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標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [打印本頁]

作者: mikesunmike    時間: 2011-4-23 22:34:33     標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....)

本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 + f$ O4 g, h3 o1 m8 ?
  z6 f# S' Y8 j( U

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載


) ~; G+ W( _, q( ?9 n9 c

Mage 法師

3 }5 x/ G( {: H# L# A

Elemental 元素系

' i8 f$ k  H' {& X+ O; A
1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

! {* w7 |) @4 q$ A( q7 B
2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級

, {+ {6 G, K) U
3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能

! p. u9 N5 B6 V2 O
4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級


' m3 O; K2 I: Q' A4 u  l% X  H& R5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能


$ q: k, b% D; }0 p; u+ m  d1 j

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級


, B4 f6 g- s" h2 L& ~5 x7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能

$ U( T' G2 d( Z+ o
8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能

4 n+ e# _, q- B/ d* O
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級


: X6 }9 l0 H# W10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能

. n: w3 Z! j) g7 z2 d

Primal 原始系


* x& g- S; o- t; q* i) Q

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
. \3 t# S2 C9 G物理傷害:24
: Z1 {! ?% b# O3 u物理打擊力:4X+ M6 L3 o  @9 [' ?% t* M
耗費:20法力  U) L( I7 i0 x6 o* K' k
冷卻時間:15
$ O0 C8 {$ o+ u0 E, g; H類型:主動技能


$ Z' e5 \' F- |2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:63 V. Q, k1 N! t. P, Z. D0 [& Q& {
需要:石拳術
7 H( ^, p7 H' r0 s# u需要在原始系投入的點數:2- E6 g) T! q% g: ?
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊6 x7 t( \( |4 s+ W, H; J0 e
物理傷害:+12
. S8 j4 ~5 q+ t7 v4 K4 ^物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X$ _# L3 ]3 v) W0 M3 D4 b
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
3 q& Q9 L7 b# Z8 A# R7 O+ B+ G4 c類型:升級

% M' l& r) ~/ ?6 G4 L
3. Petrify石化
& ]( o$ F  K1 w需要等級:4
# A! ?/ k1 J2 L8 R需要:石拳術' i9 g3 c  [1 W' }6 S5 F: m
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。7 d5 [3 {/ H! h+ e6 K: Q. E
石化機率:100%VS.任何敵人
" Z1 C/ F3 U* `+ t8 x4 ?敵人傷害抵抗:+50%$ Q2 e" h# l6 t4 q1 }3 t
持續時間:15
- \7 p! V6 }; j! o$ x. F. j% o耗費:30法力
! c% N) I+ _9 Y* W& _冷卻時間:45
! R4 u9 U8 J, j2 J( e- \類型:主動技能! L9 Z. ?3 D; J" G( I6 d


, w, \# q3 Y" [: L

4. Desiccate脫水

需要等級:8
8 s2 t, \: J: G+ ^) ~  Z! N; [需要:石化8 p; }7 r; c6 w" L. G) F  v  u
需要在原始系投入的點數:33 f' ^; g& i/ i+ u9 E: A4 f
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態- b$ d- O$ r/ A
敵人傷害抵抗:-30%2 m' R/ V! k' Y+ A
易脆機率:100%VS.普通敵人
! X6 s. t+ C8 V3 b類型:升級

7 d1 [! X( I5 f$ c! ?

5. Rock Armor石甲術
' V4 b5 R, m, k: A當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害4 {# b7 H8 P4 u. o1 l
護甲:+25%- F+ d4 i5 m% b# |# O( A8 M" ~
預留的法力:10%+ t) T( @" |3 Q. g. r9 J
冷卻時間:5
) p, P& u. {! f% ?' i類型:持續狀態


% x8 @7 R5 G: y6 k: V  R% x

6. Chain Lightning閃電鏈
4 e8 B- \- C3 g法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標# A/ e4 u2 G& }& N* y3 K) T# i* f
效果:閃電跳躍25 g/ z* T0 P6 ~/ `" @
雷電傷害:19" z% D3 R+ O* q0 X+ t, }$ V
元素打擊力:2X
1 ~4 J( ]0 f6 b, k) u  K範圍:2m: ]& W6 O4 b% |- A
耗費:30法力
% o5 K+ S. z5 _9 n+ N1 ?冷卻時間:20
3 ]7 U3 R4 V, k5 G類型:主動技能


: ?! m2 T$ P& }% y+ v  M7. Chain Reaction連鎖反應2 ~2 k+ V/ j" n) V2 Q0 E6 A
需要等級:6
: ^4 R. W5 U3 C4 X# V+ K( V需要:閃電鏈
+ z: y; C# {" u" Q需要在原始系投入的點數:2) B; s6 o* `- u. D# m+ G
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
3 T2 ]* ~; B2 |# A5 x效果:閃電跳躍+23 G# |0 s! w7 m0 U
雷電傷害:600%VS.動搖目標! C6 V2 a" n( N, P" B
元素打擊力:200%VS.動搖目標
/ ^8 W" T: u0 a+ Z/ Q6 Z範圍:+2m
/ j0 b) u  s6 j% R4 p; M- U! s類型:升級


5 k# H1 r/ S& U. k7 G! F  P- u8. Tempest雷電風暴5 g, b! I$ ~/ L( E& M+ l
需要等級:5( V$ x2 R9 h# w- x! ]- E. F7 ^
需要:閃電鏈; w9 w0 o0 k9 i# q# z/ G. |- x& X
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害7 ^1 i  y' e1 q; s+ \9 Z$ d6 y0 K
雷電傷害:4/4) j  E: C) h2 l+ D: [
元素打擊力:2X" T" t( z, R2 s
持續時間:208 y2 {1 w6 c' d/ q: E/ M9 @
範圍:15m
! R0 K+ {7 y8 U9 {9 u7 c耗費:50法力
& ?3 o% l) `$ i& V冷卻時間:30
8 N' v$ M- X& c" x3 o6 d" x2 }& A類型:主動技能

! x' y7 V' r4 i
9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:92 c- P& g3 ~8 W- ^* p
需要:雷暴
2 G. B" Z$ U' K. R7 E4 G需要在原始系投入的點數:3' C% E* ?  o8 g& p
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
, \1 a5 `" w0 H; {2 Z" u打擊間隔:-2
# B; J2 o8 p1 T8 v* K  T+ m8 a7 K類型:升級

6 M; C, ?$ m) u% E9 ]
10. Galvanism原始之力

需要等級:7
: i- S  b+ x& X3 k需要:石化$ |( `& ]  R- c9 t7 {
需要:雷電風暴3 v5 t# a& G6 V2 R
需要在原始系投入的點數:73 ~, ~$ }3 h# R0 Q
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效# O& Z9 N; \1 B$ P2 f
物理傷害:石拳術125%
9 D7 G0 J; ?+ ^6 l2 {" V護甲:石甲術125% 1 ^5 w2 Y0 R' g' V
持續時間:石化125% . w1 x* n  D: [* N1 [
雷電傷害:+25%1 @7 Z: p, d4 z0 Q8 p6 I, \
法力/耐力恢復速度:+10, T. C" m. R4 N  g2 Q; ]  h
類型:被動技能


" w9 ]0 A( a% T( H

Spirit 精神系

% M0 l- ], r/ [0 h4 M4 C% Q/ @# n

1. Spirit Bolt精神之箭
# m: x5 e* L# H; R- H法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
+ q' A  ?5 v% y  I) p精神傷害:16/ [/ I- B$ C% I5 G6 t2 S/ e' }! v
元素打擊力:2X. I1 U- P* v. g+ f; J5 M
耗費:20法力
: B+ `# P. Q4 Y* Z& r7 @7 _# k/ M冷卻時間:10/ m. A1 ^- K1 C" T/ B; g
類型:主動技能


" R. @7 J9 e3 |& C2 g  B2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:6
3 v. @, P# |( S! X, b6 [3 v3 g需要:精神之箭: H7 \. K' ^5 e4 b! |( p
需要在精神系投入的點數:2
5 m7 |( q* n8 h! s精神之箭傷害增強,消耗法力減少
( I* S/ u$ j6 J0 T% ]精神傷害:+8+ x/ l3 u$ I9 c: d, z8 I4 h4 J
精神傷害:200%VS.迷惘目標
# e( V9 x8 ~2 j元素打擊力:200%VS.迷惘目標
) R: `& S) O  M% F5 r耗費:-5法力) G- z; i$ P/ V% a/ z& V" j
類型:升級

; \, `6 I0 h4 K  @1 `
3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:49 j$ l- O, b3 _. y6 @, }& c9 r
需要:精神之箭; E. \& y3 |# j
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
) r+ n' L; U& @0 t5 n# X精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
/ j2 Y+ z' t' A, K7 [+ }物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人0 V- M9 m' ?8 r2 n( i, G
持續時間:10
9 }( i6 z4 l/ Z! w9 Y/ ]3 Z; U耗費:30法力
$ G; b2 X; E5 E5 M冷卻時間:30
: T% J$ R! J! ]. S類型:主動技能

! O9 n: ^: [; S6 e
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:8' p$ C4 h  b1 d0 {; N$ T" z& r
需要:人體炸彈
' H9 D6 M& d- w5 V2 o2 f1 v' \人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害- @" H( A8 n- [6 [; Y
精神傷害:16VS.被詛咒目標  p7 I! _# L9 G
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
0 s& C' M4 v2 T+ S+ A% u' V4 `% U類型:升級


6 k% {# O& ], O5 X/ |5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:106 i6 h& {$ H) E+ T& |
需要:人體炸彈
+ o6 [* D' v# O1 G% d" _需要在精神系投入的點數:4
/ o7 {% I1 E" V5 ]當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
5 F8 c( D" b3 l$ x精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態  N( m( G8 J; t* e9 Y: z
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人! }9 p3 @, v" F: s" d7 R
類型:升級


0 a; G$ Y' n6 a, E& B4 z" T; o

6. Dispel Magic驅散魔法  A# Q; V/ ]9 |  W: d) ~/ y
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
& s" O, o* u- ]. I  L驅散機率:100%
5 G; H6 f  i  V9 @範圍:5m, a/ D% a2 i) z) g' L7 f
耗費:20法力9 C4 B) j; q) a" d1 `8 u& F/ f
冷卻時間:15. h: u% F6 b# U
類型:主動技能

1 a! o" o: S; a5 O. {7 f* x3 N2 H9 ~
7. Transmutation轉化
& M: u. M% w) `! B0 x# _3 p需要等級:7
& _" O  J$ d9 B/ u需要:驅散魔法- i. l: q' R& e0 ~6 q4 n
需要在精神系投入的點數:2
+ t0 @9 z) [1 O. q( u% C! Q0 j+ E4 M驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
" L( r* t- A% [% e精神傷害:16VS.正在施法的敵人
  b6 [! s: \' p9 l, {. |7 `生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
% x; e1 X+ y! {7 g$ C類型:升級


' Y5 p8 T4 V8 }& e- n0 X! u8 C* a) m8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:5
! u; y9 o0 o! T  Y開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
& X- C7 g# p4 Q$ q: d) o法力恢復:5%/屍體) |# Q  c! I6 d6 T+ M/ Q
範圍:10m# ]$ b! h' ^$ A8 X$ |* ^0 o
預留的法力:20%
9 P, {# b1 U6 {  I冷卻時間:5' d! f! y. R9 |7 N3 ]9 u" a- n- ^0 K
類型:持續狀態


6 D1 w4 r7 H$ F/ X9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:9! b( R' u! G; ]1 e6 a1 e6 K5 A, @0 P
需要:死亡虹吸
% R" u% y2 J2 z7 M需要在精神系投入的點數:3
. z' S+ y0 ]- v! E死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
) {. G6 u: ]6 M% ^9 l生命恢復:5%/屍體
5 L( o, |1 u4 F# z' @法力恢復:+5%/屍體
0 E+ |% q4 C: x( ]8 w4 {9 P類型:升級

! G) z4 ~% a9 m. s+ x
10. Spirit Mastery精神掌控8 O) E+ o: N; ]/ }; P6 _3 Q
需要等級:6
. @+ J; Y: B7 X$ r' c8 R$ E6 y; s& s需要:人體炸彈
( h# _( m7 K; b' _9 ^需要:死亡虹吸
2 H/ {" U' \. T# T需要在精神系投入的點數:7
# i5 [4 w( X* e; _/ a2 X吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔- U- x, E9 l2 @; l6 n
精神傷害:+25%
' |1 t8 _5 `. d3 A暴擊機率:+5%
" x- J8 Q2 z/ Q: w* O: u, e法力/耐力恢復速度:+109 d& T: j- `3 D- ]' ~' t. L  k
類型:被動技能

5 w/ ~" [2 n0 L" X- _

Arcane 奧術系


8 `6 O# |4 P; \! x) Q8 x6 B! o8 }

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:4
2 C5 _( i6 w% Y當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害# @  K: H5 z5 j* D% o' p
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害1 V! k7 y8 N- {8 w& D6 M& T: C
預留的法力:10%
/ ^0 p8 \/ x1 }1 w7 D. T冷卻時間:5
% `" |+ ~6 |: E# D類型:持續狀態

& J7 ~$ @( {) Y- G
2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力" e' z: M' C& `7 e$ x3 v4 L
物理打擊力:6X' u' q+ b+ C2 A/ c4 B
威脅降低:取決於敵人階級
: ]' ^; k, k! j( m! `" r' i範圍:5m
' k* |, z; B) W% z+ q5 B1 }耗費:10法力5 f& W* U7 l& r5 V5 g! r+ J
冷卻時間:10( M/ `1 n! ]% u- ?/ }
類型:主動技能

3 q& _) b& g) p* Z1 v3 B
3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
+ ]9 p: I* y6 }- L+ O物理打擊力:+12X
$ Y* a# r- |2 T2 ^" n昏迷機率:100%VS.普通敵人- b1 P& ~( M0 O3 @# W9 i9 }* n5 F
範圍:8m4 }$ o* W0 Q( y
類型:升級


# ]9 C: V5 P& w) D3 U4. Barrier屏障

需要等級:5
1 V8 `5 p# A# S- _用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害' q& O! @9 j- x4 M2 r5 @+ P/ j
傷害抵抗:+50%
. L& o% I6 w  g- P# v; f持續時間:61 a# B4 k- L7 ?6 p1 l
耗費:30法力
, y. u8 b+ f( h冷卻時間:45: s9 s" V' |% n, I
類型:主動技能


2 w, X0 P& n9 Q7 E# _5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:9
3 I) G" b7 v! k  G, a需要:屏障9 _( `% x+ X/ T( B
需要在奧術系投入的點數:4
) m1 g" d/ D; W6 h$ ?屏障現在能更有效的保護目標- }1 m. H+ v: `* y
傷害抵抗:+50%2 U& {" D& j: Q4 u9 r- G) r
類型:升級

* g' K  q2 {2 y  Y- r

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%) l) T9 s& E7 O, d/ {( y; f
預留的法力:20%" v3 ^- H  g& A
冷卻時間:5
# C6 V7 b8 C+ ^, n/ i0 E+ Y8 ~類型:持續狀態


5 ]9 N2 c' g& u5 o! n7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:9
! N" U& T, Z0 K' i$ @需要:奧術之盾$ g0 A1 k9 L4 S  `4 v
需要在奧術系投入的點數:4
5 A6 ~: r% z0 o# H' U2 k奧術之盾現在可作用於所有隊友6 j; i9 x/ x4 s3 ~4 {# o
類型:升級


" x! j3 Q* D4 L* ]9 ?- R8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:7- l$ q9 Q& y. F( m6 b/ G! d) v2 l
需要:奧術之盾
: s+ d& o) e4 C: U需要在奧術系投入的點數:2
2 d. _" E9 Z) Z奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%6 t5 r; h6 I, j: c9 L! X% x& }
冰冷抵抗:+20%( {9 U# |! a7 m7 H; ~8 G
雷電抵抗:+20%
* a8 F+ `+ m( C# z( m自然抵抗:+20%
* y% u6 @4 G$ z" M% x& I, u6 P) V精神抵抗:+20%
  V5 H6 X! o# M類型:升級


. t9 y/ g* l! h! U# }  G9 }8 u) ^9. Crushing Prison破碎牢籠
4 k3 R( S4 I8 k  ?5 }7 k需要等級:6
' a9 N- \6 X' M+ f  j9 x5 l; ^# g需要在奧術系投入的點數:2
; a( Z; z- x+ u$ \& a$ f: h/ y法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害  A8 @7 G! ?- Z. `% R
物理傷害:65
' z: ~: J# Q4 q敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人)( O. I4 n" y4 c6 [8 |) q
敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人)* c/ p/ \0 h3 G9 x
持續時間:10
4 q, g- v7 H4 {5 S; j7 A耗費:30法力
: ]5 h& `" d0 g( w冷卻時間:30
# |; u! {2 X3 R8 Q類型:主動技能


' |( i# H/ C  f10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:10, C$ y: B# x- S; X! B& A! B
需要:破碎牢籠
( v3 u' h( \9 v9 e9 s) m5 t破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓' U  d; H9 s! |5 l1 ]5 O9 c
物理傷害:+22" ?) X' u, k7 C2 ]8 r4 D1 \  ]
物理傷害:200%VS.動搖目標4 p+ y3 M5 Q5 t# J: g
麻痺機率:40%VS.普通敵人. |( a: V$ r- F
麻痺機率:100%VS.動搖目標
7 i* |8 Q+ ?5 m( a0 ^& ]類型:升級


0 g' h  q: |/ p) _1 ^8 J

Entropy混沌系


' y: A; I/ j4 k, o

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:4
: y1 I5 o$ s  a1 L9 u1 p法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
" U0 l" G8 _( q8 s4 j# d. y* `. K! }. ^5 a敵人傷害抵抗:-25%$ @5 ~7 L+ N) B1 l
持續時間:157 t, H* F, R5 U
耗費:20法力
( f6 u. n3 ?# y: ~. Q1 ^5 l冷卻時間:303 j/ A0 ]1 S, C) F0 c( w
類型:主動技能


6 S) Y: T4 I' T% ]3 \6 g% T, {* B2. Death Hex死亡詛咒
7 b: v0 T% w  z+ R5 j/ A- s) x8 X需要等級:4' q! H3 ~; j( Q1 u/ M3 A/ a$ S1 N; v
需要:痛苦詛咒/ k3 E" Q, Y6 ]8 q4 O. E
需要在混沌系投入的點數:5
3 P1 L3 g$ S# U' @. `2 w9 n所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
  R9 @, g" J9 w6 k7 G1 |暴擊機率:100%& e; V. y$ K) b7 ?
類型:升級

. p& i  \' T9 o/ T) Z
3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
6 M0 I0 X0 y* Q  V0 E  `- a3 T昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:10
4 _  c& r5 I4 a5 a/ p; G3 G0 V' w耗費:30法力) F6 I: E3 T6 y& j1 l6 |
冷卻時間:25
9 c3 w/ t9 ^% E類型:主動技能

3 t. W. J7 X% @
4. Despair絕望

需要等級:7! U: ]/ s# E* n/ S1 R, {
需要:恐懼術
5 ^/ _) F8 x- d$ G需要在混沌系投入的點數:29 ~' e9 s2 n' E) B3 f+ @8 g
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
: q" \, l- w$ a; Y% L精神傷害:27/

類型:升級


+ N$ x$ H. c  g% |& z  q1 i5. Sleep催眠術

需要等級:6
3 a2 C$ C  x2 |$ L# o需要:恐懼術6 ]9 S& e8 S# O
需要在混沌系投入的點數:3
( ?( m4 {0 c8 X  K4 u1 |法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來& ~( R3 y- W5 L% m/ _6 E3 Y1 ]
催眠機率:50%VS.普通敵人
5 v) L8 A/ s$ x4 r, J$ ?9 n2 G' I持續時間:10. f: B; {. l& d( m, }* q
範圍:6m4 o0 L, ]. v, f  r! h9 Q6 a: j
耗費:40法力, O2 Z0 I  X5 A$ v3 H& e# [
冷卻時間:30. c; V: b# b& p) y* l6 \
類型:主動技能

* A$ D* Z; f. b/ H4 _

6. Coma昏迷

需要等級:10+ e0 }0 E) T7 H
需要:催眠術2 J% d# q" N! [6 S: j: K9 q
需要在混沌系投入的點數:5
8 s# A' H" F% T, f; O& c5 G; U催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊3 }; r3 u5 I, J8 Y6 b. Q2 W( S8 ^* d
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
& a4 \! {0 ]3 C5 E! u) L類型:升級


  h( ^8 t9 ?$ Z3 {3 R- r. H7. Misdirection Hex致盲詛咒
9 k0 N; s+ K2 y, p1 }需要等級:5
/ ~0 `$ u3 j' C. e1 {) E需要:痛苦詛咒# h+ q/ p% ]5 E7 |/ U4 _- F
需要:恐懼術# @. x$ r# @8 y' ]! N% J
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
$ T  @, }+ w& Q! M' s敵人攻擊:-50%4 |5 j% L, p1 @4 }+ h. T
敵人暴擊機率:0%, s2 w  I# p- F8 `) d
持續時間:10+ U! X# u2 t$ b/ e; x/ C: r2 _
耗費:25法力" @$ T4 Z% h0 A% g0 G8 f
冷卻時間:30
# b) r2 Z* s- x# J/ ^* O類型:主動技能


; D& t- H2 f8 z1 f% l8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:99 u1 }" Q5 R; J3 |/ D2 Z
需要:致盲詛咒% |4 D  M0 @" m8 e* y
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低8 D( g; v9 Q6 y# ^# x5 Q
敵人攻擊速度:-75%) H9 ^6 I+ A" b- l
敵人移動速度:-75%
7 J, Z. G' b" I" B% E類型:升級


6 l# t( l3 ]3 \6 J6 ~) a8 A9. Entropic Cloud混沌之雲
8 J5 M4 {; j* t; L5 H. F" m需要等級:8
' e3 R: E# Y1 F5 ?; i需要:致盲詛咒) N) N$ w! |. @9 b, D6 W: X8 w
需要:催眠術
2 U7 Z, W% [$ {8 {% l. _3 F需要在混沌系投入的點數:4
0 D6 y6 e  ~2 u  r對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人0 f1 X1 g  P) I* }# l% O
敵人攻擊:-25%( I8 ]  [7 E9 `4 ~, i( x
敵人防禦:-25%
& b; C# S0 s' m3 W: b9 E8 @: Y催眠機率:10%VS.普通敵人3 Y( y5 }  S* ?1 h
昏迷機率:25%VS.普通敵人) x4 |# Q& Q& ~" X9 ?2 l
持續時間:15
8 m" k' K. J( l$ `! V耗費:35法力" z' I: l7 j2 d! ~9 E9 Y9 j
冷卻時間:40, ]2 U3 W: L! c8 G* X1 C) }4 E# H
類型:主動技能

% V/ j/ ~; W  \  L
10. Death Cloud死亡之雲
9 C% W& `5 O( O0 e! u& W2 s需要等級:127 U0 z. Q. U, {# X
需要:混沌之雲( O$ o  h# K' G$ B/ z. ?7 |
需要在混沌系投入的點數:63 `' n3 @6 T5 Z& b
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語) B' U1 v+ E4 w2 u/ k
精神傷害:1/4
" V2 A$ y4 M; @敵人攻擊速度:-50%
% u; `% Z4 F% x" v敵人移動速度:-50%
0 y. `. r3 |  I) U8 o$ j% s; }敵人傷害抵抗:-25%
  x0 G4 g6 U# q% ^- G8 g  z! }麻痺機率:100%VS.被催眠目標
. ]) U* f3 w2 M+ k類型:升級

" x. H% Q9 `9 g3 |

Creation 創造系


) Z! ^7 B4 Y2 D6 V1 x$ {2 ]$ \* k' y

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記  J; m; j. r0 h% w" y0 H
需要等級:4
- \) o7 x2 T0 |, Y- W法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓" x! j+ K- ]0 u& R
麻痺敵人數目:2
4 G- l4 V- O. h4 Z2 X2 \/ g7 f% n# ]麻痺機率:100%VS.普通敵人! j: J/ q' m; U# K' k1 m
麻痺時間:4! w2 P1 i, I- g/ T0 ]
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1
* E. y2 t5 X# v  O+ s) n- |範圍:6m. h" z5 v( R4 {/ Q, s7 I4 X. B: z. N5 V- k
耗費:25法力
/ ]0 [" L- t0 ^/ p冷卻時間:30s
( |8 V( x1 r  y2 D( ?' X類型:主動技能


6 b8 e9 |  o: d( W' j' m2. Glyph of Binding綑綁印記) J) `& R, _% v
需要等級:8' v% z* _7 j5 ~' T8 [
需要:癱瘓印記  S' B7 S9 b5 ?0 m% X/ t& j) A
需要在創造系投入的點數:27 r! \% ]* V7 I% y  Y  d
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
! l# q' O  ^& h3 E麻痺敵人數目:+20 h0 C  r2 E2 P  q5 M- p/ B5 O
麻痺持續時間:+69 x1 |) \1 v% Q
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+22 ?% U. T  u$ J: r0 T. a
類型:升級

& L# e; D; L: ]! T) Y
3. Glyph of Repulsion擊退印記
8 K4 l! S. w) p* ]5 c需要等級:6
9 {6 X6 ]  E8 S4 g: [  z' h需要:癱瘓印記
; L( q2 y/ }) n6 X  }- j法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
: L# `9 W( \5 ?, k4 s物理打擊力:6X/ Y1 D8 }! z8 j$ W. N+ D' l' }/ s. a
持續時間:10) F# d$ |# E' q2 _
範圍:6m7 j" e  X+ W* s  J& Y# R; D& r) J
耗費:30法力* e& H1 p4 S1 [* `
冷卻時間30+ {6 ^2 K* i# h; N4 G5 N# s! \
類型:主動技能


) h; E: R& W. A! j& D" ]4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:10
  n/ T+ B. i2 E& r- x) x4 J* T需要:擊退印記" X" Z- u8 _* |  I: S
需要在創造系投入的點數:3' Z9 n2 O0 x8 l' U, v) {
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人6 s% r7 Q! @8 @) `
物理打擊力:+12X" J# `5 m5 c+ g8 G  h, e5 V
類型:升級


& h6 V' L! U' \9 V& w: F% K5. Heal治療術
* Q% d+ B/ B/ M' }5 P2 q& K法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉) b6 d+ o$ M7 L- o2 ~
生命恢復:40%$ W1 C1 j6 }) l& S1 ?
耗費:30法力
& G- E1 i8 w7 \1 k# D( Q冷卻時間:40
& y2 E/ a& m% S# M) Q! L類型:主動技能

$ _+ k5 r, T9 V

6. Greater Heal強力治療術+ f, w/ z' W2 p. ^% }1 g" D# [+ R
需要:治療術6 ~! s+ k# U) @; ^
恢復性的能量變成一股浪潮
7 x/ U, J# }+ h2 t& {! X/ P! }生命恢復:+40%
6 Z& ~8 x1 r) H9 B類型:升級

' l  L9 [" i! P- ~& A  l
7. Heroic Aura英勇光環
* Q6 q9 f  E% c6 g開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
0 a2 e7 C6 [' ~  G攻擊:所有隊員+15%
1 w+ t+ n+ F* g防禦:所有隊員+8%' W( W! o: F: G3 U5 P
預留的法力:20%$ A6 m' y) r% {) E6 V& \. H
冷卻時間:5
9 T: S: Q) }- u類型:持續狀態

3 P+ |( D! ?# c( W# f+ l, M
8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:7
8 V% |! A1 K6 x! [% i1 ^需要:英勇光環7 S! f% ?$ r+ A0 j  ]9 ]
需要在創造系投入的點數:2& d3 y; O5 x, m/ [4 P' i& s3 a. H
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量& Y0 s+ O1 f4 p  l5 R* G0 }2 [* K
傷害:所有隊員+10%' X" `2 m* K# d& f( s
暴擊機率:所有隊員+10%
% ?/ P' Z# v7 Y; \! m1 ]" l& q# x/ \  E類型:升級

+ ~4 g6 N6 B! s  y% _
9. Haste加速術

需要等級:7* z3 C$ o# T3 _, v, e4 W% S$ _
需要:英勇光環
/ t3 O0 l& I# G1 x需要:治療術: Z( m: Z- a( a
需要在創造系投入的點數:3. K0 b$ k  ]2 C' I, o5 o
法師令隊伍在短時間內加速% X) B" B3 b: F9 L, w
攻擊速度:所有隊員+50%
8 E' \, |0 e9 u7 A持續時間:10
9 x+ C: v% j" r耗費:30法力
$ |3 M  m8 E5 k( z冷卻時間:60
) D5 ~% M, }( g' ?; B8 \類型:主動技能


; c4 z1 p/ ^6 ?; H) r: @8 B. p10. Greater Haste神速

需要等級:11
  l' t3 l! s8 ~* }6 \需要:加速術
1 f: ?5 D! |2 k1 u& _* N! t: W8 z延長加速的持續時間
; B; q/ y! `, r- |. W" n持續時間:+10
- ]' h& M8 t  i: o8 v  _類型:升級

* K1 t- ]0 l7 d( R7 ]

[attach]4228[/attach]" ?$ R- x, K6 x; ^; Z






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