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標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:31:53     標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱

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  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。6 ?& p) r- H' }! I6 v3 b/ T. }% ]

0 h! Q5 a2 @9 S0 e6 R  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。! q  q5 h* c3 M& v
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  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
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& w2 e6 n' ^, t1 f: m  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。. t1 Y( Z1 Y8 |7 H0 ]
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* _; q. [9 c4 D  \  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
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  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:47:13

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  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):9 r$ i6 w4 s; H/ M+ ^  B4 j7 t

5 f7 Z6 E: Q: W  以人物為主:紀傳" `( N' A' Z- w4 {; {) Y
  以事件為主:紀事本末
0 [& H+ r) O: I0 P  t- P. a6 p  以時間為主:編年
$ x/ }6 n2 ^$ T, I/ H; D4 A  以地區為主:風土(風物)
2 H6 p- Z. O- f4 e% s  以器物為主:名物/ r' m: V6 T8 g) Z

/ J0 V. e' G& J" X* I' W  v  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
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$ {% S  h4 f. o0 g8 R0 s) R% W  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。1 c% {1 H' d0 r$ ^. S





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