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Steam Workshop Cloud的簡單教學 2015-03-04 更新     [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2015-1-19 21:13:02 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2015-3-20 23:56 編輯



這篇內容是如何以「Creation Kit」來使用「Steam Workshop Cloud」(Steam工作坊模組分享)的簡單教學,如果有任何問題,歡迎詢問,雖然我不一定答得出來。

首先你必須知道「Steam Workshop Cloud - Creation Kit」的限制:
1、必須是正版的TESV,且還要下載與安裝之後才能使用「Steam Workshop Cloud - Creation Kit」功能。
2、「Creation Kit」只支援「esp / bsa」封裝上傳,不允許esm、假esp(擁有esm header)上傳,也不允許需要額外內容(例如網面/貼圖/腳本或組態檔等)的esp檔案“單獨”上傳。
3、「Creation Kit」會限制以下的檔案封裝讀取:
\Strings\
Update_English(.STRINGS / .DLSTRINGS / .ILSTRINGS)
Skyrim_English(.STRINGS / .DLSTRINGS / .ILSTRINGS)
以及不允許以下的檔案封裝讀取:
\Interface\
Translate_ENGLISH.txt
fontconfig.txt
(不過你仍會在「Skyrim - Interface.bsa」看到以上這些檔案)
4、「Creation Kit」只允許單個檔案上傳——「esp / bsa」,檔案大小必須總計小於100MB。且每個Steam帳號最多只提供1GB空間存放←在1.9.33.0版當中已經取消了這個限制
5、經測試,「esp / bsa」只適合「Creation Kit」內建封裝功能或者使用Archive.exe(TESArchive)封裝,不然可能導致無法上傳。

接下來是整個發布流程,無論如何你都必須先把要發布的esp檔放在遊戲內的Data資料夾下,因為這樣「Creation Kit」才會找到它。

「Creation Kit」的上傳分享選項在這裡:


首先,你必須讓「Creation Kit」載入並分析欲上傳的檔案。注意:你必須將該檔案勾選為Active File才能上傳。這麼做的目的是為了避免發布了一個「殘缺」的檔案,而檢查的結果也會反應在封裝的bsa檔案中。



左側是使用「BSAopt」來封裝的檔案內容,右側則是用Archive本身來封裝。左側的檔案名稱因為破損(或編碼問題),無法被「Creation Kit」驗證,所以無法用來上傳。
不過你並不需要將那些素材也放在遊戲路徑內(這樣很容易讓你的素材和其他檔案混淆),TESArchive在封裝的過程中直接以拖曳的方式將一個名為「Data」(請一定要這樣命名)的資料夾拉近去準備封裝。這個資料夾當中你必須將所有素材放在它們能被esp讀到的路徑資料夾中。(強烈建議不要使用「Creation Kit」內建的封裝功能!因為它正是採取以上相反的作法)

如果你(在Data資料夾下)欲上傳的esp沒有附帶bsa時會跳出如圖的訊息。請注意,如果你的esp本身就有外連一些額外內容,那麼會另外直接跳出一個「Creation Kit」封裝功能列表,如果缺乏這些檔案有可能會中止上傳,或者更糟糕的情況。

更糟糕的情況是指,如果你正在漢化一個檔案,當你上傳之後缺乏原始發布文本需要的內容(bsa封裝檔案),將導致遊戲出錯——不過通常「Creation Kit」會在之前就中止這個動作;當然這代表大多數只需漢化主要esp分享的作法將失效。


這是上傳至Workshop將會顯示的介面。 Mod Title是上傳模組的名稱,這可以在線上修改。Preview Image,這是你上傳模組的第一張圖,通常大多數的Modder會作為Modder(例如大學漢化)或模組本身的代表性圖案,這無法在線上重傳或修改,只能再次以「Creation Kit」上傳,也就是本畫面來修改重傳。下方的Tags是分類你的模組是什麼性質,好讓人尋找到。例如大學漢化主要是修改介面語言以及貼圖中文化,所以選擇了Graphics和UI;同樣地,這也只能在這個畫面下做修正。


當你點選Upload後你會發現沒有任何提示「正在上傳中」的訊息或進度,但其實是有在上傳的,此外,介面的邊緣會有提示訊息(見上圖)。經過若干時間(取決你的網速和檔案大小)完成之後會出現以下訊息:


接下來就無關「Creation Kit」的事情了。開啟你的Steam頁面,點選你的名字,出現如下圖的選單之後點選「已上傳內容」。


這時候再點選「工作坊物品」,你應該會看到上傳後的檔案(模組名稱),點選它。


進去之後你會看到和一般模組發布頁大致一樣但空空如也的項目。在此時建議你先看向右側選單當中的「擁有者編輯選項」(只有你才看得到),立即將「變更隱私」的內容改為「隱藏」。畢竟你也不想將未烹調好的菜就端上桌吧?


以上就是一個模組(檔案)發布至Steam Workshop的基本過程——模組更新也是相同的步驟,接下來就是你肆意上傳例圖與影片,描述你的模組這些步驟,完成之後就準備選個黃道吉日修改隱私為「公開」吧。此外當你更新模組,所有你的模組訂閱玩家也會在上線時更新,這也是Steam最大的優點,希望各位能人異士盡情浪費才能。至於想要中文化的朋友,我想沒有什麼會比遊戲文本中文化發布要困難與麻煩的了。只要取得作者的同意,我想其餘的自是不必多說吧(各位可以參考我在「Fall of the Space Core, Vol. 1 - Translation Chinese by Daxuehanhua」的發布內容)。
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