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標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:31:53     標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱


  [0 k) @2 I9 M. F1 c( d  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
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  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
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6 u. D. m) b% I- j2 i  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。9 e- s% x9 O3 x
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  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
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7 w* V3 k1 q$ b  J9 K  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
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# c6 B$ p' [9 q0 n( \  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:47:13

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  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):. \+ }& Q, T) v0 P9 H

  j( Y) M3 [1 l* R  以人物為主:紀傳
1 v- u9 }" ~* t" J& }) Y  以事件為主:紀事本末7 u3 v2 E4 j2 W# _  z$ F
  以時間為主:編年6 _+ B7 w5 F0 i  x1 V$ }/ x3 u% @* Z
  以地區為主:風土(風物)8 n; N0 \9 @9 _0 Z. ^6 D/ G
  以器物為主:名物
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  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
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  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。/ L, L% U$ d( W  p





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