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core_en-us.tlk
編號(StrRef):369326、336204
Delete
翻譯:刪除
singleplayer_en-us.tlk
編號(StrRef):266485、327601、327734 、267795
原文都是一樣的:
Stand and deliver!
翻譯有兩種以上,希望翻譯統一,其中327734沒翻譯到
有翻成:要錢要命!
或:打劫!
參考了3DM的翻譯是:
留下買路錢!
編號(StrRef):53954
Select background information relevant to the current plot.
參考了3DM的翻譯是:
選擇與當前劇情相應的背景信息。
編號(StrRef):
53956、53957、53958、53959、53960、53961、53962、53964
66433、66435、66436、66437、66438、66439、66440、66440
原文都是一樣的:
What skill level would you like to have?
有的有翻譯,但絕大多數都還是英文
翻譯有兩種以上,希望統一,翻譯有:
你希望技能等級為多少?
你需要多少等級的技能?
你想要什麼級別的能力呢?
你想把技能練到什麼等級?
這個技能你想要達到什麼程度呢?
你想要什麼級別的技能?
你想要什麼樣的技能等級?
編號(StrRef):53963、66434
In the final engine intimidate will not be a skill but rather a derived stat of the party. In the prototype it is treated as a skill however. What skill level would you like to have?
參考了3DM的翻譯,有小改了下:
最終觸發恐嚇的將不再是一個技能而是隊伍的統計數據,雖然它在剛觸發時是被視為一個技能的。你希望技能等級為多少?
編號(StrRef):11985
[PROTO: There may be a puzzle here, or the Illuminated Diagram may just be a key to open it. Let Ferret know if you'd like a Cool Little Puzzle(tm) here or if you'd just like to get to the action.]
參考了3DM的翻譯是:
[PROTO:這裡要麼有個謎題,要麼發光的圖形就是開啟它的鑰匙。如果你喜歡 Cool Little Puzzle(tm)或者你只是想要解決它,都請通知Ferret。]
編號(StrRef):66432
Which skill would you like to change?
同編號(StrRef):53955的原文是一樣的,參考其翻譯是:
你想改變哪個技能?
編號(StrRef):
53984、53997、54010、54023、54036、54049、54062、54075、54088
66491、66504、66517、66530、66543、66556、66569、66582、66595
原文都是一樣的:
0 (Low, automatic failure)
但只有66569有翻譯,而且沒翻譯好:
低,自動失敗)
參考了3DM的翻譯是:
(低,自動判定為失敗)
編號(StrRef):
53974、53987、54000、54013、54026、54039、54052、54065、54078
66501、66514、66527、66540、66553、66566、66579、66592、66605
原文都是一樣的:
10 (High, automatic success)
參考了3DM的翻譯是:
10(高,自動判定為成功)
編號(StrRef):
53973、53986、53999、54012、54025、54038、54051、54064、54077<--這些都沒翻譯
66502、66515、66528、66541、66554、66567、66580、66593、66606<--這些翻譯有兩種以上
原文都是一樣的:
I want a 50% chance of success on all checks.
翻譯有兩種以上,希望統一,翻譯有:
我希望每次檢定都有50%的成功率。
我想要在各個方面都擁有50%的成功機會。
我想要在所有的檢定上都獲得50%的成功機率。
我要求每項檢查都給我起碼50%的成功率。
我想要把所有抗性提高到50%。
所有的檢定我都要50%的成功率。
我希望所有抗性提高到50%.
結合各種因素,我們需要50%的成功機率。
我希望所有的檢定都能有50%的成功率。
編號(StrRef):53965、66431
Select a henchman to remove.
沒翻譯,參考了3DM的翻譯是:
請選擇你想要移除的隊友。
編號(StrRef):53967、66428
Select which plots/backgrounds to unset.
沒翻譯,參考了3DM的翻譯是:
請選擇想要復位的劇情/背景。
編號(StrRef):53968、62462、66426、66615
Select which plots/backgrounds to set.
沒翻譯,參考了3DM的翻譯是:
請選擇想要設置的劇情/背景。
編號(StrRef):54050
Herbalism.
翻譯:
草藥學
建議:
是否將66516的:草藥學。
後面的句號拿掉比較好?
編號(StrRef):54111、66455
Unset plots completed/background.
沒翻譯,參考了3DM的翻譯是:
取消已完成的劇情/背景。
編號(StrRef):54121、66442
Set plots completed/background.
沒翻譯,參考了3DM的翻譯是:
設置已完成的完成劇情/背景。
編號(StrRef):66425
Select background information relevant to the current plot.
原文同53954,參考翻譯為:
選擇與當前劇情相應的背景信息。
編號(StrRef):
62460、66429、66430<--這些都沒翻譯
53966、249333、249337<--這些翻譯有兩種以上
原文都是一樣的:
Select a henchman to add.
翻譯有兩種以上,希望統一,翻譯有:
選擇增加一個隊友
選擇增加一個隊友。
選擇添加一名隊友。
編號(StrRef):249216
Brownnosers.
沒翻譯,參考了3DM的翻譯是:
阿諛奉承之徒。
編號(StrRef):
249340、249349、264651、264656、264660
Romance active.
原文同249345,參考翻譯為:
浪漫的舉動。
下面這些不知道是否要翻譯,不過我參考3DM是有翻譯
編號(StrRef):54113、66463
Orzammar plot [not] completed.
參考了3DM的翻譯是:
歐紮瑪劇情[沒有]完成。
編號(StrRef):54114、66462
The player [did not speak] with Wynne at Ostagar.
參考了3DM的翻譯是:
玩家[沒有交談]和溫妮在奧斯特加交談過。
編號(StrRef):54115、66461
Jowan has [not] been banished.
參考了3DM的翻譯是:
喬文已經[沒有]被驅逐。
編號(StrRef):54116、66460
Jowan is [not] dead.
參考了3DM的翻譯是:
喬文已經[沒有]死亡。
編號(StrRef):54117、66459
The player has [not] completed the Arl Eamon plot.
參考了3DM的翻譯是:
玩家已經[沒有]完成伊蒙伯爵劇情。
還有很多,目前沒時間慢慢看TLK檔,就先打上我有看到,沒翻譯的編號(StrRef):
62426、62458、39236、47638、66456、66457、66458、66489
54118、54119、54120、54123、54124、54127、54128
249357、249358、264645、264646、264649、264551
另外補充,有缺少一個TLK
dao_prc_lel_o_en-us.tlk
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總評分: 聲望 + 2
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