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標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [打印本頁]

作者: mikesunmike    時間: 2011-4-23 22:34:33     標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....)

本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 ' v# i7 p4 d- B

" F) V4 s; V3 g3 O* j. J  G' f! \

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載

: b# j/ b2 p: a- Z5 M

Mage 法師


8 F$ U, l% Q& g( P5 N

Elemental 元素系

! b8 G" ]7 h3 b: E5 n
1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能


1 n* z# r0 q) B& V" v2 A2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級

3 P$ r. f; S8 f
3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


) U* [5 v6 Z. r2 u& i9 M' b2 L( @4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級

5 u, x& M* S$ F6 B: Z; i% o: S
5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能


% [. V, |) `4 M$ y8 y

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級


- u+ L) p! u/ J% Y0 t1 L7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能


9 d! s' b9 f4 w. w+ W8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能

4 g7 ^. v* a9 [
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級


" Q6 A1 P) S7 W, ~( F6 r" {3 X10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能

4 C: B$ a) g3 Z6 ?2 R

Primal 原始系

; R3 f4 q" V/ S0 T9 R+ T$ r

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
; r) [& ~* i$ W' ^* a; c, D- Q物理傷害:246 R) ?; s9 }8 G7 C+ @. f
物理打擊力:4X
9 P2 X2 X" P7 d2 b耗費:20法力$ Z( I) L- }2 O% I7 e% @0 T
冷卻時間:152 b+ X' P0 I" Z7 C1 P# _
類型:主動技能

# F4 f; X( W# G# I2 d
2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:6: Z4 ]  X+ r- @) H! S
需要:石拳術
, E+ \4 j" [' c/ h, K1 w8 b需要在原始系投入的點數:21 R/ P7 _) ^: m5 ^
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊' e" i) {$ R. p; X; I% C
物理傷害:+12
. G6 h- {3 n! ]$ _( _物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X1 m1 P2 e6 Q. ^4 ?, P
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標, q* p* }: V7 D8 L0 i
類型:升級

* R3 J! f  v, D
3. Petrify石化
/ P6 N: J+ q( R- a/ r需要等級:4
  M5 ]. B+ u" b需要:石拳術
3 O/ `9 U8 N8 y法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。6 m& [2 v% Y) }/ S+ F2 _4 |& Q
石化機率:100%VS.任何敵人7 e. x; d. N; M- a8 W" G. a0 I7 M& s8 g
敵人傷害抵抗:+50%5 e5 l/ Z$ {& o( V
持續時間:15
  j0 S/ b$ V: U- r! L耗費:30法力0 t! `6 p! y& e/ f% e7 n$ c- u
冷卻時間:45  d( u1 K: }$ A" x2 w' G
類型:主動技能
4 z9 X' N2 W# b  T


( J0 C( ~, d/ p! ?0 w3 o

4. Desiccate脫水

需要等級:8
' s9 ]4 _5 J- v$ H* [5 J需要:石化* L* j3 z. {" t5 o% b
需要在原始系投入的點數:3: L. c5 j5 q3 e9 o! ~4 [
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
/ ?- ^0 J, H7 ?7 }& E0 K敵人傷害抵抗:-30%
$ v# ?) N. O: \/ A) S* b# n, h易脆機率:100%VS.普通敵人; E) o& `- U& j+ ^8 M0 u. T
類型:升級


$ V  l. g2 I5 L# x

5. Rock Armor石甲術
  u$ M) @0 ]$ F7 @8 w/ O$ X當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害2 {6 r+ N9 y$ T4 Q; Y1 {; w
護甲:+25%5 s! P- B' Y: J. N
預留的法力:10%
5 w6 o  V3 ?! D4 a冷卻時間:58 a  H  l9 B" _4 n% G
類型:持續狀態

- w, b! p5 Z4 V) p! [

6. Chain Lightning閃電鏈
+ c9 ]6 G; Y9 H- i9 c! @法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
- b& q% n$ I! H8 x: z7 R" m效果:閃電跳躍26 T  V' X$ v1 K4 w' S
雷電傷害:196 f8 J+ ^- Y3 [& m6 }& N
元素打擊力:2X
; a, n- Y$ K  w" x範圍:2m
% N% `6 o. c7 _/ z耗費:30法力/ L; q' s7 v  @
冷卻時間:20
# ~+ e' b6 K0 u: ?0 ?6 {類型:主動技能


: K+ t" ^5 s" }5 D4 B7. Chain Reaction連鎖反應, O# V% E8 O0 _0 H+ I4 H
需要等級:6
: S5 b. L$ `2 H! s3 k2 y需要:閃電鏈
+ R7 J% U: }1 X需要在原始系投入的點數:2
! n  }1 N5 o( P; X閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害+ _$ X- @9 U- t. M
效果:閃電跳躍+2  J+ `0 U- x. u2 N+ l( R
雷電傷害:600%VS.動搖目標
2 h5 N% U# r# a$ q* O元素打擊力:200%VS.動搖目標, C0 B3 T$ S4 }  H5 z* G! K
範圍:+2m+ `0 O1 _/ G, Q6 u" O
類型:升級


( b! d* F( N$ b: ~' _8. Tempest雷電風暴
5 a0 u; ?9 f' D7 x/ F需要等級:5
) Y* y. l8 M9 \4 ^6 d: [需要:閃電鏈9 l# R/ Q* G  l8 s4 I( X# T7 a
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害+ T5 H3 d& r* a3 n" Q" N) D, ?
雷電傷害:4/45 \4 `1 u# K+ m2 T2 ]( c; v0 o
元素打擊力:2X3 G" v9 j7 l9 W" h2 f4 @0 q
持續時間:209 R% D9 L( w8 I5 @5 _
範圍:15m% W3 D5 B$ l, A
耗費:50法力1 N6 L+ B! ~" @
冷卻時間:30( b1 Q( C! q$ W0 ^5 f  F6 J, L, c
類型:主動技能


2 f2 a3 Z. |! M2 ~3 p$ V$ u1 l3 h: i9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:9, B( a2 v% d  \. p4 }# P
需要:雷暴
/ ?3 S& L3 B) b' T需要在原始系投入的點數:3; K+ ?# Y  p$ W+ Q- D
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
- `& Z) {  E/ Z: x打擊間隔:-2+ U- c9 z9 k2 f& N' f" c
類型:升級

3 j# E; R4 m& z7 l
10. Galvanism原始之力

需要等級:7& x8 T% y( i% b, ]" ^
需要:石化
5 N' z. o6 Y% w# [7 C. F+ E8 O: {1 ^需要:雷電風暴
" v+ C4 E6 S5 J' }: Y! k8 R8 ~+ c需要在原始系投入的點數:74 |! R3 ]; J. C! E: N* x* C
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效: X5 s2 ^8 o/ V- W
物理傷害:石拳術125%% Y" S$ d( x  B7 w& s
護甲:石甲術125% & u4 I6 `( Q0 N8 [! m. M( N+ ~& P  ^
持續時間:石化125%
, b3 ^1 _$ [# Z" Q5 A5 p: u+ W# t雷電傷害:+25%! F1 T( l3 j3 A- n7 r  l/ k6 @
法力/耐力恢復速度:+10
$ M9 ]8 s3 b0 C# k9 t, H' c類型:被動技能


: a5 h0 F0 r# j9 }! a

Spirit 精神系

2 l; v! k. c2 ^+ [

1. Spirit Bolt精神之箭
4 Y6 s7 D7 ]+ u  N8 f6 X4 d3 _! ?法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
( u2 F/ C2 G6 Y1 {精神傷害:16% F# v. P6 d; u/ l! k0 U( L
元素打擊力:2X
" W; ?" t, m" ]$ |耗費:20法力) ^! ]; w6 M; D+ @7 A3 X
冷卻時間:10/ X- n( Z3 V! N% K- j: W% @  L4 ~
類型:主動技能


7 U( \: n4 ^# W; G. P# O2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:6( q5 H  t- s* S7 ~3 D6 h8 P
需要:精神之箭
# o) e* x: e: N: k! @7 o7 W需要在精神系投入的點數:2$ U  [+ J/ l% y/ p; N  X( L
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
' c9 B0 F- ^% T0 `9 O精神傷害:+8
0 b/ Z( y8 ^7 L  m  W. Z精神傷害:200%VS.迷惘目標* o' r) ~5 T" R$ I
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
) N5 B$ v/ R2 s- U6 q耗費:-5法力
( r0 V- B( L5 Q. P& w4 e7 ]; ^" M* F類型:升級

5 b6 y- o- b- h. j  Y+ r
3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:4  H! o1 x6 b& u* y2 K3 Z( l' c# }
需要:精神之箭# i# ^/ P9 y9 s3 }( A
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害( h, _5 B+ v' x* o
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
- {2 {1 \: z" R# X5 g# L物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
) y  F# z1 P  \9 |持續時間:10
" N$ S8 s' }: m' ~' k$ l/ d耗費:30法力7 Z8 R* t. C" b) Q# a3 K
冷卻時間:301 H! N! @  Z$ z4 p
類型:主動技能


# I& t# S" _  ?# _+ w4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:8& s# e+ Y8 }" w7 r  N% g( ^% c  i
需要:人體炸彈
9 H+ @. {; g' B7 q  k) K7 W: j, o人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害5 R% {( q# J; b; G  ~
精神傷害:16VS.被詛咒目標
6 i& B" d0 }  K8 d' g精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態7 s/ k) o: `4 P" v* q
類型:升級

- J$ l! D) F! G( E
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:10
5 d8 E3 u" L( y4 U* E" L4 l需要:人體炸彈. h, Y6 W. ^& W# [( |6 J& V. B
需要在精神系投入的點數:4
7 b1 I2 S7 R" N4 S  N當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
" S! G' |0 q0 N1 O精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態* K0 I5 v" q7 d' g9 G
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
1 ^1 h& x, P1 ]' W: J. a類型:升級


0 _5 _3 Q; C7 Q$ P4 k/ s+ D

6. Dispel Magic驅散魔法; ^( g8 M4 g$ K! v2 Q$ }* ]" D
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
$ r; d1 ?* O  a# N( x驅散機率:100%
4 J2 n; a5 y6 `; B' G9 Z0 Z& F& w. [範圍:5m. Y) H; y+ l3 `5 ]0 G
耗費:20法力, z( ~6 H% B- D- a
冷卻時間:15( l- q/ s- v7 g/ W% ]
類型:主動技能

# g: Q( A3 `2 r! r( c  V3 I
7. Transmutation轉化- \0 b7 `; Z# ?' s4 G
需要等級:7
/ \; y1 N/ g$ [9 m) }' K需要:驅散魔法5 Z3 x0 F2 v/ i& U9 q
需要在精神系投入的點數:2
  x* T$ b* B" R. e5 C: G驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
! }. o+ j  ]$ p精神傷害:16VS.正在施法的敵人
4 X; I* B$ y4 z8 d$ a' B生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友6 J. G5 f5 X; X
類型:升級

. D& P. c5 Y5 n5 s2 J; l# g
8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:5
8 t, \# t6 a' O5 B7 e& P開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
$ ]9 r* o5 L2 ?4 A; T) V& }- [法力恢復:5%/屍體" c6 F# @& T! n+ X+ U, p
範圍:10m' _$ Z7 M  L( r
預留的法力:20%
# |( g; [* d8 h" J! B, L# y冷卻時間:5
" i7 x9 F( \( g/ |6 z9 n9 e類型:持續狀態

6 v  }# u& _" L& G, n
9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:9
, V( y$ u* F: R' q' T/ P1 C8 N需要:死亡虹吸: I9 p7 x) |5 Y/ Q% }; N
需要在精神系投入的點數:33 P8 z0 ?" F& X0 @9 d! a1 j
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
( m" O2 ~+ i6 M3 K2 N9 `0 Y生命恢復:5%/屍體7 {( i- S- f# x7 d* y; [, s
法力恢復:+5%/屍體
% s$ `( X+ F3 g類型:升級


& B8 ?% R1 R  @" P. q10. Spirit Mastery精神掌控1 S2 T& F& I5 G4 `6 G# m
需要等級:6; a8 S  c4 z' p6 _7 Z
需要:人體炸彈' e, R+ L9 o; M/ q
需要:死亡虹吸
& X4 t# a4 ?+ c5 L, S. S5 S需要在精神系投入的點數:7' \. Y3 x0 p: M( `. s' X( ]
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔& P  U' q' L" ~  U4 b: v8 G
精神傷害:+25%! f" T% x0 |& Y7 Z2 D8 O8 v
暴擊機率:+5%
' F! }7 x$ i* Q9 E3 o) Q3 c7 h' g法力/耐力恢復速度:+10
& H3 @+ M5 ^# G" {1 B2 @# H類型:被動技能


0 e3 F2 b/ D3 m+ [' Z

Arcane 奧術系


- {/ H/ c- F* S8 a# E( D! h  _! M5 Y

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:4- o. U& M3 P8 S. r) m) O
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
; A( S/ p' ]6 e8 b7 O效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
0 k4 \2 {% d* I% V2 E* }預留的法力:10%: ]- T7 T; y6 S/ W' Q% f; Z
冷卻時間:5
0 a& v6 y8 M8 H3 ^. O7 _- `; W類型:持續狀態

, j) a+ ^. z3 W* U2 L: x  ?# m
2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力& f8 P& G$ y4 \0 o
物理打擊力:6X2 g# F* D( Z* X
威脅降低:取決於敵人階級
8 E2 J( ?7 z3 c; I0 F% Q3 i& y範圍:5m& i4 z6 i" e2 Y; n6 D
耗費:10法力) Y5 [+ t, C- w5 [) M
冷卻時間:10% x% N  ^# D. |* T
類型:主動技能


: M1 W5 G2 x7 R8 e  c, U) N3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
8 \$ [  \$ O) v' L; z, W  r& Y物理打擊力:+12X) M$ N0 _  J+ C& n. p8 q/ N  \3 y
昏迷機率:100%VS.普通敵人% _# D7 k: @) P4 j& u, r
範圍:8m
/ {6 b8 Q/ }& \/ n  r! [/ ^$ S類型:升級

+ Y9 y" y1 v4 [5 F; ~/ k6 [
4. Barrier屏障

需要等級:5* l% e( Z' [3 @! M
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害/ N- ?8 A1 s( V3 H
傷害抵抗:+50%
% Y7 n" [5 N$ I0 f% t9 R持續時間:6
% \0 ~* N9 g& \- g耗費:30法力
! l7 h8 Y/ z3 d/ g/ ^$ }冷卻時間:45" \9 h" X- o& c; D* N
類型:主動技能


5 g. o7 k6 R/ y$ P! q" b5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:9/ c2 [) V; s" z( I
需要:屏障/ ~3 ?" V3 |# Z- q3 W
需要在奧術系投入的點數:49 k6 R' b" W0 r8 E8 P6 t; M
屏障現在能更有效的保護目標
) \* j9 x+ K+ z9 D1 w傷害抵抗:+50%
% V( C2 m9 [6 o' P1 Y! |: B0 S類型:升級


9 ^3 g- T# Z1 l0 Q, F! g

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%
# G7 }+ l3 ~$ p  V0 V4 ^預留的法力:20%; D) |, c4 j, ]& f' {/ B7 V
冷卻時間:5
3 K1 h7 p: |: k/ h$ N+ m* c. x類型:持續狀態


. B  E" Q) A7 j" x# }+ D- t7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:9
4 X' h3 ]; r; L/ ~. L- z4 @需要:奧術之盾
" r) t* F, ^3 }5 M" |需要在奧術系投入的點數:4! k3 o. s' Q# s: R/ G5 E; T" U
奧術之盾現在可作用於所有隊友- K) ^9 n: K* N! p# ]
類型:升級


3 k- O2 C! j7 ^, w* |1 y8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:76 ]1 l) D$ E! `* {9 ~$ a
需要:奧術之盾& y% n% o$ h) b( b( i: }; {
需要在奧術系投入的點數:2/ f- q8 `. S  F) _. r$ V# l
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%
7 c+ v/ N0 O& N/ K. n7 o冰冷抵抗:+20%' g( s6 Q* t( Q- O
雷電抵抗:+20%
7 M2 z  Y! a9 h& |1 X自然抵抗:+20%4 X. d5 ~. |0 I, q' z* J
精神抵抗:+20%- ^! D  e9 u9 L
類型:升級


6 l) n% E- x; Y% ~5 p% c9. Crushing Prison破碎牢籠
: D' Z# w+ h* z& O: }1 G6 X需要等級:6
6 V2 _3 C# u( p1 }7 F' `需要在奧術系投入的點數:2/ J; F' o, v; ^8 W! F2 @. b
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
' a+ s1 x4 C  W3 q1 ^' ^物理傷害:65
+ |7 P+ }' U$ e7 c8 b  O3 u! m敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人)
" _- P0 M1 f, _5 g. \: a敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人)* e; ?& A& F- n( @" J6 q& I5 Z
持續時間:10! o/ F  X, @1 s9 f; E" j
耗費:30法力( H! F! l, V% l: j- j5 C7 l) ?
冷卻時間:30
8 j! P) _* M4 N類型:主動技能


0 \6 I5 h& |4 H10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:10
- [  C* M9 _2 {5 i5 u2 S7 e0 H需要:破碎牢籠& }/ v$ v- Q: C* I& O. z  i( E7 U- {6 c* X
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓' H- o2 r7 U1 L& T
物理傷害:+22+ ^# K9 ^6 r0 ^4 L/ g$ F) q
物理傷害:200%VS.動搖目標, z# \) L% H+ E7 P9 O& h5 m
麻痺機率:40%VS.普通敵人% D$ S6 D# V( t
麻痺機率:100%VS.動搖目標
, a& m: F) |" g$ ~- A' v類型:升級


4 C$ D+ b( t. b7 N" Y

Entropy混沌系

0 f9 ?8 X1 S3 z' ~

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:4. p/ q! U& f* H7 _5 v: Z/ P
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
; M, n) e' O  z; f' i2 Y0 H敵人傷害抵抗:-25%* w( q  q5 ~2 Y* Q: m
持續時間:15# F/ w: r/ Y$ V: P
耗費:20法力
# @3 N& m# d8 I) z' a9 t( K冷卻時間:30! b7 [) D) Y, Q7 v/ D* A) B2 |
類型:主動技能

% \) r7 r& `( @! d8 Q5 C
2. Death Hex死亡詛咒! \- w4 n+ }0 k8 v# F6 g# d
需要等級:4
: i* f, p2 |$ Y; l$ R; W4 C8 D需要:痛苦詛咒
* m5 W4 b/ \1 R" |5 q! J需要在混沌系投入的點數:5: n: g: t* _; H4 i9 B
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
+ d8 o9 \2 m3 y3 L3 d( \暴擊機率:100%2 |; f9 ^; }' l- ?' K% ]) Q
類型:升級

8 Y: h3 d, f( ?& S( [1 b
3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩  l3 E! ^& U  K
昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:10% C. J. {1 K  P: L# e
耗費:30法力
$ ]" D, B8 g! I, }& b/ J冷卻時間:25" ]/ H! m" }& K! y9 @
類型:主動技能

. O  v& t3 o+ ^) R; \8 e$ \+ w
4. Despair絕望

需要等級:7' ?$ d: o7 p! F% R: }, D. U
需要:恐懼術& G7 s3 |6 o& @. ~) A! W
需要在混沌系投入的點數:2$ X* v* p. k+ @1 _" B3 Q
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害- ~/ d. ^% k) g9 ?: i& {
精神傷害:27/

類型:升級

9 c0 h0 _/ q) b! C. I- K4 F3 z
5. Sleep催眠術

需要等級:6
1 o% H/ C7 m7 t# G需要:恐懼術% N8 }4 c) h; _* b) g1 z
需要在混沌系投入的點數:3# u' l8 W. o2 o4 o- h3 P0 C5 ?
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來5 ^9 V- d9 m, l5 n# e
催眠機率:50%VS.普通敵人  |6 T9 G' A, L6 Y  \# a3 h
持續時間:10. p" i3 e! c% z$ f$ |+ L- M
範圍:6m2 [& c4 y. \; ?1 b
耗費:40法力3 B3 ?$ q0 K/ x2 _# t" T( p$ K
冷卻時間:30
' I. j. o; ~* F$ O類型:主動技能


8 t! G/ i7 k* w

6. Coma昏迷

需要等級:10
: ?# a% m% r& a* W: N, t% i需要:催眠術
6 }, ^& g8 J- D- Y$ E需要在混沌系投入的點數:5
# R9 ^0 I; d( O7 U' Y催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
5 ^( N& l. s/ [& q麻痺機率:100%VS.被催眠目標8 t, k6 V$ B& b+ F
類型:升級


7 y- A1 l8 r* Q) S# G, A4 S7. Misdirection Hex致盲詛咒5 V) m/ l4 O  G9 N3 ^; B/ q) o
需要等級:5
  i2 x5 t1 n2 t2 Y* v* k. Y2 P需要:痛苦詛咒5 {2 B% p' z; T
需要:恐懼術" a! k( A' J% s. g) u
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
. O3 s& W3 m2 {7 I& b" t敵人攻擊:-50%& C) a  f; G9 }, g! O3 [
敵人暴擊機率:0%
  M) z6 P3 P2 L& G持續時間:10
) W0 L! E0 J1 _5 u耗費:25法力' g- z: w& Q/ X- Q0 U' o* g* {( r! ]
冷卻時間:30
% E5 e" |7 A- }, q: u/ y$ l0 W8 v類型:主動技能


% Z$ U6 g, Z& g" I. Z! ]0 K" H8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:9
: r) x, D5 @! K$ q' l& r7 h! m需要:致盲詛咒
- Z3 P- f7 s/ k9 O致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
9 {4 B5 {6 s  |- Y敵人攻擊速度:-75%
7 \5 M/ q5 z9 E$ z" P9 Y敵人移動速度:-75%
0 n# q! N- G- E類型:升級


9 B+ U( O" Z) \4 S9. Entropic Cloud混沌之雲
: X; ]+ d8 m' Z5 Z7 d" A' c需要等級:8
/ v( p& F; J& t1 i! ?" H需要:致盲詛咒4 }" v! f9 F) f% f; R7 [6 i
需要:催眠術  c3 x) B$ q7 g2 C+ P
需要在混沌系投入的點數:4
, D8 g+ q* K. M+ {6 Q/ M8 s# p+ Y對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
# p" r0 V" v3 u1 Y5 e& o敵人攻擊:-25%
  d& k0 N) F- E9 Q  f/ s) l' S0 H1 Y敵人防禦:-25%
# `3 x% O1 u- A+ |9 Z" S& b催眠機率:10%VS.普通敵人8 f: \; k$ P5 Y, `( U( ^+ p
昏迷機率:25%VS.普通敵人
( P0 _9 K% n) `# H' S持續時間:15
- O2 T# m& F6 z; ~- o- q- ]' \/ x  Z耗費:35法力! G+ `/ ~; j/ J, A7 k
冷卻時間:40- f! v6 e4 R8 q/ B( P
類型:主動技能


$ l+ r8 I, \; f% c7 N/ ~% d- u10. Death Cloud死亡之雲% X5 }+ ~: _6 \3 e; K$ K9 u3 {
需要等級:12
, B9 a# T5 S( B( I& B, y需要:混沌之雲
; s5 R7 h  J6 }* t5 L/ ^" A, {需要在混沌系投入的點數:6- a7 D% R- }6 B: s6 X: [1 C0 t
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
' Q# [  t6 |' y' }' I! A精神傷害:1/4
- `; a- g" Z0 d: _0 m5 B敵人攻擊速度:-50%- M: T/ P7 n+ p8 m$ P* e3 C
敵人移動速度:-50%' v; y6 y6 K' D( S6 u8 d1 A# \
敵人傷害抵抗:-25%
' A( H; U6 ?1 h" [麻痺機率:100%VS.被催眠目標
6 c  T" h& n3 o$ \* E: w6 o& A類型:升級


, |# a' j5 x: q: D- J3 l) `5 a

Creation 創造系


! L. w& H8 B, g

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記  F1 R& [9 H, R
需要等級:4
( O  _6 I" y5 V. p$ `4 `法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓: E5 p- x0 N# M& d% K
麻痺敵人數目:2# }# K0 ~- @- f' A5 w  ]
麻痺機率:100%VS.普通敵人5 q4 i( G, Z' Z& w
麻痺時間:4
" P: y4 g8 ^) w+ W持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1
) J. \- b9 s" s# T$ M; e5 P) b7 ^範圍:6m
% b( f% n! Q& m/ l2 I耗費:25法力
! d+ D" o1 J8 t3 c1 A) R& P冷卻時間:30s+ k! `" T2 o; o4 k7 R* |# y
類型:主動技能


8 n! T, U2 T, Z9 _1 v6 N2. Glyph of Binding綑綁印記
+ |; o' \$ s8 L. X* M' y" a$ r需要等級:8! }- R$ u; W, z) l' X9 |- G
需要:癱瘓印記0 Y0 B- h: m9 J
需要在創造系投入的點數:2) N: h/ `$ E: i! S3 M6 d. @% ]
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
4 \5 Q/ Q! [9 P1 t( F. x; l麻痺敵人數目:+2
8 g4 N2 g3 A, z' i+ A麻痺持續時間:+6; M4 R: F* A: K1 c% k- w
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2* w' q- Y  {/ _" r7 ]' i
類型:升級

( h5 v! T& N& c  y) Z0 d" A
3. Glyph of Repulsion擊退印記* I2 j1 |$ s) X2 k$ [
需要等級:6- g& y  J3 c3 N" c
需要:癱瘓印記
. D+ a- Z% T+ t法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人0 y) X5 }8 M- g0 S, h
物理打擊力:6X
$ s, U; i) J0 {3 Q6 Z" U& s' {7 A持續時間:10% ]! R& [+ l% T3 d+ f" B
範圍:6m
! J! s1 \4 `  N) o) \$ l; S9 Z耗費:30法力/ ~$ a) i' d9 [/ ?& X
冷卻時間30" z& i; C- I; j' L& H
類型:主動技能

& ~6 b' |' d8 D: a2 m
4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:10- e- ~) q; M; e; w( F& ^6 B! V- s
需要:擊退印記
) h$ @9 i  b4 F% p% v7 r需要在創造系投入的點數:3
4 F6 L- a2 O0 w擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人8 S& `3 {. j& R9 x
物理打擊力:+12X, G) c8 d& u2 k
類型:升級

9 h$ g3 ^5 [; y3 k% D8 I
5. Heal治療術8 _* j; d% @, e; W# `6 M! k- g
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉# g% F' z6 g; Y$ f& X
生命恢復:40%
6 E. c/ g+ a7 i. |4 U8 h6 |$ l/ y* Z耗費:30法力
4 c$ Q9 ]- J, L8 h冷卻時間:40
; a  g* c6 A% |/ _. d! @4 H( _! k& V類型:主動技能

8 ]% M6 @5 P/ `

6. Greater Heal強力治療術
( K5 u2 G7 d+ @, L# j5 I+ w需要:治療術  [$ D5 ~2 w5 a/ P: }( ^$ K
恢復性的能量變成一股浪潮9 A9 u8 [1 z: y6 F+ c2 Z
生命恢復:+40%
3 h+ K. C( x9 v1 _6 R' e類型:升級

; l% I. o) A6 a3 n1 {9 \0 y$ r
7. Heroic Aura英勇光環
3 i9 A" f$ G- P開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
+ R& t% Y& d; u: z: ~; w# F0 d攻擊:所有隊員+15%) D' {# E3 O, ]& j
防禦:所有隊員+8%3 N$ R; V' L7 O1 ]3 T
預留的法力:20%: {( C# e$ ]/ ~- D) L4 e) k
冷卻時間:5
3 ?3 O. O1 E, A類型:持續狀態


, t% X; a% B* \8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:7
( b9 h% f( f! L需要:英勇光環) [' D5 R  v: K! a% B
需要在創造系投入的點數:2- ^) U: C8 Z( r' b7 q+ D
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
: V1 |, k" L8 q傷害:所有隊員+10%
/ D% r7 `1 h3 \* P- X暴擊機率:所有隊員+10%
+ a9 V/ f1 p& X* j3 r7 Q5 H類型:升級


& p3 E3 v$ w0 E" T2 r: m4 T1 S9. Haste加速術

需要等級:7
4 ]; S! }" p! z" p7 G4 f+ z" m需要:英勇光環
' a" a* D9 k  F. |' c" S  p8 n; ?需要:治療術; i! y7 D& i, w
需要在創造系投入的點數:3+ g, A1 q) w" n7 O
法師令隊伍在短時間內加速
4 _) @( w0 V/ F攻擊速度:所有隊員+50%, K, s% j$ e9 W
持續時間:10# _! R* n$ F* S  p. A
耗費:30法力
) a- l1 L9 O9 i& F. _6 ^冷卻時間:60. `$ m- p# a: e  |+ l
類型:主動技能


7 Y9 V. j- M" u5 e, j10. Greater Haste神速

需要等級:11
( D5 C1 z; b) o. k. p. k2 H需要:加速術8 N$ v7 Q% H1 ?1 F( w
延長加速的持續時間
' M" ~3 y& N3 r7 H- T% N( b持續時間:+10
( Q" V" p' {6 Z( B" Z- B類型:升級


/ t3 M1 O4 E* ]( @. ^/ x3 n

[attach]4228[/attach]* S: p9 D" r. M$ F4 ~1 P






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