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標題: David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2012-4-17 15:24:35     標題: David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向

本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
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來源:BioWare部落格$ h0 [% q/ ~8 V% @

3 ]  b' K2 s3 W這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。# m6 b; Z& n7 I4 r+ j
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)& x# a, K# C  `+ Y, @" h9 P

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圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。$ C3 H8 T: t* I6 U( U) N

) z; K+ X  Y" `0 U, r  QDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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" i: J: ~! |1 N6 |此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)9 Y! B3 v7 G& i

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後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
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Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
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A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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+ n- F) |1 Y; y2 Q. XQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
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* d4 T: z4 K1 \1 [A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
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8 v3 E) s6 }5 Q' a# z' K7 Z
- R! J& ~# n& f) KQ:開發成本會不會很高?- p: C+ ]' a4 C5 O

& t  ^/ ^0 w9 c0 mA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得); P1 j! c$ s* d0 ?

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Q:為什麼告訴我們這些?
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( y0 B1 J+ |. [+ S7 ^, BA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
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; a5 `1 w- X; U5 M9 {3 lA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。* h0 g: g9 X5 o

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" _% Y0 V8 t7 P/ e0 x8 ~我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。% j6 e+ @& I: o  l7 q1 ^
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0 u; |0 G: a: fPAX East相關:" J6 F- B* O6 i7 x
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開場:# l# X0 ]' K- _) t3 [
[youtube]OZhTbhUpixY[/youtube]- |; n. O3 R2 [6 }. {/ X5 M
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提問:' c& t4 N  w; i8 C+ f- j2 L9 N3 j
[youtube]f0nDyB7Eva8[/youtube]' B% e5 _, M: ^2 j, g/ r4 U

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