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[分享] 藍帖:《暗黑3》技能池將取代技能樹   [複製鏈接]

管理員

勇敢的

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發表於 2010-4-26 18:58:16 |只看該作者 |倒序瀏覽

原文網址:
http://game.sina.com.hk/cgi-bin/nw/show.cgi/458/3/1/56613/1.html


  近日,《暗黑破壞神3》官方論壇社區經理在回複玩家提問時透露,相比《暗黑破壞神2》,3代中各職業技能將不再有技能樹,而採用自由度更高的技能池,此外還增加了能改變技能效果的技能符文,任何技能都可以用技能符文組合成無數的效果。請看原帖翻譯。


  玩家:《暗黑破壞神2》中各職業的練法,如弓亞馬遜、鎚聖騎士、古死靈法師等這種大家都愛用的練法,是否開發人員制定好的?我認為不是,開發人員所做的就是不斷開發補丁解決兼容性問題,然後將最大的自由度留給玩家,這真是太了不起了,玩家真的是在「玩」這個遊戲,喜歡怎麼玩都可以。那麼《暗黑破壞神3》中開發人員是否固定了各職業的養成方式呢?3代中每個角色有3套技能樹,好像照著練就行了?《暗黑破壞神3》的這種設計太殭硬了吧?是不是為了平衡性降低了自由度?我還是喜歡2代那樣可以自由發揮的職業養成體系。

  Blizzard:《暗黑破壞神3》中是沒有技能樹的。所有技能都在一個技能池裡,玩家等級越高,池子中的技能就越多。關於你說的固定的練法,《暗黑破壞神3》在beta之前,公司內部就有數百人玩這個遊戲,期間形成一些公認較好的練法是自然會有的。如果你說的自由度是只怎麼練也能變強的話,那技能之間的差異就沒有意義了,既然怎麼練都是一樣強的話,練什麼技能都是一樣的。所以說各種職業的練法中必然會有些公認好的練法,開發人員的工作就是要在特色、有趣、好玩之間找到平衡。


  還想說的是,《暗黑破壞神3》中會有技能符文,符文搭配技能會對技能的效果產生很大的影響,不僅改變技能的作用,還有可能改變技能的視覺效果。玩家除了升級時給技能加點、用裝備提高技能威力之外,現在還可以用符文來影響技能,比2代更豐富了,玩家的自由度是增大,而不是受限。

  玩家:技能符文是否有限制呢?比如某些技能不能用某些符文?
  Blizzard:很難說,《暗黑破壞神3》中的符文系統現在正在改,但是我還不能公佈。我能說的是,技能符文作用很多,有很多的類型。


  玩家:符文的作用是固定的呢,還是類似道具的前後綴關鍵詞一樣,同樣的符文和不同的技能結合,會產生不同的效果?
  Blizzard:每個符文都是設計用來給所有技能用的,沒有某個技能專屬的符文存在。


  玩家:如果每個技能都有專屬的符文,那可以很好的促進交易啊。
  Blizzard:符文非常之多,共有5大類,算起來有500個符文,每個職業的技能20種,你可以算算其中的搭配數量。


  玩家:我希望符文有主題,如連擊符文,威力符文,致命一擊符文等。
  Blizzard:會有一個大體的主題的。







暗黑3打寶機! 即將上市!

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翻譯小組 雪球持有者

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發表於 2010-4-26 19:16:19 |只看該作者
叉燒包...
才剛吃飽一看全部都是叉燒包!!
不過沒技能樹真令人感到有趣...
可怕!!

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發表於 2010-4-26 20:04:50 |只看該作者
嗯 原址提供的圖沒一張看得出有技能池的
到底是什麼情形一點也想不出阿

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發表於 2010-4-30 06:50:33 |只看該作者
沒看到圖...
不過一想到暗3終於要出了 管它有沒有技能池 只要好玩就好嚕!
我有我的調調

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發表於 2010-5-6 09:13:23 |只看該作者
反正能玩就先玩在說,好不好玩是玩了後才有評論的價值囉
而且有時新系統,有的人可能不愛,但有的人可能反而很愛
所以還是要自己親自下去玩了才知道了 ^^
黑闇的影子中,總是帶有一些殺意

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