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標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:31:53     標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱

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  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。4 [% J) v9 Z7 p6 f
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  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
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  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。) h6 ~# |2 @- n$ M) s

1 z- D6 N& D7 ^9 Z3 I' k" Z5 Y. f1 N  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
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& a4 \& ^" u8 f( X; }% `4 K: C
2 J. o: ?8 ]  w( G9 |! M; K1 I  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
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% _* e/ E: _: f  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:47:13

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  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
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+ r, x7 D* }/ x9 B4 |. ]' j  以人物為主:紀傳
0 A& y9 J  f. Y/ E1 N& ]  以事件為主:紀事本末
# U) n; [6 o/ X$ j  以時間為主:編年
  Q1 L+ X& A, D" \, j, i) Y  以地區為主:風土(風物)
: [& b1 M2 u& X3 X  以器物為主:名物
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  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
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$ N0 P4 R2 n6 ^  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。1 R! b; t7 K5 N4 i5 C$ Q! ]





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