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本帖最後由 Jeff 於 2010-4-14 15:20 編輯
救世英豪一代(救世軍)
我想大部分的第一個會想到這是啥鬼遊戲
是的!這的確是套鬼遊戲(那你還介紹)
2002年由英特衛發行中文版
同時英寶格也有代理他的英文版(就是那個英寶格...)
當時的中文名字是-救世軍(基督教會嗎..)
即使以當時不普及的3D遊戲的水準來說...
他的畫面實在也是不怎麼樣(大概是因為美式風格的關係)
(一群法師閒逛)
(一群傭兵巡邏)
(不知道在幹麻)
操作上也並不容易
以當時滑鼠已經是操作主流的情況下
他老兄卻只能用鍵盤(連選單都不會出現滑鼠)
事實上當初買來安裝後
我曾經懷疑這是不是兩年前的遊戲...
另外身為一個RPG...
他卻有很糟糕的地圖指引與日誌系統
(因為根本沒有地圖與日誌)...
說了這麼多的缺點.....
但他卻還是套經典
表示他的優點一定很驚人
首先
他是採用所謂無接縫系統
意味著不會有換地圖讀檔的情況發生(死掉讀檔跟當機讀檔倒是常發生)
遊戲的自由度也很高
一開始就可以直接遊走各區域(只要能活著過去的話..)
另外遊戲中是沒有區分職業的
所有裝備(單手劍、雙手劍、弓箭等等)都是可以直接使用
但是學習技能後則能可以擁有更順暢的攻擊動作
因此有不少高手可以一開始就挑戰強怪(有人可以一小時破關的)
所以這個遊戲很重視操作面...
等級再高也可能被路邊的小怪咬死(這算樂趣吧)
法術則是使用符文系統
取得該法術的符文才能施展(不能算是很有特色)
當然也有竊盜、潛行、剝皮這些生活技能(不是吧)
特別一提的是開鎖技能
本作的開鎖是用左右方向鍵去"感覺"鑰匙孔內部的機關方向
運氣好是可以不損失幾個開鎖器就開光箱子
就算開鎖等級不高也能挑戰所有的箱子(請多準備些開鎖器吧)
以當時來講算是非常豐富的規劃(這些設定現在很多遊戲也是沒有...)
當然如果特色只是這些技能設定
那這當然不能算是經典
遊戲最大的特色是超級寫實的NPC
動物會彼此互相獵殺(當然還是優先獵殺玩家...)
每種動物也都有各自的行性與戰鬥方式
摸清楚戰鬥方式可以降低自己的死亡率...
NPC有自己的作息-早上會巡邏、站崗、工作等等,晚上則會回到房間內睡覺
當然晚上也是偷竊的好時機...
晚上叫醒他們也會顯得非常不爽
另外最重要的特色便是八卦散佈系統
通常在RPG中當你宰了一個人
無論是拖到角落宰了(當作玩特攻神諜嗎)或是在某地城宰了
奇怪的是每個人都會知道這件事...
但是在救世軍中則不然
如果現場沒有目擊者
你只會被懷疑
如果你是在某個村莊幹了壞事
隔壁村莊也要等到旅居兩地的商人來了才會慢慢知道(可以把也商人宰了)
同樣偷竊、搶劫或是有過節
也會被當事人慢慢散布出去...
這系統除了真實性的好處外
還有更多的好處
像是野外落單的商人、獵人、旅者都可以殺人越貨...(這些勇者...)
只要手腳夠快...可以引起公憤前洗劫整個村莊然後走人
當然以上幾點都是建立在良好的裝備跟技術之下...
另一個特點是本作是全程語音的(即使現在RPG大半也做不到)
任務上雖然沒有任務日誌
但是卻非常豐富
除了常見的跑腿、地城、收集、護送任務外
更有些偷竊、追蹤等任務可以執行
另外一個特點就是遊戲中有三大陣營-舊營地、新營地、沼澤營地
三個營地各自對立各有各的任務
可以選擇遊走在各營地間
當最後選擇某一陣營後其他陣營也會立即改變態度
當然不同陣營也有不同目的跟可學習的技能
遊戲心得
說了這麼多廢話都還沒提到遊戲本身...
我想這麼老的遊戲也不會有人想碰了
也沒透漏劇情的問題了
選擇新遊戲後會發現
疑!不用設定主角種族職業嗎(D&D玩太多了)
一個很糟糕的動畫告訴了我們故事的背景
強極一時的王國遭到獸人的侵略
由於武力上的差距(遊戲一開始就能碰到獸人,挑戰過後就能知道為什麼人類會輸..)
必須就藉由一種特殊的魔礦石所鍛造的武器來強化
但因為日以繼夜的開挖導致許多勞工逃跑
於是就有法師想到製作一個只能進不能出的魔法屏障
把礦坑封鎖起來再藉由食物控制裡面的由罪犯組成的礦工
但是法術出了問題...魔法屏障比預期的大上很多
除了當地的一座城堡連法師們都進去了...
無奈的國王只好用糧食、黃金、甚至女人交換礦石..
並不斷把罪犯送入以補充人力
我們的主人翁在收下一封要轉交的給法師的信後
就被狠狠的丟下山谷
然後被開始我們悲慘的冒險
歷經千辛萬苦終於打最後的魔王沉睡者也成功打破魔法屏障了(喂!也太快了吧)
但這個無名英雄卻被埋在神殿中死去(主角真的沒有名字...)
(跪著的農夫就是我們的主角,不是穿盔甲的...)
另外提供一個外國網友製作可以5秒看完劇情的短片供大家參考
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