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官方新聞:http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/110396#blog
情勢報告:1.1版更新與之後
克普魯區的居民大家好!《星海爭霸II:自由之翼》已經上市滿月,我們非常興奮能看到聚集起來的星海爭霸II玩家社群。在此我們希望你們知道,對於第一個星海爭霸II的特色與平衡更新,我們投注了非常大的努力並且希望在九月中旬能夠釋出。1.1版更新將會有不少更動與改善之處,包括更多的模組特色、地圖編輯器增益與錯誤修正、自定遊戲改善、對nVIDIA的3D圖像支援及其他等等,我們更希望能和你們分享更多關於此次更新的計畫。
我們已經聽到來自全球社群、關於熱鍵標準化選項的眾多反應意見。我們很高興在此宣佈,在1.1版更新中,各版本都將會有對應美式鍵盤配置的標準熱鍵選項以及專為左撇子玩家設計的標準左配熱鍵選項可供選擇。
平衡變更
我們有一些關於平衡設定的改變,其中之一是友方單位在死亡後將不再提供分享視野,而在此友方單位死亡之前他所發現的敵方單位將無法再被指定為目標。接著是我們將要進行的其他平衡變更:
地圖
我們將在沙漠綠洲地圖中放置可破壞的岩石,讓玩家更容易保護分礦區域,而在地圖中央的監視塔區域將會調窄。
神族
我們針對狂戰士進行兩項重要變更:在傳送門的生產時間由33秒增加至38秒,在空間之門的冷卻時間由23秒增加為28秒。現今的狂戰士快攻戰術在各等級玩家間都過於強大,特別是早期採用鄰近敵方基地前置傳送門的野兵營狂戰士快攻戰術。我們認為玩家為了應對此戰術去偵查並擋住這類快攻的時間太短,我們也想藉此提出神族藉由空間之門和超時空加速的組合能稍微過於快速地消耗晶礦的問題。
人類
人類方面也有一些平衡更動,對抗蟲族時的死神比預期的強大,而對上神族時由於狂戰士的生產時間增加,死神在和野兵營、前置碉堡、和掠奪者等的組合也會有問題。因此,我們決定增加死神的生產時間從40秒提升到45秒。速死神搭配碉堡、或是速陸戰隊配合碉堡的快攻,在人類對抗蟲族時都是問題所在。雖然這類快攻並不會立即擊敗蟲族玩家,但我們認為蟲族不論是必須取消快速擴張的策略或是被困在主基地中太久,在這方面都承受太大的劣勢,所以我們同時也將碉堡的建造時間從30秒增加到35秒。
在所有配對比賽中,大量的攻城坦克海表現得過於良好,在遊戲的中後期,攻城坦克面對所有地面部隊都太有優勢。我們希望一些輕型和無裝甲的地面部隊在面對坦克時能夠表現的更好,根據這點,我們將攻城坦克的攻城模式傷害從50更改為35、並對重甲加成15。對應這項變更,攻擊升級也會從原先的+5變更為+3、並對重甲加成2,這樣的更動降低了攻城坦克對輕型和無裝甲單位的基礎傷害以及濺射傷害。
戰巡艦目前缺乏從地面部隊而來的良好反制,並且在面對大多數的配兵組合時都能表現得相當不錯。我們知道以現有的造價而言要生產戰巡艦並不容易,但同時在一對一或多人作戰中卻又可能見到玩家龜起來閉門造艦。整體來說,我們認為現今的戰巡艦性能凌駕造價,而且相較於另外兩個種族,由人類龜成的僵局遊戲內容和趣味性相對貧乏,因此我們將會將戰巡艦的對地傷害由10調降為8。
蟲族
雷獸對重甲的傷害將從現有的對重甲加成25下降為加成20,這項調整可對應於針對戰巡艦和攻城坦克的更動。如同戰巡艦,雷獸雖然不容易海成群,但也仍然強大到超過牠的生產成本。另外在配合其他單位的情況下,雷獸不容易使用地面部隊來反制。雷獸對建築傷害加成的頭槌因為傷害率和普通攻擊近似而將被移除,未來會以普通攻擊取代。當雷獸攻擊緊密相鄰的小型建築(例如人類的補給站)時,頭槌的整體傷害輸出實際上會比牠的普通攻擊要來得少很多。
還有之後…
我們閱讀了你們在討論區的發文,並建立了一連串的清單以便在未來的更新處理,對於自定遊戲也有中到長期的改善計畫,很快地也將會有聊天頻道的加入,以加強我們的社交互動功能,接下來的幾個禮拜我們會陸續分享更多訊息。就像我們以前的幾個遊戲,未來的好幾年間我們都會支持星海爭霸II,你們的回應和參與對於讓星海爭霸II成為最棒的遊戲和發展成世界上最投入的遊戲社群而言都是非常重要的!我們不但期待1.1版更新的完成,更希望和你們分享我們對於遊戲體驗和Battle.net特色的未來計畫~
我們線上見!
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