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標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:31:53     標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱


2 l' x5 U: T- z2 k5 k3 B7 b; S7 B  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
: V. x" k! b2 r4 X) G. d+ Q
7 H" ^* h6 j/ e. l0 W) M5 z- D. [3 X  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
  B; l( z* {7 G4 d
7 Z& h* }, c2 R  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
3 Z  |1 C: G, u6 a% K % o2 G. U3 m( l% m5 F0 r3 b0 j
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。5 C+ [- W5 C9 t* ]4 [1 L* T/ b0 M2 M

* ~3 u( e5 b! |) \8 v( f
$ z5 a' a" E# v1 S7 ^* s  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。2 ]$ A6 ^+ J: g+ G0 M9 C

* B. `" Y2 B6 M" {
# c$ f: i& e' V5 O
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。; R! J- Y- T! ]3 D+ t: L6 ]& ]# b

作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:47:13

, I6 s1 q4 X8 @
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):& J  O) n/ y" A5 f9 [8 J: z3 {

* y8 H" ~% {5 M, f# D  以人物為主:紀傳9 e) L  j5 e. v" m* z7 s
  以事件為主:紀事本末' s) j( j1 y- g
  以時間為主:編年
1 p- s7 K0 G. o6 f- ^& C  以地區為主:風土(風物)
% p" N- v( r& U& f) Z9 ^. j  以器物為主:名物& \9 Q4 Z7 K; r

, z, V, v# c# k4 r' J  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。- [% \$ C1 ^% L8 z# j

: g2 N2 |' ^( z/ a9 X  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。! l6 d0 N6 S2 l- k





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