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標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:31:53     標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱

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  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
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  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。4 A2 t/ N; h5 w* Q) f& B

: y2 \5 M6 I- y5 S, J  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
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  h. |4 U1 R% J5 Y  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。7 b8 {- W: d9 s" j0 s
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* G& p, Y: ?: }8 ]  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
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# \4 d; }) u- i$ q7 m$ Y2 ?" g  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。* b/ ?8 S6 C; b0 k

作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:47:13


9 H& J8 ]" B+ ]+ T$ p  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
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/ L3 u5 ~7 D% {; y3 ^* ]  h* w+ z  以人物為主:紀傳
8 ~9 R) x1 W' Z  以事件為主:紀事本末
% }  _6 U! r# {8 H2 ?  以時間為主:編年
$ U. [! y& ^4 F8 e' n; ~9 c  以地區為主:風土(風物)
5 I& X' S8 b, k# S8 t! L  Y  以器物為主:名物
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  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。. g- q& d% ]  R4 V' Y* I
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  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
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