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第九講:奧術魔法巡禮——傳奇DC即死法術
首先,樓上說的非常對,法師對抗別的角色最重要的是生存性,當然其實這也是所有角色的核心。RPG的精髓之一也是生存,再好的故事主角一掛也算結束了。殺人數百而身死,未必就有意義。
言歸正傳,非常明顯的,即死類的法術是DnD遊戲的一大特色,在其他的遊戲裡,你很少會見到這樣的神奇看點。(比如,你在《魔獸爭霸3》中見到的甚至名為「死亡之指」的魔法都只能殺傷可憐的150點血。)同樣毫無疑問的是,即死類的魔法同樣也是DnD系列裡魔法文明強大的象徵。想像一下,當戰士還在為是否有必要學「超級順劈」好多殺傷一兩個人的時候,我們偉大的奧數施法者已經可以像收割麥穗一樣的收割凡者們的生命了。而另一方面,對於無數渺小的螻蟻們來說,隨手一揮,十數人七竅流血而亡,和提著大斧,氣喘號吼砍倒三兩個人,其帶來的心理震撼自然是不可同日而語的。
今天,最為強大的即死法術的最後一課,我們將介紹奧數中最強大的法術,傳奇DC即死法術!
所有的傳奇法術都有一些不同於一般法術的特點。比如,所有傳奇法術都要佔用傳奇特長來學習,都只有特定角色可以學習,無一例外的要求能施展9級法術,不佔用施法位,休息一次只能釋放一個,而且對法術辨識有很高要求,等等。
首先,讓我們從要求最低的開始:
主題1:吸血盛宴Vampiric Feast
Classes: Cleric, Druid, Spirit Shaman, Wizard, Sorcerer, Warlock
Spellcraft Required: 24
School: Necromancy
Components: Verbal, Somatic
Range: Personal
Area of Effect / Target: Hostile creatures within 40 ft. of caster.
Duration: Instant
Save: Fortitude (DC+15)
Spell Resistance: Yes
When this spell is cast, you drink in the life force of enemies in the area of effect.
Creatures who succeed at a Fortitude save (DC +15) lose only half their remaining hit points, while those who fail their saving throw lose all their remaining hit points and are instantly slain. The total amount of damage done by this spell is then added to the caster』s hit point total. Moreover, the life-force of slain creatures coalesces as a Greater Shadow, which will attack any surviving enemies. Very powerful creatures are unaffected by this spell. You are only able to absorb sufficient hit points to return you to full health. Any remaining life force dissipates into the fabric of the Weave.
吸血盛宴可以說是傳奇法術裡要求最低的了,24的法術辨識要求,幾乎所有重要的施法角色都可以學習。但是這些簡單的要求絲毫不影響成為一個非常優秀的傳奇法術,(事實上它是很多人心中的第一傳奇法術。)施法無需瞄準!自動影響40尺內敵人,強韌鑑定不過的即死,通過的仍然要損失現有血量的一半。之後所有的傷害會被用來給施法者補血(補滿為止)。最後,該法術還會生成一個陰影為你戰鬥。眾多的特徵,較低的門檻,是它成為傳奇法術中毫無疑問的首發。
主題2:群體變雞術Mass Fowl
Classes: Bard, Druid, Spirit Shaman, Wizard, Sorcerer
Spellcraft Required: 24
School: Transmutation
Components: Verbal, Somatic
Range: Long
Area of Effect / Target: Hostile creatures within 40 ft. of caster.
Duration: Permanent
Save: Fortitude negates
Spell Resistance: Yes
This spell transforms hostile creatures of Medium-size or smaller in the area into chickens. Targets are allowed a Fortitude save (DC +15) to negate the effects of the spell. The transformation is permanent. Sufficiently powerful creatures are unaffected by this spell.
嚴格的講,群體變雞術不能算即死法術,因為強韌鑑定不過的是永久變小雞而不是死(雖然其實差不多),過的不受影響。但是效果類似,也就一併講了。群體變雞術只要求24的法術辨識,但是並不常用,我個人也相當的不推薦使用。畢竟就算變小雞了之後你也要滿世界的殺雞去吧:-)。
不過話也說回來,要是想羞辱人此法術則最好不過了。變完小雞後,一手提著烤肉的鐵條,一手提著切肉尖刀,流著口水滿世界的追去吧……
主題3:Entropic Husk
Classes: Druid, Spirit Shaman, Wizard, Sorcerer, Warlock
Spellcraft Required: 31
School: Conjuration
Components: Verbal, Somatic
Range: Touch
Area of Effect / Target: Creature Touched
Duration: 20 rounds
Save: Will negates (DC+15)
Spell Resistance: No
You transform a single enemy into a vessel of pure chaos which randomly attacks all
nearby creatures.
You must succeed at a melee touch attack, and the target must fail at a Will saving throw (DC +15). If the target fails the saving throw, its soul is instantly annihilated, and its body is animated by primal entropy. For the duration of the spell, the creature becomes a juggernaut of destruction, gaining a +8 bonus to Strength and Constitution, and randomly attacking former allies and enemies alike. After 20 rounds, the entropic force animating the creature』s body burns itself out, and the creature collapses into dust.
這個法術非常的有意思,為什麼這麼說呢,讓我慢慢的講。
嚴格的講,Entropic Husk也不能算即死法術。但是比上面的群體變雞強點,因為豁免不過的必定難逃一死,只是個時間問題。(我TMD先說了,跟老死不一樣!不許抬槓。)使用該法術,你必須完成一個觸碰攻擊!(觸碰攻擊的公式忘了?前面幾講裡找。)另外提下,觸碰攻擊是可以專精的,而且需要觸碰攻擊的法術也可以用寵物完成。
這裡我要強調一下,這是一個意志檢定的單體攻擊法術;而眾所周知,意志檢定經常是一個角色所有檢定裡最低的!這就使得該法術在對抗強力角色時有相當意義。而另一方面,該法術是傳奇攻擊法術裡唯一的豁免魔法抗性(SR)的法術,其意義不言而寓。
該法術還有一個特點,非常辨證。命中法術檢定失敗的敵人,可以認為當場死亡(靈魂立刻被抹殺),但是她將獲得+8的力量和體質(這個我沒測試過是否和裝備疊加,歡迎補充),並且仍然會繼續胡亂的攻擊周圍的人20輪!所以,在群P的時候首先對Boss釋放將是個不錯的主意;但是要注意的是,如果你自己沒有地方逃,就要小心了!
主題4:天譴Damnation
Classes: Cleric, Warlock
Spellcraft Required: 32
School: Enchantment
Components: Verbal, Somatic
Range: Touch
Area of Effect / Target: Creature touched
Duration: Instant
Save: Will negates (DC+15)
Spell Resistance: Yes
You banish a single foe to the Hells, with no possibility of return. You must succeed at a melee touch attack. If the target fails the saving throw, it is dragged screaming into the Hells, to be tormented and ultimately devoured by fiends. Creatures that succeed at their saving throw are nonetheless exhausted from resisting so powerful an enchantment, and they are Dazed for 1d6+1 rounds.
這個法術貌似應該是站在傳奇法術頂端的了!32的法術辨識要求,只有牧師和邪法師可以學習(事實上,寵靈也可以,但巫師術師還是沒戲。)效果看起來很簡單,同樣觸碰攻擊,檢定不過的下地獄,過的暈1d6+1輪。
但是這裡有幾個東西很值得注意一下:天譴屬於Enchantment學派,就是說免疫亡靈法術不等於能免疫該法術!天譴沒有即死效果!—— 中的是下地獄!所以免疫即死魔法不等於能免疫該法術!另外,該法術同樣是意志檢定,依然砸在很多人的弱項上。戰士,說你呢!(差點忘了提,接觸攻擊=黑衛的-2減成必然有效!)最後,2-7輪的眩暈,棒極了,想打的打,不想打的閃總可以吧!當然,無豁免的眩暈,也造成這個法術可以用於一些其他目的。
好今天,今天我們就先介紹到這裡。 |
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