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[轉載] 【基本】奧術101:奧術戰鬥入門(奧術專業必修) [複製鏈接]

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發表於 2010-3-22 16:54:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 冬風 於 2010-3-22 18:48 編輯

                                                  轉載自遊俠NETSHOW論壇


無冬之夜2:西門城的秘密+無冬之夜2:澤希爾風暴(龍與地下城系列專區)


原作:QZADE


原帖位址:http://game.ali213.net/thread-2561249-1-8.html


一些說明: 原作者是大陸人 玩的是英文版 或許有些不同





     奧術101:奧術戰鬥入門(奧術專業必修)


授課人:QZADE (轉載請保留)

課程提綱



簡介:

同學們,大家好。作為一個剛脫離菜鳥隊伍的嶄新老鳥,我代表所有奧術學院的老鳥——O不——是老師,對你們在法術戰鬥中表現出的天賦和興趣表示讚賞。同時希望你們再接再厲,將奧法藝術發揚光大。(痛揍其他所有學院的!尤其是要痛揍神術派的!!——院長語)


在下面一學期的課程裡,我們將學到大量基礎的知識。希望所有新鮮人和半生不熟的能喜歡,哈哈哈。(如果你是初高級老鳥,歡迎幫助授課。)同時,我講對法術對戰進行簡單的介紹。當然,我會以奧術為主(奧術課嘛),同時因為實戰的需要,也會兼顧神術和肉搏的知識(沒辦法,就算咱不出手,也得防著別人掄拳頭吧)。


本課程內容包括(但不限於):

基本DnD體系常識及NWN2變體、法師戰鬥基本常識、重要法術介紹(0-9,epic)、經典法師戰術分析、相關魔法物品介紹、幾種經典法師Build(如Blood Scholar,Obsidian Sorcerer,Knightly Sorcerer)分析、其他戰鬥體系Build(如Kaze no Kama,Lord of the Mountain,An Inconvenient Ranger)強弱點分析及對策、極限情況處理、和考試。


本學期考試暫定3次:

摸底考試:單挑 一個麻煩的射手(An Inconvenient Ranger)——相當招人討厭的傢伙,摸底嘛,勝率就不要求了。
An Inconvenient Ranger -Ra(21),BG(3),FB(5),M(1) or F(1)。

期中考試:單挑 山丘之王(Lord of the Mountains),要求勝率75%。
Lord of the Mountain Brd(4),Pal(6),RDD(10),DD(10)

期末考試:單挑 鮮血學者(Blood Scholar),要求勝率50%。
Blood Scholar - Wiz(6),Brd(4),ASC(10),RWT(10)


學期打分方法:平時提問50%,期中考試20%,期末考試30%。

補考:想補考?!簡單,單挑 尖棒(Pointy Stick)去吧,勝率50%算你這門課滿分通過。


考試地點:

考試將在《Battle of the Builds》舉行,下載地址在這裡<http://nwvault.ign.com/View.php? ... h.detail&id=223>
說一下,雖然是英文版的,但這個是我見過的最好的人物測試Mod之一了,提供了大多數強力和非常強力的Build以供參考和切磋。部分人物真的非常強大!當年我的法師(9Wiz/10RW/1ASC/1PM)橫掃MotB後,NB轟轟的帶著席菲雅的愛(+2Int,+4DC)去了Battle of the Builds,第一個碰到的就是Inconvenient Ranger。結果……愣是又洗了半個月的地板(嗯,對,我就是那塊抹布-_-bbb),唉不說了。

另外,非常感謝御姐CaiMM,為Battle of the Builds提供了翻譯,大家一起膜拜吧,
下載地址見御姐貼內<http://game1.ali213.net/thread-2564717-1-1.html>

該Mod裡是可以強化物品的,極限為+9。裡面提供大多數的物品,但是還是有缺貨,比方MotB裡野蠻人國度市場上賣的"XXX的救贖"腰帶(加10力量,4回血)就沒。


當然還有一個國人自己的測試Mod我也推薦:《英雄夢 (Heroic Dream)》,
下載地址在這裡<http://nwvault.ign.com/View.php? ... nal.Detail&id=5>
,不過因為我英文版的,所以就沒試了。


課程安排如下(未額外註明的為QZADE授課):

第1課:基本戰鬥常識——防禦類
第2課:基本戰鬥常識(續)——法術類
第3課:基本戰鬥常識(續)——攻擊類
第4課:基本戰鬥常識(續)——雜項
第5課:奧術施法常識

第6課:法師職業鑑賞——無聊的東西,不喜歡YY的就別看了。
第7講:奧術魔法巡禮——群體DC即死法術
第8講:奧術魔法巡禮——單體DC即死法術
第9講:奧術魔法巡禮——傳奇DC即死法術
第10講:DC即死法術應用和相關Build

第11課:奧術魔法巡禮——無豁免攻擊法術(上)
第12課:奧術魔法巡禮——無豁免攻擊法術(下)
第13課:奧術魔法巡禮——召喚法術(上)
第14課:奧術魔法巡禮——召喚法術(下)
第15課:奧術魔法巡禮——解除性法術

第16課:奧術魔法巡禮——魔法護盾解析
第17課:奧術魔法巡禮——保護光驅魔法護盾

一些補充說明:

以後就不另外提醒了,但是我將有可能不定期的增刪修訂每節課的內容,包括調整課程順序。敬請各位同學注意留心。

另外簡單說明下一下(謝謝zhuyangb,dipperforever提醒),我講的都是核心規則的玩法(沒辦法,當然是NWN2中的核心)。新人們注意,NWN2里的核心規則難度不同於普通難度,有不少方面需要注意,比如:普通不存在隊友誤傷,核心規則中則允許;普通規則中石化術大概為1輪/施法級,核心規則中石化術為永久(好吧,其實是半永久,會在你休息後復原!不過你應該不會傻到戰鬥時睡著吧。你說中了昏睡術?!我……)

對了,我用Excel自己做了個傷害計算器,正在自己調試呢,過段時間貼出來給大家瞧瞧。
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Jeff + 3 好文!可惜太長

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天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2010-3-22 16:55:43 |只看該作者
第一課:基本戰鬥常識


本課時專為菜鳥(剛接觸D&D,還不會飛的那種)準備,其他人請自覺等待下一課時。

「D&D」、「DnD」、「龍與地下城」是甚麼,這裡不再贅述,具體請參見《啟蒙教育兼本區重點帖子索引》<http://game.ali213.net/thread-2393236-1-1.html>。

至於《啟蒙》中的DnD4版規則,請直接無視。NWN2(無冬之夜2)採用3.5E版規則。


為了方便使用英文版的玩家,本課程內將儘量連英文也一併給出。

下面言規正傳。


主題1:防禦、AC、Armor class
大家都知道,防禦是用來抵抗肉搏和投射攻擊的(貌似廢話,不要砸我。)

NWN2中計算公式為:
Armor Class = 10 + 所有調整值

調整值主要包括:

    * armor bonus 盔甲加值,包括普通盔甲和盔甲魔法加成
    * shield bonus 盾牌加值,包括普通盾牌和盾牌魔法加成
    * natural armor bonus 天然護甲加值
    * deflection bonus 偏斜加值
    * dodge bonus 閃躲加值
    * Dexterity modifier 敏捷調整值
    * size modifier 體型調整值

盔甲加成一般出現在盔甲,護手,頭盔等地方

盾牌加成只出現在盾牌上

天然護甲加成一般只出現在護身符上

閃躲加成一般只出現在鞋上


注意:

如果你收到攻擊時,處於無防備狀態下,敏捷和閃躲加值不記入內!常見的無防備狀態成因有:眩暈、致殘、擊倒。

如果你受到了觸碰攻擊,盔甲加值、盾牌加值和天然護甲不記入內!

如果你無防備的時候受到處碰攻擊……你能靠的住的只有偏斜和體型調整了。


主題2:傷害減免 Damage reduction

這個沒什麼好講的。顧名思義,大家都知道。唯一需要記住的是,大多數情況下,傷害減免不疊加!
如,擁有10/silver and 5/evil的人永遠無法豁免15的傷害!

而且,當傷害被完全無視的時候,攻擊附帶的效果(如,中毒)也被無視。但不包括處碰攻擊,攻擊附帶元素傷害,吸能效果。
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2010-3-22 16:56:05 |只看該作者
第2課:基本戰鬥常識(續)


主題1:檢定、check
在檢定程序中,每個檢定有一個相對固定的難度(DC),其由公式計算得出,不具有隨機性。
被檢定方則需投20面色(d20),如果投出數字+基礎參數>=DC,檢定通過。(細節,等於時檢定依然通過!)


主題2:難度等級、DC、difficulty class

DC常被用於檢定技能和魔法攻擊的成功與否。

比方用於魔法攻擊的DC:

    * DC = 10 + 法術等級 + 施法者能力等級 + 技能加值+法術等級

DC也常用於一些技能檢定。如,對法師比較重要的防禦施法模式defensive casting mode對施法成功率就有額外檢定:

    * DC = 15 + 法術等級。

防禦施法時,無法通過該檢定=施法失敗!(此失敗率與穿著盔甲導致的失敗率無關。)完全豁免此鑑定要求施法專注(Concentration)技能24。

說了DC就不能不說豁免。


主題3:豁免檢定、Saving throw

一共三種。

    * Fortitude 堅忍。體質(Con)加值記入堅忍豁免。
    * Reflex 反射。敏捷(Dex)加值記入堅忍豁免。
    * Will 意志。感知(Wis)加值記入意志豁免。


主題4:法術抗性、SR、Spell resistance

法術抗性和豁免是完全不同的概念,新手不要搞錯了。

SR來源主要3種:
    * 種族自帶,如卓爾自帶11+人物等級。
    * 職業自帶,13級以上和尚自帶10+和尚等級。
    * 物品、魔法。


下面是我另篇貼子的相關部分,作為例子貼出來,簡單體現SR在奧術藝術大師們面前的蒼白和無力:

SR(法抗)最高的單職業:
和尚30:10+30=40
5個加強法抗Feat(詩史),2個額外Feat全選法抗:8×2=14
共計54!
如果考慮到NWN2的Bug,加強法抗可以和種族SR疊加。
41+14=55。

接受攻擊:
隨便找個法師30級(紅袍咱不用,35級太過分了)。
化驗抗性(Assay Resistance):10
3個Feat:2×3=6
共計46。
1D20骰子投過後,47-66,50%通過率。打2個中1個,馬馬虎虎。

下面才是精彩的:
摩登肯裂解:SR-10,10輪。
大型破除法術(Greater Spell Breach):SR-5,10輪。
小型破除法術:SR-3,10輪。
以上3法術互相疊加,且與化驗抗性疊加!
共計降抗18。
降抗後實際抗性55-18=37。

47vs37……不說了,法師們,輪她吧。退10級,20級的法師也歡迎參加。


延伸閱讀:
有關SR的問題,歡迎拜讀hyt大師的論文《法抗的轉3.5R規則介紹 和簡要評述》http://game1.ali213.net/thread-2505616-1-1.html

好我們現在下課。
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發表於 2010-3-22 16:56:23 |只看該作者
第3課:基本戰鬥常識(續)


這節課的內容和偉大的奧術關係不大。但是,介於我們學者一般比較不抗揍——不,是挨揍太多影響形象——不不,是自恃身份不屑於抗揍;恩,就是這樣,所以我們還是對肉搏和遠程攻擊做一些瞭解吧。

主題1:攻擊色,Attack roll

    * Attack roll = 1d20 + BAB(base attack bonus) + 能力調整 + 體型調整值

能力調整值:肉搏時為力量,有武器技巧Weapon Finesse專長為敏捷;遠程為敏捷,有禪射Zen Archery專長為感知。

注意:和尚用了急速連擊後BAB有變化!

注意,此處和DnD核心不同:只要BAB夠高,NWN2中連擊次數沒有上限!不像DnD有4次BAB上限。

下面的例子,兼職和尚有18次連擊:
主手: +55/+55/+50/+50/+45/+40/+35/+30/+25/+20
副手: +50/+45/+40/+35/+30/+25/+20/+15

其主要靠的是+8全裝、加速術、武器技巧堆出來的(當然還有BUG的功勞)。

注意,在這裡,d20中1是必然擊空,20是必然命中,這兩者發生時都不考慮對手AC。

說了攻擊鏈,談談相關的吧,比方重擊。


主題2:重擊,Critical hit

重擊發生有兩個條件:
    * 第1次攻擊檢定命中,並且進入重擊區!
    * 第2次攻擊檢定命中,否則為普通擊中。

這裡要注意的是:免疫重擊的人不受重擊,即使2次檢定都通過!
另外,由於2次檢定,AC的抬高可以迅速的降低遭重擊風險,速度是幾何倍數的,所以重擊面對高AC角色很蒼白。


主題3:傷害骰,Damage roll

沒甚麼說的,唯一的就是有一個專長可以把力量加值變成智力。
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發表於 2010-3-22 16:56:46 |只看該作者
第4課:基本戰鬥常識(續)



主題1:先攻權檢定、Initiative check

這個簡單,檢驗誰先攻擊:

檢定 = 1d20 + 敏捷調整 + 專長調整值。

高的先開始。


主題2:召喚寵物、Summon familiar

寵物的話題不是很重要,這個大家都知道。只有法師術士有,這個大家也都知道。寵物能提高豁免(只在被召喚後),這個大家還是都知道。

我要提到的是:3級以上的寵物可以替主人釋放接觸性魔法,希望大家不知道的現在知道了,知道的不要以後忘掉了。

另外一個要點是: 寵物被殺將造成主人8小時內-2的體質(Con)傷害,且休息前不能重新召喚!(順便隨著體質,血和堅韌豁免也就沒了。)但是,寵物可以潛行……額,你明白我甚麼意思了麼?

對了,另外,召喚寵物還有很多,對,很多的Bug:
比如,點了寵物再點主人,會造成主人永久免疫心智魔法(可能已經修正了)。
召喚寵物,可以帶給沒有該專長的主人警覺專長!但是反召喚,會抹掉本來就有的警覺專長。嗯,對,就是那個提供Bug的警覺。


主題2:召喚動物同伴、Summon animal companion

小德,射手1級就有,牧師有動物領域的1級也有。
其他的,就是動物同伴可以升級,有自己的專長。再其他的,我懶的講了,反正大家都是學魔法的哈。


注意:你不能同時召喚超過1個寵物或/和動物同伴!

另外,升級其他職業不會像提升基礎職業一樣提升擁有的寵物或/和動物同伴能力。如,1Wiz/1RW 或1Wiz/1Sor都不會得到2級的寵物!


主題4:回血、Regeneration

每輪開始回血,效果基本相當於同數值傷害減免。可以互相疊加,也可以疊加於傷害減免。
比較畜生的有:+8回血的強化盔甲,+8回血的強化盾,+4回血的腰帶(MotB野蠻人城有售),+4回血的戒指。
最後,邪法師有自動回血技能20級時+5,升級詩史專長Epic Fiendish Resilience加至25每輪/20輪。

8+8+4+4*2+25=53!好在邪法其他方面一般……
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發表於 2010-3-22 16:57:11 |只看該作者
第5課:奧術施法常識


前面幫助同學們複習了一些以前學習過的基本的知識。今天開始,我們將正式進入激動人心的神秘的奧術領域。首先,我們有必要把大家所熟知的一些奧術施法知識總結一下。


主題1:甚麼是奧術
奧術是一種……(此處省略1MB,約50萬漢字,外加7次QZADE喝水的動作,13次清嗓子的聲音)


主題2:奧術施法的特徵
奧術作為一種神秘,強大並且高雅的完美藝術,是有著它自身特點的。

比如,施法有數量限制 -_-b
又如,施法有距離限制 -_-bb
再如,大多數法術要通過SR和豁免檢定方能生效 -_-bbb
最後,Int(法師)、Cha(術士)堆的不夠高的話根本釋不了高級法 -_-bbbb(新人常犯的錯誤,以後記得別問了再,大家懶的答。)


主題3:釋放法術要求
        1)動作(揮動手臂/法杖),
        2)聲音(念動咒文)。
部分法術要求其一,大多數的法術兩者都要。

所以施法時不能穿著盔甲,手持盾牌,否則可能造成失敗。克服的方法有:
        1)學習法術定發特長和其傳奇延伸版特長。
        2)使用減免失敗率的裝備。如:密銀盾牌中輕盾和中盾無施法失敗率,奧法騎士甲無失敗率。
        3)使用特種職業:如游吟詩人,邪法師。
        4)不使用有動作要求的法術,如只用令律類魔法。
        5)明顯的,不穿甲不持盾就P事沒有。
        6)調整心態,忍著。

同樣,一旦施法者無法發音,如被靜音魔法擊中,將無法發出需要聲音完成的魔法。克服的方法有:
        1)學習法術默發特長和其傳奇延伸版特長。
        2)使用反制魔法,如游吟詩人的歡快噪音。魔法盾同樣有效。
        3)閃的快點,別被擊中。非玩笑,靜音法術不自動追蹤,必須被人工投到對方腳下方能生效,保持移動將有可能避開。
        4)不用需要出聲的法術。
        4)還是忍著。
      


主題3:基礎奧術施法者

在NWN2中,基礎的奧術施法者一共有3種半:
巫師Wiz,術士Sor,游吟詩人Brd,邪法師Wlk算半個。(該施法失敗的時候有他,算法術位個數和超魔專長的時候沒他。)

其中只有命苦的巫師(Int)要準備魔法,剩下三個隨意(Cha)……

一般巫師Wiz,術士Sor常被用於主力專業,游吟是比較流行的輔修。

另外,多句嘴,大家基本都知道的,巫師每5級多個專長;肯定有人不知道的,純巫師21級後仍然可以繼續學習新法術!(21-30共 2×10=20個新法術!)而兼職其他施法者的巫師儘管20級之前同樣繼續學習新法術,20級後只增加施法者等級不獲得新法術。


主題4:進階奧術施法者

不施法的老子——嗯,是老夫——不算。

紅巫(RWT) Red Wizard of Thay
目前最強進階奧術施法者之一。想提高法術殺傷力麼?來Thay吧,只收人類,只收專精巫師。額外提高施法者等級5(當然用於DC和擊穿SR),會廢掉你第 2個系的法術。有了它……地底卓爾和矮子們的SR?直接擊穿!

燭堡(ASC) Arcane Scholar of Candlekee,
目前最強進階奧術施法者之二。想玩花樣,就來這裡吧。可以提供最好的超魔專長。和術士配合,完美。想像一下,7個極效魔法箭+7個瞬發魔法箭=確保每輪 180的單體傷害= -_-bbb

奧法騎士 (EK) Eldritch knight
除非想穿甲,否則我不用他。
不太知名,但是很強大的Bug職業之一,以後會提到。

詭術師(AT)  Arcane trickster
一般用的比較少,優點是:不損失施法等級,增加偷襲能力。

豎琴手 (HA)  Harper agent
強力輔助職業,不仔細討論。
知名Bug職業之一。
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發表於 2010-3-22 16:57:43 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-3-22 17:14 編輯

第6課:法師職業鑑賞(Lore)


正式上課前,我講幾個事:
1個:

QUOTE:
原帖由 CaiMM 於 2009-1-29 10:36 發表
豎琴手 第一等級好像不算施法職業哦

沒有扣除施法職業等級的施法進階職業有哪些呢?
除了燭堡和紅袍 好像其它施法進階職業都有??????????

這位MM上課沒有認真聽講:)不要生氣,第5講裡我提到了,奧法奇詭師 Arcane trickster(AT) 也不損失法師等級!
當然,堆高級職業不一定有好處。


Rei的淚 發短消息問到18次連擊的問題。其實攻擊次數取決於BAB,18次主要是靠BAB5次,雙持加倍,和尚的強力急速連擊(及其Bug)和puff。具體的可以參考quakequake,fttod和我的討論。


同時,我鼓勵大家有任何問題都貼出來,大家一起討論。有可能我也不懂的,別人有答案。千萬別怕問了傻問題、露怯。記住這句話:「真正的蠢問題是你沒問的那個!」


另外,14樓的同學,實戰的問題我會慢慢補,但是M大的東西我暫時沒打算寫。因為3.5E裡我心目中的施法職業組合應該是(30級上限時):
3強化專精法師(Focused Specialist Wizard)/10戰爭法師(War Mage)/10極限法師(Ultimate Magus)/7 燭堡。

該Build效果:極度BT的奧術轟殺派,等有M大的Mod加他們了,我一定寫,而且一邊膜拜一邊寫。可惜估計見不到了(內核原因)……

什麼,你說其中有3個職業沒聽說過?!太正常了,因為他們沒出現在NWN2中過,起碼目前沒。

算了,既然興致所在,我今天的上課內容臨時改換!


下面我來簡單介紹下這幾個職業。以下職業MWN2+MotB+SoZ中均未出現


主題1:強化專精法師(Focused Specialist Wizard)
出處:課本Complete Mage,34頁。

損失每級1個施法位;
有2個對立學派;
每級3個本學派施法位;
其他等同Wizard。

沒什麼好講的,說白了,就是紅巫的低端版本,選它不為別的,就為施法位。


主題2:戰爭法師(War Mage)
課本Complete Arcane第11頁:

級別達到時自動掌握戰爭法師法術列表全部法術!包括女妖之嚎等強力法。
另外3、6、11、16級時可以學1個新evocation法術。

1級開始輕甲/輕盾時無失敗概率,8級開始穿中甲時無失敗概率(哦,我最愛的密銀全身甲)!

20級時基本法術位為6/6/6/6/6/6/6/6/5

每天一次Sudden Enpower / lvl 7(不抬高法術位的Enpower,下同)
每天一次Sudden Enlarge / lvl 10
每天一次Sudden Widen / lvl 15
每天一次Sudden Maximize / lvl 20

智力加值作為法術傷害加值;


主題3:極限法師(Ultimate Magus)
課本Complete Mage第77頁:

要求:
奧術知識4
施法8
任意強化法術專長
無需準備施1階法
用法術書準備施2階法。

10級時的好處:

等級低的施法職業提升10級;

等級高的施法職業提升7級;

在自由施法職業裡增加1-5階法術各一種。

施法者等級+4;

2個額外專長;

Argumented casting:允許花費某職業一個額外的法術位來釋放另一職業的強化法術(該法術不超過5階)。
例如:可以用一個6階戰法法術位+一個5階巫師法術位,釋放5階巫師法術+法術恆效!
10級時,每天8次!


主題4:YY類奧術Build
30級時2種施法者,1個20級,1個17級,都可以放9階法。
戰法的施法等級是20+4+4=28,馬馬虎虎。
如果放棄力量敏捷,學定發,可以堆高魅力,體質,智力。技能點比較充分。
學個Epic法術定發,飛彈可以放到暴!


類似的還有 真·亡靈法師(True Necromancer)
共14級,提供14階神術+14階奧術施法等級。

閱讀:
這次的東西大量的抄襲了qzade的《來點跑題的:戰爭法師的雙施法職業build如何》,內容大量雷同,就不建議讀了。
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第七講:奧術魔法巡禮



大家好啊,很久沒補充新的東西了。介於有人建議,今天開始講點實際的。接下來的幾個部分,我會簡單介紹下一些比較出名的法術,希望對新人有幫助。也歡迎老鳥補充。

今天我們主要從DC即死法術類開始。


主題1:女妖之嚎Wail of the Banshee
Spell level:  Innate level: 9, Sorcerer/Wizard: 9  
School:  Necromancy  
Descriptor(s):  Death, Sonic  
Components:  V  
Range:  Short  
Target/Area:  Colossal, 1 Creature / Level  
Duration:  Instantaneous  
Save:  Fortitude Negates  
Spell resistance:  Yes

這個法術應該大家都不陌生。奧術裡面最著名的強力殺傷法術。每個中高級的PvM戰役都有無數冤魂葬身旗下。每級殺傷1個敵人,這條其實意義不大,因為釋放該法至少17級吧,17個人堆在一起還是比較少見的(當然,也還是會發生的)。但是注意,此法術不會誤傷隊友,但是攻擊範圍內的隊友依然記入殺傷總數內。

這裡對新人有個建議,在閱讀遊戲中法術介紹時,請留心一些細節,其中一些在戰鬥中可能非常有用。
比如,女妖之嚎施法需要聲音+動作,就是說被消音了是釋放不了該法術的,而穿盔甲可能造成法術失敗。另外,它屬於亡靈系法術,所有免疫亡靈系法術的都完全免於殺傷。同時,它是即死性法術,又是聲波法術;同理,免疫即死(如亡靈)或聲波的敵人也免疫此法術殺傷!另外,此法術需要通過法術抗性鑑定(解釋在前面找),說明抗性高的敵人受影響概率較少(貌似廢話)。同理,強韌鑑定高的角色也可以較好的對付該法術。

因為PvP時大家防禦骰都很高,經常30+,所以DC即死類法術很少被使用。


另外需要注意的是(該條適用與所有需要Save檢定的法術):
通常的規律裡,1為不通過,不管檢定難度有多大!例如,某巫師釋放女妖之嚎DC30,對手戰士有29強韌,如果是僅計算數值,他應該 100%通過,因為投d20骰至少為1,所以他至少獲得29+1=30>=30。但是因為投出1為不通過,所以即便當時他Save為30,仍然命中!,換句話說,理論上任何需要檢定的法術生效概率不小於5%。

但是MotB開始,MWN2中有一個例外:傳奇恢復力Epic Resilience!該傳奇專長要求 體格強健Toughness, 傳奇體格強健Epic Toughness專長做預備。其可以免除d20投出1的必然失敗。即上面例子裡,如果該戰士有該專長,他將免疫該巫師的女妖之嚎法術。


女妖之嚎Wail of the Banshee法術還有4個兄弟,下面一併給出:

女妖的幻象版:怪異術Weird
Spell level:  Innate level: 9, Sorcerer/Wizard: 9, Other: Evil domain 9  
School:  Illusion  
Descriptor(s):  Fear, Mind-affecting  
Components:  V, S  
Range:  Medium  
Target/Area:  Colossal  
Duration:  Instantaneous  
Save:  Fortitude and Will  
Spell resistance:  Yes  

A horrible phantasm rises to stand before enemy creatures in the area of effect, causing them to make a Will save. If they fail, the phantasm touches them and they must now make a Fortitude saving throw. If this saving throw fails, the creature dies. Those who succeed the Fortitude save still take 3d6 points of damage. Creatures with less than 4 HD automatically die, without any saving throws.
重要的區別是:該法術在強韌檢定前要先做一個意志檢定,意志檢定過了的P事沒有,不過的才需要過強韌檢定。該法術是幻象系,對付抗亡靈系法術的敵人很不錯,(謝謝ghklf提醒, 本法術對亡靈無效!)


女妖的牧師版:內爆術Implosion
Spell level:  Innate level: 9, Cleric: 9  
School:  Evocation  
Components:  V, S  
Range:  Short  
Target/Area:  Medium  
Duration:  Instant  
Save:  Fortitude +3 Negates  

You create a vortex of destruction that tears asunder all living things within its area of effect, killing them instantly unless they make their saving throw.

重要的區別是:DC+3,提高了殺傷難度。另外,範圍也小於女妖。優點是,是塑能系的。但是牧師才能放-_-bb


下面2個是未成年的版本:

死亡之環Circle of Death  
Spell level:  Innate level: 6, Sorcerer/Wizard: 6  
School:  Necromancy  
Descriptor(s):  Death  
Components:  V, S  
Range:  Medium  
Target/Area:  Colossal  
Duration:  Instantaneous  
Save:  Fortitude Negates  
Spell resistance:  Yes  

A wave of negative energy bursts from the target location. A number of enemy creatures equal to 1d4 per caster level must make a Fortitude save or die, beginning with those creatures with the lowest Hit Dice. Creatures with 9 or more Hit Dice are unaffected.

6階,其實殺傷人數比女妖高:1d4每施法級,就是說30級的時候可以殺30到120個!但是對9HD以上的無效-_-bbb 最好用的時候估計是玩Medival TotalWar 2之類場景的時候:一大堆低級敵人潮湧過來,小手一揮……


雲殺術Cloudkill
Spell level:  Innate level: 5, Sorcerer/Wizard: 5  
School:  Necromancy  
Components:  V, S  
Range:  Long  
Target/Area:  Large  
Duration:  6 seconds / 2 Levels  
Save:  Fortitude Special  
Spell resistance:  Yes  

A billowing cloud of noxious vapours settles over the area. Its effects vary according to the Hit Dice of the affected creatures:

1-3 HD: 即死Instant death
4-6 HD: 強韌檢定通過或死Fortitude save or death; 1d4 points of Constitution damage if save is successful成功的受1d4體質傷害
Over 6 HD: 1d4 points of Constitution damage受1d4體質傷害
Victims inside the spell's area suffer the effects each round. Undead creatures are immune to this spell.

5階,效果更慘,3階以下才能致死。

這裡再給新手提個醒,觀察要敏銳,有時候信息藏的深!比方這個「1d4體質傷害」,這個不但減少體質,而且以為體質減少,同時剪掉的還有生命、生命上限和強韌骰!所以這個法術其實可以為一些其它的法術鋪路,怎麼鋪法,大家可以自己考慮。
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2010-3-22 16:58:52 |只看該作者
第八講:奧術魔法巡禮


今天我們繼續DC即死法術類。這次將主要討論單體殺傷魔法。

主題2:死亡之指Finger of Death
Spell level:  Innate level: 7, Druid: 8, Sorcerer/Wizard: 7  
School:  Necromancy  
Descriptor(s):  Death  
Components:  V, S  
Range:  Short  
Target/Area:  Single  
Duration:  Instant  
Save:  Fortitude Partial  

知名單體致死法術!遠強於《魔獸》裡同名魔法。7級法,強韌不過即死,過了的受到3d6+1/施法者等級傷害。還是亡靈系的……


它也有3個兄弟!不過全是神聖類的-_-b
毀滅術Destruction
Spell level:  Innate level: 7, Cleric: 7  
School:  Necromancy  
Components:  V, S  
Range:  Close  
Target/Area:  Single  
Duration:  Instant  
Save:  Fortitude Partial  
Spell resistance:  Yes  


7級,強韌不過即死,過了的受到10d6神聖傷害。亡靈系!(很好笑的東西,不是麼,明明是亡靈法術,居然提供神聖傷害!?)

殺生術Slay Living
Spell level:  Innate level: 5, Cleric: 5, Druid: 5  
School:  Necromancy  
Descriptor(s):  Death, Negative  
Components:  V, S  
Range:  Touch  
Target/Area:  Single  
Duration:  Instantaneous  
Save:  Fortitude negates  
Spell resistance:  Yes  

5級,強韌不過即死,過了的受到3d6+1/施法者等級負能量傷害。亡靈系


Phantasmal Killer
Spell level:  Innate level: 4, Sorcerer/Wizard: 4, Other: Cleric with Death or Dream domain 4  
School:  Illusion  
Descriptor(s):  Fear, Mind-Affecting  
Components:  V, S  
Range:  Medium  
Target/Area:  Single  
Duration:  Instantaneous  
Save:  Will and Fortitude  
Spell resistance:  Yes  

You conjure an image of utmost horror to strike down a single creature. The target may attempt a Will save to disbelieve the spell, avoiding all ill effects. Failing that, the target then makes a Fortitude save to avoid instant death. A successful save still inflicts 3d6 points of magic damage.

這個是Weird的單體版。不多解釋了,唯一的特點是:施法僅需0.9秒,快於其它任何魔法。


好吧,下面我們簡單的講下施法速度的問題!

這個,稍有NWN2遊戲經驗的人都知道的,DnD體系裡的法術需要準備時間(3.5E原始規則裡其實限制更多,有些法術准本甚至超過一輪-_-bb,而且一般來說,你不能連發2個9九階法……),你無法像魔獸裡面的傻子法師一樣瞬發幾乎所有法術。但是事實上還有一個細節,就是釋放法術本身也需要時間,即:從準備到釋放完成的總耗時=施法準備時間+施放時間!

下面,我簡單的給出施法對2種時間的消耗。(以下數據來自NWN2數據文件,未在遊戲內卡表驗證;有興趣的同學可以作為家庭作業,完成並貼出驗證結果的,總評成績加2分!版主視情況給與獎勵,^_^雖然這個我說了不算。)

施法準備時間:一般法術為1.5秒,不論施法者等級或法術等級,就是35的法師女妖和3級的術士放靜音是一個速度!
這裡我只發現了唯一一個例外幻影殺手Phantasmal Killer,它只需要0.9秒就能完成!為什麼?我也不知道。誰知道?建議你們去問問「海岸巫師」們去吧。(對了,發明"萬智牌"的「威世智」也是說的這幫傢伙)
注意,在這段時間內,你不能動!

施放時間:一般法術(點殺的,柱狀的)為1秒,射線或者扇型法術1.7秒,在這段時間內你還是不能動!

另外,作為參照,Brd唱首歌也是要時間的,要0.5秒。
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發表於 2010-3-22 16:59:26 |只看該作者
第九講:奧術魔法巡禮——傳奇DC即死法術


首先,樓上說的非常對,法師對抗別的角色最重要的是生存性,當然其實這也是所有角色的核心。RPG的精髓之一也是生存,再好的故事主角一掛也算結束了。殺人數百而身死,未必就有意義。

言歸正傳,非常明顯的,即死類的法術是DnD遊戲的一大特色,在其他的遊戲裡,你很少會見到這樣的神奇看點。(比如,你在《魔獸爭霸3》中見到的甚至名為「死亡之指」的魔法都只能殺傷可憐的150點血。)同樣毫無疑問的是,即死類的魔法同樣也是DnD系列裡魔法文明強大的象徵。想像一下,當戰士還在為是否有必要學「超級順劈」好多殺傷一兩個人的時候,我們偉大的奧數施法者已經可以像收割麥穗一樣的收割凡者們的生命了。而另一方面,對於無數渺小的螻蟻們來說,隨手一揮,十數人七竅流血而亡,和提著大斧,氣喘號吼砍倒三兩個人,其帶來的心理震撼自然是不可同日而語的。

今天,最為強大的即死法術的最後一課,我們將介紹奧數中最強大的法術,傳奇DC即死法術!

所有的傳奇法術都有一些不同於一般法術的特點。比如,所有傳奇法術都要佔用傳奇特長來學習,都只有特定角色可以學習,無一例外的要求能施展9級法術,不佔用施法位,休息一次只能釋放一個,而且對法術辨識有很高要求,等等。

首先,讓我們從要求最低的開始:

主題1:吸血盛宴Vampiric Feast
Classes: Cleric, Druid, Spirit Shaman, Wizard, Sorcerer, Warlock
Spellcraft Required: 24
School: Necromancy
Components: Verbal, Somatic
Range: Personal
Area of Effect / Target: Hostile creatures within 40 ft. of caster.
Duration: Instant
Save: Fortitude (DC+15)
Spell Resistance: Yes

When this spell is cast, you drink in the life force of enemies in the area of effect.
Creatures who succeed at a Fortitude save (DC +15) lose only half their remaining hit points, while those who fail their saving throw lose all their remaining hit points and are instantly slain. The total amount of damage done by this spell is then added to the caster』s hit point total. Moreover, the life-force of slain creatures coalesces as a Greater Shadow, which will attack any surviving enemies. Very powerful creatures are unaffected by this spell. You are only able to absorb sufficient hit points to return you to full health. Any remaining life force dissipates into the fabric of the Weave.

吸血盛宴可以說是傳奇法術裡要求最低的了,24的法術辨識要求,幾乎所有重要的施法角色都可以學習。但是這些簡單的要求絲毫不影響成為一個非常優秀的傳奇法術,(事實上它是很多人心中的第一傳奇法術。)施法無需瞄準!自動影響40尺內敵人,強韌鑑定不過的即死,通過的仍然要損失現有血量的一半。之後所有的傷害會被用來給施法者補血(補滿為止)。最後,該法術還會生成一個陰影為你戰鬥。眾多的特徵,較低的門檻,是它成為傳奇法術中毫無疑問的首發。


主題2:群體變雞術Mass Fowl
Classes: Bard, Druid, Spirit Shaman, Wizard, Sorcerer
Spellcraft Required: 24
School: Transmutation
Components: Verbal, Somatic
Range: Long
Area of Effect / Target: Hostile creatures within 40 ft. of caster.
Duration: Permanent
Save: Fortitude negates
Spell Resistance: Yes
This spell transforms hostile creatures of Medium-size or smaller in the area into chickens. Targets are allowed a Fortitude save (DC +15) to negate the effects of the spell. The transformation is permanent. Sufficiently powerful creatures are unaffected by this spell.

嚴格的講,群體變雞術不能算即死法術,因為強韌鑑定不過的是永久變小雞而不是死(雖然其實差不多),過的不受影響。但是效果類似,也就一併講了。群體變雞術只要求24的法術辨識,但是並不常用,我個人也相當的不推薦使用。畢竟就算變小雞了之後你也要滿世界的殺雞去吧:-)。

不過話也說回來,要是想羞辱人此法術則最好不過了。變完小雞後,一手提著烤肉的鐵條,一手提著切肉尖刀,流著口水滿世界的追去吧……


主題3:Entropic Husk
Classes: Druid, Spirit Shaman, Wizard, Sorcerer, Warlock
Spellcraft Required: 31
School: Conjuration
Components: Verbal, Somatic
Range: Touch
Area of Effect / Target: Creature Touched
Duration: 20 rounds
Save: Will negates (DC+15)
Spell Resistance: No
You transform a single enemy into a vessel of pure chaos which randomly attacks all
nearby creatures.
You must succeed at a melee touch attack, and the target must fail at a Will saving throw (DC +15). If the target fails the saving throw, its soul is instantly annihilated, and its body is animated by primal entropy. For the duration of the spell, the creature becomes a juggernaut of destruction, gaining a +8 bonus to Strength and Constitution, and randomly attacking former allies and enemies alike. After 20 rounds, the entropic force animating the creature』s body burns itself out, and the creature collapses into dust.

這個法術非常的有意思,為什麼這麼說呢,讓我慢慢的講。

嚴格的講,Entropic Husk也不能算即死法術。但是比上面的群體變雞強點,因為豁免不過的必定難逃一死,只是個時間問題。(我TMD先說了,跟老死不一樣!不許抬槓。)使用該法術,你必須完成一個觸碰攻擊!(觸碰攻擊的公式忘了?前面幾講裡找。)另外提下,觸碰攻擊是可以專精的,而且需要觸碰攻擊的法術也可以用寵物完成。

這裡我要強調一下,這是一個意志檢定的單體攻擊法術;而眾所周知,意志檢定經常是一個角色所有檢定裡最低的!這就使得該法術在對抗強力角色時有相當意義。而另一方面,該法術是傳奇攻擊法術裡唯一的豁免魔法抗性(SR)的法術,其意義不言而寓。

該法術還有一個特點,非常辨證。命中法術檢定失敗的敵人,可以認為當場死亡(靈魂立刻被抹殺),但是她將獲得+8的力量和體質(這個我沒測試過是否和裝備疊加,歡迎補充),並且仍然會繼續胡亂的攻擊周圍的人20輪!所以,在群P的時候首先對Boss釋放將是個不錯的主意;但是要注意的是,如果你自己沒有地方逃,就要小心了!


主題4:天譴Damnation
Classes: Cleric, Warlock
Spellcraft Required: 32
School: Enchantment
Components: Verbal, Somatic
Range: Touch
Area of Effect / Target: Creature touched
Duration: Instant
Save: Will negates (DC+15)
Spell Resistance: Yes
You banish a single foe to the Hells, with no possibility of return. You must succeed at a melee touch attack. If the target fails the saving throw, it is dragged screaming into the Hells, to be tormented and ultimately devoured by fiends. Creatures that succeed at their saving throw are nonetheless exhausted from resisting so powerful an enchantment, and they are Dazed for 1d6+1 rounds.

這個法術貌似應該是站在傳奇法術頂端的了!32的法術辨識要求,只有牧師和邪法師可以學習(事實上,寵靈也可以,但巫師術師還是沒戲。)效果看起來很簡單,同樣觸碰攻擊,檢定不過的下地獄,過的暈1d6+1輪。

但是這裡有幾個東西很值得注意一下:天譴屬於Enchantment學派,就是說免疫亡靈法術不等於能免疫該法術!天譴沒有即死效果!—— 中的是下地獄!所以免疫即死魔法不等於能免疫該法術!另外,該法術同樣是意志檢定,依然砸在很多人的弱項上。戰士,說你呢!(差點忘了提,接觸攻擊=黑衛的-2減成必然有效!)最後,2-7輪的眩暈,棒極了,想打的打,不想打的閃總可以吧!當然,無豁免的眩暈,也造成這個法術可以用於一些其他目的。

好今天,今天我們就先介紹到這裡。
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發表於 2010-3-22 16:59:44 |只看該作者
第10講:DC即死法術應用和相關Build


上幾次我們簡單的介紹了一些常見的DC類即死法術。大家可以發現一些共同點,如大部分的強力即死法術為亡靈系,幾乎所有的即死法術都是強韌檢定,等等。今天,我們對這些法術的應用做簡要介紹。老規矩,還是歡迎牛人來補充。


主題1:普通DC法術應用

首先,我們知道,普通DC法術最大的優點就是高速清場。大多數情況下,DC法術最適合用來對付大量群聚的小怪(想必,當你手握一個女妖之嚎的時候,看見 SoZ野地裡站了10來個刺客,心理一定激動萬分吧)。在這樣的目的下,為了法術的殺傷力,堆高DC是非常有必要的。唯一的可以選擇的是:1)不顧一切,堆高DC!2)保證防禦力的情況下,儘量堆高DC。


極限女妖殺手方案樣例分析:

首先,我們要明確,RW是必須的!在死靈專經下,滿級的RW能提供+3的額外DC!(因為前面講過的,超過20級的施法者,每3級 DC+1!紅巫施法者32/35各追加一級DC,紅巫專經再+1,比30的多3)。+3的DC=15%的致死概率,這個優勢是誰也無法忽視的。而為了RW 選擇人類,對比卓爾失去的僅僅是+1DC(當然還有施法位。)當然,在這麼做的同時,基礎施法職業也沒的挑了,Wiz首發已成定局。

紅巫的進階條件
Race: 人類
Alignment: 任何非善良
Skills: 法術辨別8
Feats: 兩級法術擊穿,一個超魔(或物品製造)專長
Spellcasting: 專門法師,能放3階法

基礎Int可以堆高的18(雖然代價很高,但是得認了)。敏捷自然也要堆高,16是個不錯的數字,剩下的可以加到體質上,提高生命值。
之後升級過程中會有7次增加屬性的機會:分別在3/7/11/15/19/23/28級,自然也全部是智力。

之後自然是死靈專門巫師+施法天才,再用掉一個超魔。之後為了攻擊力,自然不免學3級死靈專精(之1是傳奇專精),為了擊穿防禦,一般還會學3階法術擊穿(同樣,之1是傳奇擊穿;而且這個是紅巫的進階條件之一)。這樣的話,出來混,一共13個普通專長(7個常規專長,5傳奇專長,人類送1個),還剩 2+3+0個。3個職業專長(5的Wiz,5/10的RW),都沒用。

這時候你會發現有個頭疼的問題:要麼兼職很好用的燭堡(點數會緊張,雖然部分可以用Wiz的專長頂),要麼投資到更好用的地方(戰鬥施法,熟練施法,etc)。這時候假設我們比較BT,不考慮兼職燭堡,一心一意提高DC(不兼燭堡DC更高!理由後面)那麼,傳奇專長自然要學傳奇智力!

Wiz的專長如果出現在傳奇等級,我們也能拿來學Int,再+3。(注意,這麼做:1)RW的不行!2,要把Wiz卡到9級進傳奇,如:Wiz 9/ RW 10/ DC 1,這樣升下一級Wiz在傳奇等級21,可以多學一個Int,但是明顯紅巫學的太早會造成法術損失-_-bbb)

綜上,Int綜合為:
人類基礎Int 18
        + 升級 Int   7
        + 施法天才  2
        + 傳奇 Int   6
------------
        =              33 是個奇數!

因為奇數不提高DC,我們可以考慮放棄一個用來改別的,比如,放棄4級Wiz(少一個專長),用熟練施法頂著。4級可以兼一個黑衛(3級有-2骰子的光環,相當於+2DC,如果你敢接近到對方10米,多一級還可以兼牧師騙專長),也可以兼游吟(詛咒之歌也減),當然也可以兼神聖冠軍(Divine champion,丫的也叫DC)換2個專長(這兩個不能學Int,但是可以學傳奇擊穿和專精),或者留著學傳奇法!

DC小節一下(神聖冠軍為例):

        Int = 18 + 7 + 2 + 7(5傳奇2巫師) = 34!

        DC =10 + 12(24/2) + 3(3級專精) + 5(35級施法者) + 1(RW專精) + 9(女妖是9階法) = 40。

我的計算應該沒有錯了吧……(這裡的數字原先算錯了,謝謝Kosk提醒,我說怎麼覺得不對呢)
如果你再有+10的裝備,再+5;有(席菲婭的)愛,再+5(Int+2,DC+4)。最後,極限應該在50左右,這樣的話,35以下的強韌應該可以通殺的,而且由於RW的施法等級,41以下的SR是直接無視的!

為了保證安全,建議再選一個避閃專長;盔甲鐵定沒的穿了,盾牌可以用個密銀中盾(免法術失敗率),OK。


防禦性女妖殺手方案樣例分析:

這個問題其實有一個核心,那就是:用DC換防禦力!提高多少防禦,很重要一條是你要付出多少DC!這裡我就不詳細展開了,僅僅提幾個建議。具體的大家自己考慮。

1)為了保持足夠的防禦力,首先紅巫不能兼那麼早!早兼紅巫損失了太多東西!比如BT強大的Shadow Simulacrum(灰暗影像),當然還有一些其他的防禦能力,比方魔法盾。

2)燭堡是個不錯的選擇:你知道魔法盾可以用法術強效麼?!嗯,無盡的魔法盾,無盡的魔法剝離……

3)建議要學自動法術定發,1來提高防禦,2來降低對敏捷要求,可以把點加到別的地方。

4)提高隱藏能力,兼影舞者也不錯啊!視線內隱藏(HiPS)很BT的,反正法師技能點多的是。

5)好好提高視聽能力吧。不然被An Inconvenient Ranger之流(上一條提到的那種HiPS流)秒,會很傷自尊的。

6)你知道翻滾可以提高AC麼?

7)你知道法術辨識可以提高對抗法術時的Save麼?

8)武僧的鞋子可是很好用的,好好學使用魔法道具吧。

9)另外再說下,單從職業的角度講,Wiz沒有紅巫時是很難斗過Sor的!即便有了紅巫,Sor在防禦骰和AC上都有優勢!比方我學3 BG+聖盾,立加10+所有骰子和AC!巫師就沒的比,更別提人家法術不用準備隨便搭配了-_-bbb)。
計算如下:
        Cha = 20(我用卓爾黑子可以吧,還有SR)+7+3(傳奇Cha)+10(披風)=40。3BG一下,隨便摁+15到AC和色子上!

10)湊個整吧,附魔很重要哦,加速術是可以永久附在盔甲上的……

以上的建議,其實不全是給法師的,很多建議其他職業的新人都該看看!


主題2:傳奇DC法術應用

首先,我要對傳奇法術的一些特殊地方簡單講講:

傳奇法術的等級為10,有5的DC獎勵,所以真實的DC為10+5=+15(玩家手冊中的描述)而非簡單的+5。但是計算傳奇法術DC時,法術專精和等級增加的DC不記入在內。這可能是個 Bug,但是,我希望大家——特指新手們——注意,升級RW(紅巫)對釋放傳奇法術帶不來哪怕一絲一毫的好處,額外的等級不算數,額外的專精DC也不算!但是,施法天才專長是帶入計算的!

傳奇法術的公式僅僅是:

        DC = 10 + Int/Cha/Wis調整值 + 15;

而且調整值以獲得職業的施法能力項目(巫師Int,牧師Wis)帶入計算,而非你最高施法職業的施法能力項目。

舉個例子:38Int,16Wis擁有施法天才專長的19級巫師/10級紅巫/1級牧師釋放天譴的DC只有29,而非40+!(該例子本人親自在SoZ原版驗證。)所以如果Build不當,發現你釋放的天譴DC還不如死亡之指高,請不用感到意外。

另外這個很多新手可能不知道的,寵靈的能量抗性專長如果在傳奇等級可以改用來學傳奇法術的。而另一方面,我們提到,DC只和施法能力調整值有關,這個就為術士和寵靈/邪法師的搭配大開了方便之門(道理很簡單,都是魅力施法者,寵靈的額外專長可以學術士不能學的天遣等)。

某種程度講,這樣的結果其實是便宜了神術施法者的:所有的DC加成都無效(紅巫錘胸頓足),幾乎所有的超魔專長都沒用(燭堡淚流滿面),為了學傳奇法,放棄定發和盔甲……(剩下所有奧術施法者仰天長嘆)。

最後比較高的DC來一個:上述的Wiz放吸血盛宴。

        DC = 10 + 12(自帶Int) + 5(盔甲Int) + 15 =42

這個結果,其實是低於女妖之嚎的……當然,最高的傳奇DC其實不是這個Wiz,它是屬於德魯依(Dru)的!Owl's Insight可以把Wis加到令人髮指!(加Dru等級一半的Wis,就是說24級可以加到MotB內核設定的強化上限12!)

今天就先講到這裡,希望你喜歡。
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發表於 2010-3-22 17:00:12 |只看該作者
第11課:奧術魔法巡禮——無豁免攻擊法術(上)


最近實在很忙,停了很多天,希望大家沒有失望。

今天我們開始講無豁免的法術。無豁免的法術其實很多,但是大體上,我認為可以分3種:輔助加持類、攻擊類、和召喚類(注意:這裡所指不完全等同召喚系法術)。其中加持類的還可以分為有益加持和有害性加持。因為無冬內部規定,(嗯,這個和DnD體系沒有關係),所有有益的加持都無需豁免檢定,所以我就不在這裡講了。今天主要我要講的,是無豁免攻擊法術。

醜話先說了,今天講的東西有可能不全,即:不包括所有無豁免攻擊法術。對此有意見的可以不聽,不算你們翹課。有想聽的法術我沒講的,回貼給我。


主題1:魔法飛彈系列

魔法飛彈系列可以說是無豁免攻擊法術裡最大名鼎鼎的法術了。不但沒有豁免,而且其造成的魔法傷害可以繞開大多數的傷害減免,而且無需瞄準(但是攻擊遮蔽目標時有脫靶概率!)。該系列法術可以強效、極效,有燭堡(ASC)的還可以瞬發;造成施法者,特別是術士擁有相當充足的彈藥!

該系列法術共3個:
        * 以薩克高級魔法箭風暴Isaac's Greater Missile Storm;
        * 以薩克次級魔法箭風暴Isaac's Lesser Missile Storm;
        * 魔法箭Magic Missile(大家經常忘掉的)。


以薩克高級魔法箭風暴Isaac's Greater Missile Storm
Spell level: Innate level: 6, Sorcerer/Wizard: 6
School:         Evocation
Components:         V, S
Range:         Long
Target/Area:         Gargantuan
Duration:         Instant
Save:         None
Spell resistance:         Yes

每施法者等級一個,上限20(注意,不是遊戲中說的10個。MoTB這個Bug還在,不知道現在修正了沒),每10個可以擊中同一目標,2d6魔法傷害。


以薩克次級魔法箭風暴Isaac's Lesser Missile Storm
Spell level: Innate level: 4, Sorcerer/Wizard: 4
School:         Evocation
Components:         V, S
Range:         Long
Target/Area:         Gargantuan
Duration:         Instant
Save:         None
Spell resistance:         Yes

每施法者等級一個,上限10,都可以擊中同一目標,1d6魔法傷害。


魔法箭Magic Missile
Spell level:          Innate level: 1, Sorcerer/Wizard: 1
School:         Evocation
Descriptor(s):         Force
Components:         V, S
Range:         Long
Target/Area:         Single
Duration:         Instantaneous
Save:         None
Spell resistance:         Yes

每2施法者等級1個,上限5(等級9),都可以擊中同一目標,1d4+1魔法傷害。

看了上面的數據,你應該發現:如果你是個魔法箭的燭堡粉絲的話,你可以把1到9階所有的法術位全部用來記魔法箭!事實上,該系列法術和BigBy的巴掌系列(下面講到)的搭配,在戰鬥(特別是單挑)中非常強大,應用的也非常廣泛。



主題2:令律Power Words系列

嚴格的講,不是所有令律都有直接攻擊性的。但是為了方便,我還是一起講了。

本來,令律是可以成為一套偉大的魔法的,對,是偉大的魔法。它無視任何豁免,傷害無法被減免,而且施法沒有肢體動作!但是在HD和HP上的上限要求使得這個法術瞬時變成的雞肋。(除了Power Word Stun為150以外,大多的令律都對高HP敵人無效,低級的令律甚至只能影響HP<=50的人。)

它最適用的敵人是:血少/等級低,但是魔法豁免和傷害減免奇高的角色。但是這樣的敵人明顯比願意學習令律的還少。

下面是所有令律列表:
# Power Word Blind
# Power Word Disable
# Power Word Kill
# Power Word Maladroit
# Power Word Petrify
# Power Word Stun
# Power Word Weaken

實在懶的講了,沒甚麼意思的法術。



從今天起,時不時的,上課我會講一個和本節內容無關的小知識。而且以後這些知識就不會再集中在一起講了,希望大家注意。

下面講的是:

主題3:藉機攻擊attack of opportunity (AoO)

藉機攻擊每輪只有一次。A player gets a single melee AoO per round. 使用藉機攻擊會退出潛行隱形等效果。另外,藉機攻擊不受6次基本攻擊的上限限制,即:你可以基本攻擊完了再送對手一次藉機攻擊。

藉機攻擊的發生條件Causes of Attacks of opportunity:
發生藉機攻擊必須滿足以下條件之一:
        * 近戰中的非戰鬥移動,如進出戰鬥區域。
        * 釋放法術,並且沒使用防禦施法模式defensive casting。
        * 喝瓶子。
        * 使用繳械Disarm,注意:高級繳械Improved Disarm不處罰AoO!
        * 使用遠程武器攻擊。

注意,這裡我要強調的是:釋放法術會造成藉機攻擊,使用捲軸/法杖等等則不會。另外,使用擊倒、醫療包不會出發藉機攻擊(憑什麼醫療不會?!)

另外我們熟知的Dodge閃躲,Mobility移動敏捷,Spring Attack彈性攻擊可以不同程度的削減藉機攻擊。

而令一方面:滾翻Tumble(Tu)也可以減少藉機攻擊!移動觸發AoO的DC為15,所以當你的[color = red]實際滾翻能力>=14的時候,你事實上免疫了藉機攻擊!(這個應該都知道吧,實際滾翻能力就是所有的加值,如Dex、技能等,和減值,如盔甲、盾牌等都計算後的最終值。)也就是說如果你的最終Tu>=14,你就免疫了藉機攻擊;你也就沒必要學Dodge閃躲,Mobility移動敏捷,Spring Attack彈性攻擊了。

另外,我講過的,每10級Tu提升1點防禦。這就是為什麼所有角色我們都推薦要升滿Tu。
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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13
發表於 2010-3-22 17:00:38 |只看該作者
第12課:奧術魔法巡禮——無豁免攻擊法術(下)


上次我們講了偉大奧術重非常非常重要的飛彈系列。估計很多PK過法師的人都對它咬牙切齒吧。今天我們講把剩下的一些值得一提的無豁免攻擊法術介紹給大家。

話題1:極射線Polar Ray
Spell level:         Innate level: 8, Sorcerer/Wizard: 8, Other: Cleric with Cold domain 9
School:         Evocation
Descriptor(s):         Cold
Components:         V, S
Range:         Short
Target/Area:         Ray
Duration:         Instantaneous
Save:         None
Spell resistance:         Yes

8級,直線攻擊,1d6 寒冷傷害(上限25d6),算得上是個拿的出手的魔法。但是有意思的是,它完全無視豁免,就是說:就算有 逃脫/增強逃脫 都必須承受全額傷害,很有趣不是麼。

其實冰系魔法是個很有意思的東西,裡面有相當多都無視豁免。例如:


話題2:冰風暴Ice Storm
Spell level:         Innate level: 4, Bard: 6, Druid: 4, Sorcerer/Wizard: 4, Other: Cleric with Water domain 5
School:         Evocation
Descriptor(s):         Cold
Components:         V, S
Range:         Long
Target/Area:         Huge
Duration:         Instant
Save:         None

3d6鈍擊+2d6寒冷+1d6寒冷/3施法等級。這是一個非常有潛力的魔法,雖然它僅僅4級!巨大的攻擊面積而且無視豁免。關鍵是寒冷傷害的增長沒有限制!在高級施法者手裡,它有著不亞於8級法術的傷害!


話題3:吸血之觸Vampiric Touch
Spell level:         Innate level: 3, Sorcerer/Wizard: 3
School:         Necromancy
Descriptor(s):         Negative
Components:         V, S
Range:         Touch
Target/Area:         Single
Duration:         Instantaneous
Save:         None
Spell resistance:         Yes

1d6負能量/2施法等級(上限10d6),相當好用的一個3階法。無視豁免,觸碰攻擊。關鍵有意思的是負能量傷害……嗯,我們可以找個死靈來試試,看看是不是既給自己加又給敵人加。


下面這是個很有意思的法術,Q大第一次聽說這個法術是在某MM作家的搞笑小說裡。
話題4:虹光噴射Prismatic Spray
Spell level:         Innate level: 7, Sorcerer/Wizard: 7
School:         Evocation
Descriptor(s):         Special
Components:         V, S
Range:         Short
Target/Area:         Spell Cone
Duration:         Instantaneous
Save:         Special
Spell resistance:         Yes

我認為這是個非常有意思的法術,你事實上沒有辦法豁免本法術,但是遭甚麼罪就看運氣了,遊戲上說:「隨機1或2樣」。
    * 20火傷害
    * 40酸傷害
    * 80電傷害
    * 中毒Bebilith Venom poison
    * 殘廢10輪
    * 迷惑10輪
    * 即死
    * 石化

作為7階法,我真的不覺得有誰會使它。而且我其實不知道怎麼計算它的概率,有會的告訴我。
它的效果只能算馬馬虎虎了:不少於1/4的概率一次搞定對手(死/變石頭),不少於1/4概率解除對手武裝(殘廢/迷惑)。
但是它的缺點也是它的優點:它穩定的效果使得它最適合對付超高防禦骰的角色。對付骰子比你DC 還高的角色,任何DC法術只是在賭1/20的人品;如果對方有傳奇恢復,1/20也沒了。相比之下,1/4還是不錯的,連用3輪起碼至少有58%的概率 KO哦。


另外,低等級用的到的Shocking G流氓軟件王p,Scorching Ray也無視豁免。
當然,零級的Ray of Frost也同樣無視豁免,不過一般也只能用來噁心噁心人了。


最後傳奇法術地獄球Hellball也可以認為部分性的無視豁免。
話題5:地獄球Hellball
Spell level:         , Druid: Epic, Sorcerer/Wizard: Epic, Warlock: Epic
School:         Evocation
Components:         None
Range:         Long
Target/Area:         Huge
Duration:         Instant
Save:         Reflex halves(DC+5)
Spell resistance:         Yes

10d6的火/酸/電/聲波傷害(總共40d6). 雖然它其實不能無視豁免,但是檢定DC+5,而且無視逃脫/增強逃脫。
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發表於 2010-3-22 17:01:02 |只看該作者
第13課:奧術魔法巡禮——召喚法術(上)


上一講,我們簡單討論了下一些重要的無視豁免的直接傷害魔法。今天我們要討論的是召喚魔法。在這一講裡,召喚魔法的定義有區別於召喚系法術:本講中,召喚魔法包括所有生成新NPC的魔法,而無視法術學派(如死靈召喚將在本講提到)。希望熱愛召喚的朋友喜歡。


總的來說,NWN2里的召喚法術整體不算厲害,當然也完全不算不厲害(聽著像文字遊戲)。什麼意思呢:1)無冬之夜裡召喚有嚴格的數目限制——每次1個,和Diablo2里動不動起20個骷髏的男巫來比實在比較寒磣;2)無冬之夜裡召喚可以非常強力,比如頂級之作的陰影幻形Shadow Simulacrum(後面會講)。但是在正式講召喚前我們先講點別的。


主題1:信仰真言Word of Faith
Spell level:         Innate level: 7, Cleric: 7, Other: Half-celestial racial spell
School:         Evocation
Components:         V, S
Range:         Medium
Target/Area:         Colossal
Duration:         Instantaneous
Save:         None
Spell resistance:         Yes

這是一個神術,但是所有的召喚者都應該記住它。它的威力對於別的職業還算可以,一般無非是致盲/眩暈(只有4級以下會死亡);但是它對高級召喚者來說幾乎是致命的:

該神術無需檢定,無視死亡免疫,立即殺死範圍內所有召喚生物!這樣的結果明顯比控制不死生物Control Undead、主宰動物Dominate Animal、或者放逐Banishment之類的法術要強大的多,它們至少還需要檢定。最可怕的是,它甚至可以破壞9級法術陰影幻形!

所以,如果你懷疑你的敵人中有高級牧師/神寵,或者半天界生物,使用高級召喚需要謹慎。

主題2:召喚生物I-IX Summon Creature I-IX
School:         Conjuration
Components:         V, S
Range:         Short
Target/Area:         Point
Duration:         18 seconds + 6 seconds / level
Save:         None
Spell resistance:         No

召喚生物法術一共9個,每級一個,召喚時間之類的施法特徵都一樣。

1-9級一次召喚:狼wolf,恐灌dire badger (Badgers ARE mean, especially in the footballfields! haha),恐狼dire wolf,恐野豬dire boar,影獒shadow mastiff,恐熊dire bear,巨型水元素huge elemental,高級水元素greater elemental,長老水元素elder elemental。
召喚物不隨等級陣營變化。還是那句話,都怕主題1里的那招。


主題3:召喚不死生物

對不死生物的召喚是召喚系列法術中的另一大門類,重要的法術有:

操縱屍體Animate Dead
Spell Information
Spell level:         Innate level: 3, Cleric: 3, Sorcerer/Wizard: 4, Other: Cleric with Undeath domain 2
School:         Necromancy
Descriptor(s):         Evil
Components:         V, S
Range:         Short
Target/Area:         Point
Duration:         1 hour/level
Save:         None
Spell resistance:         No
edit Description

    * Level 1-5: Skeleton
    * Level 6-9: Zombie
    * Level 10: Skeletal Warrior
    * Level 10 and over: Skeletal Warrior


創造不死生物Create Undead
Spell level:         Innate level: 6, Cleric: 6, Sorcerer/Wizard: 6
School:         Necromancy
Descriptor(s):         Evil
Components:         V, S
Range:         Short
Target/Area:         Point
Duration:         1 Hour/Level
Save:         None
Spell resistance:         No

    * Level 11 and under: Ghoul
    * Level 12-13: Ghast
    * Level 14-15: Mummy
    * Level 16 and over: Mummy Lord

創造高級不死生物Create Greater Undead
Spell level:         Innate level: 8, Cleric: 8, Sorcerer/Wizard: 8, Other: Cleric with Undeath domain 7
School:         Necromancy
Descriptor(s):         Evil
Components:         V, S
Range:         Short
Target/Area:         Point
Duration:         1 Hour/Level
Save:         None
Spell resistance:         No

    * Level 15 and under: Shadow
    * Level 16-17: Wraith
    * Level 18-19: Vampire
    * Level 20: Elite Vampire

法術數目雖然少的多,但是有一個特點很明顯:召喚物隨施法者等級變化,這個即是優點又是缺點。召喚物越來越強,但是也同時有了不同的弱點(比方吸血鬼極怕光魔法)。注意,有部分職業有職業召喚能力,可以召喚上面列表裡沒有的不死生物。

注意,1.22版該類召喚又有更改,效果嘛,明顯變弱了。另外謝謝雷霆刀提醒,我幾乎忘了留心了。
•        Animate Dead now randomly summons a 5 HD skeleton or zombie warrior.
•        Create Undead now randomly summons an 11 HD mummy, wraith, or ghast.
•        Create Greater Undead now randomly summons a 15 HD vampire fighter or warlock, but only for 1 round/level to prevent it from being too powerful.


主題4:位面約束系列
位面約束系列共3個法術。

次級位面約束Planar Binding, Lesser
Spell level:         Innate level: 5, Sorcerer/Wizard: 5, Other: Cleric with Good domain 5
School:         Conjuration
Components:         V, S
Range:         Short
Target/Area:         Single or Point
Duration:         60 seconds / level
Save:         Will negates

    * 邪惡Evil: 小劣魔Imp
    * 中立Neutral: 火魔Fire Mephit
    * 善良Good: 天界狼Celestial Wolf

位面約束Planar Binding
Spell level:         Innate level: 6, Sorcerer/Wizard: 6
School:         Conjuration
Components:         V, S
Range:         Short
Target/Area:         Single or Point
Duration:         1 Minute/Level
Save:         Will (-2) Negates
Spell resistance:         No

    * 邪惡Evil:  魅魔Succubus(嗯,這個睡覺的時候招應該不錯,XXOO)
    * 中立Neutral: 空氣精靈Sylph(嗯,這個睡覺的時候招,XXOO效果更好)
    * 善良Good: 天界狼Celestial Bear(嗯,這個……估計沒人敢XXOO)


高級位面約束Planar Binding, Greater
Spell Information
Spell level:         Innate level: 8, Sorcerer/Wizard: 8
School:         Conjuration
Components:         V, S
Range:         Short
Target/Area:         Single or Point
Duration:         60 seconds / level
Save:         Will (-5) Negates

    * 邪惡Evil: 欲魔Erinyes(壞人就是好啊)
    * 中立Neutral: 巨型元素Huge Elemental
    * 善良Good: 天界恐熊Celestial Dire Bear

位面約束系列不但可以用來召喚,還可以用來攻擊異位面者。算是比較多面的魔法了。


說了這麼多魔法,看起來召喚花樣很多,但是其實威力都還是有限的。真正的殺招,下次我們再講。


主題5:雜七雜八
今天講幾個NWN2小知識(1.22版親測):
1)進階神聖冠軍Divine Champion (DC),不需要信仰!近身處碰攻擊專精,遠程處碰攻擊專精均不滿足DC進階的武器專精條件!
2)神聖冠軍 (DC)的額外技能,在傳奇等級可以學傳奇法術擊穿等重要技能。
3)武器大師Weapon Master (WM)的任何技能無法用於遠程武器。
4)當猴拿雙手武器時,猛烈攻擊Power Attack,進階猛烈攻擊Improved Power Attack加值按單手武器算。
5)和尚的連擊只適用於:拳頭,長棍Stuff,Kama,飛鏢Shuriken。不適用於:匕首dagger,短棍Club,雖然遊戲說明也聲稱適用。 至於nunchaku、sai和saingham,遊戲官方戰役裡並未製作。
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2010-3-22 17:01:20 |只看該作者
第14課:奧術魔法巡禮——召喚法術(下)



上一講,我們瀏覽了下一些常見的召喚法術。門類雖然比較齊全,但是嚴格的說它們的威力並沒有達到召喚的頂端。今天Q大要帶給大家的是召喚法術金字塔頂端的幾個法術。我將按照威力強弱(自以為的)以倒敘方式一一介紹,希望熱愛召喚的朋友喜歡。


主題4:異界之門Gate
Spell level:         Innate level: 9, Cleric: 9, Sorcerer/Wizard: 9
School:         Conjuration
Components:         V, S
Range:         Medium
Target/Area:         Point
Duration:         18 seconds + 6 seconds / level
Save:         None

This powerful summoning spell opens a portal to the Lower Planes, calling forth a horned devil.

沒什麼說的,召喚角魔一個。

按說它應該可以釋法,可惜我沒見過。歡迎補充。


主題3:元素群Elemental Swarm(好吧我承認翻譯的很土,有更好聽翻譯的告訴我)
Spell level:         Innate level: 9, Druid: 9
School:         Conjuration
Descriptor(s):         Air, Earth, Fire, Water
Components:         V, S
Range:         Medium
Target/Area:         Point
Duration:         60 seconds / level
Save:         None

You summon a 24 HD air elemental to act as a loyal servant until it dies or until the spell expires. If the air elemental dies before the spell ends, a 24 HD water elemental is automatically summoned to replace it. This process continues with an earth and fire elemental until the spell expires. After the fire elemental, no more are summoned.

該法術召喚一個24HD元素,如果在法術結束前被召喚元素死亡,該法術自動召喚一個新的元素(上限4次)。該法術招出的元素有固定順序:氣/水/土/火。如果火元素也掛了,法術結束。

該法術從戰鬥能力講,比9階召喚略高(攻擊其實低些,但是血多,畢竟X4呢)。關鍵一個優點使它遠超其他召喚法術:再召喚!這個特徵使得它可以抗衡 BT的信仰箴言。再召喚僅憑信仰箴言,需要4個才能完全破壞該法術,估計一般沒人會用 4個8階法換一個9階法吧。另外,該法術有效時間超長。這3點足以奠定其最佳肉盾召喚法術的角色。



主題2:傳奇異界之門Gate
Spell level:         , Bard: Epic, Cleric: Epic, Druid: Epic, Sorcerer/Wizard: Epic, Warlock: Epic
School:         Conjuration
Components:         None
Range:         Medium
Duration:         40 Rounds
Spell resistance:         No

This spell opens a portal to the lower planes and calls forth a Balor to assail your foes. If the Balor is slain, a second one is immediately summoned in its place. The strength of this conjuration is such that the Balor is bound to your will, and no protection from evil or similar protective spell needs to be cast.

有職業要求(其實跟沒有一樣,主力施法職業基本都到齊了。)
要求 法術辨識 27。

該法術召喚一個巴洛魔。和上面那個法術類似,如果巴洛魔死亡,該法術自動召喚一個新的(貌似沒有次數限制),直到法術結束。也是不錯的肉盾,可惜是傳奇法術。


下面是Q大最欣賞的召喚法術,也是召喚系真正殺人無數的法術:

主題1:陰影幻型Shadow Simulacrum
Spell level:         Innate level: 9, Sorcerer/Wizard: 9
School:         Illusion
Components:         V, S
Range:         Touch
Duration:         1 Round/Level
Save:         None
Spell resistance:         No

Shadow Simulacrum reaches into the Plane of Shadow and creates a shadow duplicate of the creature touched by the caster. This shadow creature retains all the abilities of the original, but is created with only 3/4th the current hit points of the original and all memorized spells are lost. The simulacrum has 20% concealment and immunity to negative energy damage. Creatures with more than double the caster's level in hit dice are immune to this spell.

製造一個被處碰生物的複製體,保持其所有能力,3/4生命,無法術。有20%遮蔽,負能量傷害免疫。對2倍於自己HD的角色無效。

優點:
無視豁免,無視檢定,召喚一個超強的打手!對手有的所有的專長,技能召喚體都有(事實上包括裝備-_-bbb。比如,本體裝備上有 24SR,複製體也24SR)。

雖然只有75%的血,但是20%遮蔽基本就補的差不多了(75% * 1.25 = 93.75%)。

最BT的部分是該法術的效果事實上隨敵人等級提升而提升!實在是Boss戰、PK戰必殺之一!(想當年,我殺澤希爾使者,法師就出了這一招。)

缺點:
1)無法免疫信仰箴言。至於其他的,都要檢定,不足為慮。(如果沒過,解除不了;如果過了,說明它防禦骰低,明擺著告訴你「我把胸給你,用力的揉吧」。)

2)要求處碰攻擊。不過還好了,你不會連真實攻擊(後面會講)也沒準備吧……

3)好吧,如果你打算去殺狄摩高根,我承認「對2倍於自己HD的角色無效」這條是個限制,否則的話,無視。


小結:
整體上,召喚系並不特別強大。尤其是每次一個的上限嚴重制約了它的威力。當然也有例外:陰影幻型!它的強大使所有NWN2里的肉搏角色顯的蒼白。事實上它宣告了所有非施法角色PvP中毀滅的必然命運:哪怕強大如山丘之王的Build也經不住這輕輕一摸。

另外,召喚法術到也還是有個優點的:不被認為是攻擊法術!這一點有時候很有意思。比方你可以開個幻化靈體,然後隨便放個角魔什麼的出來,然後優哉游哉的看著敵人和它對打。
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第15課:奧術魔法巡禮——解除性法術


謝謝wei_zheng_521的提醒,我估計是忘了提了:在3.5規則裡釋放「異界之門Gate」後如果沒有「邪惡庇佑」之類的法術,惡魔會優先攻擊施法者(廢話,你先打擾人家的,沒準人家正嘿休嘿休呢);如果有,惡魔會先攻擊敵人。但是,在NWN2里,惡魔永遠不會攻擊施法者,哪怕沒有「邪惡庇佑」!

另外,raistlinxwj問到的奧法騎士的Bug,我這次就講了吧。(見附加內容。)


首先,今天我們讓討論下對法術的解除吧。DnD裡,大多數的法術都是召喚/生成新的效果和物體。解除已經存在的效果的法術,除了醫療類的(這個跟奧術關係不大,去神學院問牧師們吧)只有"解除魔法","魔法破壞"兩大系列了。他們有優點也有不足,讓在下一一道來。

主題1:解除魔法系列

所有的"解除魔法"系法術都要求作施法者等級檢定。
公式如下:

解除者:1d20 +施法者等級(有上限,根據法術各不相同,依次為+5/+10/+15)
被解除法術:11+施法者等級(無上限)


次級解除魔法Lesser Dispel Magic
Spell level :         Innate level: 1, Bard: 1, Cleric: 2, Druid: 2, Sorcerer/Wizard: 2
School :         Abjuration
Components :         Verbal, Somatic
Range :         Medium
Target/Area :         Single or Colossal
Duration :         Instant
Save :         None

dispel check of 1d20 +1 per caster level (to a maximum of +5) against a DC of 11 + the spell effect's caster level.

解除魔法Dispel Magic
Spell level :         Innate level: 3, Bard: 3, Cleric: 3, Druid: 4, Paladin: 3, Sorcerer/Wizard: 3
School :         Abjuration
Components :         Verbal, Somatic
Range :         Medium
Target/Area :         Single or Colossal
Duration :         Instant
Save :         None

Dispel Magic attempts to strip all the magical effects on the target. If used on an area then it attempts to remove the most powerful spell of each creature. The dispel check is 1d20 + 1 per caster level (to a maximum of +10) versus 11 + spell effect's caster level.

高級解除魔法Greater Dispel Magic
Spell level :         Innate level: 6, Bard: 5, Cleric: 6, Druid: 6, Sorcerer/Wizard: 6, Other: Magic domain 5
School :         Abjuration
Components :         Verbal, Somatic
Range :         Medium
Target/Area :         Single or Colossal
Duration :         Instant
Save :         None

Attempts to strip all the magical effects on the target. If used on an area then it attempts to remove the most powerful spell of each creature. The dispel check is 1d20 + 1 per caster level (to a maximum of +15) versus 11 + spell effect's caster level.

「解除魔法系列」的優點很明顯:面攻擊,無需檢定,可以削去任何法術;缺點也很明顯,CL上限!這個實際上宣告了高級施法者對該系列免疫!


「解除魔法」還有一個衍生系列:

主題2:解除魔法牆系列

解除魔法之牆Wall of Dispel Magic
Spell level :         Innate level: 5, Cleric: 5, Sorcerer/Wizard: 5
School :         Abjuration
Components :         Verbal
Range :         Short
Target/Area :         A straight wall 10-ft. by 1-ft.
Duration :         1 min. * cLevel
10 Rounds(cLevel).
Save :         None
Spell resistance :         No

效果基本同解除魔法,唯一的區別是:是面牆。


高級解除魔法之牆Wall of Greater Dispel Magic
Spell level :         Innate level: 8, Cleric: 8, Sorcerer/Wizard: 8
School :         Abjuration
Components :         Verbal
Range :         Short
Target/Area :         A straight wall 10-ft. by 1-ft.
Duration :         1 min. * cLevel
10 Rounds(cLevel).
Save :         None
Spell resistance :         No

高級解除魔法的牆體版。



主題3:魔法破壞系列

"魔法破壞系列"有2個級別的法術,但是差異不在解除的魔法等級上,而在於削去法術的個數。

次級魔法破壞Lesser Spell Breach
Spell level :         Innate level: 4, Sorcerer/Wizard: 4
School :         Abjuration
Components :         Verbal, Somatic
Range :         Medium
Target/Area :         Single
Duration :         Special
Save :         None

削去最多2個魔法,並且降低對手3 SR/10輪。


高級魔法破壞Greater Spell Breach
Spell level :         Innate level: 6, Sorcerer/Wizard: 6
School :         Abjuration
Components :         Verbal, Somatic
Range :         Medium
Target/Area :         Single
Duration :         Instant
Save :         None

削去最多4個魔法,並且降低對手5 SR/10輪。

這個魔法的特點也很明顯:單體,無豁免,消去法術時無需檢定!但是,新人注意,只有在以下名單裡的法術才會被削去:(現在應要求為下列法術提供翻譯)

    * Greater Spell Mantle 高級魔法護盾(俗稱「大饅頭」)
    * Premonition 預知術
    * Spell Mantle 魔法護盾(俗稱「中饅頭/饅頭」)
    * Shadow Shield 陰影護盾
    * Greater Stoneskin 高級石頭皮膚
    * Ethereal Visage 虛無外表
    * Globe of Invulnerability 保護之球
    * Etherealness 虛無術
    * Lesser Globe of Invulnerability 次級保護之球
    * Spell Resistance 法術抗性
    * Stoneskin 石頭皮膚
    * Lesser Spell Mantle 次級魔法護盾(俗稱「小饅頭/饅頭」)
    * Least Spell Mantle 最小魔法護盾(超小饅頭?)
    * Mind Blank 頭腦空白
    * Protection from Spells
    * Protection from Energy
    * Resist Energy 抵抗能量
    * Death Armor 死亡護甲
    * Ghostly Visage 鬼面術
    * Endure Elements 承受元素傷害
    * Shadow Conjuration: Mage Armor 陰影連接:法師護甲
    * Sanctuary 避難所
    * Mage Armor 法師護甲
    * Shield 護盾術
    * Shield of Faith 信仰之盾
    * Lesser Mind Blank 次級頭腦空白
    * Resistance 抵抗術

很遺憾的是,由於Bug女神的神力,本應在名單裡的下面3個法術無法被魔法破壞抹去(1.12版驗證),他們是。
    * Energy Immunity 能量免疫
    * Ethereal Jaunt 幻化靈體
    * Improved Mage Armor 高級法師護甲


最後,還有一個我也不知道歸哪裡的王者:

主題4:魔鄧肯裂解術Mordenkainen's Disjunction
Spell level :         Innate level: 9, Sorcerer/Wizard: 9
School :         Abjuration
Components :         Verbal
Range :         Medium
Target/Area :         Single or Colossal
Duration :         Instantaneous
Save :         None
Spell resistance :         No

Mordenkainen's Disjunction attempts to dispel and strip magical effects from a target creature or a group in an area.

The single target effect means that the caster will first breach the target of up to 6 protections. (See a Breach spell for a list). It will also lower the targets spell resistance by 10 for 60 seconds.

Then, the caster attempts to dispel all spells on the target creature, with a dispel check of 1d20 + 1 per caster level (no caster level limit) against DC of 11 + the spell effect's caster level.

The group effect will attempt to dispel any area of effect spells in the area, and will breach all targets in the area of up to 2 protections while also lowering the targets spell resistance by 10 for 60 seconds.

Then, the caster attempts to dispel the single best spell effect on the target creature, with a dispel check of 1d20 + 1 per caster level (no caster level limit) against DC of 11 + the spell effect's caster level.

Note: The dispel effect takes place between a random time, 0.1 to 0.3 seconds, after the target is affected by the spell breach effect.

兩種用法:
單體:洗脫最多6種防禦法術(魔法破壞名單裡的),降低SR10/10輪,然後試圖解除其他所有法術。(我記得有20CL上限,不確定了。)
群體:洗脫最多每人2種防禦法術(魔法破壞名單裡的),降低每人SR10/10輪,然後試圖解除其他所有法術。


小結:
解除魔法和魔法破壞魔法破壞各有千秋。解除魔法強在面攻擊,可以解除所有法術,;但是缺點也明顯,施法者等級限制實在很頭疼。(CL實在不行還可以開展 1/20的賭人品運動,牆版是該運動的極致!引著敵人穿牆啊穿牆的就解除了)。魔法破壞強在沒有檢定,並且降抗,但是解除的法術很有限,而且是單體法術,而且奧法專有(神棍們沒的使,哇哈哈哈)!當然,如果上升到魔鄧肯裂解術就和諧了!單體群發都好使,只是一個問題:9護盾階的法術你負擔的起幾個?

所以從效果的角度講,解除魔法適合對付大群的低級敵人,因為它在解除低級魔法(特別是puff)時很有效,雖然不能保證解除某個特定單體的puff,但是群體使用時可以削去相當比例。而魔法破壞則更適於作為對高級角色魔法攻擊的前奏,削去其大部分防禦並降低SR,為後續攻擊做準備!

最後我要提到是,解除魔法最受人重視的一點在於其對魔法護盾的剝離。這點遠比解除魔法更能有效的反制魔法護盾!當然這個反制其實也不是完美的。因為魔法護盾可以使用你能想的到的所有超魔專長-_-bbb 關於魔法護盾的問題,我會在下次講。
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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