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[轉載] 浩劫與重生的職業天賦將會砍掉重做!!   [複製鏈接]

管理員

勇敢的

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發表於 2010-7-8 01:17:47 |只看該作者 |倒序瀏覽
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文章來源:
http://forum.wowtaiwan.com.tw/twow_forums_page3.asp?topic_id=114224&forum_id=2&GoPage=1&lis=


浩劫與重生職業與專精系統更新


當我們初次在BlizCon2009發表職業天賦樹的設計目標時,其中一個主要的重點是移除一些無聊和強制型的被動天賦。我們提到要讓天賦選擇更有趣和值得玩味,同時更具有意義。

前陣子,我們讓玩家網站發佈了研發中的德魯伊、牧師、薩滿和盜賊天賦預覽。從這些預覽和Alpha內部測試我們得到了一些建議,我們聽到的一些主要的建議是這些天賦樹並未實現原本在BlizCon所提出的設計目標。這些建議與我們內部研發期的感覺產生共鳴,也就是當我們把等級上限跨過60級之後,這個天賦系統並未成熟完全。在接下來的beta測試,我們將大膽展示30個徹底翻修後的天賦樹。


天賦之見

著重趣味是暴雪的遊戲設計原則之一。我們寧願選擇簡單卻有深度的設計,而不是複雜卻膚淺的設計。浩劫與重生仍然會移除許多被動和無聊的天賦,但是我們不認為目前天賦樹的規模能夠做到。所以為瞭解決這件事,我們會把每個天賦樹減少到31點天賦。由於天賦瘦身的關係,我們必須確保天賦點數的取得會跟目前的升級曲線類似,所以會減少天賦點數的總量,並且調整升級過程得到點數的速度。

所以結果會是每個天賦樹保留獨特的天賦,尤其是會提供新法術、技能或機制的天賦。我們仍然會有額外空間放入有趣的天賦,給玩家獨特化的空間,但是也會幫每個天賦樹瘦身。這個想法不是要讓玩家選擇變少,而是讓選擇更加有意義。你的技能循環不會改變,也不會失去任何酷炫的天賦。會改變的是在點到有趣天賦之前的過路型天賦,那些天賦需要耗費掉5點你辛苦得來的點數。

我們也認真了研究了許多指令型的PVP天賦,例如法術擊退或降低持續時間的機制。由於總是會有PVP或PVE型天賦,我們想讓這兩種差異性不要太極端,所以讓玩家不會覺得一定要把另一個雙天賦改成PVP型。


專精的崛起

我們要讓你馬上專注於某個天賦樹,取決於你所選擇的遊戲方式。你花費在天賦樹的第一個點數將會非常重要。如果你選擇了增強系,我們要讓你馬上覺得像個增強薩滿,而不是在點了30點增強天賦之後。當你在等級10解開了天賦系統,你將會在花費第一個天賦點數之前被問及選擇天賦專精的問題 (例如:你想成為武器、狂怒還是防禦戰士?)。做出這個決定會有某些幫助,包含你想扮演的角色所需的被動加成效果,以及該天賦深層所附加的招牌技能。這些技能與加成只能透過專精在此天賦來取得。選擇了天賦之後會得到其特有的技能與被動加成。被動加成的範圍會用百分比來計算,火焰系法師會提升20%火焰傷害,施法者延長施法距離,還有些更有趣的被動加成,像是武器戰士的怒氣控制,狂怒戰士與盜賊的雙持武器專精,或是增強薩滿的雙持武器。

最初選擇的天賦將會把所扮演的角色核心技能解鎖。我們的目標是讓專精更早能夠入手,而非像從前一樣把招牌技能深埋在天賦樹深處,讓別的天賦樹無法取得它。舉例來說,讓增強薩滿早期取得熔岩暴擊與雙持武器會讓他們覺得自己就是個增強薩滿。其他一些讓玩家在等級10得到招牌技能的例子有:致死打擊、嗜血、盾牌猛擊、截肢、暗影閃現、雷霆風暴、大地之盾、水元素與懺悟。


堅持到底

每個天賦樹未來大約會有20個獨特的天賦(目前大約是30個上下),在視覺上看起來會更像是魔獸世界最初的天賦樹的模樣。第31點的天賦大致上會跟我們原本為浩劫與重生所設計的51點天賦相同。很多無聊或太過極端特化的天賦都會被移除,但我們不想移除任何會對法術/技能循環造成影響的天賦。我們想要讓整體的傷害、治療與生存能力都跟原本相同,同時還會依據你的專精選擇提供許多被動的加成。

在升級的過程中,玩家大約每2級可以獲得1點天賦點數(在85級時共45點)。我們的目標是要讓玩家每次升級時都能獲得新的職業法術或一點天賦點數。另一個重大的改變就是:在你投入31點天賦點到主要專精的天賦樹之前,你無法在其他天賦樹投資任何點數。在升級的過程中,大約是70級才能達到這個轉捩點。我們希望選擇專精的天賦感覺是件重要的事。因此,我們也要確保新玩家在投入點數到其他天賦之前,能夠理解抵達天賦樹底層的重大意義。我們會想辦法確保雙天賦專精與重置天賦的運作方式跟現在一樣,讓玩家不會覺得自己被鎖死在選定的天賦樹裡。


真正的專精

原本設計成當玩家在天賦樹中投入越多點數就會越加成長的專精加成,以後將會被選定專精時所獲得的被動加成所取代。這些被動加成是直接按照百分比計算的加成,而且不會再受投入天賦樹的點數所影響了。每一個天賦樹所給予的專精加成現在會由高等級物品所提供的專精屬性取得,玩家可以在75級左右由職業訓練師手中學會專經濟能。多數情況下,專精屬性都還是跟我們今年公佈過的天賦樹獨特加成相同。堆疊高等級物品所提供的專精等級將能夠提高這些屬性加成。


脫胎換骨

當玩家升到等級10的時候,系統會提供玩家三種不同專精天賦的基礎資訊,從中做出選擇。然後他們就能夠投入天賦點數到選定的天賦樹中了。其他的天賦樹將會變暗,直到選定的天賦樹點滿31點才能夠使用。選定了專精的角色將會獲得一個主動技能,以及一個以上的專屬被動加成。在升級的過程中,他們會交替獲得天賦點數與新技能。他們必須走完31點天賦,而每一個天賦都會比以往更加有用、刺激。一旦他們在70級時完成了第31點的最終天賦,其他的天賦樹就會開放投資點數。當一個角色進入浩劫與重生中高於78級的區域後,他們就會開始看到帶有新屬性:專精的裝備了。只要從職業訓練師處學會專精技能,他們就可以依據專精的走向來獲得這個屬性的加成。

我們知道這是個重大的改變,而我們還有許多細節必須做得更完善。不過,我們覺得這些改變更能符合我們在浩劫與重生中的職業設計目標。我們也確信這將會帶來更棒的遊戲體驗。我們很希望能從你們那裡聽到建設性的意見,謝謝。

點評

Synjuen  已被吸引回鍋了..xD  發表於 2010-8-3 16:25:19
Jeff  忍住呀... 這是個陷阱  發表於 2010-7-8 07:51:22
暗黑3打寶機! 即將上市!

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發表於 2010-7-10 00:50:15 |只看該作者
企鵝大回鍋中毒甚深?!(這只是玩笑話!XD)

終於要整治天賦樹啦?!
有些天賦跟天賦樹設計的確一直很讓人詬病啦!
我是很期待看看設計團隊會如何整治聖騎士的天賦!
聖騎本命…無法改變!XD

但是我並不想回去接受荼毒呀!
(那種爭裝備爭名聲…天天打卡上班…跟不到你倒楣的台灣環境還蠻嘔的!)

不過重要的是…有好遊戲玩就是好事一件…
你今天大笑了嗎?

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發表於 2010-7-10 09:55:50 |只看該作者
個人認為只會更糟
從最近的技能調整走向
可以猜測出為了迎合WCG
設計團隊期望像一般韓系遊戲一樣
能擁有競技平衡...
但通常都會因此失去職業特色
也許暴風雪可以達到別人無法達到的設定吧
死亡只是一個開端
回文只是一種習慣
   

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發表於 2010-7-12 00:50:07 |只看該作者
當聖騎士跟薩滿互相出現在相反陣營後…
特色已經開始走味了!(個人感覺)

互動類型遊戲走向競技是免不了的…
更何況BZ手上的不少競技類金招牌…
不過當設計人員為了平衡下去調整時…
是很容易讓特色被抹殺掉…
更何況WoW並非是單純的RP遊戲!

對我來說無關乎平不平衡啦!
只是單純對聖騎士充滿愛…我想看變化…
至於BZ還是以平常心看待…品質是讓人相信…
但設計人員也是人…不是神…期望過多可能會失落更嚴重!

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heroiori  是呀!我也覺得團隊合作才是樂趣! 不過目前的走向…沒有這樣的方向! 不然我很喜歡早期拓荒團的感覺!哀  發表於 2010-7-13 14:36:52
Jeff  我只想看團隊合作 平衡的結果就是 人人都可以蠻幹  發表於 2010-7-12 07:39:01
你今天大笑了嗎?

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