研究人員發現,男性選擇異性角色的機率為女性的3倍多(23% 與 7%)。當選用女性角色的時候,這些男性玩家強烈地傾向於選擇好看的、傳統髮型的角色——長髮飄飄而不是粉色的貝克漢頭。而且他們的聊天方式也會朝現實中女性說話的方式靠攏。跟沒有選異性角色的男人相比,他們會使用更多情緒化的表達和更多的驚嘆號。換句話說,這些漢子創造的妹子角色,都是極其刻板的「感性美女」。
儘管性別轉換的男性玩家可以在部分程度上「說女人的話」,但是他們沒有一個能「走女人的路」。研究人員發現在這項研究中的所有男性的移動方式跟女性大相徑庭。男玩家向後移動的次數較多,喜歡更遠離團隊呆著,並且起跳的次數是女性的兩倍多。論及走動方式,不管有沒有性轉,男玩家都差不多。所以,如果你想知道那個女暗夜精靈是不是如假包換的妹子,注意看「她」怎麼走路就好。正如文章的作者、來自康考迪亞大學大學的米亞•康薩爾沃(Mia Consalvo)教授說的,「移動不如談話那樣受意識支配,所以是個真實性別更好的試金石。」
文章的第一作者,來自科羅拉多大學的羅薩•瑪爾蒂(Rosa Martey)說,「男玩家選擇女性角色不見得是為了表現得像女性。我們的採訪結果並不認為他們性轉是為了『假裝』成女玩家。」
事實上,這一切都是為了屁股。因為玩家以第三人稱的視角從背後看到他們選的角色,所以男性面臨著如下抉擇——每週盯著妹子的屁股20小時還是每週盯著漢子的屁股20小時?或者換用文章作者更加學術的文風,採取性別轉換的男人「傾向於欣賞女性角色形態的美感」。這意味著,儘管採取性別轉換的男性沒有故意假裝成女性,卻不自覺地就採取了更加女性化的說話方式。
在我自己的關於虛擬世界和角色的研究中,我和我的同事發現人們會不自覺地順應他們角色的預期。舉個例子,我們發現採用了個子稍微高一點兒的角色的大學生,會在談判任務裡比使用矮個角色的學生更富攻擊性。當然,人們只能遵循他們知道的刻板形象。或許這就是為什麼性別轉換的男性會按女性說話的方式說話,但是無法把握到移動方式的微妙區別。
屁股理論還解釋了另一個令人困惑的統計結果:為什麼選擇轉換的男性比女性要多得多?考慮到大多數主流電子遊戲——還有這些遊戲中的女性角色——都是由男性設計的,面向的玩家群體也以男性為主,基於審美的性別轉換是說得通的。但是反過來,男性角色並非女性設計師為女性玩家設計,所以女性玩家可能缺乏性轉的動力。 (還有,女性玩家的對應版本並不是肌肉撐爆的緊身背心機槍男。)
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