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標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:31:53     標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱


$ B9 O- U4 E. l4 C/ v2 s6 J1 F( s  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。# w' _, q3 m, s8 G
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  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
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  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。# z0 ~. I# g5 x6 b( G  l" m
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  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
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# o( I- ~; c7 V+ _0 Q5 R( g  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。1 C) ^0 B+ t7 R2 W$ M
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4 A  L. q, M  }8 s) R- e2 H7 ^0 B+ [  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。5 c. }( U& \! o8 ~: V5 C0 g

作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:47:13


# u3 w" y" ^1 L  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):4 Z& }" j6 n3 c

1 d; P3 B4 J% k9 X* R  以人物為主:紀傳
7 K9 Q- {0 ~/ J8 p3 f  以事件為主:紀事本末4 T9 g' K# ?5 d0 c! R2 {
  以時間為主:編年
5 a* k4 G% A4 j5 t8 c  以地區為主:風土(風物)# _( X' }+ |( E6 M1 x5 M8 G: H5 U
  以器物為主:名物9 L. P  Q, J- f0 F
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  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
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# B4 i6 [' w; f: z/ s( ]  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
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