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[轉載] [新聞] 輻射4 E3會後 Todd在訪談中的爆料 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2015-6-20 12:57:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2015-6-20 13:01 編輯


中翻內容轉載自Stage 1

在《輻射4》的演示結束之後,小部分玩家以及記者有幸參加了Todd的個人採訪環節,在訪談中Todd本人也放出不少新料,下面是一些零碎消息的翻譯和匯總:


1、遊戲的環境風格非常豐富,但也不是處處都是「色彩繽紛」的。核爆發生的中心區域在遊戲中被稱之為「glowing sea(熾海)」,這片區域的色調就非常壓抑,很貼近《輻射3》的氛圍。



2、「radiation storm(核子風暴)」會從熾海之中驟然湧起,席捲廢土。玩家暴露在核子風暴的電閃雷鳴之中將會受到輻射。


3、遊戲的故事是專門為開放世界而設計的,劇情有很多的分歧路線和邏輯關聯,玩家不需要頻繁地存檔讀檔來圓滿地完成任務,有時候任務失敗也能引導出相應地劇情。


4、狗肉不會死,如果血量過低會失去戰鬥能力,其他可招募的同伴也是如此。然而,如果這些角色沒有被主角納為同伴,情況就不好說了。


5、初期遇到的「巧手先生」管家機器人也可以收為同夥,但是玩家只能在它和狗肉中選擇其中一個同行,所有同伴都適用演示中的命令系統。


6、請教了id Software很多戰鬥系統方面的問題後,B社的目標是讓《輻射4》的射擊手感能夠比肩其它優秀的FPS作品。製作組甚至還聘請了來自Bungie(代表著《光環》系列)的人才來改進槍械的模型。Todd本人也對完全重做的射擊系統充滿信心。


7、全新的的等級調整機制會讓遊戲充滿挑戰。Todd舉例說:「有一片區域原本只有一些5到10級的敵人,之後這片區域的敵人等級會調整到到30級甚至更多,玩家會碰到根本打不過的敵人,這時候還是走為上策。」


8、嗶嗶小子中會顯示玩家建立的多個基地,玩家還可以安排商隊在基地之間往來,以達到物資平衡。


9、玩家的自建基地會遭遇許多隨機事件,比如某些角色會來訪你的小鎮,匪徒會來襲擊你的要塞,也會搶劫你的商隊。人們會自行遷居到你的基地中,當然你也可以僱傭一些人幫忙幹活。


10、雖然玩家終於實現搭乘飛鳥直升機的夢想,但Todd表示他並沒有製作車輛或者其它形式的載具。


11、玩家不僅可以自由改裝槍械,還可以拆解老舊的武器來獲取零件,甚至可以給自己的武器取名字。


12、Todd表示暫時沒有MOD收費的相關計劃


資料來源
訪談視頻片段:http://www.youtube.com/watch?v=DqQqeEgWb7Q
Gameinformer的訪談總結:http://www.gameinformer.com/game ... bout-fallout-4.aspx



8和9可以說是《Hearthfire》的強化版本了。


遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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