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標題: David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2012-4-17 15:24:35     標題: David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向

本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 3 M  E6 r  ~6 P0 }7 r* x

! r- `' [, z4 O6 o9 h3 d1 t來源:BioWare部落格
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  n+ x' ]* U; A+ o9 Z這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。# v& S2 o) n: G

* a6 e' l' s9 E+ K. D這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
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圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。( b$ x1 j; p: [
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此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
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- A% Z' h8 j0 e' P+ F: M) [# D* F( K! S8 q(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)( q% ~2 |7 j- j% x

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後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
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Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)1 ~* n" p1 e* j2 ?

9 P  Y# V  E. O8 @# A( S4 o0 y. |A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
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3 J% V4 u2 N2 R; K- r+ j4 sA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
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* O/ `+ H  z$ r! {6 ^& l, tQ:開發成本會不會很高?
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A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
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2 m( o! \, N3 F6 }" _* CQ:為什麼告訴我們這些?4 K0 _) o8 O: J: D  @/ I( V2 J

5 C4 o5 a2 ~$ f8 cA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)3 ~) R4 Y  i# Z( C. d/ h; a: R
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Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
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A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。% i! S8 J3 I  c3 C; m! S* h

* t4 z8 e+ B* {% G# Y" K0 K
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我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。& A8 E$ S4 o: C" \/ b

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+ m) N4 W& t/ _PAX East相關:( b; {) n5 Y1 K- o
& T2 K" @0 i2 z  U% ~) d  ]8 Y
開場:% _; G, B  R. ]; \% E/ i
[youtube]OZhTbhUpixY[/youtube]
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6 ~2 U( J1 h6 y( X& Y' d' |% M  b! U9 u+ |, l
提問:, c+ Y, F4 O# X! m! n. g
[youtube]f0nDyB7Eva8[/youtube]+ I% f/ @7 e7 k7 V

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