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標題: 我流戰士簡談配法教學 [打印本頁]

作者: fffink1689    時間: 2012-6-22 05:16:58     標題: 我流戰士簡談配法教學

本帖最後由 fffink1689 於 2014-12-13 21:00 編輯

沒想到這年頭玩戰士居然也能如此慘烈
看來本人只好膚淺的來談談戰士這職業
戰士特點在專長,弱點也是只有專長可言
他坦力跟一般職業沒啥不同,只是有D10血量可當大男
論輸出不及野人 論坦力不及矮防 技能也少得可憐無法有兼職變化
如果你真的想要爽爽的輸出 還是多兼點其他職業補齊吧

職業需求
無職業需求


陣營需求
任意陣營

基礎攻擊加值成長
高等

主要豁免
強韌

職業熟練武器
擅長武器:簡易與軍用武器、所有盔甲與盾牌
應有盡有,但是沒有異種武器
關於能力:
1級  獎勵專長             送你一個專長(1s)
2級  獎勵專長           送你一個專長(2s)
4級  獎勵專長           送你一個專長(3s) ,可學到戰士獨有專長武器專精
6級  獎勵專長           送你一個專長(4s)
8級  獎勵專長           送你一個專長(5s)
10級 獎勵專長           我不喜歡吃苦瓜
12級   
獎勵專長           我不喜歡吃苦瓜
14級   
獎勵專長             我不喜歡吃苦瓜
16級   
獎勵專長             我不喜歡吃苦瓜
18級 
獎勵專長           我還是不喜歡吃苦瓜
20級 獎勵專長             可不可以不要吃苦瓜了啊?

註:戰士可選的獎勵專長
雙巧手、盲戰、精準攻擊、順勢斬、撥擋飛箭、卸除武器、閃避、寓守於攻、強力順勢斬、精通重擊、精通卸除武器、精通寓守於攻、精通擊倒、精通格檔、精通強力攻擊、精通雙武器攻擊、精通徒手攻擊、擊倒、靈活移動、騎乘射擊、騎乘戰鬥、近程射擊、強力攻擊、快速射擊、跳躍攻擊、震懾拳、雙武器攻擊、武器嫻熟、武器專攻、武器熟練(異種)、武器專精、旋風攻擊

我累了....一直無腦送人專長,狂送專長機職業無誤
先來解說一下武器專精與傳奇武器專精的專長特性

武器專精
先決條件:戰士4級,武器專攻(就是讓武器+1AB那個專長)
角色在持握選定武器時傷害+2。這個專長可以被多次選擇,但每次必須對應不同武器。

傳奇武器專精
先決條件:21級、武器專攻、傳奇武器專攻、武器專精
角色在持握選定武器時傷害+4。這個專長可以被多次選擇,但每次必須對應不同武器。

首先這兩個專長的重點我講一下
1.兩個傷害可累加,變成+6
2.傳奇武器專精專長必須在滿足條件後兼職戰士或托姆的情況下才學的到
(意思就是說最少要戰士5級或是戰士四級加上托姆一級才能得到該專長)
這代表不用變成傳奇戰士也能有戰士傳奇特權(嘆)
============================================
關於獎勵專長&專長                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
接下來談談獎勵專長的分類吧
獎勵專長得分幾個部份講 力系 敏系 智系跟通用
這樣分別的好處是給新手配點時會比較好配些= =a

力系:常見選擇 高AB高傷害 也有負重稱盔甲該區域專長特點為增強殺傷力跟次數為主

強力攻擊  力量13+
降AB換傷害,直衝力量然後用AB換不差 打低等怪清場好招
精通強力攻擊  力量13+、猛力攻擊
基本上不會去選它,團戰有人狂幫你BUFF後可考慮使用 +10傷害可以殺很大高難度伺服器還是算了吧 怪比你還IMBA
順勢斬   力量13+猛力攻擊
近戰必點,斬完多斬一下,初期超實用後期也不錯
強力順勢斬   力量13+猛力攻擊順勢斬
不限次數的順勢斬,整體價值只在於清低等低血量怪非常快速
====傳奇分隔線====
壓倒重擊 等級21,力量23,順劈斬,強力順劈斬,精通重擊,猛力攻擊
當使用選定的武器時,角色在成功的重擊上附加1D6傷害。如果武器的重擊乘數是x3,那麼+2D6,如果x4,則+3D6。
爆擊後加高傷害,爆爆樂戰士學起來會用的很爽,不是拿了也不會比較差,必學
毀滅重擊 力量25、順劈斬、強力順劈斬、精通重擊、猛力攻擊、壓倒重擊
每當使用選定的武器成功造成一次重擊,角色的目標必須進行一次堅韌豁免(DC=10+角色等級一半+力量修正值)否則立即死亡,免疫重擊的生物不受這個專長的影響。
神級專長,打王超實用

敏系:高先攻 大後期敏捷成長AC係數會高過盔甲 但是通常都得兼職補齊專長
該區域專長特點為修正雙手持武懲罰,增加攻擊次數及偏向防禦性


雙武器攻擊
使用雙武器戰鬥的處罰減少2,也就是慣用手的處罰從-6變成-4,非慣用手的處罰從-10變為-8
雙巧手   敏捷15+
角色使用雙手持武器時忽略-4處罰
精通雙武器攻擊 基本攻擊加值+9 雙武器攻擊 雙巧手
副手可進行第二次攻擊,受-5懲罰
註:以上這三個專長都是雙手武器必修專長,讓雙手持武時的懲罰降到最低

精通格檔就只是加格檔技能的專長,不解釋
武器嫻熟 基本攻擊加值+1以上
將敏捷代替力量加成到武器上,敏系近戰必學專長
近程射擊
有此專長的人物忽略近戰中使用投擲與遠程武器攻擊的-4懲罰,如果目標在15尺內,遠程武器的攻擊與傷害額外+1。
註:快速射擊路過專長,而且弓吃敏捷,所以歸類為敏系
快速射擊   敏捷13以上,近程射擊。
射擊板的武僧極速連擊 不無小補
精通徒手攻擊
唯一用途是被卸武時的徒手攻擊可以不被對方機會攻擊,拳頭當輸出這種事還是交給專業的吧XD
撥擋飛箭 敏捷13以上,精通徒手攻擊。
沒箭的時候你可能會想撿對方的箭來用時才會用到....
震懾拳 敏捷13以上,感知(睿智)13以上,精通徒手攻擊,基礎攻擊加值+8以上
這鬼東西還吃睿智,一般人還是看看就好,不建議去學


閃避 敏捷13+
加減用,多1AC我也爽
靈活移動 敏捷13+、閃避
機會攻擊多4AC 多少都比沒有強
跳躍攻擊 敏捷13+、閃避、靈活移動
如果是當坦就比較沒用,打擊手靠這專長走位傷害會比較少
旋風攻擊 智力13+、敏捷13+、閃避、靈活移動、跳躍攻擊、寓守於攻
全範圍攻擊 但整體傷害太低的話其實只是跳舞專長(誤
註:把這專長歸類在這,是因為他吃敏系三專長,偏向敏系特點
====傳奇分隔線====
強力旋風攻擊 21級、智力13+、敏捷13+、閃避、靈活移動、跳躍攻擊、寓守於攻、旋風攻擊
就只是加寬範圍的旋風而已...XD
強力震懾拳 21級、敏捷19+、睿智19+、精通徒手攻擊、震攝拳
震攝拳dc+2,跟戰士一點都不合

智系:吃少少智力,一般職業比較不會刻意去學,專長幾乎會吃去大量AB
專長特點偏團戰取向的專長(簡單來說就是cc技)


擊倒 
成功擊倒對手後,對手不能攻擊,任何人打他+4ab,小隊圍毆必備
精通擊倒  智力13+、擊倒、基本攻擊加值+7
同上,但可無視更大體型的懲罰,團戰利器
寓守於攻 智力13+
你有坦克的體質,穿重甲學來可以當坦一下,但使用時你就少了輸出能力
精通寓守於攻    智力13+ 寓守於攻
加了10AC讓你更能勝任坦克 但是不用想製造輸出了
卸除武器
基本款的這專長其實不太實用,-6ab太傷
精通卸除武器 智力13+,卸除武器
對拿武器的生物有用,對於一般生物或是出生含著武器長大的人來說無用
團戰比擊倒稍微不實用(不是每個怪都是拿武器的)

通用 就是大家都能學 比較沒屬性障礙的專長(1s)

盲戰
沒人幫你放真視的時候就學吧,反正不吃虧
專攻武器  攻擊基本加值+1
少數可以加AB的專長 不學對不起自己
武器重擊  攻擊基本加值+8,以及該武器的武器熟練(軍用、簡易,異種要花專長學)
增加爆擊機率也是變相增加傷害 還不錯用
精準攻擊  基本攻擊加值+1
有兩個模式,分別是移動受損20%與對方AB-2,斷腳筋降AB兼顧,還算實用
騎乘戰鬥  騎乘技能1級
只有一輪的第一次遭受攻擊才會算AC,要把騎乘點到滿就學吧
騎乘射擊  騎乘技能1級、騎乘戰鬥
如果你要玩弓那就點吧,當蒙古騎兵
武器熟練(異種)
要玩怪異的特殊武器,務必一定會學的專長
====傳奇分隔線====
裝甲皮膚 等級21
+2ac 任何人都好用
傳奇傷害減免 等級21 、體質21
減傷3點,最多選三次該專長,要當坦的可以來選
傳奇健壯 等級21
+20滴血 我覺得沒傳奇的健壯比較超值...
傳奇武器專攻 等級21、武器專攻
+2ab 少數可以加AB的專長 必學
傳奇戰鬥技巧 等級21
雖然少了一點不過也不錯
超級先攻 等級21、精通先攻
不知道為啥精通先攻沒有列為獎勵專長,傳奇倒是列進去了= =
+8先攻讓你出手就比人快,但比較適合盜賊用

================獎勵專長終於結束的分隔線=================
接下來談談一般專長
就稍微推幾個好用的
獎勵專長已經把戰鬥用都囊括住了
有些沒有的就請大家來幫忙補完一下

健壯
稱血量好物,多餘專長可以投資在這裡
能量抵抗 強韌+8
可以選五元素任一種抵抗五點,由於傳奇專長太寶貴通常都丟輸出跟減傷
其實沒有過多的傳奇專長去點傳奇抵抗元素(除非你刻意去練,這兩個專長無法疊加)
前期多出來的專長可以丟這裡


關於屬性
力量:你的輸出跟防禦關鍵,多少都要點他
敏捷:需要專長或是走敏系再點,可以不點或點到夠用就好
體質:hp這種東西多多益善
睿智:不重要的東西,點了也是rp用
智力:特攻專長有些要智力13 需要就點吧
魅力:帥跟當個好戰士沒關係

這裡還是要吐槽一下
就算你是走雙武的還是要點力量(雙武特點是放大你的傷害優勢)
他代表你的傷害跟負重 頂多就少點其他地方
每次都看到拿雙武不點力當弱雞當提貨機都不夠格
然後每每砍掉重練實在是

關於職業技能
技能點數為2+智力調整值技能

少到靠北邊走,愛用技能的建議換職業玩

自我修煉:近戰必修專長
醫療:萬用技能,比喝藥水好用多了,至少不會被機會攻擊,但是要注意醫療包的負重量
通曉傳奇:萬用技能,多餘點數可以投資
格檔:單挑用,團戰廢技 請自己斟酌考慮
騎乘:有馬要騎馬就點,其實沒啥大用途
專注:沒有法術這招點心酸的,只能拿來抵抗嘲笑

自我修練可參考下列文章http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=00903&parent=173&sn=211&lorder=15&ptitle=%E7%B5%95%E5%86%AC%E5%9F%8E%E4%B9%8B%E5%A4%9C%EF%BC%8D%E5%90%8D%E8%A9%9E%E8%AA%AA%E6%98%8E%E8%B3%87%E6%96%99
訓練有素(Discipline)
訓練有素用以抵抗各種特殊攻擊。當攻擊者用特殊攻擊擊中抵抗者時,做以下檢定:
攻擊者:攻擊檢定(1d20+攻擊加值) 對抗 抵抗者:1d20+訓練有素技能等級
當使用擊倒和精通擊倒時,左邊-4;當使用卸除武器時,左邊-6,當使用精通卸除武器時,左邊-4,當使用精准攻擊時,左邊-4。
當使用擊倒時,體型大的一方有獎勵,每大一級+4。
當使用精通擊倒時,體型大的一方有獎勵,每大一級+4,但攻擊方視作體型大一級的生物。
當使用卸除武器和精通卸除武器時,武器大的一方有獎勵,每大一級+4。

關於武器選擇
工欲善其事,必先利其器一把好的武器用對地方讓你上天堂,選錯武器讓你住套房
比方說卸武時武器越大越吃香
要當一般輸出就選平均傷害高的武器(EX長劍、巨劍、細劍、彎刀)
要打王就選些比較高爆發性武器(EX戰斧、矮人戰斧)
要通用點就選槌子類(EX戰槌、重型鏈枷)

在下稍為推薦一點自己常用的武器供參考
註:武器捻熟的指定武器(加註*號)
匕首、手斧、單鐮刀、反曲刀、輕戰槌、硬頭錘、細劍、短劍、鐮刀、徒手攻擊


微小武器(tiny)
矮小種族敏戰武器的關鍵(因為體型因素所以武器大小都要降一級)
匕首*    1d4 (19-20/x2)   穿刺    簡單武器
反曲刀* 1d4 (18-20/x2)   揮砍    異種武器


小型武器(small)
單鐮刀*   1d6(20/x2)         揮砍      簡單武器 (兼職武僧才用)
釘頭錘    1d8 (20/x2)         敲擊與穿刺
手斧*      1d6 (20/x3)        揮砍     簡單武器
短劍       1d6(19-20/x2)     揮砍            軍用武器

中型武器(medium)
長劍       1d8(19-20/x2)      揮砍           軍用武器
細劍*     1d8(18-20/x2)      穿刺           軍用武器  
彎刀       1d8(18-20/x2)      揮砍           軍用武器
短弓       1d6 (20/x3)         穿刺            軍用武器
戰槌       1d8 (20/x3)         敲擊           軍用武器
戰斧       1d8 (20/x3)         揮砍           軍用武器
武士刀    1d10(19-20/x2)    揮砍          異種武器  
闊劍       1d10(19-20/x2)    揮砍          異種武器  
矮人戰斧 1d10(20/x3)        揮砍          異種武器   

大型武器(large)
矛        1d8 (20/x3)         穿刺          簡單武器
巨劍   2d6 (19-20/x2)    揮砍           軍用武器
重型鏈枷 1d10(19-20/x2)    敲擊           軍用武器
長弓       1d8  (20/x3)        穿刺           軍用武器
巨斧   1d12(20/x3)      揮砍           軍用武器
大砍刀    1d10(20/x3)      穿刺與揮砍  軍用武器  
巨鐮       2d4  (20/x4)      穿刺與揮砍  異種武器   

雙頭劍    1d8/1d8(19-20/x2)揮砍          異種武器   
雙頭斧    1d8/1d8(20/x3)  揮砍          異種武器   
雙頭硬頭錘1d8/1d8(20/x2)  敲擊          異種武器   


寫是寫出來了
主要還是你有沒有愛用這些武器
假如有愛再爛都會有人用的

職業推薦類型
戰士不管是劍盾、雙武、或敏武就是要當輸出角
其實他坦不起來(敏系也沒對應專長)
團戰擁有一堆專長處理狀況才是他的賣點
如果你要坦法術傷害也可以通通選傳奇能量抵抗
但其他職業也做的到
要玩兼職的話把技能補完和增強傷害力、提高豁免與坦力補完才是最好的方式
戰士+盜賊+武器大師
配套完善 有裝傷害又不低 屬性幾乎沒浪費的好配法

戰士+矮防
坦力與傷害兼顧 力系敏系配這套都不錯
高ab配智系那套也有一定程度影響力

戰士+武僧+武器大師
雙鐮刀大師,拿單鐮刀打人次數很可觀




戰士+詩人+紅龍
拿魔裝又爆力 IMBA角色不需多談

戰士+托姆+聖騎or牧師
神聖傷害外掛,豁免也高
讓你輕鬆當個ADC不怕高豁免法術


法師+戰士+魔射手
玩弓手這樣兼傷害夠ab也高 推薦


戰士很無腦 但是配法其實很死(技能太少無法有效兼職)
但是其實配的再爛都有一定程度威力
在下稍微提點皮毛

有需要就在叫我補充吧(攤)

感謝先知幫忙翻譯專長中文


作者: None    時間: 2013-11-10 20:57:38

本帖最後由 None 於 2013-11-10 21:44 編輯

因應星世界毀擊bug修復,有打算來重練戰士
不過有個小問題就是如果武器大師跟托姆二選一,建議選哪個好?
雖然之前有稍微討論過,但是總覺得不夠詳盡
還請菸草大師開示一下
作者: fffink1689    時間: 2013-11-11 22:05:01

我不是大師 在我心中大師只有一個  就是ntr大師...(被拖走

這結果其實很明顯吧
先看職業本身敘述
武器大師本來就是戰士進階職業 前置條件也擺明對戰士有利
走的也是強化普攻爆擊這塊 本來就合不用多說

托姆本身其實算偏向防禦型的類戰士
他本身的豁免跟專長就是提供你另類坦的要素
一個優良坦需要高ab、cc技與減傷 而cc技來自於專長
你可以發現有坦力的職業其ab都是戰士類高ab等級
托姆本身就具備前兩項  而第三項來自於托姆5級的神聖防禦
雖然比較不明顯但是其專長提供減傷要素
但是這專長吃魅力本身就跟戰士有衝突
再者戰士本身就比較多專長,不需要托姆額外送的專長
托姆送的專長幾乎跟戰士無差別 只差在武器專精有沒有而已

相信這樣一比較你就知道哪個比較好了
作者: None    時間: 2013-11-12 01:08:18

本帖最後由 None 於 2013-11-12 01:19 編輯
fffink1689 發表於 2013-11-11 22:05
我不是大師 在我心中大師只有一個  就是ntr大師...(被拖走

這結果其實很明顯吧


其實當初選擇托姆主要著重點就在豁免(神聖防禦每2級+1全豁免)
但武器大師有高輸出,調性又跟戰士有如天作之合
所以想說哪個比較好
單機因為神裝頗多,怪也嫩得一塌糊塗
這個就沒啥好考慮的
但來到連線伺服如星世界,難度就大幅提高
例如說精美的內爆跟溺斃術就頗讓人頭痛
而武器大師雖然混戰很強,但打王的話可能就比較有問題
因為王大概能免的都免了(包括重擊),所以在想是不是乾脆撐豁免來擋王的法術還比較划算.....
作者: fffink1689    時間: 2013-11-12 20:42:10

None 發表於 2013-11-12 01:08
其實當初選擇托姆主要著重點就在豁免(神聖防禦每2級+1全豁免)
但武器大師有高輸出,調性又跟戰士有如天作 ...

內爆跟溺斃都看強韌
而托姆武器大師那種戰士職業幾乎豁免強項都是強韌為主(除盜賊詩人那類)
豁免基本上沒有問題
關於法術這點你不要想得太多 法抗最op 但不是你有的
靠牧師或德魯依放sr給你還比較實際點
一人solo全地圖是有難度的
又要防這防那個的話 我建議你改完牧師
戰士類別本來就沒辦法處理法術的部份(除了武僧)





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