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那天和我們GM在聊天,聊到我們團裡面每個人的角色類型。
我們幾個玩家剛好「各為其類」XD
(為了和原文區分,我用淺灰色字體的文字加註在符合項目之後)
PO上來給大家看看,不曉得大家又是那一種類型呢?
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出處:PTT BBS TRPG板
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作者 Dark2001 (因為絕對而純粹) 看板 TRPG
標題 [閒聊] 玩家類型
時間 Wed Feb 9 10:44:01 2011
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寫在前面。玩家類型無所謂好或壞,正如同每個人的生活方式並不存在優劣之分,
雖然說可能某些類型對世界毫無建設性,或甚至是會對他人造成困擾,
但實際如果不嚴重的話,只要能找到適合自己的容身之地就好。
本文參考了wiki與部分雜誌的資料,來源紊亂恕不一一標明。
在1992年美國的一本遊戲雜誌的專欄中,將玩家類型分成四種。
男子漢/リアルマン/The Real Man
真角色扮演者/リアル・ロールプレイヤー/The Real Roleplayer
搞笑者/ルーニー/The Loonie
小白/マンチキン/The Munchkin
男子漢/リアルマン/The Real Man
男子漢一如原文字面所述,就是所謂的「真男人」,
這類的玩家熱愛戰鬥或是類似的動作場景,
他不喜歡思考過度複雜的戰術或戰略,直接正面突擊硬上是最常見的決策,「硬漢不耍小花招」,
在日語中叫「突擊笨蛋(突撃バカ)」
真男人在某個程度上,跟「肌肉棒子(マッチョ)」有很多同樣的元素,マッチョ
的語源來自於Macho~,代表雄性的字首,類似的辭彙有:男性優位主義、大男人本位、筋肉男、兄貴、健美先生等等,
在小白領域中則代表了幾個特質─優點為勇敢、好戰、強韌、誠實,缺點則是愚鈍、不靈巧。
這類角色的典型外貌為高大強壯、肌肉發達、倒三角體型、怪力、常有自信地炫燿自己強壯的肉體。
真角色扮演者/リアル・ロールプレイヤー/The Real Roleplayer
細緻詳盡描寫自己角色的玩家,常常會忠實地執行符合角色設定的行動,即使那會讓角色陷入危境。
這類玩家會融入自身的角色,並且盡可能的呈現符合的行為,
但有時候矯枉過正,變成一意孤行為全體玩家帶來困擾的災禍之源。
傳統上,TRPG是歡迎這種玩家的,但是由於近年來越來越多動漫電玩的角色都設定成人格缺陷者,
造成許多玩家受其影響,開始熱愛扮演「殘酷、無情、冷血」之類的自以為很酷的反社會中二角色,
造成TRPG這種交誼遊戲進行上的麻煩。
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話說我的牧師設定為親人之間感情非常濃厚,
結果我們家GM狠心地在第一季最後決戰前我的戰士兄弟們加上父母、祖父母都死狀慘烈的犧牲
唯一確定比較善終的只有同為牧師的奶奶,但是也是升天了
因為太入戲了,結果奶奶升天的時候,我真的難過到眼眶帶淚,聲音哽咽地跟我祖母道別。
我想那天GM應該被我嚇到了吧XD
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搞笑者/ルーニー/The Loonie
這類玩家只想輕鬆搞笑的玩遊戲,角色所進行的一切行動都為了逗笑,特別喜歡卡通式的幽默,
常常有發科打諢跟不正經的動作。
小白/マンチキン/The Munchkin
字源來自於《奧茲的魔法使》中小人國的居民之名;又稱猛著幹,以對角色有利的決策為最高準則的玩家,
通常喜歡追求強大數值(不見得只是在戰鬥面),很多時候,小白(Munchkin)、規則律師(Rules lawyer)、濫強(Power Gamer)的分別界
限是相當模糊的。
小白:自私、喜歡自我滿足,常無視或曲解規則。
規則律師:對於規則非常熟悉的人,喜歡指正規則偏誤,常依此獲得優勢或利益。
濫強:只在乎數字堆砌與角色強度,根本不管扮演。
依照是否遵守規則與追求強大與否可以畫出四個象限。
在日語環境中,小白(マンチキン/Munchkin)的意思卻有微妙的差異。
「物語を楽しむことよりも、自分のキャラクターのルール上での強さを追求する、ルール至上主義者なプレイヤー」
「比起享受故事的樂趣,更追求自己的角色在規則面上的強大、規則至上主義者的玩家」
與此相對的有「不擇手段的曲解規則」與「精讀規則以找出對角色最有利的方式」等差異性解釋,在1990年代前半的日本TRPG界中掀起派閥對立。
這段名詞解釋的攻防戰,在日本TRPG史上寫下了值得研究的一頁,到最後マンチキン
變成「突破規則漏洞並加以利用的玩家」。
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每到戰鬥回合時,我和野蠻人戰士就開始放空。
因為我永遠就是負責支援和補血,野蠻人則是因為老是排在最後行動
而咱們的巫士則是非常執著於那一招比較痛,思考怎麼打或是招數附加效果
常常因為一些數值上或是說明上的定義和咱家GM起紛爭
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除此之外,日語環境發展出許多特殊的玩家類型用詞。
地藏/地蔵
在英語環境中被稱為觀察者(Watcher),不做事不說話的玩家,
一般來說,初學者搞不清楚狀況時也會處於這種類型,但是也是有很多經驗者卻也常不積極做事地進行遊戲。
被稱做地藏的玩家不太在乎是否有打入人群或參與決策,甚至不太認識規則,
僅僅是以一個參加者的身分當觀眾。這樣的玩家類型被稱為「地藏」。
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信仰艾凡卓的坦克聖騎大大時常給我們超然物外的感覺
不過我們後來發現,那只是因為NPC中沒有小蘿莉足以引起他的興趣而已(咦
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吟遊詩人
遊戲主控者(GM)的類型,完全無視於玩家角色的立場與決策,只是控制著非玩家角色來演出一齣戲劇,
甚至是在玩家角色面前以非玩家角色來幹掉魔王解救世界,
就像聽了一個吟遊詩人單方面地陳述了一個故事般,玩家很可能因此而對遊戲灰心或是失去興趣。
角色扮演玩家/キャラクタープレイ/Character Player
由馬場秀和所提出來駁斥的概念,與職能扮演(ロールプレイ/Role Player)有所區隔,
並不是以扮演一個人物為主要目的,而是企望能成功的達到角色在團體中的功用,
例如表現出戰士的職能、駭客的資訊搜索能力等。
馬場秀和相當排斥那種沉迷於表現演技的快感,像麻藥中毒般的人物扮演行為。
細節可以參考以下文章。(日語)
http://www.scoopsrpg.com/contents/baba/baba_19980907.html
超遊思維玩家/メタプレイ/Meta-player
不是以人物的角度,而是以玩家的觀點來進行遊戲的玩家,人物行動的準則往往不是依據應有的知識與性格,
而是「看起來有趣」或是「有利基」。
典型的超遊玩家,即使角色從未見過這個怪物,也能很準確的對其弱點進行攻擊。
但超遊思維並不是完全被否定的,完全排除超遊的遊戲很容易會陷入步調緩慢或是停滯的僵局,適度的超遊其實是被讚許的。
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為了從一位閉門不願接見我們的NPC口中套出資訊,
那天腦袋理智被這位固執NPC燒斷線的培羅牧師,口中說出:「那我們綁架他來拷問吧!」的話…
結果名義上還是由野蠻人戰士執行黑臉角色(GM已經在場外哀號世風日下人心不古了XD)
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再來是台灣這微小的TRPG圈子中的玩家類型。
跳坑狂
跟龍與地下城四版所提供分類的煽動者(Instigator)有點類似,
但不同的是,煽動者是四處煽風點火引發事件,跟具著「好奇心」缺陷的角色一樣手賤,常常拖累整個團隊。
而跳坑狂是受到表現欲的影響,只針對自己的角色,就算明明知道是陷阱,只要那很帥、很酷、很有劇情性,就會跳下坑內。
一般而言,跳坑狂也被稱為藍緹。這類玩家熱愛獨身斷後、單挑魔王、被迫入魔等等狗血橋段。
※話說藍緹哏我不太明白,有請知道的大大說明一下:P
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這用來講我們家盜賊實在再適合不過
(那傢伙從小偷到大…真的每看到一個比較穿著特殊的NPC就要忍不住手癢一次,
甚至有一次為了偷一位騎士的腰包,還唬弄我們家野蠻人幫他演一場「好戲」
……結果偷到一瓶白色灰狀物,查看半天,還沾了一點放到嘴裡嘗味道
最後才發現瓶底寫著:某某某之父--請將我葬在妻子OOO身旁。)
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千貌歸一
事實上很難為這種玩家定名,在此徵求更好的名稱。
這類玩家可能因為性格、個人偏好或是扮演能力有限等理由,
無論是使用什麼系統、何種世界觀、什麼職業或能力背景,所做出的角色其行為都大致雷同。
不過許多規則書中有表示,與其去扮演自己不拿手的角色而弄得很彆腳,
如果設計一個符合個人特質展現的角色。
因此嚴格來說,千貌歸一並不算是一種糟糕的玩家類型。
與這個特質相似的還有所謂的「史詩毛賊」,
有些玩家在扮演低等級角色時還算得心應手,偷偷摸摸、雞鳴狗盜的挺符身分,
但等到史詩等級還在毛手毛腳的打劫路邊小賊身上的破爛皮甲,這就讓人很無言了。
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史詩毛賊……嗯,我剛剛在跳坑狂項目提過了XD
話說在第一季的時候,我們隊友精靈王女的老爸死了
結果盜賊完全忘記王女也在當場的事實,把插在人家老爸身上那柄鑲滿珠寶的匕首loot起來
牧師(望向盜賊後方,再看著手上拿著金光閃閃武器的盜賊):王女站在你背後,她非常火(汗
盜賊(察覺背後的殺氣):咦……啊!抱歉抱歉(堆著笑臉,把手上的匕首再「插回」精靈王身上)
瞬間王女的戰鬥力提昇百分之一千XDD(身為法師的王女一度想放AE技把我們其他無辜的人一起陪葬T_T)
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角色扮演者/Cosplayer
這種玩家憧憬於現有動漫電玩或小說中的角色,而蓄意創造出類似的人物來進行遊戲,
例如說紅髮臉上有傷疤的的東洋劍客、金髮雙馬尾手持魔杖的少女法師等等,
在這邊就不評論這種做法的問題,免得刺傷部分玩家。
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