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本帖最后由 fffink1689 于 2011-8-21 22:54 编辑
砂鍋大的拳頭、飛快的速度與驚人的鬥氣擊,這就是一般人認識的武僧
新手遇到這職業通常會遇到一個問題:屬性該怎麼點才好
其實武僧變化不少,怎樣配點才算強
我會回答:施主,這句話應該要問你自己(被打)
職業需求
無職業需求
陣營需求
限守序陣營
生命骰數
中庸的D8
主要豁免
職業賣點,三個豁免都擅長
基礎攻擊加值成長
中等
職業熟練武器
擅長武器:十字弓(輕型或重型)、匕首、手斧、標槍、單鐮、兩節棍、長棍、梭鏢和投石索。
擅長裝甲:沒有任何盔甲熟練是其職業缺陷
等
級
|
基本
攻擊
加值
|
豁免
檢定
|
能力
|
HP
範圍
|
| 徒手
攻擊
BAB |
極速
連擊
BAB
|
徒手
攻擊
損害
|
AC
獎勵
|
速度
加成
|
| 強
韌
|
反
射
|
意
志
|
|
|
中型
|
小型
|
| 一 | 0 | 2 | 2 | 2 |
武僧防禦等級加值
精通徒手攻擊
極速連擊、震攝拳
順勢斬、反射閃避
| 4-8 | 0 | -2 / -2 | 1D6 | 1D4 | - | - | 二 | 1 | 3 | 3 | 3 |
接檔飛箭
| 8-16 | 1 | -1 / -1 | 1D6 | 1D4 | - | - | 三 | 2 | 3 | 3 | 3 |
健步如飛、心如止水
| 12-24 | 2 | 0 / 0 | 1D6 | 1D4 | - | 10% | 四 | 3 | 4 | 4 | 4 |
| 16-32
| 3 | 1 / 1 | 1d8 | 1D6 | - | 10% | 五 | 3 | 4 | 4 | 4 |
百毒不侵
| 20-40 | 3 | 1 / 1 | 1d8 | 1D6 | 1 | 10% | 六 | 4 | 5 | 5 | 5 |
擊倒、精通擊倒
| 24-48 | 4 / 1 | 2 / -1 / 2 | 1d8 | 1D6 | 1 | 20% | 七 | 5 | 5 | 5 | 5 |
混元體
| 28-56 | 5 / 2 | 3 / 0 / 3 | 1d8 | 1D6 | 1 | 20% | 八 | 6 / 1 | 6 | 6 | 6 |
| 32-64
| 6 / 3 | 4 / 1 / 4 | 1D10 | 1d8 | 1 | 20% | 九 | 6 / 1 | 6 | 6 | 6 |
精通反射閃避
| 36-72 | 6 / 3 | 4 / 1 / 4 | 1D10 | 1d8 | 1 | 30% | 十 | 7 / 2 | 7 | 7 | 7 |
鬥氣擊 +1
| 40-80 | 7 / 4 / 1 | 5 / 2 / -1
/ 5 | 1D10 | 1d8 | 2 | 30% | 十
一 | 8 / 3 | 7 | 7 | 7 |
金剛體
| 44-88 | 8 / 5 / 2 | 6 / 3 / 0
/ 6 | 1D10 | 1d8 | 2 | +30% | 十
二 | 9 / 4 | 8 | 8 | 8 |
金剛魂
| 48-96 | 9 / 6 / 3 | 7 / 4 / 1 / 7 | 1d12 | 1D10 | 2 | 40% | 十
三 | 9 / 4 | 8 | 8 | 8 |
鬥氣擊 +2
| 52-104 | 9 / 6 / 3 | 7 / 4 / 1
/ 7 | 1d12 | 1D10 | 2 | +40% | 十
四 | 10 / 5 | 9 | 9 | 9 |
| 56-112
| 10 / 7 / 4
/ 1 | 8 / 5 / 2
/ -1 / 8 | 1d12 | 1D10 | 2 | 40% | 十
五 | 11 / 6
/ 1 | 9 | 9 | 9 |
滲透勁
| 60-120 | 11 / 8 / 5
/ 2 | 9 / 6 / 3
/ 0 / 9 | 1d12 | 1D10 | 3 | 50% | 十
六 | 12 / 7
/ 2 | 10 | 10 | 10 |
鬥氣擊 +3
| 64-128 | 12 / 9 / 6
/ 3 | 10 / 7 / 4
/ 1 / 10 | 1d20 | 2D6 | 3 | 50% | 十
七 | 12 / 7
/ 2 | 10 | 10 | 10 |
| 68-136
| 12 / 9 / 6
/ 3 | 10 / 7 / 4
/ 1 / 10 | 1d20 | 2D6 | 3 | 50% | 十
八 | 13 / 8
/ 3 | 11 | 11 | 11 |
空靈體
| 72-144 | 13 / 10 / 7
/ 4 / 1 | 11 / 8 / 5
/ 2 / -1 / 11
| 1d20 | 2D6 | 3 | 60% | 十
九 | 14 / 9
/ 4 | 11 | 11 | 11 |
| 76-152
| 14 / 11 / 8
/ 5 / 2 | 12 / 9 / 6
/ 3 / 0 / 12 | 1d20 | 2D6 | 3 | 60% | 二
十 | 15 / 10
/ 5 | 12 | 12 | 12 |
超凡入聖
| 80-160 | 15 / 12 / 9
/ 6 / 3 | 13 / 10 / 7
/ 4 / 1 / 13 | 1d20 | 2D6 | 4 | 60% |
武僧防禦等級加值:武僧賣點,可以把感知的修正的修正加在他的AC上,而且他們升級時對AC也有獎勵。如果穿甲的話會喪失睿智AC及升級AC的修正。
專長獎勵:精通徒手攻擊、順勢斬、接檔飛箭(2級)、擊倒、精通擊倒(六級) [註:根本就外掛]
徒手攻擊:傷害隨著等級的升高而改變;不會被機會攻擊;使用單手武器(非武僧專用武器)作戰,類似於用非熟練武器作戰所受的處罰。(實際上不過就變回詩人攻擊次數而已...)
極速連擊:每回合攻擊次數+1;但他的每一個攻擊命中判定都會受到-2的處罰。
反射閃避:當僧侶對成功反射豁免後要受一半傷害的攻擊(例如龍息或法術火球)時,如果豁免成功,武僧將不受任何傷害。
震懾破:每天可以使用1次/級,被擊中的目標如果堅韌判定失敗昏暈一回合(DC為10+人物等級/2+睿智調整值)
健步如飛:LV3後,武僧的基本速度提高(如表內速度獎勵)
心如止水:LV3後,對抗意志類法術豁免+2。
百毒不侵:從LV5開始,僧侶對自然疾病免疫。
混元體:從LV7起,武僧治療自己傷勢每天1次,每次的hp為等級*2
精通反射閃避:從lv9起,武僧的反射閃避變為精通反射閃避。他不但在成功豁免時能不受類似龍息武器的攻擊或火球傷害,就是在豁免失敗時,也只受一半損害。
鬥氣擊:從LV10起,武僧可以徒手發動用氣的攻擊。此時,僧侶的每一次徒手攻擊將被視作是+1的武器;在LV13時,視作是+2的武器;在LV16時,視作是+3的武器。 鬥氣擊是超自然的能力。
金剛體:從LV11起,武僧能控制自已的新陳代謝,從而對全部種類的毒產生免疫。金剛體是超自然的能力.
金剛魂:從LV12起,武僧的法術抗力為10+武僧的等級。
滲透勁:在LV15時,武僧每天可以用1次這個技能,如果對手強韌豁免失敗立刻死亡(DC為10+人物等級/2+睿智調整值)。
空靈體:在LV18起,每天兩次武僧可以呈現出一種成為靈體的狀態,每天最大持續時間為1輪/級。該狀態下武僧得到50%的隱藏效果。
超凡入聖:在20級的時候,武僧得到特殊能力,對所有精神控制類法術免疫,而且傷害抵抗為20/+1。
從這裡可以看出來武僧其實能力都是外掛來的(無誤)
特別是一級,根本就是破格嘛(翻桌)
接下來看看屬性吧
關於屬性
力量:不太需要背東西,需要更多傷害就點高些
敏捷:走敏系再點高,一般點14即可,點到15可拿迴旋踢
體質:血不多不少,點高些讓生存能力上升比較好
睿智:點了可以疊AC,又能撐震攝拳DC,不容易喪失AC,多少都要點些
智力:技能不緊,自己斟酌
魅力:武僧最不在意的就是自己的外貌了
屬性都蠻有用的
點平均些也不見得差到哪裡去
當然想要讓攻擊能力上升點偏激點也不錯
關於職業技能
技能點數為4+智力調整值技能
算中規中矩,不太緊也不太鬆
如果要兼職盜賊系也不錯,技能與盜賊兼職職業蠻合的
自我修煉:近戰必修專長,特別是武僧一定要學,不然被推倒就慘了!
翻滾:5點送1AC,還有機會閃過機會攻擊。嗚喔!好技能,不點嗎?
醫療:萬用技能,比喝藥水好用多了,至少不會被機會攻擊,但是要注意醫療包的負重量
通曉傳奇:萬用技能,多餘點數可以投資
潛行、藏匿:兼職盜賊系再點,不然玩心酸的
聆聽:你要點的技能太多了,這種近戰技能請留給其他的用吧
說服:RP角色扮演技能,請自己決定要不要點
格檔:武僧AB跟攻擊次數不夠導致不夠好用,不建議點
專注:沒有法術這招點心酸的,只能拿來抵抗嘲笑
關於專長
武僧的專長對徒手攻擊有加成的幾乎都學起來比較好
至於其他的,則看你怎麼選擇屬性走向再來討論
迴旋踢 基本攻擊加值+3、敏捷15、專攻徒手攻擊
如果角色成功用空手擊中一個敵人,他將獲得對另一個旁邊的敵人做一次額外的自由攻擊,這個自由攻擊最大為每輪一次
但有玩家說明迴旋踢會轉移目標,所以不好用.....
額外震攝拳
增加震攝拳次數,但後期怪意志DC通常很高,用到機率頗低....
初期還算可用的招式,但沒必要花專長增加次數
健壯
對於任何職業都算是好物的專長,武僧多多少少都缺血些,推薦
武器嫻熟 基本攻擊加值+1以上
將敏捷代替力量加成到武器上,敏系近戰必學專長,爆敏武僧必學
閃避 敏捷13+
加減用,多1AC我也爽
靈活移動 敏捷13+、閃避
機會攻擊多4AC,配上翻滾技能後,對手幾乎機會攻擊不到
跳躍攻擊 敏捷13+、閃避、靈活移動
還不錯用,武僧需要走位的時機還蠻多的
寓守於攻、精通寓守於攻 智力13+
你不是肉頓,學來當坦克幹嘛?
旋風攻擊 智力13+、敏捷13+、閃避、靈活移動、跳躍攻擊、寓守於攻
拳頭玩旋風,不如直接打順勢斬,搞不好還比較快....重點是不能套用毀滅重擊,不推
專攻武器 攻擊基本加值+1
讓你多加1AB,武僧每下都穩了一點,推薦
武器重擊 攻擊基本加值+8,以及該武器的武器熟練(軍用、簡易,異種要花專長學)
雖然力量不夠爆擊傷害會不漂亮,但是增加機率爆級就能多一點傷害,近戰必點
卸除武器、精通卸除武器 智力13+
基本上算是打王用專長,王通常防擊倒但不能防卸除武器,力量型請自行考量要不要學
猛力攻擊 力量13+
降AB換傷害,AB不夠力,所以就路過到強力順勢斬
精通猛力攻擊 力量13+、猛力攻擊
不會去選它,降10AB後武僧還要打嗎?
強力順勢斬 力量13+、猛力攻擊、順勢斬、基本攻擊加值+4
無限次數的順勢斬,清小怪神專長
壓倒重擊 等級21,力量23,順劈斬,強力順劈斬,精通重擊,猛力攻擊和武器專攻
當使用選定的武器時,角色在成功的重擊上附加1D6傷害。如果武器的重擊乘數是x3,那麼+2D6,如果x4,則+3D6。
爆擊加傷害,能學的話選就對啦!
毀滅重擊 力量25、順劈斬、強力順劈斬、精通重擊、猛力攻擊、武器專攻、壓倒重擊
每當使用選定的武器成功造成一次重擊,角色的目標必須進行一次堅韌豁免(DC=10+角色等級一半+力量修正值)否則立即死亡,免疫重擊的生物不受這個專長的影響。
力量神招,豁免不過就算是神我也殺給你看!!
雙武器攻擊
使用雙武器戰鬥的處罰減少2,也就是慣用手的處罰從-6變成-4,非慣用手的處罰從-10變為-8,玩雙手單鐮刀就必學
雙巧手 敏捷15+
角色使用雙手持武器時忽略-4處罰
玩雙手單鐮刀就必學
精通雙武器攻擊 基本攻擊加值+9 雙武器攻擊 雙巧手
副手可進行第二次攻擊,受-5懲罰,玩雙手單鐮刀就必學
近程射擊
玩弓的可以學學,30呎內+1AB
快速射擊 敏捷13+、近程射擊
-2AB多一下,對於弱一點的敵人可以打的快一點點
禪宗箭術 攻擊基本加值+3,睿智13+
使用遠程武器時使用睿智修正代替敏捷修正值,點來只是玩爽的
職業推薦類型
因為這職業裝備吃的較少
所以很推薦新手起家用
但屬性有三路門派
又有單鐮可玩導致眼花撩亂
就由我來做個介紹
力系:重力點睿,拿毀滅重擊享受拳拳到肉的快感,因為AC較少點所以體質多少都要點
敏系:重敏點睿,稱高AC拿傳奇反射閃避的安全型走法
不過由於缺心智靈活這專長與直覺閃避,通常都得兼職
睿系:重睿點力或敏,兼牧師德魯依等職業可拿法術
兼魔射可以跑帶射,還可以玩震攝拳,嚴格上不算太差
以下就簡單介紹幾個好用的兼職吧
武僧 + 戰士 + 影舞者 or 盜賊 or 刺客
戰士拿武器專精增加傷害與AB,影舞可以提供直覺閃避及心智靈活
武僧本身就有精通反射閃避與翻滾,剛好可學傳奇反射閃避
刺客雖然拿不到傳奇閃避但是會送你高隱與類似盜賊的專職技能
新手想玩敏系走法的推薦
武僧 + 武器大師 或可再兼戰士、拖姆等職業
雙武器單鐮攻擊一輪可高達10下,上buff打爽度高又爆的爽
缺點是單鐮傷害太低
戰士提供武器專精增加傷害送專長增強AB
拖姆則送專長增強AB又送豁免 也算實用
武僧 + 矮防
兩個看起來不搭嘎的職業居然可以湊在一塊
矮防提供AB血量直閃與減傷,武僧提供傷害
被圍毆還可以開金鐘罩硬檔加AC力量並且保證不位移
簡直是守序板的野蠻人(誤)
沒試過可以體驗看看,實際上用起來還不差
力系敏系都可以考慮看看
武僧+ 牧師 or 德魯依
睿智點法可以讓牧師有很多BUFF法術可用,開神能硬打更顯威猛,領域有很多好玩法術可玩
德魯依則有加高睿的法術與樹膚術,撐AC異常輕鬆,還可以玩動物變身
玩睿的推薦走這系
武僧 + 法師 + 魔射
點禪弓就可以睿智當敏捷用,走敏系也可以玩
移動能力增加打不贏就跑,又有睿智當AC,用起來還算得心應手
武僧 + 黑衛 or 聖騎
潔白的拳頭(誤),神聖傷害一輪輸出能力很高
再兼職武器大師玩單鐮也行,但屬性緊繃,新手不太推薦
術士 + 武僧 + 紅龍
硬打硬幹,純推這派
屬性與AC都外掛給你了,想不開殺都不行
力系睿系都能用(睿系因為傷害不高,靠紅龍撐攻擊與傷害是可行的)
介紹差不多了
其實武僧職業整個變化還不算少
若能給你有些觀念好配職業,那這篇就有價值了
也希望你能來幫忙挖掘新配法哩
告辭睡覺去
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總評分: 聲望 + 5
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