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標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:31:53     標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱


/ ?$ I7 e' V  t" g  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。2 {$ P# J7 i8 \: p0 k, z# l- N
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  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。! `* g1 B# e& t7 T3 t
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  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
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  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。* I. T, B. o4 S
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  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。! {8 E& Y; I) d" S6 E! y0 l7 l

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% X" d, ], s9 v/ \  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:47:13

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  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):. k' B2 m0 _* h; i& C5 x) ], @, L

. T3 w7 D* Z2 ]2 l  以人物為主:紀傳( ?! ^* M; d2 Y1 o5 Y
  以事件為主:紀事本末1 }  u) k8 I" T' T6 P* I
  以時間為主:編年% }: h6 w. \4 ]& X
  以地區為主:風土(風物)
: F6 t5 }5 ?7 I+ _: h/ j9 P+ A  以器物為主:名物
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, ], A4 q7 ?" M; P4 f# Q; g' S  w  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
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, E. |, b1 J. b" i  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。' f3 w! ~: E. Z( m. h& ~" n; g. q





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