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標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [打印本頁]

作者: mikesunmike    時間: 2011-4-23 22:34:33     標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....)

本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 ( k( j, g8 K4 `% I, w

+ p! R( ]2 G3 k

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載


! D8 m- M1 w$ C( C& j2 B$ P

Mage 法師


& B! R- n, Q& [0 K+ t# @

Elemental 元素系


. A; H; }& z8 `; G1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

% i+ {; _5 a/ _, M8 l
2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級


8 L; i( Z- J# a  I, F0 S+ L3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能

- J" x9 z1 E3 g" q. i1 z
4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級

- {3 Y( B+ f( H. }5 b4 Z8 W
5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

# H9 v: `' I+ C) `& b

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級


# ]" I. k0 Z" _3 \7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能

6 R, O& ?* M3 o- Z5 c9 G1 x
8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能

  \/ ]4 r% F1 f$ j5 Q3 I
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級

/ n* q  h9 i$ Y  z( |8 a
10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能


7 {$ g& _/ t9 i8 h

Primal 原始系

! m8 E. P$ B8 ]# {* n+ K! m" L

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
, f+ d4 W2 W6 }. p3 H9 P物理傷害:246 I, V  v3 Z. R( X
物理打擊力:4X. \: w$ c% \3 I! U8 n5 ~
耗費:20法力
+ R( p# V5 W& N/ ?) D9 M冷卻時間:15- g$ G6 a4 o/ L6 ?
類型:主動技能


: U) U6 j. z  ^8 Q. R0 Q* A2 ^1 Z2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:6
% K% [8 q" Q9 G" s; e- K& r需要:石拳術
) ]; \& z, y& F4 g- ]0 G: E需要在原始系投入的點數:2
: k" E& Y/ B, k3 S5 _1 q石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
- Z2 E( Z2 f8 V4 y/ @物理傷害:+128 ]: o8 D3 e0 f/ u/ e* o
物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X
# r+ G2 g* [' o0 m物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
/ R8 Y; {- L" Q6 t# z, T4 u類型:升級


$ r. _4 U6 R# D' h! O3. Petrify石化" _( ?1 U" \' M) L9 j: u2 G
需要等級:41 O: L1 a; K8 x7 |
需要:石拳術+ q# X) V6 }- Q  b
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
$ l7 w- g2 A* X+ W& B: u5 a* U石化機率:100%VS.任何敵人
" F% t( D* a: x5 C1 v敵人傷害抵抗:+50%
1 C) M, w3 z+ h6 d, _0 m持續時間:15$ Q# Y8 z9 M  [. r- s
耗費:30法力; D/ q' Q: e$ S: m- \  L$ q$ F
冷卻時間:45  f; A& Z! H) H8 R* m! c# y# }
類型:主動技能+ f9 m) S* t* _, R5 s3 y  e% B$ q

0 {% I- u. H" e" f/ P1 _

4. Desiccate脫水

需要等級:8# {& Y9 n* U, i$ t5 y
需要:石化! a2 Z4 y0 Y; O
需要在原始系投入的點數:39 q" M1 _- C* r1 _' f
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態2 }5 q2 J8 I: B
敵人傷害抵抗:-30%8 r! c9 A$ p+ K$ k
易脆機率:100%VS.普通敵人
) ^. j2 w$ D0 x類型:升級

" ]* x9 F# P8 H$ q+ O: R( ]

5. Rock Armor石甲術
" a/ g  x) l% \9 h. q* S當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害2 T4 a5 \0 H% a+ C
護甲:+25%
5 V$ x8 f/ ]6 @% S. S0 F預留的法力:10%& a5 k' w( ~% w2 F: n
冷卻時間:51 k# w! l3 F1 q7 b3 o( s
類型:持續狀態

% C& Z, S1 M( \$ n$ y3 C) q

6. Chain Lightning閃電鏈
5 y5 U' L  t8 t8 z: S- @法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
3 S& U, N0 B5 m3 e0 o( w$ X效果:閃電跳躍2! t* ~  [  V0 p) |+ N3 R5 W
雷電傷害:19- B! {3 L* k; Z9 X
元素打擊力:2X
& [, D  ^3 P4 d- Z範圍:2m
8 l8 k4 V- n6 B, V+ R& g( j5 ^$ D耗費:30法力
0 @4 J; e, ~$ ~! T冷卻時間:20- [& n7 D+ D# d& l9 `+ l  }
類型:主動技能


( h; |3 ?% j; N8 i7. Chain Reaction連鎖反應
( ^, I# R) e! t+ p$ X4 \需要等級:65 k5 G- r1 ?  T) U
需要:閃電鏈  A- r& E# a' P; O5 R# D% U5 j
需要在原始系投入的點數:2
! @) U/ V' g+ ^- F1 A閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害9 v- |# D9 i  u( G- p% P
效果:閃電跳躍+28 u0 g" S1 R- E1 m" b& `: B. Z% t
雷電傷害:600%VS.動搖目標
; A/ [/ B2 G0 m3 f; ~6 N元素打擊力:200%VS.動搖目標' P0 z: @- G7 t/ [2 i/ n: y0 O
範圍:+2m, j' }- A! c2 W9 I
類型:升級

9 c# ~" r3 Y- O2 [2 @) m& [4 T0 U
8. Tempest雷電風暴
5 J, r# ?) f% W需要等級:5
& o8 g7 e; w- J/ Z$ F! N需要:閃電鏈
' Z9 y1 Z5 a- W  G# q6 W& U" U7 ^在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害: Y" r6 {# l7 Z  }
雷電傷害:4/49 A2 j2 F! r# R8 {  Y! ]
元素打擊力:2X
4 C& q, }: t- Y. T. T% v持續時間:20
' q# E5 J  A& U+ d- Z  J# B範圍:15m  e" x1 S2 q" x
耗費:50法力
' t0 k& S) G' ^2 _. F4 y冷卻時間:30
: W( c, E; g: A; n/ R類型:主動技能


3 r  I: f- o9 j, E, a% d9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:9) y- a3 l5 a+ L6 x
需要:雷暴  e+ x; n9 N/ d/ {* O+ w* {2 ?
需要在原始系投入的點數:3) t* P4 A4 `& D
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁4 D8 L) Q. H* P7 E. ]; I
打擊間隔:-2
9 a; F7 G8 ~. m1 ~! |) C類型:升級


/ P( J, W& s, h; O- g10. Galvanism原始之力

需要等級:7# s# I" z( |8 e( ?  b$ ^
需要:石化
6 ?' e2 ]' k9 ]1 E2 @' I% o/ C需要:雷電風暴2 j1 \$ u: z4 s
需要在原始系投入的點數:7
2 N0 K. }4 `/ K  s/ u法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效8 R1 H( s% D: R' k! T( L
物理傷害:石拳術125%
4 y+ O" [) w" r3 S護甲:石甲術125%
, W. O; }# l5 }. \# P持續時間:石化125%
: S8 B& `6 d4 M' g3 K雷電傷害:+25%
7 @" S+ [" X1 z- _) p4 B7 I法力/耐力恢復速度:+10
. ~8 a/ A- P4 P. F$ t1 {: t類型:被動技能

& p5 S( Y8 E( W6 u0 z# `& b6 I

Spirit 精神系


7 J- E# E  u4 q- w

1. Spirit Bolt精神之箭
: F$ g. p* B9 V, ~; N! E法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快& i7 s6 I: d  K8 R
精神傷害:16# Z; \* ~: z& C$ c' L5 U
元素打擊力:2X' l( l2 d. r  `5 t8 D- c! T
耗費:20法力
4 {  z4 Z6 y6 n$ W3 m) K+ i7 Q" m冷卻時間:10
5 }! d( \. S" {. w類型:主動技能


2 P( c- E; U$ I- j5 `3 u2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:6
: T* e) m8 V! ~0 |需要:精神之箭( M3 p' a7 `# V' w0 M) b9 ?
需要在精神系投入的點數:23 A) z5 q: R. v7 P
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
6 i( m, Q# ]* U, Y2 ^# L精神傷害:+8
9 i! O$ E; ^9 D, Y; }- {( {精神傷害:200%VS.迷惘目標
. D* U  ]" ~' y3 K+ D  i/ \4 B4 M+ m! j元素打擊力:200%VS.迷惘目標3 `* K2 B. l% n5 _1 |
耗費:-5法力
; A! v: `, @7 s1 W類型:升級

2 `+ o" @7 `1 Z, c2 Q# ~+ [
3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:4
+ q" \  M! ~/ V3 ?需要:精神之箭
9 _: c1 O2 T7 h! v法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害% I) @( n; i; d, N" H
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人: X0 a  A  D0 W+ n
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
% X4 C/ G) O5 c# A持續時間:10
6 ^6 a) T8 s% S. ?6 }  U" p$ T% K. m5 S耗費:30法力
6 k2 L  A! P8 O/ A) a冷卻時間:30
1 D% \# U+ W; h7 P$ N* j類型:主動技能

) m1 J( |7 q0 v& s
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:8/ G- x. l4 n) ]  x
需要:人體炸彈, j& @' |& Q4 m6 x
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害- A' m1 f$ r2 [7 R
精神傷害:16VS.被詛咒目標* R8 i8 R# n: V5 j2 E8 k" M# w
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態& h* ^& s; p) |2 G* t* t
類型:升級

7 Y9 @/ Y7 {, }
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:10
: R4 c! r1 a& f* i6 X需要:人體炸彈
6 N: E- R5 u6 A' q; z需要在精神系投入的點數:4
9 q* [, V) E9 u當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
; F! B  a, A; p精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態" @. I/ F' t9 Z
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人6 C# g2 D, T. P) y5 c: n! [
類型:升級

! I* u& B8 ?- l2 s1 D3 v7 J

6. Dispel Magic驅散魔法
; x" J4 O$ L8 w: G0 d% j' y8 i3 x, s打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術3 U9 y7 j. w4 I0 Z+ j7 w
驅散機率:100%- O0 ]$ a2 r7 g/ a. c
範圍:5m
0 ]4 j3 C! r2 Q; B* s耗費:20法力
, I2 g. I, R7 c5 p4 d% s7 W冷卻時間:15# G6 o# c  O, ^  _/ h* O$ b
類型:主動技能


8 }# e1 O2 \" o6 u7. Transmutation轉化
* F& V8 R9 @  b1 D4 [' u需要等級:7% t6 ]- l2 |/ k) I7 D7 g* ~8 O
需要:驅散魔法# n  M6 y2 S9 W$ L/ _
需要在精神系投入的點數:2( Z- w! P; f6 g1 K
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友  [* q) A* T# A4 u+ I
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
3 A, K% Z% Z! J8 f6 W生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
- E: u8 |3 B" A2 o/ [, {類型:升級

* \/ d5 t( x% c' `
8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:5# i- Y7 U0 v# W2 p- n5 x
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量/ R9 p, A5 ~9 X9 F# G9 M
法力恢復:5%/屍體
# Q, d4 {5 O2 N' Q範圍:10m
" H" t: m. [/ p7 f預留的法力:20%  F( [, i: x6 ]' p  S! J4 q5 o9 _
冷卻時間:5, c  _5 d3 t. S
類型:持續狀態


' p, |  T  \( B6 o9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:98 j" T7 p# V8 }
需要:死亡虹吸
- E6 h- ?+ B) e. Z9 j1 y" [' C5 i需要在精神系投入的點數:31 q1 F$ L3 ~5 b! ~
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力' X* N. o( S. g3 o5 ^# n
生命恢復:5%/屍體; S: K' v( X7 |5 L
法力恢復:+5%/屍體; @8 _5 m8 b1 Q6 V
類型:升級


( L/ N4 T' L5 W7 Z. J  D4 P10. Spirit Mastery精神掌控
3 X' D8 a. v, f; P7 s需要等級:6
0 @8 ~2 L! R6 T; r- r需要:人體炸彈9 \- R$ W8 R- J
需要:死亡虹吸
  a4 H4 A/ W' ~+ V% c需要在精神系投入的點數:7! m# A6 D( Y2 U8 w: ^$ |
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
) {4 ^% K5 R1 V: F* q精神傷害:+25%
. v' q1 P- h, f; }0 H( `; n暴擊機率:+5%* k! b, x* }, ?
法力/耐力恢復速度:+10
# D% b0 B( j7 u) |  r2 w類型:被動技能


4 {2 l  z2 s$ Z6 |! N4 i1 v

Arcane 奧術系

  G/ b+ N) I  H0 `4 K

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:4& U; O4 w$ S. `' y$ F1 k: K/ U
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害  h1 U9 b' b* q% Y( k
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
: U2 F' L8 L: M! v! v預留的法力:10%- v! i( {) _5 U/ P2 ?3 [: b4 D
冷卻時間:5
/ y* w! {" V" q) I7 Z類型:持續狀態

1 ?. k. F: r4 [4 q4 i% T
2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力; z* S( o  X0 {+ R
物理打擊力:6X
3 c& v" G+ M, ]3 @威脅降低:取決於敵人階級* @- N3 E6 @4 S
範圍:5m4 K; E3 M7 V" n6 ~6 W
耗費:10法力# k0 c4 ~7 a6 I, C# o: U7 a7 ]; B
冷卻時間:108 L. R6 o$ i" T- O- \6 I
類型:主動技能


; a/ A: c) v6 K% R7 _- a3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈9 c2 g5 Z# I# G( D* c2 _) b
物理打擊力:+12X0 S0 t+ `4 C' c  N7 c5 v8 k" |* G
昏迷機率:100%VS.普通敵人& Q) q3 d. n: P; s; q( V0 w: z
範圍:8m
4 `. k3 w! m( a. B: m0 U  J' R6 |類型:升級


- C8 j! d' [1 x7 u( P0 @+ l4. Barrier屏障

需要等級:5* V, l, ^8 c* w
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害" X8 Q6 n+ O9 v8 h- [; b6 v2 |
傷害抵抗:+50%+ i9 J5 S- P6 X
持續時間:6
& b! b- S5 g9 @' q0 S+ a. `耗費:30法力
, [% r6 ~  E0 _$ L3 V; [冷卻時間:45' @* [8 _* ]- K$ W/ U
類型:主動技能


+ Z3 C, H0 C. Z7 K5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:9  G4 {3 g' X5 E8 a1 M4 q
需要:屏障% t& X3 F7 C/ d
需要在奧術系投入的點數:4- B. {- H" Z! o; D& [0 j
屏障現在能更有效的保護目標, h$ o, _7 Z' G  y: r
傷害抵抗:+50%
! S5 l6 @: t+ v類型:升級


' t! W2 U9 z; `3 n$ a, t3 r) W

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%% {  h" f8 b* i; P& a
預留的法力:20%2 {/ o+ F) @1 F; C
冷卻時間:5$ \3 T8 L1 o( ~- K
類型:持續狀態


& N7 ^/ h# d1 c: t4 b* D7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:9
* |+ z, A* Q- a需要:奧術之盾1 i" ~6 Y" \7 {+ i+ k
需要在奧術系投入的點數:4% h  e/ {  v/ J  I# H' l
奧術之盾現在可作用於所有隊友/ ]& p' }) A7 o! J
類型:升級


' F4 V# \( H' j8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:7% W% j+ ?8 X: ]; ?
需要:奧術之盾
+ Q! j3 J3 D7 X9 Z+ ], N; H需要在奧術系投入的點數:2
7 H: o% T. r* r9 h2 F奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%
9 q, B# W8 E& W- N, Y0 J冰冷抵抗:+20%5 W8 q. r* E3 \# [
雷電抵抗:+20%, T( c* y# \* v. s) B  w
自然抵抗:+20%3 L/ u/ F4 D% X8 F$ U( j0 b' y
精神抵抗:+20%( E) c6 A5 u# i8 ]% \2 Y+ |
類型:升級


2 O7 \3 ]" p/ v, u- N2 o9. Crushing Prison破碎牢籠$ I, L$ f8 r+ f( u' ]+ L/ e1 y
需要等級:6, Z/ a. `" [4 {* z; a! F# _4 o8 G+ R) W
需要在奧術系投入的點數:2  g+ i2 v$ x4 d( Q
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害; i- Z6 _* J9 q/ F+ Y
物理傷害:65" h. E2 Q3 x& @5 n( ~5 R( j+ K$ M0 U
敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人)
# m0 {& J2 ]' s; B  t+ Y! s( c敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人)% R% h) J) L4 x
持續時間:10
! i  Y# A3 Z, W0 G0 D- J5 w耗費:30法力
' _8 M& [6 ]7 t冷卻時間:30$ ^; X  q5 j) q5 V3 E+ e+ b' A" x
類型:主動技能


$ [/ \( D: ~* ^10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:105 V1 E& f2 [& d1 J3 R- n% F
需要:破碎牢籠
( v$ \/ \! q% y' d  H- e破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
; T5 a% t; l- t7 E物理傷害:+22
8 i) s  H3 n: ]3 D5 L物理傷害:200%VS.動搖目標, ?; X+ ]( y& ]: d
麻痺機率:40%VS.普通敵人! p" }7 R5 O% T, |6 G0 T
麻痺機率:100%VS.動搖目標
; a7 g2 X8 e5 S& H5 v: p類型:升級

! g6 z9 J- m* N" I9 i% ~. }

Entropy混沌系


& E* X  `9 m4 k5 v, g" w$ i- z  ]( \

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:4. k' T8 s  i/ ^. R1 `4 I9 q) g* m
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加9 l% ~& f8 P9 E; N# g
敵人傷害抵抗:-25%2 E+ D: W; W4 q8 C3 S1 s) H8 o) C  E
持續時間:15
! ~% o! a$ U' I3 u耗費:20法力( t4 y5 c+ Q6 p! |' i4 E  }
冷卻時間:30* J1 A, G. A  e- w: ?1 B
類型:主動技能

# @, k! x- P2 s$ e3 m
2. Death Hex死亡詛咒
6 X  O% ]: a* C! M. d需要等級:4
$ o0 r) T* b9 l( Z; Z需要:痛苦詛咒
" t5 `4 ?2 R' I- o4 ~6 [需要在混沌系投入的點數:5# C# t/ a* f2 H. a, P: y
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊" M' x2 z5 b% R/ F1 H
暴擊機率:100%
! [0 D# x$ w' B) x; a# A2 X類型:升級


0 C- J: L0 I' e9 n: J( M3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
4 [9 P: O4 h: v0 f1 a4 i+ R) X, q昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:10. a8 I9 d; L) D( q
耗費:30法力
" w% p' ?' u: o1 U. v$ f( n冷卻時間:25
* X% [. u* h( R; i/ X類型:主動技能


# ^+ [$ l2 t8 c/ V) W9 a; ~9 B4. Despair絕望

需要等級:7/ Q: o$ x2 r9 x, V# Y4 D% K: Y- w
需要:恐懼術
% q" n, s7 d- Z& r  l3 q需要在混沌系投入的點數:2% Y1 Y# i+ K: r
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
3 F, P$ L5 W$ b精神傷害:27/

類型:升級

  f) M2 K6 r7 Y2 X; d8 x1 D2 k* e" f
5. Sleep催眠術

需要等級:61 x. Z7 U" D1 j) b+ w) M
需要:恐懼術8 E9 }1 o; Q6 J" c9 c
需要在混沌系投入的點數:3# U1 S. F9 C3 A$ M" b
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來# m( ^) O- j9 g( p3 w2 R! ~% d
催眠機率:50%VS.普通敵人$ F0 y& _& |2 W: _2 u+ ^
持續時間:10
3 M5 ?* y; G. W2 r5 @: P3 @範圍:6m: z6 J8 I; {, r: {4 E- R# V
耗費:40法力
. Q; s) E4 K& D( H冷卻時間:30- O5 T0 t/ F& R2 V9 O) m
類型:主動技能


. z- l4 @  f) D. h

6. Coma昏迷

需要等級:10# w( p* w; M- e& F
需要:催眠術
$ y$ D( k! q. Q+ S2 m需要在混沌系投入的點數:5
: A  R5 N! {$ E+ w# C催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊1 }) i0 A  g" n$ o8 s% {* Q
麻痺機率:100%VS.被催眠目標, e7 m3 G$ `' o, U* a, M1 n' c
類型:升級

# @" e5 a, V$ H1 ?5 s$ h& N. ~) {. v
7. Misdirection Hex致盲詛咒
6 R( K) g3 Y/ X  s7 J2 D需要等級:50 z' r# x+ c# M  [& o/ K: w
需要:痛苦詛咒% k8 T0 p; c4 S+ x8 \3 Q
需要:恐懼術
9 U- M/ ]- t0 a' Y' }法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊7 N/ x- @$ V$ p
敵人攻擊:-50%
& ?+ f% G) o; ~敵人暴擊機率:0%9 W3 _# E' o7 A# _0 t# N
持續時間:10& {- c% G- s" B
耗費:25法力
6 _/ D/ i, M( x& B; Y冷卻時間:30+ R% W2 j7 z  ]1 `$ j: y1 N: S
類型:主動技能


7 ~5 f# p* \7 s) Q: ^- R8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:91 Q8 M2 }" [! S1 s
需要:致盲詛咒
. F0 K/ m, Y7 R1 m/ M1 @6 }致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
' ~0 Q) \& `4 s5 w6 c6 P7 b敵人攻擊速度:-75%
. ^6 C' L9 `: J敵人移動速度:-75%8 f8 o% R( C; D; K6 T
類型:升級


% [6 @+ o- A. @7 Z9. Entropic Cloud混沌之雲
5 S5 n7 I3 M8 y* S, B: z) j需要等級:8& h- D9 O5 R( }
需要:致盲詛咒
. p3 H& W  y( E需要:催眠術
+ \% g2 B1 y; [' v6 Q+ V需要在混沌系投入的點數:4. ?( R9 c8 a* f6 T- f
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人+ j. }; `3 F9 {: `5 @
敵人攻擊:-25%
8 I. E1 Z$ V' j& y敵人防禦:-25%
$ C* M5 \; f5 R( D4 a$ W1 W催眠機率:10%VS.普通敵人. x" {" l/ [* ?2 e) {% q' E
昏迷機率:25%VS.普通敵人
3 \+ B* A( {- v! j/ ~# T/ j持續時間:15
" c4 K5 j: `6 u! C! c  j耗費:35法力
8 [* ]9 h7 Q2 n( Y冷卻時間:408 @1 ?% v- |; q6 ^2 W0 p9 a
類型:主動技能

  k) I2 A) e& m) a( C
10. Death Cloud死亡之雲
7 I6 ~$ I1 j% ?需要等級:12
/ n4 I9 O2 D& u( s% U需要:混沌之雲* x3 M4 w6 E7 A0 U8 H3 {
需要在混沌系投入的點數:6) R7 u# D- u# F2 i' m$ U
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
3 {/ D8 ?8 V$ n6 p" D3 k精神傷害:1/4
# \1 ?; U- l$ O( b+ q- x: r* X敵人攻擊速度:-50%  l6 A5 L' s% ?& S8 }$ ?
敵人移動速度:-50%9 b3 s. I! [  V7 j/ @
敵人傷害抵抗:-25%
2 y4 ^9 l$ ^3 \) _7 w" u, U" o* i麻痺機率:100%VS.被催眠目標
/ e" S' h% f$ @類型:升級


' v0 A1 Q3 H0 G3 j

Creation 創造系

' b  y4 G1 C) k, ~( \5 q6 h% b

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記$ ?: W: G, b* T
需要等級:4
+ a9 X: B* n. n: d  A5 d法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓9 b' I% l; z5 `7 V  Z3 X1 t
麻痺敵人數目:2
" o  A) {8 l  g% p7 e* n& @% ~麻痺機率:100%VS.普通敵人) k  n' m7 n+ u" F4 S- G/ z
麻痺時間:48 x+ }; I# c5 l% E
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1
, J- c! R8 i% q/ n! k範圍:6m
4 ^, ^) l' G4 C2 c7 O耗費:25法力
# G& p3 {0 \" L! u/ y. A冷卻時間:30s3 e$ H7 i4 b; t) l
類型:主動技能

- }: F# F/ A, [/ c# z
2. Glyph of Binding綑綁印記9 P0 Y/ j# L" _$ ^" X) f
需要等級:8
1 Q6 U' a& f; R' u' X2 L4 j需要:癱瘓印記
6 f+ A" B9 l- ^/ }  B% w需要在創造系投入的點數:2
1 O4 j) |4 p0 P/ B+ c* \4 m癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
6 B- W7 a9 S1 i$ k* k麻痺敵人數目:+2% B6 c1 J8 m! u( a; M! L
麻痺持續時間:+6
% }" a. o5 L# {8 Q持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2
" F" H+ X: G( ^8 ]0 k類型:升級

9 z$ f+ I' [* A, J- f: B% E
3. Glyph of Repulsion擊退印記
0 C/ K6 T" h! B4 C2 J需要等級:6
( X4 L" l* c9 D需要:癱瘓印記
' G3 G% a: u: S法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人- r. T4 z$ j% c& e: |8 L1 J
物理打擊力:6X
$ l% v  g+ r+ N9 B持續時間:105 x, ~" v8 V& t; Y8 B' T4 H( C* p
範圍:6m
( w* U- G+ e, l7 ]3 r3 l  d耗費:30法力
. O2 Y5 O, N; q7 {" b+ I1 m冷卻時間30" W9 ^2 i5 }8 m- s
類型:主動技能


* Q! G* R" _3 H: n) @4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:10
" g2 k4 G( z3 n3 i3 z需要:擊退印記+ j5 m8 }7 D1 c
需要在創造系投入的點數:3" l  E* r3 V% H  n0 W) S
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
; L- l; A$ Z1 X* `6 ?% e2 H物理打擊力:+12X
$ p' l$ v# s, _' t. }類型:升級


" e3 E4 C1 r% v1 h' |5. Heal治療術0 d$ `  I( A, E  @
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
, u( y4 q/ M9 ?8 T  q生命恢復:40%
7 u) h* O) j5 ^  D% y耗費:30法力
* X7 k, P- A# c' S* }% J9 w冷卻時間:40* b# w0 f+ {: A$ C8 i( P/ `
類型:主動技能

  W. a$ u/ H& g- m2 f% z

6. Greater Heal強力治療術, b# v) c; y0 M1 V) Z8 i5 d8 ]5 t
需要:治療術, ~# L4 _2 T1 Y  @- P( M
恢復性的能量變成一股浪潮
/ d& u/ D2 a  b# j% X" t& b8 Y! ~" p生命恢復:+40%
) \& b* t( u; k# B: Q. ^類型:升級

- s3 Q& q9 [9 C5 ~" x& N
7. Heroic Aura英勇光環- b3 `( p3 r# C% x2 L: `- C7 L$ O
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
5 O" v: k0 R* E2 M攻擊:所有隊員+15%! z6 \! j; n2 R4 T  a& @
防禦:所有隊員+8%7 u; g2 F; k: v/ }
預留的法力:20%
' Q: B* \/ ]0 t冷卻時間:56 C; c! Y* a; ^4 ^& x5 \7 n0 k/ Z  W
類型:持續狀態

; n9 r4 V3 P' P) I- v' t7 y
8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:7# n% @: U, @( a8 h8 b$ L! x, Z
需要:英勇光環: L, h% }: Z" f0 B
需要在創造系投入的點數:2
. y, I% F: Y/ Z英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量" `1 f+ T: x0 F  M: u7 z: P' O" b
傷害:所有隊員+10%
6 ~" E, v- _3 H% l3 x暴擊機率:所有隊員+10%
5 `+ y# z6 x$ f, \) y類型:升級

2 o+ v  M5 b" Z9 R2 L6 {
9. Haste加速術

需要等級:78 G1 h- m3 p/ j7 x3 |  w3 \: {: u
需要:英勇光環3 g: z8 j; `0 t; S, ^
需要:治療術
3 {/ H- u% H+ N8 Z( B3 y需要在創造系投入的點數:3
/ ^6 I4 S! N- U法師令隊伍在短時間內加速; ~& l% P* E+ t6 s( p# i. [5 ?
攻擊速度:所有隊員+50%
& S2 Q- T1 k4 ?1 {$ R0 X0 Q. c4 j  K# A持續時間:100 l9 Q; X( E4 D% r: F2 r
耗費:30法力, C5 C8 V) c; A7 _. x
冷卻時間:604 l# k" O; W  C3 }# F! v0 n
類型:主動技能

; L' S' h- x$ `* s$ i
10. Greater Haste神速

需要等級:113 a- G7 o# q: X& l9 T1 s/ D. O
需要:加速術
* J6 @0 H: O) a1 }6 B6 u/ y8 B延長加速的持續時間% |1 G' w" F/ n7 H! a3 O
持續時間:+10, g- f2 ]0 e5 K. _& J7 X
類型:升級


0 \4 O; a' d, U- u8 n

[attach]4228[/attach]
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