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本帖最後由 luckyland 於 2010-3-25 20:46 編輯
標題: nwn傳奇專長與AC坦克探討資料
發表者 luckyland 於 2007/4/18 4:31:39
出處不可考,也不會是我寫的,單純用來給大家參考而已
感謝不知名的原作者吧
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炫目速度(Blinding speed)
專長類型:(傳奇)一般
先決條件:第21級、敏捷25
描述:一天施放一次加速術。可以持續十輪。
使用:選擇
構裝型態(Construct Shape)
專程類型:(傳奇)一般
先決條件:傳奇變形者,睿智27
描述:角色可3次/天變為下列構裝型態:
鐵魔像,石魔像,惡魔血肉魔像
使用:選擇
龍型(Dragon Shape)
專長類形:傳奇
先決條件:智慧30,等級21,高等自然變身IV或自然變身5次/天
描述:角色可使用自然變身化為龍。
需要1小時/職業等級的時程來轉換。
使用:選擇。選擇後,角色必須選定所要呈現的型態。
可用型態有紅(火),藍(電),綠(酸),
都具有適當的噴吐攻擊與元素抗力。
毀滅重擊(Devastating Critical)
專長類型:(傳奇)一般
先決條件:力量25,等級21,強力攻擊,順勢斬,強力順勢斬,
精通重擊,壓倒性重擊
描述:當你對敵方施加重擊時敵方必須做強韌檢定否則馬上死亡。
難度等級:10+?角色等級+力量調整值
使用:自動
傳奇傷害減免(Epic Damage Reduction)
專長類型:(傳奇)一般
先決條件:第21級,體質21
描述:角色得到傷害減免。
* Epic Damage Reduction I 3/-
* Epic Damage Reduction II 6/-
* Epic Damage Reduction III 9/-
使用:自動
傳奇閃避(Epic Dodge)
專長類型:(傳奇)職業
先決條件:敏捷25,翻滾1,等級21,
翻躲(Defensive Roll),精通反射閃避
描述:角色避免每輪第一次攻擊。
使用:自動
精通鬥氣擊4(Improved Ki Strike 4)
專長類型:(傳奇)職業
先決條件:睿智21,鬥氣擊+3
後修需求:精通鬥氣擊5
描述:武僧的徒手攻擊面對具有傷害減免的生物時視為+4魔法武器。
使用:自動
精通鬥氣擊5(Improved Ki Strike 5)
專長類型:(傳奇)職業
先決條件:精通鬥氣擊4
描述:武僧的徒手攻擊面對具有傷害減免的生物時視為+5魔法武器。
使用:自動
精通旋風攻擊(Improved whirlwind attack)
專長類型:(傳奇)戰鬥
先決條件:智力13,敏捷23,等級21,閃避,寓守於攻,移動力,
跳躍攻擊,旋風攻擊
描述:角色在完全基本攻擊擲骰上對所有該角色武器範圍的敵人
展現全力攻擊行動且造成一次近戰攻擊
使用:選擇
猛烈狂暴(Mighty Rage)
專長類型:(傳奇)一般
先決條件:野蠻人等級21,力量21,體質21,強化狂暴
描述:角色狂暴時得到力量、體質+8與意志+4士氣加值。
這些加值會取代普通狂暴的加值。
使用:狂暴時自動
異界生物型態(Outsider Shape)
專長類型:(傳奇)一般
先決條件:傳奇變形者,睿智25
描述:角色可3次/天變為下列構裝型態:
火矮人頭目,邪獸鬼,史拉亡蟾
使用:選擇。選擇後,角色必須選定所要轉變的型態。
壓倒性重擊(Overwhelming Critical)
專長類型:(傳奇)戰鬥
先決條件:力量23,等級21,順勢斬,強力順勢斬,精通重擊,
強力攻擊
描述:使用選定武器時,成功的重擊會造成1d6的額外傷害。
如果重擊倍數為3倍,提高為2d6;4倍,提高為3d6
使用:自動
完美健康(Perfect Health)
專長類型:(傳奇)一般
先決條件:等級21,強韌強化,體質25
描述:角色對所有疾病與毒藥免疫。
使用:自動
異界轉換(Planar Turning)
專長類型:(傳奇)一般
先決條件:魅力25,睿智25,等級21,超度不死生物
描述:可將異界生物視為不死生物超度。
使用:選擇。如果角色等級超過異界生物生命骰數兩倍,
異界生物會立即被摧毀
自我隱匿(Self Concealment)
專長類型:(傳奇)一般
先決條件:敏捷30,藏匿30,翻滾30,等級21,精通反射閃避
描述:角色得到10%隱匿加值。
此專長可多次選定,最高可到50%隱匿。
使用:自動
雷霆狂暴(Thundering Rage)
專長類型:(傳奇)一般
先決條件:等級21,強力狂暴,力量25
描述:在狂暴中野蠻人使用的任何武器增加2d6點致命攻擊傷害。
被此野蠻人武器擊中的生物有25%機會耳聾三輪。
使用:狂暴時自動
坦克們的防禦指南一、防禦等級(Armor Class)
不能疊加的AC:
裝甲(Armor)、護盾(Shield)、天然(Natural)(來自項鏈和魔法)、偏斜(Deflection)
可以疊加的AC:
閃避(Dodge)(最大值20)、天生(Natural)(來自種族、職業和專長) 、寓守於攻(Expertise)
每五級翻滾+1AC
每五級武僧+1AC
敏捷修正的AC
有武僧等級且不裝備盔甲和盾牌的人物擁有感知修正的AC
小體型優勢帶來的AC
這些AC分為三類:實AC、虛AC、通用AC
實AC在人物措手不及時不會失去但在遭到接觸攻擊時不計入防禦等級,包括裝甲AC、護盾AC、天然AC(來自項鏈和魔法)和天生AC(來自種族和專長);
虛AC在人物措手不及時會失去但在遭到接觸攻擊時計入防禦等級,包括閃避AC、翻滾AC和沒有離奇閃避或防禦意識專長人物的敏捷AC;
通用AC在任何時候都不會失去,包括偏斜AC、武僧AC、感知AC、寓守於攻AC、小體型優勢帶來的AC和有離奇閃避或防禦意識專長人物的敏捷AC。
關於Buff後帶來的AC:
加速,天賦神盾、變形術、幽影閃避、死靈世仇帶來的是閃避AC
樹膚術、幽影護盾帶來的是天然AC
虔誠護盾帶來的是偏斜AC
法甲=裝甲、天然、偏斜,閃避各+1
傳奇法甲=裝甲、天然、偏斜,閃避各+5
二、傷害減免(Damage Reduction)、傷害抵抗(Damage Resistance)和傷害免疫(Damage Immunity)
傷害減免有2種形式:XX/+n和XX/-
前者的來源廣泛,後者只能來自野蠻人和矮人防禦者的職業能力以及傳奇傷害減免專長。
附魔+n及以上的武器能使第一種傷害減免無效,但沒有武器能克服第二種傷害減免。
這兩種傷害減免不能同時作用,當遭到攻擊時,能吸收更多傷害的那一種優先作用。
傷害抵抗的形式是:XXX damage resistance XX/-,僅吸收XXX這種類型的傷害,針對同一種傷害類型的傷害抵抗不能疊加,僅取最高者。
傷害免疫的形式是:XXX damage immunity XX%,僅降低XXX這種類型的傷害XX%,針對同一種傷害類型的傷害免疫不能疊加,僅取最高者。
與傷害免疫相反的是傷害弱點(Damage Vulnerability):XXX damage vulnerability XX%,表示增加XXX這種類型的傷害XX%。
傷害減免、傷害抵抗和傷害免疫可以同時作用,作用順序是傷害免疫、傷害抵抗、傷害減免。
例如:一個有揮砍免疫50%,揮砍抵抗20/-,傷害減免30/+5和傷害減免10/-的人遭到+5巨劍重擊,對方打出100點傷害,但經過重重抵扣,最終的傷害為100*(1-50%)-20-10=20點。
三、生命回覆(Regeneration)和吸血性生命回覆(Vampire Regeneration)
生命回覆來自裝備、法術和變形後的特殊能力,可以在你受傷時每輪迴復所標示的生命點數,所有的生命回覆都可以疊加,但回覆上限是20HP/輪。
當你的生命降到-10~0之間,處於瀕死狀態時,如果你不再繼續遭到攻擊,且有至少1點的生命回覆,就可以*此將HP回覆到1以上,自己爬起來。另需注意的是,瀕死狀態將每輪損失1點HP,此為魔法傷害,如果你有魔法傷害抵抗(Magical Damage Resistance),又沒有生命回覆,也不再有敵人繼續攻擊你,那麼你將永遠處於進退兩難的瀕死狀態……
吸血性生命回覆來自武器屬性,當你用此武器擊中敵人時,回覆所標示的生命點數,一輪一次,且不能藉由攻擊非生命體來回覆HP。
生命回覆和吸血性生命回覆可以疊加,但回覆上限是20HP/輪。
四、隱蔽(Concealment)
隱蔽的作用是使物理攻擊者(包括接觸攻擊)有一定幾率失手,隱蔽檢定先於攻擊檢定。在無冬中,失手率=隱蔽百分比。盲斗專長可以使攻擊者的失手率減半,但對遠程攻擊者無效。黑暗視覺、超視覺和真視術會使因黑暗術造成的隱蔽失效,但對其他任何類型的隱蔽無效。
五、訓練有素(Discipline)
訓練有素用以抵抗各種特殊攻擊。當攻擊者用特殊攻擊擊中抵抗者時,做以下檢定:
攻擊者:攻擊檢定(1d20+攻擊加值) 對抗 抵抗者:1d20+訓練有素技能等級
當使用擊倒和精通擊倒時,左邊-4;當使用卸除武器時,左邊-6,當使用精通卸除武器時,左邊-4,當使用精準攻擊時,左邊-4。
當使用擊倒時,體型大的一方有獎勵,每大一級+4。
當使用精通擊倒時,體型大的一方有獎勵,每大一級+4,但攻擊方視作體型大一級的生物。
當使用卸除武器和精通卸除武器時,武器大的一方有獎勵,每大一級+4。 |
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