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[星世界I] 應該不會實現的改良方案 [複製鏈接]

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發表於 2022-4-8 16:25:44 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 None 於 2022-4-8 16:45 編輯

今天在D群裡討論出來的構想,覺得可以留檔當個紀錄,雖然實現可能性極低
基本上就是用生物模板裡的皮膚屬性取代10級的戒指和30級的腰帶,然後為了避免洗腰帶的問題所以屬性一律固定

戰士類(戰、蠻、聖、遊):全屬性傷害抗力+10(所有類型的傷害一律-10)、天生ac+2

盜賊:敏+4、全技能+8

詩人:魅+2、全技能+5、表演額外+2(也就是表演總共會+7)

法系(法、術、牧、德):施法主屬性+6(ex:法師智力+6,餘類推)、全法術欄位+2

取得方式:30級以後跟銀行賭博商店老闆對話,會依build中最高等級職業給
例如12戰/8牧/10賊,則會拿到全屬性傷害-10、天生ac+2,以此類推

這樣可以保證沒人飯碗會被搶(ex:牧師比賊更會開鎖、比戰士更坦...etc.),同時又可以讓玩家更能面對星世界高難度的挑戰

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發表於 2022-4-8 16:34:36 |只看該作者
有人提到牧師比盜賊還會開鎖嗎(笑

說真的...
技能點數手動能點的也就是是43...
大家都一樣滿點是43...
牧師詭術領域開下去就是越高等牧師家越多...
30牧師直接幫你+15...
技能專攻+傳奇技能專攻合在一起+13...
別的不說...牧師真心好用阿~~~

不過老實說...
如果是10、30各給一次...
這樣數字可能誇張了點喔...
10級的話是強過頭了點...
30的的話...看星世界難度感覺差不多...
分開給還是?
有算疊加嗎?

點評

None  統一30級才給,10級沒東西  發表於 2022-4-8 16:46:17

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發表於 2022-4-9 05:58:45 |只看該作者
戰士類(戰、蠻、聖、遊):全屬性傷害抗力+10(所有類型的傷害一律-10)、天生ac+2

盜賊:敏+4、全技能+8

詩人:魅+2、全技能+5、表演額外+2(也就是表演總共會+7)

法系(法、術、牧、德):施法主屬性+6(ex:法師智力+6,餘類推)、全法術欄位+2

根據後續討論改了一下:

戰士類(戰、蠻、聖、遊):全屬性傷害抗力+10(所有類型的傷害一律-10)、天生ac+2、回血+4

盜賊:敏+4、全技能+8、躲藏、說服、搜尋、解除陷阱、潛行、開鎖、扒竊額外再+7,剛好可以抵銷詭術牧師的優勢


NWN牧師設計真的過於OP,對星世界戰士類、盜賊失業率的提昇功不可沒
其實把Wizards of the Coast買下來比較治本,但很可惜我不是Elon Musk

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發表於 2022-4-14 14:33:20 |只看該作者
戰士類(戰、蠻、聖、遊):全屬性傷害抗力+10(所有類型的傷害一律-10)、天生ac+2

盜賊:敏+4、全技能+8

詩人:魅+2、全技能+5、表演額外+2(也就是表演總共會+7)

法系(法、術、牧、德):施法主屬性+6(ex:法師智力+6,餘類推)、全法術欄位+2


順便補充一下種族的部份,也是之前討論過的但沒有留檔

戰士類可以套用模組編輯器裡的半龍模板,實際效果大約等於進階職業紅龍門徒

法系可以套用奪心魔的屬性,奪心魔典型智力屬性為19,換算成玩家屬性為智力值+8,施法主屬性不是智力的可以斟酌調整為睿智或魅力

賊系如盜賊、詩人的話就套用皮克精,皮克精好像對開鎖這些有加成

然後看跟上面的皮膚屬性怎麼做整合,太過OP就砍掉一些無所謂

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