CM 0: (0%) 265*(100+0)/100=265
CM 1: (20%) 265*(100+20)/100=318( 增加傷害 20%- 不是很明顯)
CM 7: (50%) 265*(100+50)/100=398( 增加傷害 50%)
CM 17: (100%) 265*(100+100)/100=530( 增加傷害 100%)
CM 27: (150%) 265*(100+100)/100=530( 增加傷害 100%- -100%冰抗是下限)
CM 0: (0%) 265*(100- 75+0)/100=66
CM 1: (20%) 265*(100- 75+20)/100=146(增加傷害120%)
CM 7: (50%) 265*(100- 75+50)/100=199(增加傷害200%)
CM 17: (100%) 265*(100- 75+100)/100=331(增加傷害400%)
CM 27: (150%) 265*(100- 75+150)/100=464(增加傷害600%)
力量: 滿足裝備需求
敏捷: 保證你的格擋概率
活力: 其餘全部
能源: 不加(如果你的裝備夠好的話)或者最多加到75
技能 (提高你的傷害)
抗性和吸收
高格擋率的盾
減少傷害(物免最大值是50%)
生命/法力
屬性點 (舉例來說提供15點力量就能讓你節省15點屬性點加到活力上,相當於30生命)
MF(得到更好的裝備)
增加冰系攻擊力或減少敵人火抗
不被凍結(Cannot be frozen) (這不是很重要的屬性,因為被凍住和施法速度無關,不會影響你使用流星和瞬移)
殺死敵人+XXmana (Mana after each kill) (能夠保持你的mana)
快速擊打恢復(FHR)
FCR(有助於使用瞬移和靜態力場)
Damage-to-mana(不是很重要,但是有時候能在燃燒法力(Mana Burn)的怪物面前救你一命)
快速奔跑(Faster run/walk)
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