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標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [打印本頁]

作者: mikesunmike    時間: 2011-4-23 22:34:33     標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....)

本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
+ F/ Y4 n9 D# |  e" X" ~3 X+ Z% h. t

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載


! d/ e) [; p9 R8 ]3 ~

Mage 法師

* L0 U, t2 D  V+ j9 {) ], |

Elemental 元素系

( x  {. G9 b; a2 e# z5 H" g
1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能


& ^$ V, Z# ]2 I* F. d& K- ]2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級


& `! }" q5 _8 ^' n% O3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


" {: G- I  T: k4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級


2 O3 f2 Y* L1 q6 g6 n3 D5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

7 ~, {6 V2 U4 {

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級

6 k, i  w. W5 c2 r$ M8 @+ N6 g
7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能

8 _: u5 ~$ o" G, g2 e2 X6 U0 w
8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


: }4 b4 p& u5 ]/ ^/ d4 p9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級

7 ]* r: H3 [$ Q; s& O8 |
10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能


8 d4 ]2 Q0 W) _. `, Z4 x4 I

Primal 原始系


1 {; t+ R( G, g% E$ I0 L8 G% |

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
; }$ T2 b7 c+ U6 [7 S物理傷害:241 M5 ^, S! H" n; b% v) x
物理打擊力:4X1 \4 j8 N4 R8 T0 Y+ V8 ^2 h1 D
耗費:20法力
$ X- z# s% S6 R& ^3 p冷卻時間:15! a3 v: v# a; H
類型:主動技能


: V' }) Q. d" e/ H) l2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:6$ z  T, d8 J! W9 F2 x
需要:石拳術
# R8 ]( f0 l% D; c- r需要在原始系投入的點數:24 Z$ M  A, p& r  i
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
/ p) X! N2 O7 \0 {! P2 Q$ _物理傷害:+12
! Q  r2 G& ^( L0 b6 Y0 ]物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X
9 \2 V; d' ]  h# @3 E物理打擊力:200%VS.被迷惘目標+ j( [: \. B- E& L# P- R4 L
類型:升級


, [" \. O+ S1 ]3. Petrify石化
8 H$ G6 I' N0 r# a( X9 V需要等級:44 L/ ~; i1 {( M: v; L
需要:石拳術1 ]5 z( Q. R' V2 {5 z' T/ Y
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
( ]$ k  I9 i5 Y& Z# A9 l0 @7 P石化機率:100%VS.任何敵人8 r0 \2 t. }; T% L: @
敵人傷害抵抗:+50%, `! {3 x0 w, `
持續時間:15
% T/ `% d8 E7 ^) k; R! i' H  Q耗費:30法力, L! L1 j4 f0 \: r" b9 [8 d- `
冷卻時間:459 d/ y1 ?$ e$ l. Q( e) c
類型:主動技能' w, z: a# e  r% x- Y3 {


# I% N, i# ]4 W: L8 E- a0 B. J

4. Desiccate脫水

需要等級:8
! d6 I# Q. T: e% T3 X& ~需要:石化/ K( s6 F9 @! d; N1 p9 C+ H1 ^/ t0 S
需要在原始系投入的點數:3
) v5 E& s, ]  B. j. E/ \. K石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
; t1 D9 K! P6 @  u# ?+ T5 }敵人傷害抵抗:-30%% m4 v! L+ K) A6 k0 }
易脆機率:100%VS.普通敵人; d( r$ y8 T- n/ A  P( ^
類型:升級


% z! `# h' Z( ~8 z$ y

5. Rock Armor石甲術5 ?. j  {! _* v) s# p5 w% Q& Y1 _
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
" }! a3 z$ E- a4 J4 {0 o' M護甲:+25%3 U" f/ Y2 y! ?- Y. h. K
預留的法力:10%
7 T1 K  C2 ]+ f" q( f5 E冷卻時間:5
& \( }# s" O5 H1 r( U類型:持續狀態

; H' r! Z# m: E7 w! X3 h  `

6. Chain Lightning閃電鏈
$ a* ~5 {; N7 n7 ?- T% y% N8 }法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
* A$ J6 _! I: E9 A效果:閃電跳躍2
7 a  m$ b* s6 F9 g雷電傷害:19( V" }% f! S  I' L0 f" s  F9 v
元素打擊力:2X4 t* H, o2 B; W+ V  o$ r
範圍:2m
. m+ w/ F4 H8 g+ t9 W, }耗費:30法力
" Q4 u6 {) O5 l' L" z# [冷卻時間:20/ S" E& o: S/ R$ ^, A( N; {
類型:主動技能

# b1 ?: H! m: x' |* N2 [& t
7. Chain Reaction連鎖反應
; g6 u2 X; ]0 n. }  b需要等級:6
$ ~# z! s  m2 D$ ~7 g) p需要:閃電鏈$ I8 W0 g8 T* g: G) _! z
需要在原始系投入的點數:2' t! I8 m2 O. o/ B
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
; \  F! V$ Y/ r% b( k效果:閃電跳躍+2
# O' T7 R9 a# N  P9 g" w雷電傷害:600%VS.動搖目標
7 w3 |3 U: Q8 @元素打擊力:200%VS.動搖目標
3 x4 y" K5 w6 F) \範圍:+2m% O- u# u& h8 k- k# m5 b# T' o# Q
類型:升級

; s" B8 {- y  o! `% P
8. Tempest雷電風暴2 Q) G; `1 x8 |# _' A& A- `+ n
需要等級:5) F4 E& O( ~/ G4 [" |! p
需要:閃電鏈
( C: _( [9 u7 I在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
9 s1 D  P+ [" y! n3 |: P雷電傷害:4/40 n: B; a9 g: c% x) l/ X, g) t  I( Z! W
元素打擊力:2X8 X" V0 T% s$ }* ]$ ?
持續時間:20
! Y' P! |+ F) o) L- }範圍:15m
' L. @9 v% A; G0 s" ~/ ~3 s/ y3 j耗費:50法力
! A/ W- w9 y5 g6 B8 {7 ^冷卻時間:30
/ {0 |) B4 N2 p+ Y7 m1 L類型:主動技能


& C3 R; P. F: c3 J# D' f1 a9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:91 J6 N) M  F( q) O$ F
需要:雷暴( q2 p& H: T8 V9 d  L
需要在原始系投入的點數:3
8 [* L4 `( o2 h; b雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
5 O6 }/ |$ t8 D; y0 T' Y# Q打擊間隔:-2+ b' Y2 T+ y6 a% }
類型:升級

* P4 @/ @9 u; o# b: I
10. Galvanism原始之力

需要等級:7! ]) g6 i6 ?( p2 L0 _
需要:石化" Z0 @4 Y! j: U; ?! U3 D3 L
需要:雷電風暴3 f6 U" ?1 @( c
需要在原始系投入的點數:7
- W1 ~8 m& j8 [* ^法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
( P' c" s# t4 ~4 M: V& C7 h物理傷害:石拳術125%
0 I, Q: ^, y# {& `9 U/ O. N; ~護甲:石甲術125% / |6 k8 \2 r1 ~3 A1 o. _
持續時間:石化125%
0 l) ?  g$ Y* J/ E雷電傷害:+25%' Z5 G8 n8 U7 w( C7 f$ }5 y
法力/耐力恢復速度:+10" e4 _1 Z3 Q% [$ H7 ?" @# I' q% Z
類型:被動技能


+ H& J1 _& `2 b2 s- I

Spirit 精神系

, T- S7 B8 i& \' K: f2 B

1. Spirit Bolt精神之箭
9 S' ?, N& H* Q/ b- [4 j" Y% f& h8 U法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
" l. {) V! h5 H8 l2 t% y精神傷害:16
" C+ j! U( {% g8 `  D; }元素打擊力:2X  V$ |' M7 O9 |# R8 I4 h( q
耗費:20法力
& V8 E+ Q/ V  Y, l冷卻時間:10
0 Z. `. g( A, @+ g1 ]( ^+ ~8 t" \類型:主動技能

3 U3 ^' E+ A# o8 \% [
2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:65 T* P2 q" p0 z6 o& w8 ?
需要:精神之箭: Q7 z) ]" T8 q0 k. J" o: ~9 T, }
需要在精神系投入的點數:23 E4 w3 l8 j* q! J- C2 n: @% W$ U
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
9 D1 v- p, ~2 N$ F2 [! g精神傷害:+8$ Q- E+ l  h* L- ]
精神傷害:200%VS.迷惘目標
6 G" C3 j; C% Q/ k* i, F9 u元素打擊力:200%VS.迷惘目標& U( ?% q: T% C/ B% q2 z4 ^9 ~
耗費:-5法力
/ Q- W3 l. @& D; |類型:升級

8 B7 E: Z/ n9 E3 r
3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:4& w# c2 Q+ {: W) E( x/ Z; h
需要:精神之箭$ b: t7 ]. ]- F6 \, [' H
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害! }1 a- \" \; A$ t- S: O
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
* m6 Q8 N/ S! \. }物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人0 V  h: s) G1 m) H: W3 c: Z/ [! R
持續時間:10
* }. l5 ?* C, l4 @耗費:30法力
' F' l4 l9 ~! U: W4 }9 G8 H冷卻時間:309 E  z1 Z( i- e! S! n: N4 Q
類型:主動技能


5 x9 t4 [; j" T6 U4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:8
; V. i5 L" g7 \% @& ?需要:人體炸彈& X" F% D/ f, E6 e
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
$ S3 h  B  G3 a精神傷害:16VS.被詛咒目標# c# _0 C# c: M& u2 U7 e
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態/ ~+ U6 Z1 n* n! X
類型:升級


; E6 c2 D+ f2 i5 u/ }5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:10
, ]$ G: O  n" P4 M0 G/ E- f需要:人體炸彈7 [) }* m! N1 k. s
需要在精神系投入的點數:4
' x  v+ b. ~/ Z) ~2 w; c當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
& c7 o7 c( v7 ^  R$ m精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
0 }1 I8 Y1 {  \$ d! G. l% n物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
1 n0 t, `& @0 R5 V( p% f+ G類型:升級

3 p1 N7 _+ @8 G2 W

6. Dispel Magic驅散魔法: \+ u: f8 C+ N5 b! _/ _
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
3 b3 T1 r- M: G& e2 n驅散機率:100%
* n; i% e8 C2 C8 l. ]7 q範圍:5m8 i$ A. i% ~- M6 Q
耗費:20法力
8 g1 v, T" h: i* X冷卻時間:15. n- x& Z3 ~$ {$ C  e3 j  i
類型:主動技能

7 T! ?7 k  [0 o" n% c5 h
7. Transmutation轉化% l( `7 k' w7 v# c
需要等級:7) x* ^- N" o; R2 |, A) q+ }
需要:驅散魔法. j5 H9 Y/ p- i# k# {
需要在精神系投入的點數:26 b) Q* `, ]7 M+ g7 e  {2 d1 Z
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友9 N7 G6 A3 I) M' w' c9 {
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
: W! f' g# W1 g7 ~' F8 M9 l/ V) w生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友: A" X9 x% e8 A& Q* W: z& E9 W$ {
類型:升級


+ |+ k6 _2 O3 U/ j# [7 }; K! M5 @8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:5$ h( ^% z& |5 A9 O* h- z2 \" L
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
8 B( w7 x0 C4 N) y法力恢復:5%/屍體9 X. C2 P' h$ u/ _" Z% v: }, G
範圍:10m8 o% w  H5 K" e. Z' _6 ?
預留的法力:20%
5 M8 H0 |. ^6 u, E  h* O冷卻時間:5
% P/ B& p2 W) a# T/ _9 x類型:持續狀態

/ e% T, y1 l7 v
9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:98 g" W; H* I6 x) e
需要:死亡虹吸9 S: X$ z7 \# h( v1 T
需要在精神系投入的點數:3
9 o/ z! O  H& f/ n7 k- j" k$ y3 j  X死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力& K# k/ \( ~: m: D8 {: ~6 L0 J" z5 s
生命恢復:5%/屍體
  w: F6 o8 b6 H+ @! H法力恢復:+5%/屍體1 @8 P" A0 o" Q3 H) _1 c
類型:升級


! F+ Q% Z1 y1 B, B10. Spirit Mastery精神掌控
! u3 k3 h7 Y9 S6 m: |需要等級:6
7 a- Y, d8 o# B: F需要:人體炸彈
7 J" n% v- M& u0 g6 G9 }% F2 W; w% a# @需要:死亡虹吸. m, t5 Y. X# O
需要在精神系投入的點數:7) f0 K) a; Y4 \5 w) \, l
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
- f: e# u0 ^6 m0 J5 F精神傷害:+25%
3 p0 _' l7 M7 O# E1 I) |/ k3 n暴擊機率:+5%
* m4 y& _, S6 q' |& ?法力/耐力恢復速度:+10
  o& |( N4 s) X類型:被動技能

1 y0 z# o, m: c: J% @, B

Arcane 奧術系


, r" W! W8 ]. ?- u# C

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:49 a& j$ x1 T+ [, R7 k/ ?! a
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
9 {2 H6 F* b+ X4 U$ G效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
, T0 J1 G2 q4 @* M預留的法力:10%
8 n+ v3 D' D' k/ k冷卻時間:5
  W/ l# z+ p% s. G$ v! @6 G# x類型:持續狀態

2 M- G8 Q- A# m5 C
2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
: Y6 x& E. `: @! b; u& a8 z6 W- H物理打擊力:6X7 b* M+ j9 f) J* u# ~' L' N: V6 \
威脅降低:取決於敵人階級
! `  G3 V5 w0 m範圍:5m1 P- n5 g* E/ U# S/ s
耗費:10法力" B8 T) g1 ?, L$ Z
冷卻時間:10: S- d; A4 y' T. V6 y8 ^! ?
類型:主動技能

( z2 L* u+ m( b6 {+ G) j
3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
; D" r- u5 m! O/ _4 E  I物理打擊力:+12X. Z0 N$ r: N& W, Y) T9 K
昏迷機率:100%VS.普通敵人3 r0 n( X" V5 Q+ b' B
範圍:8m
% c+ P* O# ]8 _) M' t" y6 T類型:升級


, x8 f4 Q. e) f# Y! |  q% X4. Barrier屏障

需要等級:51 {* G6 W- @0 E, I$ j6 Z
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害+ b2 @7 q2 ~; L0 T) l
傷害抵抗:+50%& U+ u9 }$ F  ?8 a( }) O3 J
持續時間:6
$ ~# |$ k9 z' `% s2 S" ?" C2 }耗費:30法力
5 V( r/ \3 J% a% R冷卻時間:45
, n0 [( V8 R2 _類型:主動技能


9 w( w5 x9 K+ H$ y$ Y3 ^, D6 i5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:98 U( A& v* _+ J* w1 A% x9 y
需要:屏障* ]+ w: y* g0 s5 G; j
需要在奧術系投入的點數:4
" _- Y% d8 B% k# X屏障現在能更有效的保護目標
. i" {4 k. ^5 s  V+ j( E8 `: T; i$ |傷害抵抗:+50%
. u# [- X+ @) \% g% J/ z類型:升級


! j, T4 x1 A$ }! R7 E* x

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%+ p& V1 r) n# `
預留的法力:20%
" Z' c; R1 Y; ^! {. h冷卻時間:5/ N2 D  [( R' _' d" a
類型:持續狀態

- ~' W/ l) Q; }" H" y
7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:9
; k  @* V/ |* g; F# |# ^. X4 C需要:奧術之盾2 s$ k, y9 b, V" ~* ~: T7 o2 k' \! t
需要在奧術系投入的點數:4: s4 n1 U9 x6 q% Z( m
奧術之盾現在可作用於所有隊友* u/ }) ~. Q1 l. O) B, z4 `
類型:升級


& t; g$ f2 Y- n3 x$ h: m8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:75 |7 J5 F& h0 q/ `
需要:奧術之盾) r, A" j8 M% w4 C6 \, O2 X" J
需要在奧術系投入的點數:2: a+ h9 _/ s# u- }5 ]7 F2 b) U$ \
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%
. g, s- ]* U, m: u. o* B冰冷抵抗:+20%
0 G3 n+ t" U, S  L6 G! s5 n; P雷電抵抗:+20%
- z- {" e  g! Y; N自然抵抗:+20%
+ h" ~0 E( h) k+ m精神抵抗:+20%
* q& H% `( }# C! g6 ?" M類型:升級


9 T1 ?3 f- x8 V. Q! v1 l$ s; M9 |9. Crushing Prison破碎牢籠
2 x! N) B& M  f- J+ Q& l需要等級:67 y- }+ L$ k& `2 {& v. I
需要在奧術系投入的點數:2" d7 m, x: e. W% h2 F
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
6 E, e4 {! l0 s9 g! h9 k+ R物理傷害:65
$ o$ z  S4 j2 H2 n/ }$ y+ ]敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人)9 k/ O! D* k+ O; i1 H( ~/ H
敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人)
) v2 S3 W* w* B* i2 H持續時間:10
" M8 c$ W7 m2 o! ]- s耗費:30法力: l2 f9 p# K6 p% [3 I' f
冷卻時間:30
; _9 F" h0 Q; t( _類型:主動技能


* |4 V3 t/ y  A/ V. y/ ~10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:10
: L4 d0 R& m/ D  L* P2 J4 ?: u: B1 b需要:破碎牢籠$ I, [2 B7 L! x) J2 [" g
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
; P" a$ z, B5 I8 k物理傷害:+22
5 V3 O$ Z$ [) F# Y* e物理傷害:200%VS.動搖目標
$ r! h, K* B) _4 F麻痺機率:40%VS.普通敵人
: \; ^* M& m; w& K  k! u麻痺機率:100%VS.動搖目標
4 N; B* \5 ]- f" Y! t' ^類型:升級


$ o/ ~5 `9 `' b3 p, D5 Z5 I

Entropy混沌系

  B$ h  F" _+ d9 ?' E4 V0 V5 d9 _

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:40 P, B* u# C7 u, k
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加+ c5 s( K. D1 e0 i# q
敵人傷害抵抗:-25%
# s* v. w/ |+ `( W8 C, x持續時間:15
& N* ^! E0 e" _- e耗費:20法力
0 N+ N; l/ f' J4 |+ `6 @. P3 S冷卻時間:30# F6 Q* r9 N! f2 p. W1 ]
類型:主動技能


% h; v4 b8 ]2 d/ c- P2. Death Hex死亡詛咒
* ]9 Y/ F7 N1 f) l$ c需要等級:4
8 L+ h) w: w. p需要:痛苦詛咒6 C$ {$ V& G* t5 q
需要在混沌系投入的點數:5) D' W, s% Y" b7 U% d7 U
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
4 Q( Q8 {7 J/ F暴擊機率:100%. h# r; A- |2 w( P7 s
類型:升級

. V9 I: K( i( d$ w1 n
3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩' m& g, g+ D1 d" }+ g4 p
昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:10! n3 ~$ L- F9 p% n6 n4 Z4 {
耗費:30法力/ x9 f& J  r, \8 _
冷卻時間:25
& S  g  l# p1 V類型:主動技能


) b- w# ^4 ^6 X0 p- T% }7 v- b9 F4. Despair絕望

需要等級:7
  m8 j1 U% p" G% o; ^2 d需要:恐懼術
) j- D' e8 m0 [/ V) ?需要在混沌系投入的點數:2
8 s- `, X, _0 E+ ?* [! h+ N恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害  n1 b) y* l- I- o) Z; h3 ]( w3 m
精神傷害:27/

類型:升級

- E5 L; e: B* r8 M; p/ }
5. Sleep催眠術

需要等級:6
6 c% A$ m. ]: [6 ^" u需要:恐懼術
& V9 N* v, {# F7 W" E  M, m需要在混沌系投入的點數:35 D- S9 h1 p( x6 @
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
# x- k, U" k* Q7 C1 }! c9 H催眠機率:50%VS.普通敵人
2 Z) }0 i8 _$ \8 J- ]# E持續時間:10; E" R! l: i8 D: O
範圍:6m
2 t( M% H2 J9 W" |耗費:40法力2 D, P2 s" K4 y
冷卻時間:30) V; D/ o9 w2 a* ?
類型:主動技能


0 y4 }2 D/ [& c, N$ ]" t! j( I

6. Coma昏迷

需要等級:10+ l8 c' n* t9 G; t" D
需要:催眠術' K% }9 X3 M0 [4 U$ T! k4 D" _
需要在混沌系投入的點數:5
/ Q5 _& J+ ]9 @. p6 s$ }' r催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
. _" A5 k# f8 z6 @麻痺機率:100%VS.被催眠目標
5 i% d1 W! S; i6 G) V8 ~* K類型:升級

9 k1 ~8 m& O3 N
7. Misdirection Hex致盲詛咒8 K% G  J; E6 x* _
需要等級:5
) m! r- v  ~4 K需要:痛苦詛咒
6 c  T: i% L) i: N- p; R, S$ ?# i" M需要:恐懼術; L1 |' ^; |' S% m4 m
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
, N7 t& [9 w, H敵人攻擊:-50%1 ^. }7 a0 \5 f2 b& [9 Q
敵人暴擊機率:0%
$ ~2 J' l/ ]+ ~, S2 z, o持續時間:109 e) i1 h6 K. |8 S& W
耗費:25法力. S7 W0 V3 _  T, D
冷卻時間:30% R. h, h( B- \" g% f3 U
類型:主動技能


: t" L8 U; \2 b+ F8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:9. N3 N0 W2 ]8 `: Z; P
需要:致盲詛咒; O( S: \& H. n1 A
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
5 ~3 T: z! o& a5 A2 j6 `5 z1 e敵人攻擊速度:-75%
7 r; U, U  H" B1 x; d. N敵人移動速度:-75%
  c: ], w& l2 G! B: x$ g( G( w; R- C類型:升級

: ?" J9 f. ?2 B- t5 ~5 F; f
9. Entropic Cloud混沌之雲
0 Y; h* |* {- n需要等級:8& P1 H( Z0 C  x2 M+ d
需要:致盲詛咒
# y- c5 G7 M; m. @5 V. W需要:催眠術9 f0 |1 W5 l# Y4 g8 `2 x
需要在混沌系投入的點數:4
" f' _3 U' D, |% B, H對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人5 X  ^9 J( C2 X0 ]& v
敵人攻擊:-25%' p4 X' {; w* h- H( H. D' m- U* }& X
敵人防禦:-25%
4 G/ j5 Z8 O& d- ]8 s# q催眠機率:10%VS.普通敵人
2 |2 ?7 i- S6 _; [  a昏迷機率:25%VS.普通敵人
, n1 _$ x4 f' U* b$ P! }! F% m持續時間:15
( T* V+ ?6 [, g( R0 b4 |耗費:35法力
* F6 o* e: `, m( r9 B* n冷卻時間:40
8 `4 ^, R" K$ Z" ~; N! U類型:主動技能

! g' l% i8 y: E8 S# O& O
10. Death Cloud死亡之雲$ p, j7 ?3 `/ g! ]. b( Y) i; n, o
需要等級:12
0 ]- y2 c& b( z/ J( r. ^% y8 j4 p需要:混沌之雲
5 Z1 z; Q6 |% _: Q需要在混沌系投入的點數:6# U4 [' R; H5 R4 {4 x
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
/ j! m% n% ?8 d$ c: [精神傷害:1/46 \3 x$ R9 I: x0 k+ F& v2 r0 @
敵人攻擊速度:-50%
- T4 y( L3 S$ b1 z) b敵人移動速度:-50%
- e, {" x: I% \5 b; g. Q( s1 ?敵人傷害抵抗:-25%' O% Y7 _0 k1 Y8 y/ v9 X  ]
麻痺機率:100%VS.被催眠目標4 W5 m; S/ B7 r* P
類型:升級


# G* j0 ^0 p, v2 m

Creation 創造系


& K/ V. g, f5 O! H

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記) n+ K8 Z+ Y( {5 u7 }
需要等級:4
4 Z+ A! n2 I7 P, k/ J/ k法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓, i. c$ z. e3 y8 b3 c( d
麻痺敵人數目:2
7 U8 z3 I1 z( x2 n+ v1 T麻痺機率:100%VS.普通敵人! p3 m' e* P& G- h
麻痺時間:48 k. c, a$ ~8 i5 ]0 B8 ~) K) R
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1
) i5 T7 ~7 O! F& @1 B: J( j範圍:6m# k  r0 t, q3 J( \3 i7 s+ C
耗費:25法力
# t0 A' i. W2 ?& m冷卻時間:30s
2 D4 s  a% g; y& u% F! S* ?類型:主動技能


# s) \9 |4 m3 g( `; l# t: ~2. Glyph of Binding綑綁印記+ t* W2 k% D# ~# z
需要等級:8
/ V; W( P% z( s: W( F需要:癱瘓印記
3 Z4 L5 P5 z9 s" ^/ k需要在創造系投入的點數:2
4 `) ?' U0 q" J6 H4 f0 [) _! @7 j癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間. [+ b% t3 o; e( T# R  |! b
麻痺敵人數目:+2
9 g% e$ m+ H6 J5 X" o, w- F+ }& _0 t1 R麻痺持續時間:+6
3 @! i. ^3 N! S9 S( r; Y持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2
  h5 ~5 p. c1 {) ?0 Q類型:升級


8 z( R) N2 R6 u. X3. Glyph of Repulsion擊退印記
* Z3 F+ }2 }% m5 t$ U1 G0 d需要等級:65 s/ l) }5 m6 u2 y' s( B, D
需要:癱瘓印記
0 m4 `4 Q/ b7 ?; T/ [法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人/ {: Q. d. q5 |2 s0 V9 d# I
物理打擊力:6X
/ L8 ^8 i% Z$ o5 a% }' i- p$ v持續時間:10
. z& W$ h5 W  y- z( O4 x# w範圍:6m
9 [0 @  n- t3 N+ T, U- u3 w* e& v耗費:30法力
8 Y! t- z( J5 q" x: r1 X冷卻時間30( }1 z* K( Y+ V0 i) Q: c, v
類型:主動技能


1 |, m1 U6 |( F! ~4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:10
5 a) w8 c2 l4 W8 }' C; o/ x2 y5 W需要:擊退印記
8 h' L  ~) \3 @, ^需要在創造系投入的點數:38 K7 c' Z$ R( x
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
' G9 j2 C" x* @: d8 H( X7 ~: W物理打擊力:+12X
! x: u5 r( `- Z" R) Z7 F4 B類型:升級

  f- v5 }2 Z. L- ~9 w" u
5. Heal治療術! Q& K7 K( W( Y/ |  S3 o
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉/ m3 z8 _8 M1 M' J5 \$ t
生命恢復:40%
) v( M/ g! B8 o" T耗費:30法力
- Y3 P. D; M# ]6 ^$ B冷卻時間:40
$ L  D+ ~4 f6 L* F6 ~  t類型:主動技能


% J. m' b% v) F' a: \

6. Greater Heal強力治療術( S0 |  ~* b4 G  n9 U' j8 S; U
需要:治療術4 j6 b. G, ^3 b( H
恢復性的能量變成一股浪潮
( m& j- C/ i! h6 A5 A. g: s生命恢復:+40%
2 p0 h, R: |  G7 P類型:升級

% v5 X  m9 G) [$ D2 Y% M3 k2 B
7. Heroic Aura英勇光環
+ v9 }  m$ m/ b" f開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
4 ]$ n$ V; l+ A攻擊:所有隊員+15%
- x# w( ~/ }$ ~3 N防禦:所有隊員+8%
, w* i: K/ ^4 ^% X3 T3 D1 A2 T預留的法力:20%; e* \' Z6 I0 j  T8 @8 v
冷卻時間:5
3 Y# ?1 g) R3 d- w) m8 s類型:持續狀態

. ]& Y- V& }2 F1 A# _. |- ~' Q
8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:7! j& n, ?: T! |+ [0 L
需要:英勇光環
0 I& X; @6 ^7 L2 l: G需要在創造系投入的點數:2* |7 h7 C; s/ P) X. ^  x
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量9 D8 G! H, v/ X/ m
傷害:所有隊員+10%0 Z% A' U0 E# {0 i; Z1 i5 E
暴擊機率:所有隊員+10%2 Y) g* \9 a; d7 b2 |. x1 Y
類型:升級


, p3 F& L$ I/ N5 W5 }3 {$ v9. Haste加速術

需要等級:7, x6 {: B" l" d7 ]# k% }) a+ f5 f
需要:英勇光環
) J3 i. [. `1 f5 h需要:治療術
! T; X) ]' [7 ^8 v需要在創造系投入的點數:3
  f  c5 R$ N& O7 H4 V法師令隊伍在短時間內加速' }) j* @5 T$ ^8 z# x( V
攻擊速度:所有隊員+50%
" A0 d" s! }' z, F* l* V持續時間:10+ Z. _2 s) u& a9 V
耗費:30法力- E; M+ w. M9 c& l! R2 f4 U
冷卻時間:60( a* i" p4 K4 A
類型:主動技能


: E1 G6 e( A/ [2 d/ }8 C10. Greater Haste神速

需要等級:11+ o6 e/ E1 }* w1 a! K6 z2 u
需要:加速術. B  i9 r8 B, B" a* b
延長加速的持續時間  {* x- h/ Y, R& m' C
持續時間:+104 ]$ O; J- [- {8 A+ i! d4 V. F
類型:升級

$ b* P1 e1 L0 C6 n

[attach]4228[/attach]
. P, [- K; G; h  l






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