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標題: David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2012-4-17 15:24:35     標題: David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向

本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 3 k% t3 t9 x0 J5 y- I6 b

& x- P  b9 F8 s/ x' M4 ?來源:BioWare部落格5 I9 Y6 T% L, M

1 p! ~1 v3 f2 U$ Z1 K( U6 N這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。4 G6 w( T0 w5 {- m. l

5 F1 Z% o6 w  `這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
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圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
2 L; V6 Q) x  `7 }" v' B. H" e
, U) |! r. N% D$ P/ {: y此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
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( L1 I- }: e  X(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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$ E2 t/ Q0 J$ N後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
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Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)& n  [" I+ _6 S/ j; a4 x, k

3 U6 ~2 d( I% t0 w; QA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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2 K: @, g4 F8 S6 vQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
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/ |4 G. v5 v9 y$ q0 K  _A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
8 d% u: P0 f; e4 U$ X4 x# a, i; l8 m" v" w, ?# G, w2 M

9 ^$ K# Z  p, w$ l) g! jQ:開發成本會不會很高?
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. \  X: J8 }4 sA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)8 r  N, H$ H$ G
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6 q9 C. _& ~- z  w+ I3 Z/ @+ h' m  b
Q:為什麼告訴我們這些?
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A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
5 q' s  U/ }! B: ]. Q
- M0 i9 j1 s# HA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。0 A7 E- c' H* x' V- G: M

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( I4 s- B- }' H+ N3 o3 h我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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+ t3 r2 W+ b0 I- @; @3 W  e/ VPAX East相關:; H: t: x/ B  g  w) P: f. i5 s

* e# |7 g5 v7 V$ J% Y( h6 O開場:
+ E4 T' Q: ~/ K9 D  `% N& q[youtube]OZhTbhUpixY[/youtube]
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提問:
! E- V6 F1 U9 I* Y6 j  V[youtube]f0nDyB7Eva8[/youtube]
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