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本帖最後由 autumn10109 於 2012-4-7 01:45 編輯
None 發表於 2011-9-29 22:22
最近斷斷續續的終於把邪神破完
(主要也是因為本人很龜毛,很多任務有事沒事就重來一次,加上有時忘了存檔or ...
這遊俠降臨用小隊專長不是比較好處理了嗎?
我個人在大地圖上帶頭的是比較喜歡用盜賊混法師的組合,
點的技能多了,能觸發的東西也多很多。
不過說到翻譯的話,
二代國內有代理的三片應該就SoZ的翻譯問題最大吧,
不時出現的英文、大地圖上會導致當機的NPC,
加上比另外兩片更強勁的老奶奶,
就算沒了本篇的#字色老頭,
依舊是三片中翻譯問題的霸主。
不過在系統上,
其實我個人比較喜歡SoZ的玩法(劇情是另一回事)。
首先在技能系統方面,
大地圖的設計讓每個技能都能發揮一定的作用,
野外求生決定隊伍的移動速度、偵查決定索敵範圍、躲藏或潛行能讓你
交涉技能則能當
其他技能則能觸發地地圖上的事件,進而獲得獎勵,
讓玩家不能只是專點專注、辨識法術跟翻滾這類和戰鬥直接相關的技能。
而在對話系統方面,
團隊對話的設計讓玩家能不再像其他NWN系列作一樣──對話只能靠自己,
而能夠切換到不同的隊友、
利用其技能、種族或陣營來進行對話,
甚至是遊戲內招募到的夥伴也能在特定的場合說出相對應的對話
(雖然可能沒NWN2其他兩片靠影響力的對話來的有趣),
讓這些特色讓整個對話系統的樂趣提升不少。
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