理……。( B2 G8 s# x( ~& }) I+ @) i4 A. f

$ |% n1 {" L* _6 n# x2 S  溫汀森林這個地圖主要目的是化解達利許女精靈對人類的仇恨(但其實只能是誤會)。另外還有溫妮請託於你的尋人任務,以及艾摩瑞辛城鎮的佈告欄任務。
# G9 o/ q$ C, \- g  s" f( S9 Z  並且在這裡也可找到符合矮人沃德瑞克要求的花崗岩盤。
) p, l- i& h# y: c8 D" d! f; @4 |- }$ }' W2 K
  在溫汀森林西北會遭遇黑暗衍生物的營地再繼續走到西南可以找到溫妮在找的那位草藥專家法師依娜絲,從這位法師對溫妮的閒言來看,她應該是在忌妒溫妮的(但溫妮似乎不是這樣想),她會提到本編中溫妮個人任務的那位過往,也隱約提到溫妮在從幽界回歸之後發生的一些事。你可以在銀礦場大門旁邊找到這位草藥學者需要的種子,但奇怪的是她既然那麼討厭溫妮,卻很完全不抗拒(當然幫她找到植物種子也是原因啦)地的接受法師會議的招集?(該不會又是傳說中的大小姐類型的傲嬌?)
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) ?5 i7 F' J; z/ c2 m4 o+ j2 }3 `& _  r  不過我真正納悶的是,她是怎麼穿過那些黑暗衍生物的眼睛而不被發現?
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; {2 O: o  H$ H5 o! q  另外,在泰文特魔法陣後方山丘上有兩座阿瓦爾野蠻人的石像,其中一座會說話,交談後才知是被魔法所變,希望我們能向對他兄弟倆下毒手的泰文特法師(鬼魂)復仇(他會告訴你許多往事,甚至溫汀森林名字的由來),不過旁邊的弟弟──也就是和平雕像,則會請你轉告哥哥復仇是沒有意義的,請他放棄執念。兩方一個有理,另一個則有好贈品(那把劍),我則用兩個角色個別答應了對方。& i# y: L$ ~5 b9 F( c: Y" k

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5 ?- G1 x) q- c: L4 f  回到主線,瓦拉娜對人類的攻擊有一部分是來自於過去的偏見外,另外有很大的部分是被計謀陷害。解開問題的關鍵是西北方的大量民兵屍坑以及西南方民兵倖存者。
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  但這個倖存者的情況如同之前在無眠要塞地下室的女法師阿德莉亞(我沒有救到她,她有可能得救嗎?),都是被黑暗衍生物的血感染的症狀,普通人完全沒有得救的可能,只能求創造主憐憫他……(這個選則至今已經是三次了,前一次是Ortan Thaig的矮人Ruck,更之前則是變成狼人的Danyla);儘管同樣擔任指揮官,但以經歷過的事來看,或許只是遺憾的深淺不一……吧?) l) {7 _7 y8 f

3 \" T+ N0 h6 S! W
7 i6 J. }: {, y9 |0 y  根據倖存者的遺言,這一切都是黑暗衍生物所為,目的是要讓女法師與人類相互憎恨。3 b. Y; K$ s$ W3 M- \& U3 d( e/ k+ ^

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" o/ a4 V: E1 }  但最後有力證據和強大說服功力下終於讓瓦拉娜低頭和解,他會暫時加入隊伍,準備前往銀礦坑。
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  只是一進礦坑沒多久就著了道,被一個前所未見強大的生物(締造者)施法印催眠,並扒光了裝備。(這裡聽說會有沒扒光的BUG,但我玩的這幾次都沒有遇過)
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  等到清醒後會發現自己關在牢中,諷刺的是比起之前被關在丹諾林要塞時的衣不蔽體(如果玩家使用了某些去掉內衣的MOD的話……),顯然給主人公一行基本的敝體衣物的締造者對主人公要禮遇些。
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7 E) c: Y* O' \8 c8 `6 \6 V, c  沒多久會見著瓦拉娜的妹妹瑟蘭妮跑過來幫助主角們「脫逃」(口說技能夠的話可以再讓瑟蘭妮交出一把可以打開締造者房間箱子的鑰匙,但當你問她這把鑰匙的來由,她卻似乎說不出個理由),接下來就是一連串的逃出過程。
4 C. g) b. N3 X" ~5 J
" w) u/ e6 I  u  出牢房後會出現一群黑暗衍生物,靠赤手空拳勉強能將其擊潰,但無論如何還是需要他們身上可怖的裝備(以外調而來的指揮官角色而言),右方牢門後透出的氣息則讓主人公潛意識不敢接近(會受傷!)。只能從更裏側右方上去的門進去,是個實驗室,桌上散落的文件指出締造者與瑟蘭妮的關係,前方平台是主人公初次醒過來的地方;兩側有控制桿,讓死個魔法水晶的附魔消失後可以消除下方空間的毒霧氣。穿出來再回到那扇門,進入一看則是大量的屍體(根據之後遇上的倖存守護者說法應該是提早到的灰袍守護者)。' M/ r3 p9 h; I9 B' h/ Z6 l
  
4 Q9 V1 h) Y; l& Y/ _& E: I  接下來就是一連串的逃出、打倒、再逃出作戰。並且在途中遇到一位曾在無眠要塞防守卻被帶來這裡的灰袍守護者倖存者--基南。5 q) z7 w2 T1 C  c$ _

7 h& X* u0 |" k6 c! r* B! h  根據基南的說法,他是被一群黑暗衍生物所帶來,唯一逃出來的(怎麼逃的?)卻在這裡重傷等死的守護者。
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  幫他報了仇後原本預計要從礦坑出口離開,但木架橋斷裂只能另找出路,並且在找路個過程中遇到一名背棄昆納里的昆納里商人(若是史坦在這不知會說什麼?);這個商人是可以招募(約定)到無眠要塞的(任務角色,他只會和一般平民進行交易),要拉攏他只能趁這個時候。(老實說我也覺得這傢伙有點古怪,但對劇情似乎沒有影響)
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  在接近出口處的大廣場裡會再度遇到締造者,但他二話不說便召了兩隻龍來對付主人公,旁便站的是瓦拉娜的妹妹瑟蘭妮。直到戰爭結束,兩人默默離開,都沒有再回應主人公。$ I8 ^3 d  Z+ i! X' k

' c  f3 M& |+ D1 Q- ~2 o: }( T9 Z  這兩隻龍如果沒有在各階段制定戰術,並且集中一匹快速解決的話,以新調任指揮官而言可說非常困難(死很大)。打完的話溫汀森林&銀礦坑的部分就告結束(而銀礦坑處除了入口部分外,將無法再回來)。
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  在這裡腳步先稍微暫停一下,因為有必要把到此為止疑點整理一下,而且有幾個地方透露不少古怪。
" ]( {0 R! E% L! x  (按:這些部分我會在後編再仔細檢視一遍; m. T/ Q5 K. ~: [& ^

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  1、首先締造者抓住主人公是事實,當然令主人公昏厥是最好的方法。只是昏迷和麻痺為何是前者?又主人公在被關入牢房前曾經醒過一次(當時身上尚有裝備),事後看環境對應地圖應該是締造者的實驗室,在那時締造者對主人公作了什麼事?(根據日後締造者的說明〔文件〕,或許是抽取血液)
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  2、後來在幼龍階梯主人公曾經指責締造者對其進行實驗,締造者只說為避免誤會;倘若如此瑟蘭妮又何必慌張要主人公盡快逃出礦坑(而這條路甚至差點讓主人公一行全滅)?
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% u$ r2 `* D/ ]1 y6 I: f: `* [! J  3、在締造者實驗室前方空間那團霧氣的正體?如果是毒氣,那麼黑暗衍生物捉來的人類是否死活不論,做完取樣就直接扔下去?(這將和日後締造者的說法,只取已死的守護者的血液說法不合,否則並不需要這些毒氣)) p  R0 _$ X3 h2 A; ?: |

6 Q2 k7 s$ Y( O  u2 e3 `* m; a  4、瑟蘭妮為什麼要幫助締造者?單單只是斯德哥爾摩症候群?從留在締造者實驗室的筆記來看似乎是的(從締造者的日誌來看),此外瑟蘭妮外觀表徵很明顯的已經受到黑暗衍生者之血所感染,部分受感染者(阿德莉亞、Ruck)不是變成食屍鬼或因此精神失常,但瑟蘭妮看起來並沒有,這也是締造者的實驗成果?瑟蘭妮有可能已經不是站在同一陣線了。2 q& t  g7 J" h/ \

% E* i- q- F- n/ L: c  5、瑟蘭妮幫助主人公逃走究竟是本意,還是實驗計畫的一環?從她默許締造者指揮龍作攻擊而非求情看來,似乎並非表面那樣,而基南又是不是她所縱放?
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+ U9 P$ k8 w5 e+ k6 K  6、某種角度上締造者的筆記和說明這兩份文件提到,儘管締造者命令追尋者(這是怎樣的生物?)去作一些事,但他們可能自作主張去作另外的事,締造者真能管理好他們嗎?
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/ F8 T$ Z, I$ S" E; ~- w7 U: d5 y* g  至於最後締造者與烏薩的對話,主人公側並不知道,所以略去不提。

# q7 \+ R! x8 i/ S3 n2 g  C5 f6 O  補充一點,在主人公逃亡的過程會發現一個暗門,這裡面有個箱子;不知道玩家除了注意箱子裡面的東西外,有沒有發現旁邊坐著兩個頭的骨骸?也是實驗犧牲者嗎?
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# g. @; E' z) m' s* N7 E4 J  ※基南的遭遇讓我想起動畫MACROSS 7裡鑽石小隊駕駛員多卡的殉職,都不知道自己的妻子已經外遇。(見附件)
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黑色沼澤(永恆的黑色沼澤)的冒險: n9 k  K5 d% u5 `; g

7 p+ H" v1 N, H* H. w$ S& [' o/ T  主線的第二部分是要尋找單獨外出調查的守護者克裡斯托夫的下落。在他曾寄居的酒館兼旅店,艾摩瑞辛城鎮「王冠與獅子」裡的房間可以查到蛛絲馬跡。原來克裡斯托夫是聽聞關於黑色沼澤發生的事而前往調查。
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% L" l8 v( L/ L/ o8 C+ K  黑色沼澤的命名其一是因潮濕灰曚天氣映照於沼澤而成的灰暗氣氛,另一個就是特產品煤炭。並且這裡也有許多年前一夕之間消失的村莊,以及鬧鬼傳聞,並且最近也有黑暗衍生物在此活動的傳聞。
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2 b+ n6 Q2 ^8 r- Y5 o2 }' @0 }$ n  除了破敗的村莊遺跡外,還有就是被撕裂的「天幕」。「天幕」似乎是一種自然現象(後來發現並不是),也可以說是幽界與物質界(人間)重疊連結的地方,目前不太清楚黑色沼澤在這之前有沒有這種現象(偏見認為沒有)。0 F8 Y1 h2 b0 b/ m

. g, E, z2 `0 K* [  在黑色沼澤探索過程中也會發現某種石陣,這個石陣在之後也會因幽界的影響而有某種功用(只是獎賞),謎題應該是三張地圖最簡單的。( P! V3 S( c9 o( e

% t9 Q, e/ b) X( B  另外也有找到一個偵探小遊戲(愛的痕跡)。原本是柯林精心設計給他的愛人的求婚遊戲,但很可惜根據紀錄,邦尼光看到第一個線索就生氣放棄婚約了(信件旁邊有骨骸和毒藥,自殺了?),循著線索找最後會找到一個漂浮瓶,裡面有柯林愛的證明(sigh~)。
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5 s1 c/ T; x& p  跟隨克裡斯托夫留下的線索,在黑色沼澤的東北角發現到他,可惜他已經死了,而在此之前主人公第一次與嬰魔這種新型怪物碰面。' R- M0 A; ]9 C: V" ?2 l/ m

$ r+ `% g; N' v) {- K7 p5 ^  在主人公調查克裡斯托夫時一個會說話的黑暗衍生物使徒出現,並且以母親大人(主母)的命令使用某種術法將主人公吸引進幽界,當然他沒想過自己也被捲進去就是了(很顯然男爵夫人是用同一種辦法,只是規模更大)。
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  幽界裡的黑色沼澤與物質界不同,非常明亮(如果歐格仁在隊伍中,他會抓狂!),此外在原本物質界被「天幕」阻擋的地方,各有幾個魅魔在施展集體法術,消滅這些傢伙並對開關動作,可以關閉該方位的「天幕」,並在回到物質界該處時獲得獎賞。& [! @0 O" d2 s3 X! a

3 |4 j, s, \! i5 n, \+ f, v+ q  (之前發現的骨骸很可能是躺在岸邊這個女孩子)( q- q! w1 Y! ]7 `3 z2 W) D5 _

1 `1 a9 }- S3 S6 g  循路線穿過沒有被破壞的男爵夫人宅底後方,會遇到被惡魔附身的女性,跟隨她進去地窖會發現一路上數不盡的骷髏棺木(如果這也是反映物質界的話)以及不死生物敵人,最後會在她逃無可逃之處現出原形(在這裡建議不要用威嚇,直接殺掉惡魔來解放少女靈魂,如同本編法師塔的幽界任務)。
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  離開地窖會進到到村莊中,在村莊中樣有一個靈體率領村裡的人想要強行進入,幫助他們,這是唯一能夠離開這裡的辦法(其實詢問靈的話他會有其他方法,但會要求你幫他完成這件事,因此無論如何都對作這件事)。
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1 E; j/ h- }( G8 |- y, b4 v  從這個男爵夫人還帶了兩隻惡魔來看,定然是法師無誤,且根據一路上收集的情報,很可能就是一個血法師(但這位夫人似乎並不了解的樣子)。並且也會看到之前把你弄進來的混帳門徒,把他打到哭爹喊娘,就會被男爵夫人強制打開天幕,「吸」回人間,只是連這個靈體也一起被帶來,並棲身於克裡斯托夫的肉體。接下來只要循著一路上把被打開的幽界入口關閉(為什麼要用劈砍捶打的方式?),回到村莊廣場,就會發現男爵夫人。& F) \( \; V2 R7 S

; g1 k) ~# b1 P: p% H  只是似乎連男爵夫人自己都不知道從何時起,就被惡魔侵入,只有把牠殺死才能拯救她的靈魂(如同之前拯救那個被惡魔佔據的可憐女孩);話說這惡魔實在很巨大,足見有很大數量的犧牲者,其怨念也就不同凡響。。
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  打敗牠後黑色沼澤的主線任務也就完成了。簡單來說就是這位母親大人想藉由黑暗衍生物的傳聞吸引克裡斯托夫,再吸引主人公,並將其一起關進幽界(大概是被撕裂的天幕給她的靈感吧)。7 {7 k3 I+ W$ T; x
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  如果要對黑色沼澤整件事去追根究底,其實都是因為一條龍而引起。這條龍就是要收集四個龍骨部位才能突破屏障登上山頂的,名喚「黑色沼澤之主」的巨龍。男爵夫人就是藉由打倒這條龍而樹立威望的,在這之前村莊裡的人都要受這條龍的威脅。( w7 q6 f" \9 @$ f
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  我的猜想是男爵夫人是藉由將龍的靈魂分離至單獨的幽界中來打倒龍,以致於主人公解開龍骨封印的同時也解放了這條龍的靈魂(要是這條龍一直沒去解決不知道結局會否提到?)。
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+ k% Q. t9 M. O2 c9 y' a# Z; q  男爵夫人為了施展這個法術(血法術)向商人卡斯藤‧維爾德要求找三個女性,藉由這三個女性的血來打開天幕把龍的靈魂吸進去(所以主人公有段時間是死亡的?)。獲取村民的信任後再施行更大的計畫,把整個村莊都當成她永遠的封地。
1 E9 e, k6 B2 Q% R
) r) F' c2 ?$ r' R; F& \4 Z& H$ b  我認為男爵夫人可能原本具有一些法術能力,這部分被某個強大的惡魔看上,逐漸侵蝕她的心(從卡斯藤‧維爾德的懺悔信來猜測),直到最後肉體被完全吞食(不過精神仍未消失,大概是因為她的法師素質以及,慾望)。  
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  個人猜測,這位歐雷(佔領時期)的男爵夫人應該與艾蒙伯爵的兒子康諾一樣,具有法術天份,在某天的夢中(人類的夢常會通到幽界),被魅魔或傲慢惡魔發現並「被影響」(康諾的例子是受魅魔直接控制),屈服於使用血法術的快感最後把自己也給「妖魔化」了(從卡斯藤‧維爾德的懺悔信來猜測)。
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  或許天幕的設定在未來的作品中還會再出現也未可知。0 Y& f' \6 k" R& Y; ]

1 q( x  w1 g6 {3 B( N  ※話說當我注意到黑色沼澤的統治者男爵夫人的始末後這讓我想起一個人:巴托里‧伊莉莎白(又稱作巴托里伯爵夫人),這位歷史上確實存在於十六世紀,因其事蹟被人稱作是「吸血鬼伯爵夫人」與這個黑色沼澤的統治者在很多地方都蠻像的;唯一差別大概是對於血的用法吧。
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4 d( w. m7 m. ]4 [* x  |& J  S: Q
0 k1 g* b5 n' c3 x納特伍德丘陵&卡爾‧瑟洛的冒險
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  納特伍德丘陵位於通往通往永高城道路的附近,整理過漫才二人組(大嘴巴&女性公敵役:科爾伯特,吐嘈役:麥卡)的說法應該是最近局部塌陷後使得該段深淵之路浮現出來(科爾伯特自以為沒有人注意這件事)。
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  並且根據兩人的說法,該處延伸向下的木棧便道是黑暗衍生物所架設(架設這類木構造物需要一定程度的建築技術水平,牠們什麼時候這麼有建築常識?),所以才能順利逃回來。. d+ H( W7 T, {/ @' a' V
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  順著木棧便道下到深淵之路沒多久,就會發現一個女矮人--西格露恩正被黑暗衍生物拖著走,拯救她並打聽有關黑暗衍生物的事,得知她是死亡軍眾的一員(就是當初在深淵之路The Dead Trenches裡面對大吊橋前由Kardol領導的一群人,這點新任指揮官知不知道呢?),因為同伴都因為黑暗衍生物的襲擊喪生,只有她逃到地表但仍差點被抓,而西格露恩打算再回到深淵之路繼續履行她的義務。由於主人公們正好要調查黑暗衍生物的行蹤,所以可以選擇是否一道前往(也可讓這最後的死亡軍眾加入灰袍守衛者;並且如果歐格仁與西格露恩同在對伍,馬上會有「葷」對話演出)。4 X0 G# K& U$ W# I" Z) V
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  下去沒多久會發現奄奄一息,西格露恩的夥伴:尤卡。根據他的說法有一批孵化之母棲息在卡爾‧瑟洛深處,必須盡快阻止(以玩家的角度來看就是殺光光),這下子主人公一行就有了目標。
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  深淵之路-卡爾‧瑟洛,幾乎是集本編深淵之路大成的地區,偏見認為可能還比歐札瑪更華麗(如果沒有那些黑暗衍生物那些噁心裝飾的話)。這個地區是由矮人戰士兼鐵匠雙修的天才瑟洛所開發的區域,似乎在千年前就已經失落了(據說是前幾次枯潮就已經失守)。
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; I6 S( ]% z2 j7 A1 c9 L  ]) a  卡爾‧瑟洛的正門很宏偉,居高而下的氣勢也是呈易守難攻之勢,只是在被黑暗衍生物佔據後反而棘手(軍眾絕大多數都是在這損耗掉的),因此西格露恩會建議主人公尋找暗門來避開開。
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( V. u1 M. B9 d4 r* y  躲過正門,清理掉躲在正門防衛線的黑暗衍生物後回頭一看,發現正門有大批魔像聚集,魯莽侵入的下場可想而知。只是在這時候,魔像存在價值某種意義上是十足反諷的。  d7 Q% Y1 q( i) u, [
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  卡爾‧瑟洛的工藝反映在魔像上頭--金屬的魔像。然而偏見認為這些魔像並非像本編那樣具有崇高價值,只是單純為某種功能而存在(看看那個精美的修補物品專用魔像……搞不好家庭幫傭都能靠魔像代勞),某種角度只是一個精神頹廢的居住區(偏偏還是鐵匠們的高級學府);這種技術這樣濫用,毀掉虛空鐵鉆似乎是正確的(以佛瑞登英雄路線而言)--當然,換做是矮人,以三個靈魂來守一個典範的墓似乎也不算過分吧。
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  在穿越卡爾‧瑟洛各區時,在某些地方會重現一些影像,這些都是卡爾‧瑟洛失陷時的狀態,(印象中)以前歐札瑪史官有講到「石頭的記憶」,但說實在這個現象的發動時機是怎樣呀?只是單純的怨念聚集滲入石頭中吧。關於這個居住區的歷史,在後半段會找到當地的史官戴蘭刻記的石板,主人公可以把這塊石板轉托無眠要塞的矮人兄弟帶回歐札瑪。
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8 p" {# u! ?8 k8 R1 P/ l  基本上卡爾‧瑟洛的地圖功略難度較高,前半段敵人可以靠一些取巧的辦法(閃過正門、以奪得的魔像控制棒號令某個魔像,令其作為先鋒,完成原本的使命),在中期也會遇到締造者與烏瑟美爾兩派黑暗衍生物互相攻擊的情況,可先按兵不動以從中得利,只是一旦到了下層區的後半,會來到嬰魔繁衍地,除了破繭而出的嬰魔幼體外,雛體甚至強悍的成體(難度夠高的話)也會聞聲趕到。甚至後來還要面對由門徒「困惑」所控制的,卡爾‧瑟洛的最高技術結晶:地獄火魔像。
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$ z$ ?& D& A7 @6 J/ q8 z/ N  成功突破門徒的守護後來到下水道(會開始有觸手的攻擊),跑到盡頭會有口集水井,黑暗衍生物的孵化之母就在井中進行繁殖(三缺一?),解決的辦法就是讓吊在井上方的附著大量萊瑞姆礦物的巨大岩石砸落,只要切斷維繫四方的平衡鐵鍊中的兩條,剩下的鐵鍊就會因支持不住斷裂而砸下;但在這之前要小心別觸手玩死(不過觸手是有限的)。這部分完成的話就算完成這段主線任務,可以從旁邊的便道離開。(我對於很多遊戲都有這種「Sword of Damocles」的設定,真的感覺很莫名其妙,此外我也真的不懂那個石頭的用處[之前的推測我自己推翻了])
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( Z8 F/ w4 A3 ]' ?$ o4 ]; _& D7 u  啊!忘了說,在後半段會發現因為貪心想要來這裡撈點好處而被捉到關在立籠的人類(史蒂芬),看看角落的骨骸……要不要放他影響並不大(畢竟也是他自作自受,利益讓他的耳朵聽不到黑暗衍生物這個詞,如果覺得他很「贓」不妨先紀錄然後再送他下「水」,以免有人不高興)。旁邊的鐵鉆如果歐格仁在隊伍的話會讓他想起與布蘭卡在一起的往事。5 p/ ]+ `6 K& Q/ I

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. g/ t, a) x2 r" Y1 W( W  此外如果幫麥卡找回遺失的幸運物,並在事後回到艾摩瑞辛城鎮交還給他,他們兩人就會離開艾摩瑞辛,間接就避開了母親大人的襲擊;或許這個幸運物確實有某種效果也為可知哩。
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  ^! N* D  ]7 C3 O, P/ U3 @0 h  關於這個地區還有特別在意的地方是,主人公在納特伍德丘陵第一個分岔路若往上坡走的話會看到一個人被吊在樹上,而有兩個人為了滅口想要殺主人公(在人數和武裝都懸殊還想要攻擊的情況下我猜他們腦子一定不正常),屍體上的紙條指稱這個人是個姦夫(這傢伙到底是誰?)8 M2 v0 d% |9 ^

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+ w* ~5 T2 ^  }7 ?3 `  最後的守城與幼龍階梯就不介紹了,因為這兩部份重點主要都是集中在抉擇上,那麼就根據抉擇來討論就好吧。(接後續)+ i: c' ]7 U# B8 Y3 t9 D! g; L# J
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補充:關於前面所提關於瓦拉娜和西格露恩的鏈接儀式部份,只要在加入的當下先行回到無眠要塞,和要塞總管瓦爾談話即會出現「有人想要嘗試鏈結任務」的選擇-無論兩人有無提到加入灰袍守護者。這或許是一個因應最後決戰產生的衝突之中用另一種BUG來補償的措施吧。4 q( R1 a% [( i% d* I% K

2 ~- Y. c  U) \3 y, ?1 C補充2:為了拍照重新跑某些任務的中途遇上了稀有的隨機事件。印象中在北方道路(即往納特伍德丘陵這段)似乎會有個特殊事件,一位爵士為報高龍殺死妻兒的仇帶了把對龍傷害加20的雙手劍,你可以去拾取並替他報仇。; o6 J( I* H+ F; t
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借主題一問,矮人領地所使用的「Thaig」這個字究竟是什麼意思呢?8 E, N  d. O( p5 K0 l& s; I4 Y
回雅子:也許真的是需要圖片來點綴吧XD 我會在寫心得結論時注意這部分的。; e* m( c6 j* R
回beta400:本編確實是這麼說的(第一次看這字當時是全原文,而Thaig似乎是原創字,不確定是從哪種已知字變形而來...),但覺得如果當成殖民地,在地底下使用似乎很奇怪,我是當成移民區啦(領地的話,矮人的楷模能夠算爵位的一種嗎?)
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beta400  Thaig遊戲內有說過,就等同於地面的Colony  發表於 2010-5-17 23:57:40
雅子  的確是想太多~ 不過中間插些圖片會好些=口=",之後會補上吧!! 期待ING~ 慢慢來囉,原創是值得等待的  發表於 2010-5-17 23:50:14
beta400  keppekinosha兄想多了, 論壇需要你這樣的心得文章~!! (請給我時間消化一下 XDD)  發表於 2010-5-17 23:17:18
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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-18 00:26:04 |只看該作者
本帖最後由 beta400 於 2010-5-18 00:27 編輯
* q" ]' u, Z1 T6 `: n% S- E" q+ i) u4 F' r, I& g' c1 K
你可以參考一下 http://greywardens.com/
4 n$ u0 c0 u9 }$ D, E% R% G( ?# B% c: v+ E% r
其實你寫的, 個人覺得已經是專題文章的篇幅了, 那邊也是專發專題文章的. 中間也夾1-2張圖片.
+ T; x; m1 H( f+ L/ A( O
. k% }' _( k$ o, l( p' p另外...keppekinosha不妨可以將長長的一篇拆分成幾個主題. 文章主題較集中會方便閱讀,也方便大家討論~~6 Z) ?7 Z7 D+ i! T- S# ?

+ y% ?! ]5 j4 Rp.s. 不用怕甚麼騙聲望這些啦...文章用心大家都看見的9 u7 ^9 o: B! F* Y. k# F

1 ~( a  R/ i5 ~+ ^' g0 u  Z: Wp.p.s 不用急...有空再寫再整理便好, 期待中

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keppekinosha  其實原本並沒料到會寫成這樣。 只想對用心的翻譯"仔細品嘗,細心分享"是最好的報答,只是看起來反而鬧笑話  發表於 2010-5-18 02:09:35
keppekinosha  會好好考慮Beta老大的建議,但實在希望能有更多時間來好好做這些事......  發表於 2010-5-18 01:59:36
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-18 20:28:06 |只看該作者
本帖最後由 beta400 於 2010-5-18 20:30 編輯
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看完了
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真的是十分詳盡的旅程筆記, 寫出了很多細心的發現, 思考, 和聯想.
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/ |+ B7 `  Q$ Z% U5 |裡面提出的疑問有很多是可以討論的題材!6 z5 D0 x' }+ U, N0 z/ D" z4 Z: |
" \( R3 S/ Q2 g4 Z. \
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- u! V: {  V$ l6 ^' U& j8 T( u9 h
開首 Star Trek 的對比, 我也有相類似的感覺... Awakening 不僅僅是一個延伸 (Expansion pack) 而應該是補充了整個故事某方面的空白位置...
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所以不單單是 Awakening 裡發生了甚麼事, 而是這些事情串聯起來, 我們是否能見到歷史, 甚至一些我們不知道的真相?
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, F" }3 y, [  ^$ a7 M( W; X整個故事舞台, 是人類 (特別是 Grey Warden 和矮人)的對立, 序章是很單純的由 "人" 的角度去看: "Grey Warden 是英雄, Darkspawn 是怪物, 殺殺殺"
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到 Awakening 裡, 鏡頭拉遠了一些, 看見 Darkspawn 似乎比我們想像中還要複雜. (反過來說, 是我們知道的太少了)
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$ G" N4 }$ |4 l9 h& l6 ?如果故事再發展下去, 我想有很多發展的空間吧~ Tevinter, Orlais 還沒有上場...! J0 I; o# c; M! Y% ]: C
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繼續期待最終回

點評

keppekinosha  雖然不一定會套用紀錄,但我認為續作應該會使用資料片的背景,至於牽涉的幅度,我想在後續來討論這部份。  發表於 2010-5-29 16:38:53
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-19 01:27:53 |只看該作者
卡爾‧瑟洛的解謎原理其實意外的簡單呢
! V/ z9 q4 C, v3 L' f; E7 |/ A; ], z0 P" A! G* G) o
就是把上下兩個圖案換成同樣顏色而以, P0 G5 t: E+ f& i8 z) m
: y7 o# V% H/ j- ?* N  j
轉換方法就是摸了一個在摸下一個之後兩者互換5 ]" D' g; S% D: i: }) x

9 w, i; V4 B# t4 u" N7 K2 E論複過成的雜度可能還比溫汀森林的簡單一些呢?2 U( e9 S! |$ P# M7 c6 X/ {6 q2 M4 ]

3 e: n) F  b2 k9 y8 Y: `! b至於心得的部分
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其實我玩了三輪Awakening 總是絕得締造者的意圖不是那麼單純: e# f) V& v; L+ U5 J( J! j: K7 t+ S

# Q, v8 I' W7 \! t感覺上還是有種陰謀得樣子  只是因為忌憚mother的力量不得不暫時跟玩家結盟
$ N# O- \* S8 r& E7 r8 U/ w; J0 J! Y/ i6 ^% I2 f
還有請問男爵夫人和龍的關係是在哪邊看到的呢?我玩得過程似乎都沒有注意到& F* c4 V( _' l& V9 R* a

! l1 u$ A1 ]7 a難道是書信裡面?或是典籍?...嘛~我玩的時候還沒有中文化有的書跟信都偷懶了 =  =|||

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徒勞的

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花一個下午補上圖,並且增補和調整一下內容,不知道圖片會不會太多些?. J: v0 ~. S9 u& |3 ~: c
9 B, M, g" ~* X$ m0 s$ L6 n$ [2 ?) I
& y, k# w' `8 `, W+ \5 I
回復 4# cain37
7 \9 t9 C& o5 P解謎的部份感謝提醒,後來也注意到了上面顏色變化。* e& d& G& M" d
男爵夫人除掉「黑色沼澤女王」的紀錄在村莊廢墟北面出口旁可以檢到,過程就是用三個女孩子的血(見男爵夫人的秘密)...。
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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