& w" U0 A- b0 {, v 指一部份的人經過反覆的交涉後形成的一種雙方都能接受的結果。兩者差別在於手法與代價。而亞里斯多德所提出交換(Commutative)的正義,即在排除所有不利於單一方的條件進行交易過程。3 u+ P& o9 u+ l# C1 Z: m
; C- \; ?7 L, N- a2 ? 協議,在很多時候是拿來背棄用的,特別是政治上;不過無信用即不存在正義,就算是詭詐的正義也是,儘管在表面上必須是基於平等主義(Egalitarianism)的。 ! z- q( U) e# }! X8 f1 {2 n 1 U5 J- i" w) N& }; o- C4 c4 f' L* V 在DAO,灰袍守護者在爭取對抗枯潮(Blight)的過程中,即便有對各種族古老的盟約,但在任何時候的請求都包含一定的代價;爭取Dalish精靈的時候,姑且得先解決日益嚴重的狼人詛咒問題,矮人王權更是得在各種勾心鬥角中以及新舊楷模中選邊站,甚至在領主大會(Landsmeet)中令得多數貴族的人情支持以及權衡過的利害轉換才能完成守護者使命。) Q& Q( R6 L3 ]3 T
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另一個即將破局的人為正義,就是大陸諸國與昆納里的協定,隨著在科克瓦(Kirkwall)遇害的大司令(Arishok)死亡而面臨廢止宣戰的可能。 : B0 o2 K9 C$ T) K7 p) h 2 y- B" a* p3 m$ b! r0 H " N! C; x. t- b+ q2 v價值觀(Subordinate value)正義- o, G0 L# U& }& q1 S5 C8 C 又作認同價值的正義。一種可看作沒有恆定標準的正義。 ) h2 e0 D9 p1 {4 `- J# R6 S) ^, a1 N) _2 }
這包含根據廣泛的社會道德價值,站在對象立場來考量是否達到公平正義。 7 H. S( j* q' Y6 P3 ~還有則是憑藉個人的天性好惡來決定是否達到公平正義,甚至以此進行懲罰性的報復(報應(Retributive)的正義),以達到消除不公正的目的。 7 s# Q7 n1 a5 X 2 b( h% D- i% R' ^. s& s 價值觀正義是本命題的核心。在進行遊戲中,玩家控制的兩位主人公依據各種條件,以個人的價值觀(儘管並不一定符合背景意義)所作的正義決斷。 $ \- J' B6 I: z3 r 9 o/ G4 N+ Y1 ?4 `& k$ |% Y0 w! ^3 {, F 此外在遊戲中的NPC,特別是處於灰色立場(或性格者)的角色亦常作價值觀正義的認定(洛根、貝倫等人)。抗枯潮組織灰袍守護者當中,除了最大目標以及上層命令外,多數的守護者都有著以自己的價值觀正義判定作為動機的行動。5 y1 @% k. l) F9 X* B
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最後是身處於幽界(Fade)的靈體(Spirits)。 $ g; z9 f* y- E: q/ _ 在DA中的靈體們可以說是抽象的純粹化,幽界反應著有不變的實體物質世界,靈體會依據物質界生物的正面或負面能量的認知作為自身的存在。正面表現的靈體,以及負面表現的惡靈/惡魔(Demon)。 t3 C: s, N7 A1 b
* l8 a# E1 I. y% Y1 p- z 兩種二元化的靈體無法理解對方的存在意義,因為在當下雙方都是出自於純粹的存在。正義靈體出自對人類社會的理解,生出價值觀正義自然是以公正對待為主。: _! P+ q4 K+ A$ ^$ ]2 n
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當正義之靈與守護者指揮官一起行動時,就無法理解人類對於正義所包含的迂迴與詭詐成分(這點純粹的昆納里也不了解)。, w2 z- }- V1 N, Q% s+ a
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正義之靈與人類法師的「同居」,同樣也造就了兩方的不適應。人類法師被靈體的純粹果決所影響,而靈體也被人類複雜的意識以及悲慘的記憶所迷惑。 5 z; L6 f5 j; R- b$ c. \2 G 3 U5 b. d% O8 N/ f$ A 正義之靈與人類法師最後的手段,似乎也說明了認同價值正義的不確定性與危險性。3 U+ q' {, I/ x* R8 X }% l
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從「the Calling」中可以了解,在惡魔尚未完全掌控前,潛入被佔據者位於幽界的領域,消滅其威脅,似乎是唯一解救之道,而這兩「人」呢?6 C0 [! v: r$ Q1 G. m. R
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其他還有一些細分的正義是比較不好分析和舉例的,我就不在這裡談論了。 u! G+ y0 Y9 Y; S& \; h C+ m5 A, A7 s8 c4 T
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