奇幻遊戲社群
標題:
David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向
[打印本頁]
作者:
keppekinosha
時間:
2012-4-17 15:24:35
標題:
David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
/ q7 {0 e0 F" {) I2 j u% Z
; }2 x' F: C! O( Z% S: n
來源:
BioWare部落格
& c- z1 j% n! r- i4 R- \
3 b! w& R( E9 y, e& ~4 p
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
8 n) [/ x9 Y% w/ ^# K6 F8 m S4 X
# r" d. L+ x" d. Y+ v7 r
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
' ^+ n" i- {5 x' Y2 A3 u# p+ a/ q/ W
) E! }/ @7 k1 d! w( y1 }
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
' @- I* Q+ N- N2 C: K5 S
d7 v' ?5 u K C( v
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
& n& w, b- H0 g% p
* [3 m p( O6 \) ^. O* D7 G- I
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
! {1 |% H' e7 r: Q: O
8 |8 Y/ {+ F* A% [# T: p
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
$ P2 E; |- }4 \# p6 |' `) V7 x
7 h$ P3 j( k' o' P; w- d& E
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
6 K9 }, _% H0 i; O J
$ p+ W; t& t0 q! Y" ]# `
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
?6 d0 B- o3 m1 a/ a* W- \. \! \2 w& G
+ G8 ~5 S+ w3 ?' q$ J
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
" g& v' V& x- R( c
7 Y( @; |0 n+ ?3 d2 B1 j
2 n) q% q5 r d& @* G8 f
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
0 Q) }$ Z% L9 v# v V
6 B) r X2 o' ]/ m; _2 I% c5 W1 z7 J
A:因為「
開發資源的限制
」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
* F/ ]" m" @% }% }7 n- _; c2 C0 R6 Q
1 r R3 w( a+ ]
% i; J B3 {% Q( L" D. B8 S
Q:開發成本會不會很高?
; i; q8 Z- E' {9 l4 A; n0 j5 |# r
+ P# W0 I( v* r- C
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
5 q0 i* y, p' h0 R
0 L5 G- _' Y* B9 f9 a8 \+ [
$ l% k+ @9 n! {1 u
Q:為什麼告訴我們這些?
0 i- i; }' [$ f. _7 l
/ y3 N2 p7 T1 d; u1 Z) \
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
) |4 E2 ^5 S- g9 B% i3 c8 x5 s
% M+ L! ?4 ]1 K2 V/ [% |1 }
) b! F+ y5 M: }9 a1 Y2 x
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
/ v6 D% n8 m5 l5 |
5 V6 w+ T& |0 K6 u' J
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
" S; D/ n- X$ }
, P, ^2 i+ W' }8 C! w. K5 n
- b8 a4 y5 J& x9 z" F
7 \- _! [; Q; p4 ~3 }* ^9 M
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
0 N! ]- }8 Z9 q& t5 r
2 N; _" d; f0 l8 ?8 c9 e6 g. N
. B( J* m6 T# p3 n2 h+ A. a" S
9 _1 d& w2 B5 O) @/ ~( y y) d9 }
PAX East相關:
7 r9 ]! p5 H2 [/ \( _ z
# i5 V5 C G: Z! W
開場:
: D4 m. Z$ T: w4 c4 Q6 P
[youtube]OZhTbhUpixY[/youtube]
/ t3 O* ~4 e) u5 H0 ? b3 \; |* L
e \. N( H0 `8 C
% U+ G1 I) e6 Z" j6 F/ X. Q
提問:
* o: N7 r; w, w9 {$ R+ |" I3 O
[youtube]f0nDyB7Eva8[/youtube]
, I7 y6 q8 `; b( }6 V! }
- l9 u. N% b3 [, P
歡迎光臨 奇幻遊戲社群 (http://fgc.tw/tuxbb/)
Powered by Discuz! X2