Q* t! | T3 K$ {個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的… ' z W3 y& N5 D! @$ H+ a但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感 & a f5 @- ]5 t今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出. p- \+ Q; F: i8 p; N! d" e0 `0 _
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。 * L7 I" r) c9 ` k4 J# B再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲 5 X/ i) G4 U, o8 B; G( ?; i2 }; o! G9 l& T
唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷4 g1 ~* W1 K+ P$ M3 R9 w
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望 * P; O# |( b% b(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧) % W% ~1 g: i4 p. |8 J N( n/ x b所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora4 D! t2 O& j) S) H5 z6 o9 n% o
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實 : `6 x: _2 q4 P爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了9 k4 l- I$ F/ a* D; j' `
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會 : n- f1 j. @$ i- P) e+ y7 |但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了" r; Y( y' K# k" r) E
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠) 7 Q8 C# U4 j- T, N) l我也期待著那最後的選擇和告別。, ]' ^) d* }: S* I0 v" S; K/ v
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon4 S) P, H2 s7 o! b
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局 # M/ r8 k" J3 _$ [6 b S . N" F' r4 }/ h" \7 K不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡/ @+ U: K2 |& h2 |8 y+ m' O
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇 % R: y' q" W9 P( O像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護* C* B1 Q6 d' _. i/ Z
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到) 8 ^, N _" v/ I8 ]9 ]沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇& h1 l2 Q e) ^% W
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。 I( j2 r2 _1 {# x! h$ b. N
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段& R" O1 g+ z" {) N; n+ t
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著) K/ D6 q4 u) U- s* x
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。 ) k( F! J# Q# l1 ]而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫 8 ~- I. r2 f1 g0 A2 r% HBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。0 {( |4 }1 |8 N- Y u9 N
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」 1 M2 e$ z: i+ }9 H* }就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠) O" B& K+ v6 h. v! y
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式 a& x! \& X% y9 V; c+ D% Z1 n
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別9 p4 a1 `4 e6 K, X
歌曲的內容則是說& I3 _: S/ { W/ B6 S+ D$ P
R; q! Z7 B# o% S# H" Gelder your time is come% d9 m: u \1 R# u
now I am filled with sorrow1 I0 @+ M( r& p
weary eyes need resting( l n; ^$ M1 n, n5 D; k7 j3 S
heart has become grey and slow : y& l$ \7 T! Oin waking sleep of freedom 4 ?$ v3 @4 e( l# {6 M' F% S% I ) r; L3 f6 G" j0 Lwe sing, rejoice " e/ q4 a( L3 H% G' x% Y" swe tell the tales! W0 \1 ^% @3 o' J/ Z7 Z& |
we laugh and cry5 ^2 N* W! s" ~1 w
we love one more day2 f$ c" z% U$ D1 v; E
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前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺/ X1 w' n6 h$ U$ \
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤) : ?! q9 F5 ^4 `/ [# {過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了? - F i4 W& g# g/ c, n t4 ~活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾8 g7 j* N1 g( S
結局雖不完美,但至少是一種解脫。, s( t w+ C$ f8 ^9 k) D
4 J* j: \9 d2 `) ]" e這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考/ | ?; _& G, f+ M) ~
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害 3 k' @5 U& }# h4 ^6 U5 k4 \我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)" T3 A" h; G G# z; F
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的2 X& k. H0 ]3 \" F. h8 ]
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀) , ]. r, S" O2 D這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀><作者: desmond0309 時間: 2011-7-15 00:04:07