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【構想&建議】關於一個完整的劇情
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作者:
furit24
時間:
2013-11-14 02:59:47
標題:
【構想&建議】關於一個完整的劇情
本帖最後由 furit24 於 2013-11-14 04:17 編輯
初入星世界時,總是毫無頭緒,漫無目的不知該做什麼,
畢竟在遊戲的一開始,沒有一個很明確的指示,
曾有玩家跟我說,單機能有一個主線劇情,是因為有一個明確的主角,
這使得劇情可以環繞在這名主角上,才能有一個很好的發展,
可是線上模式因為有許多的玩家,很難做到一個完整的主線劇情模式。
在那名玩家與我說了這個問題時,我也去思考了這個問題,
如何讓多人遊戲上,有一個明確的主線劇情,又不會和世界嘎不上邊,
所以我有了一個大膽的想法,在這裡提出來,讓創作者做為參考。
【一:讓初入的新人,有一個明確的目標】
很多遊戲的一開始,通常都會有一位NPC對著主角說著現在所在的世界與正發生的事情,
有的一開始會先來個新手教學,有的會接續在說明完世界觀之後來個劇情模式的新手教學,
而在多人遊戲中,該如何做到這一點呢?
我的想法很簡單,在各個新手的出生點,創建一位NPC,
這位NPC的ID要非常明確的指示新人會去點他,而不採取他會自動找玩家對話,
一方面可以讓老手不會進來就被對話,一方面有的人不喜歡玩主線,也不會被煩,
這位NPC的ID可以取比如「冒險者 指導員」,專門讓初入玩家可以了解這個世界。
冒險者 指導員
不論你是從哪個世界過來的,在這裡歡迎您來到這個世界,
1.這裡是哪裡?
(這裡是曼提斯大陸的XXX村,與鄰近的費倫世界非常相近,但也非常的不同。)
1.相近又非常不同?是在繞口令嗎?
PS:之後...
2.有什麼好提議嗎?
(或許你可以到初心者試煉館看看,那裡有位初心者指導員會非常耐心的教你這個世界的技巧。)
PS:之後...
再來可以讓試煉館的NPC除了基本戰鬥和生活教學外多一句對話。
初心者 戰鬥指導員
當你覺得你有能力可以出去外面冒險,可以先到XX村民兵團找團長XXX,
他會非常樂意提供你一些幫助,另外給你一個護身符,保佑你平安。
1.好的,謝謝你,我會過去的。
2.我不需要任何幫助。
基本上遊戲中都有很多的任務,可是卻少了一個接續動作,導致任務很散,
變的很像是很多的支線任務一樣,沒有一個連貫性,除了有解過的人外,新人跟本就不知有什麼任務,
這樣的方式,基本上不會修改到遊戲本身原有的任務,只不過是把任務接起來變成了一個劇情。
【方式:讓原有的任務做一個連貫性,變成一個屬於星世界的劇情模式】
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在來就是那位玩家提出來的另一個問題點,就是重開機任務重置問題,
在這一點,我也有一個很好的想法,給創作者做為參考。
【二:給一些無法接續的任務可以接續下一個任務】
要如何讓無法接續的任務接在一起呢?這一點,我想了很多,
個人覺得,與其寫一個新的腳本讓整個工程變的更為浩大,不如用現成的腳本做一個創新,
在凱特村重生點有一位婦人NPC,他需要一個項鍊,給他之後,他會給你一個道具,然後請你找他的丈夫,
在這裡,我發現了,就算一開始不跟婦人說話,當你找到這樣東西給他,一樣可以接續任務,
而這一點,讓我明白的知道,這一個任務,有著給東西完成任務和給另一個東西接續下一個任務的腳本。
我的想法就是,讓一位NPC做為開頭,然後接續下一個任務,
比如我前面讓戰鬥指導員給了一個護身符,這個護身符就是一個起點,
讓他接續在另一個NPC上,當你在解到了後面的階段後,你不小心把東西丟了,
可以讓你回頭得到這樣物品,然後再重新的接續任務,不會因為重開機就接不上。
在這裡有一個問題是,如果讓所有NPC都能無條件的直接拿到接續道具,
會變得可以直接跳過前面,直接解後面的任務,我個人並不希望如此,
因為那就失去了「劇情任務」的感覺,又回到了所謂的「支線任務」,
所以,我在這裡是必需要有前一個任務的接續道具,才能開啟下一個任務。
這樣又會有另一個問題,比如我在很後期不見了這個東西,
我不就要把任務從頭解過才能有接續物品,所以我的整體的想法是,
直接讓一開始的護身符任務為一次性,和之後的所有接續道具直接強制的留在包包裡,
一方面東西不會不見,讓你很穩定的接續主線,又能讓自已知道解到了哪裡,
另一方面也能給主線一些不錯的獎利,給的東西也因為接續是強制交換所以不會量產。
(除非你有那個耐心重練,只為了得到很後面超稀有的獎利,那也是你辛苦得來的。)
所以,一方面可以讓更多人了解到星世界的世界觀和故事,另一方面就算你不解也不會影響你的遊戲,
(主線任務得到的東西可以交易,不過也因為量少,有的好物可能就是一個稀有的價值。)
【方式:創造一個接續任務道具用原有的腳本做一個連貫】
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【三:任務的路線是如何設定】
前面所說的,任務是NPC-A給的東西,給NPC-B,然後B會再給你一樣東西要你交給C,
我之所以沒說讓接續的東西是用打的或找的得到,是因為我設定是希望它是綁定的,原因上面也都有說明,
相信會有很多人認為,不就變成一個連貫性的「跑腿任務」,放個加速和高隱就跑透透,沒有任何難度,
這點我的想法是,可以讓任務的地點處於BOSS的附近,或是這位NPC可以是一個物品不一定是人物。
(就像半身人菸草、矮人石頭、侏儒的機器一樣,不會被怪打,又可以設定對話,沒有特定物品就無法使用。)
例如:我在某一個任務接續得到了一個道具「NPC的生鏽長劍」,
NPC請你去龍洞把劍插在當初他殺龍的地方,以安撫龍魂不再擾亂他。
(NPC說他睡覺是常聽到奇怪的聲音:「阿~哦~鵝~喉~!」。)
奇怪的石頭(另:巨大的化石、彩色的瓶子、怪異的小樹...之類。)
這個奇怪的石頭,中間有一個洞,就像是什麼東西從裡面拔出來所留下的。
1.洞口剛好和NPC給我長劍的一樣大小,插進去看看。(有接續道具)
(石頭突然的發出了耀眼的光芒,在光芒消失後,生鏽長劍居然變得濕潤了。)
1.這是??
(那是我的舌頭,不知被誰拔走,害我好幾年都無法說話。)
1.哇!石頭說話了!
PS:之後...
(簡短對話據情:石頭原來是個矮人,到龍洞挖礦被龍發現,情急之下使用了石化,
結果法術反射到自已身上之後被龍一腳踏到了土裡動彈不得,因為太過於驚嚇而伸出了舌頭,
而後被來屠龍的NPC誤當寶物石中劍拔走了,矮人請你去XXX幫他找矮人牧師解除魔法。)
(得到:「石中矮人的信物」。)
(之後回報下一位NPC時會再接續的物品和另一個感謝獎利物品。)
1.遠遠看以為是寶石,原來只不過是一塊石頭,真是的。(無接續道具)
當然,在你安穩的和NPC對話的時後,到達的路上和目的地身旁的BOSS你也得有能力幹掉,
(除非你非常的神速的知道選項),然後,以上就是初步的解說,之後就看創作者的決定。
【方式:NPC不一定得是人,也可以是物品,可以設定跑腿,也可以設定在特定難以到達的地方。】
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【四:一系列的故事系統】
不同的起點,有著不同的故事,
可以是職業專屬劇情,也可以是陣營專屬劇情,
不同的分支,因為職業陣營的不同,
讓故事也有所不同,每個人都有不同的體驗,
能讓星世界有很多的故事內容,
甚至後期還能成為一系列的專屬故事,
玩遊戲就像在讀小說般的有故事性,
玩家們的選擇不同,故事發展也會不同,
在未來的更新上,加深豐富的世界觀,
讓未來的發展無可限量。
【當然這點就得看第一條主線是否有機會出世。】
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在這裡也許,許多玩家和創作者會想,好處呢?好處在哪?
創作者:我做這樣的工程,對於星世界的好處在哪?
玩家:有了一個物品佔了我包包,有什麼值得的好處?
相信這是許多人會有的想法,所以我在這裡說明,這會有什麼好處。
好處1.玩家之間有更多的互動,與之後得到的稀有獎利物品。
因為任務是所謂的一次性接續連貫的劇情任務,
所以得到的東西每個角色只有一次機會,越後面的東西就會越稀有,
再來就是因為某些回報地點不是很容易過,所以就能有更多的出團理由,
而這個出團,等低的可以一起合作,就能有伴,等高的也可以幫忙,
最後就能讓玩家們有更多的一起行動的機會和動機。
好處2.創作者對這方面工程的辛苦,相對的讓遊戲能更留的住人。
也因為互動性多了,有了更多的互動的動機,就不再只是線上版的單機遊戲,
那就能讓玩家比較容易留的住,也加上遊戲有了目標性,新人玩家不再漫無目,
有了方向和指示,總是比一開始什麼都沒有的好,雖然遊戲總是要自已摸索才會有樂趣,
但目前沒有所有任務的清單和攻略,也沒有全部的地圖的路線圖,
單單就任務說要去龍洞,沒有地圖新人怎會知道龍洞在哪,
所以基本上已經比其他遊戲有著更多需要摸索的地方了。
在來就是,單純只吸收單機的老手玩家,不如吸收連單機都沒玩過的玩家,那會更有賺頭,
因為官方停止伺服器,更說明FGC可以成為另一個台灣官方伺服,而不在只是個同人伺服,
一方面可以讓更多的新人去買論壇商店的產品來安裝,加強產品的銷售數量,
另一方面也可以讓論壇更多的人氣,進一步增加線上玩家的數量,
這點我相信創作者可以去衡量一下,是否是個很好的商機。
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當你對一個遊戲有愛,你自然的會對它沉迷,
當你對一個遊戲感到,它不只是一個遊戲,那你就會更進一步的讓它成長,
今天創作者願意辛苦的創造出這一個世界,那就代表著你對這一個遊戲的愛有多深,
既然已走出了第一步,那就多走幾步,也許會有更好的結果。
老遊戲並不一定會退潮流,
現在就連柏德之門都出重制版了,就連2代也出重制版,
做一個商人來說,當一個平台沒有買氣,是不可能進軍另一個平台的,
現在好到手機平台也都有了,還是依然的買氣十足,
但柏德就算重制版,終歸還是固定的劇情,只不過多了一些任務,
相對的絕冬城有著可以讓玩家自由創作的地圖編緝器,
能讓創作著隨時更新和增加更多的劇情與地圖,不就能更有優勢,
我們也許不是真正的官方,產品本身是別人的,
但這個世界,不是官方的,這可是創作者的心血和愛。
今天在這裡建議了一些可能讓創作者會加深負擔的構想,
在這個對絕冬有愛的創作者創造出來的世界裡,
我實在不願看到只有少數的老玩家在遊玩這一個好創作,
也不願看到老玩家們孤單的愛著自已所喜愛的遊戲。
最後,我不強求能看到我所希望的世界,
只有誠肯的希望創作者能做為參考,那對我來說,就很足夠了,
謝謝願意看到最後的大家,非常感謝你們。
作者:
xliu
時間:
2013-11-14 08:25:38
下版的星世界PRC版應該會往這樣的方向努力
只是主要服務的DM群大概3人
JEFF-程式,系統
XLIU-雜務工
先知-文案及伺服器維護
其他就有賴各位玩家們支持了
Eric和冬風-Prc種族及職業資料
無名及各大熱血玩家推廣
你說的任務與故事絕對會在下一版出現
但我敢肯定一定不會讓大多人滿意
畢竟這些都需要時間和人數累積
希望我們可以更好,謝謝
作者:
None
時間:
2013-11-14 10:24:45
水果果然跟我很像,都蠻理想化的
只是理想能不能成為現實就是另一回事
現在可能不少玩家都受到wow的影響,嚮往那種很完備的任務模式
由於星世界背景設定很完整,個人也是希望DM能夠把這些背景設定好好發揮
多做一點任務讓大家來解,而不是整天純練功
但是連線伺服要有一個主線就難了
單機之所以可以有主線劇情,是因為它是個靜態的環境,唯一變動的因素只有玩家本人
主線劇情就是把這個虛擬社會的未來會發生什麼事件、會造成什麼影響都寫死了
雖然現在有所謂多線結局的劇情
例如說1代的黯影謎咒,你可以選擇和哪些夥伴一起同行到最後、可以選擇讓小愛走善良或邪惡路線
甚至你不想成為正義的一方、想要取代墨菲斯托也是可以的
但不論如何,這些劇情都還是遊戲公司預先寫好的
那種環境下是玩家跟遊戲程式互動,玩連線則是跟玩家互動,這點就差很多了
所以你可以看到一些知名老玩家被作成npc(ex:友善神殿的牧師fage,據說可以一人闖龍領)
這些東西很難用固定的主線劇情去規範,因為冒險者間的互動會如何不是DM可以規範的
而且目前人力有沒有辦法做這麼大的計畫也是問題
倒是有時DM會上線來個即時任務,這個還比較貼近D&D的精神
我是覺得,D&D系統的遊戲就算連線,也很難跟一般的OLG一樣(被閹割的NWN online除外)
不過它自有它自己的樂趣,就請各位自行體驗摟
作者:
風X牙
時間:
2013-11-14 17:32:11
我是認為,D&D的系統,著重的是冒險,故事是冒險後的產物。
當然有故事的任務,甚至是有神級裝備史詩任務,如果能夠出現,我個人是非常的開心。
我想如果把自己投入在D&D的世界中,創造屬於自己可以說嘴的故事,也是不錯。 畢竟就算你每次登入都去殺水獺,今天殺,跟明天殺的心情跟速度還有跟其他玩家的互動也都會不同的。在腦海裡,想像一個屬於自己的冒險,比較符合D&D的跑團精神吧。
不過,無論要作到哪一個方向,星世界要更完備,需要的就是大家一起的幫忙囉。
作者:
easywind123
時間:
2013-11-14 22:34:28
今天家裡網路壞掉,
沒辦法上線打礦(被毆)...沒辦法上線跟大家同樂,
就趁這個機會用手機發表一下這短暫日子的簡短心得~
以前喜愛日式RPG,
玩過的美式RPG很少,
印象是有魔法門6、闇龍紀元序章、上古5,
好像就這樣,
所以我是水果口中的"完全沒玩過單機NWN"的玩家,
網路遊戲也不多,
玩超過一個月的只有天堂、UO還有現在的星世界,
所以不會有無名說的受到WOW影響,
就小弟的觀點來看,
我初玩的樂趣就是探索、升級、打礦賺錢(喂),
探索包含因為沒有地圖,
想去哪就是問路跟記錄,
還有各個任務的內容與迷宮,
都是新鮮而有趣的,
尤其終於蒐集好術士新手裝全套更是開心XD
升級跟賺錢就不贅述了,
大家都有目共睹我當礦工的行為XDD
這些新鮮感或許與日俱減,
但同時也會有更新,
DM都說要把遊戲十一年改版變WOW了(誤)
或許到時體驗過新的模式,
又會有另番心得,
另外如果真的玩的久,
或許我看的不是任務,
是玩家的故事吧XD
作者:
None
時間:
2013-11-14 23:53:04
本帖最後由 None 於 2013-11-14 23:58 編輯
easywind123 發表於 2013-11-14 22:34
今天家裡網路壞掉,
沒辦法上線打礦(被毆)...沒辦法上線跟大家同樂,
就趁這個機會用手機發表一下這短暫日 ...
其實星世界重點就build(即人物養成,包括職業組合、技能配點等)以及一些細節設定
build的部份不用說,這一向都是絕冬乃至整個D&D系列遊戲的特色
細節設定的部份就之前留下來的背景設定,只是這方面比較少實做成任務
所以玩家可能對劇情背景比較沒有融入感
這方面能補強,相信星世界可玩度會增加不少
至於wow我是沒玩過,但從各種資料顯示它的任務系統有很強大的防呆裝置
你只要找頭上有問號的npc接任務就好,甚至連路都幫你找好好
這樣好不好見仁見智,只是以絕冬這樣的老派RPG來講可能不適合
D&D系列都是真的很RP(也就是所謂的角色扮演)的RPG
所以它會有所謂的人物卡(介紹你這個人的背景資料)、很精密複雜的人物養成系統(畢竟每個人成長學習過程都不同嘛)
簡單說就是比較寫實吧
既然講寫實,在真實世界裡頭,應該不可能看到有人頭上出現冒號吧
如果你不知道做什麼,比較合理的作法是拿出口袋裡的備忘記事本看看今天下一個行程是什麼
在絕冬裡面,
要拿出備忘筆記本只要按下「J」鍵即可
,所有任務相關資訊都在裡頭
至於地圖呢,
只要按一下「M」鍵就可以掏出地圖了
嚴格說起來絕冬任務、地圖系統都還算好用,還不至於會讓人不知道做什麼
如果不知道做什麼,就把說明書拿起來多翻幾次,把系統介面功能記熟吧
如果沒玩過單機的,也可以至少玩一下主程式序章的部份
裡面也有系統操作相關的教學
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