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轉載自:http://www.china-diablo.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=578
- 更多的PvP內容將會在近期(soon™)宣佈(Blizzcon10),目前只是說暗黑3的pvp內容肯定比暗黑2豐富。
- 暗黑3團隊正在設計套裝物品,並且正在嘗試解決一些暗黑2時期的套裝物品問題。如果這些問題無法解決的話它們就不會出現在遊戲中。
- Jay認為魔獸世界的boss戰過於偏向團隊化,他希望暗黑3的boss更有新意更獨特一些。
- 4個場景開發是一起進行的,但不過ACT1已經進入了打磨階段並且會對其他ACT起到一個例子的作用。
- 製作各種能量的平衡並不是很難,基本都是數學,算好就可以了。相比之下有很多別的系統平衡起來就要困難多了。(Jay這裡舉了一個魔法彈對暴風雪例子,哪個傷害應該高,哪個範圍應該廣之類的)
- 法師的instability(法師老版能量)被移除,替代品為Arcane Power奧術能量。上一版本的instability在法師進入不穩定狀態的時候會提供一些buff/debuff,比如增加暴擊傷害,暴擊率。但不過玩家在遊戲的時候基本注意不到這些東西,同時也不會因為它們而改變自己的遊戲方式,所以instability也就失去了存在的價值。新的奧術能量,回覆速度非常快,上限不隨等級增加,法師有很多主動/被動技能去增強。(感覺好像wow盜賊的能量。。)
- 野蠻人的怒氣還是老樣子,普通攻擊/收到傷害增長,魔法攻擊消耗。暗黑3團隊目前主要專注於野蠻人技能消耗的微調。
- 武僧的能量為spirit精神。武僧施展連結技的時候增加精神,施展終結技的時候消耗精神。(魔獸世界盜賊連擊點..)
- Jay希望維特(Wirt)可以回歸,但是目前沒有一個好的主意讓他怎樣回歸。
- 暗黑1的Adria回歸,並且會在故事中扮演一個相對重要(fairly significant)的角色。
- 有可能讓暗黑2的一個職業以一個NPC的身份回歸。
- 製造裝備有些類似暗黑2賭博,你知道你裝備的物品種類,但是不知道具體屬性。
- 一些製造出來的裝備將是遊戲中最好的東西。遊戲中最好的裝備將不再會全部是傳說或者全部是稀有,而是傳說/稀有/製造物品3種混合。
- 工匠有專精系統,專精系統並不是唯一的。比如你最開始走了劍專精,中途改變了主意走斧專精,你並不需要取消你的劍專精,而是直接去開始斧專精就好了。
- 寶石(Gem)系統基本與暗黑2相同,目前寶石有14個等級。為了保證寶石升級不是太困難,有可能削減寶石等級,或者減少升級需求。
- 目前沒有可鑲嵌的珠寶(Jewelry),他們有想法加入類似的物品,但是基本需要等到資料片了。
- 有6個部件可以加凹槽,凹槽不會像暗黑2一樣只有白色物品有,而是所有品質的裝備都有可能有。
- 附魔類似魔獸世界,增加的數值為固定的,BLZ不希望玩家在一件裝備上重複施展同一種附魔。附魔的主要目的是讓你的角色更與眾不同,而不是更強。
- 近期(soon™)將會有詳細的護身符說明。
- 有大概15種顏色的染料,可以漆裝備。
- 應該會有一個PvE自動排隊系統,類似魔獸世界的排副本。自動尋找跟你做同樣任務的玩家,你按下按鈕等一等就可以玩了。
- 有成就系統。
- 會增強交易系統,但不過目前沒有確定的方案怎樣增強。可以肯定的是不會像D2一樣蠢笨。
- 目前有關於暗黑3資料片的想法,但是沒有任何東西確定下來。Jay認為很多老的暴雪遊戲一個資料片有些少。
- Tyreal在暗黑3中是一個十分重要的角色,但不過Jay不肯說Tyreal的命運會怎樣,因為他覺得看玩家猜測十分有意思。
- Leah是凱恩的養女。由於凱恩變老Leah將會慢慢替代凱恩的位置。玩家將有機會與Leah結隊同行 |
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