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標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [打印本頁]

作者: mikesunmike    時間: 2011-4-23 22:34:33     標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....)

本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
2 G7 Y+ c; ?* _# w2 l& Y
8 H7 D/ p/ Q+ @+ M3 J$ ?+ k

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載


' C, H: n1 g* W$ U$ m

Mage 法師


' W: W* J& k; E4 y

Elemental 元素系

  A! e1 J. \6 ^9 U- A4 [
1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

1 `4 i% C/ P: c/ x5 h. L; X( b, a
2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級

! y' t! }4 s9 |/ E& E
3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能

4 @) q$ w6 e; O1 P/ D7 d
4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級


- }. p6 {% ]' `. T9 F5 a; Y+ z5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

, y7 v; y0 p. ^8 Z+ \

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級

' o3 Q) C* m1 y: }7 O& k7 |, L
7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能

8 |/ m0 s: k- U7 w
8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


5 r% t, {  S% C- w, C7 m! k# B* j! l" q9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級

1 t4 @4 w9 Y; p# M  u- M' X) I* q$ @
10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能


& P3 F. A3 r1 r7 E* A

Primal 原始系


7 a/ f; b6 E% M, E- ~

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
4 C& ~0 [% }5 R* i* q* F1 `物理傷害:24* L' x% v0 l- Q" {5 }( z; x8 p1 N
物理打擊力:4X
6 S7 z9 }- M9 q& ]  D9 P耗費:20法力5 B8 g) P+ q# J- H$ h$ A& p
冷卻時間:15
' n" o3 }  O, n: Y. m4 \; w類型:主動技能


' s* z0 n! p) d. ~2 b% t2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:6- @. ]% Q$ `+ c) Z  Y: }! L  H
需要:石拳術! N) I1 R& q0 Z. u' C) x
需要在原始系投入的點數:24 ^& B2 k' o0 A. c- u
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊) A. S7 W$ V/ ~7 c& F2 p
物理傷害:+12( E; _6 U4 H, O' O
物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X
: B: k) K1 B) [- |  @! t- j4 ^5 C* O物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
# m% `8 h: G6 _& r* x類型:升級


! G9 C" J0 z* U9 S# i& J& O3. Petrify石化$ E0 v2 H5 M1 y2 f4 _& Q
需要等級:4) |* a2 D3 q! W
需要:石拳術
* i1 U2 v! k/ M3 i7 l1 |0 R  a: ^法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
  O+ h  m! Y) k石化機率:100%VS.任何敵人) S0 |! g. Y. e  e/ b& u
敵人傷害抵抗:+50%; z/ R6 a- z5 t* S& x& e
持續時間:15
: j4 Z3 U9 W8 C+ _! [1 o& H耗費:30法力
; M) r/ T) L8 {冷卻時間:45
* x& D( m. b% o" ?) i1 a/ q, S0 S' v類型:主動技能7 g4 w! g: h2 |! C. \

7 u! ^% t$ @- F9 S4 U# b; n1 P

4. Desiccate脫水

需要等級:8
0 S; u7 Q  h  X7 z6 S需要:石化) T5 }( n4 k* L4 b
需要在原始系投入的點數:34 Z' a9 r5 Z* f2 \9 m8 U) H! N
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態: {8 C" E  }# z8 Y
敵人傷害抵抗:-30%! O0 R" z0 [2 f9 H* H
易脆機率:100%VS.普通敵人
/ ]% Z' T9 ^+ l/ [類型:升級


* m7 F# r! }( @1 ~  _; m- U

5. Rock Armor石甲術- B# W; E+ ]+ \; `. _* o8 v+ j7 r
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害3 M# g, ?2 s3 `' a4 |$ y2 @
護甲:+25%
% }; O, x) c) |; n2 T& }預留的法力:10%
1 r) g6 i1 R# K- a) [6 ]冷卻時間:56 _6 b9 W) q) @/ Z- G$ U
類型:持續狀態

2 _6 _- t& N# M, |: l6 ~

6. Chain Lightning閃電鏈  g7 v( M7 z2 h
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
( z; f2 u9 O& H3 {% h; d! R+ ~效果:閃電跳躍2( p- J1 }( y; ]7 p1 Z
雷電傷害:19
5 e& z) s0 e; U( C+ I; h. R元素打擊力:2X4 O1 P3 T, C4 Z) V: h/ t' N
範圍:2m1 A6 }! h5 N% E7 ^8 Y' l  ?) O
耗費:30法力
7 ^' `3 T* y9 `) R% G! m4 w, R冷卻時間:20. B1 y$ `6 ~. O! m( b2 p; z; i
類型:主動技能

1 p4 B# h7 k# j
7. Chain Reaction連鎖反應
# v  ^) H% ?8 O  ?需要等級:6' I; u2 c  H1 L
需要:閃電鏈; E1 ?+ y* [7 ?$ e# {4 x) |3 b, p
需要在原始系投入的點數:2( X+ n3 ^! i! D8 T* `% H, y9 H" ~1 ~
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害, U4 i' \; u6 b; F
效果:閃電跳躍+2% G) t! V; m$ y9 }
雷電傷害:600%VS.動搖目標0 h8 N8 K5 w( I" X! N2 F
元素打擊力:200%VS.動搖目標
4 B7 Y2 X' v- M$ v4 b範圍:+2m1 w3 ~3 d9 W, l, `
類型:升級


& @1 i6 X' o! e9 t8. Tempest雷電風暴
4 N" j5 o$ f; M3 O; d) `1 g4 ~- l; D需要等級:5
% {% B* F8 |" E$ @需要:閃電鏈
, H4 [# d# E% M. y3 W在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
* }. |* z! N* U雷電傷害:4/4
5 q; e+ q/ h  q$ F! g: Y" l' _元素打擊力:2X* X; o3 E6 u3 `, \1 q! x& H
持續時間:20
5 _* a4 F  Q4 j範圍:15m
/ p9 |" |/ v$ [7 B耗費:50法力7 i  A; t; d; n* {# o  Z
冷卻時間:309 `0 j" z6 Z& x% e3 ?" |
類型:主動技能

' C: Y+ s8 x' {
9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:9
4 |" i+ \2 A9 ]3 t- q0 ?' B需要:雷暴
7 n' ~" q$ t, U" F: R需要在原始系投入的點數:3
4 T8 a# b2 k$ h7 K* E9 r5 e* H雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁4 t3 }( T* {$ V4 J6 m9 e" m/ _
打擊間隔:-2- U* _2 I7 v" L7 F1 r& h
類型:升級


, ^& R% ^0 ^6 K4 `5 W10. Galvanism原始之力

需要等級:75 f# l" t. S- K% F7 H- d
需要:石化; f1 _8 W# `7 P
需要:雷電風暴3 X8 O9 T2 n- T+ H  {
需要在原始系投入的點數:7$ X3 [1 }. C+ u; ]% d, e) }
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
5 Z1 ?* w+ R# N* Q3 V物理傷害:石拳術125%
3 z) x2 g7 f8 N& V' \6 D. t1 G護甲:石甲術125% 5 ^4 h9 a5 b6 m
持續時間:石化125% + T1 i6 E1 e4 Q& J
雷電傷害:+25%
0 m7 ?$ ^0 q. S, l2 s9 k, i法力/耐力恢復速度:+10
% U$ h* k: M4 z* K8 }( M! _類型:被動技能

& o; v" T1 r6 g8 n7 V

Spirit 精神系


0 j( `$ i! H( S* r7 d

1. Spirit Bolt精神之箭
( N( m9 T2 O( `& j0 B0 ]" ~法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快9 c$ q$ K* o+ Z5 N7 Q, o6 |) a3 ~
精神傷害:16
% x: r% Y& ]2 C- I4 H# ^1 t) k+ g元素打擊力:2X5 r% Y  W6 }  l6 v
耗費:20法力
1 p- ?% K# u( Q* w冷卻時間:10
  _5 c/ k6 L* R* j+ a. U: |類型:主動技能


3 g& B/ A6 {' S9 U: c  o9 f' p2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:6# {1 Y) |1 I/ m
需要:精神之箭7 w# u: I2 ?6 I, {+ v6 |
需要在精神系投入的點數:2
2 k1 k" t$ f. A* T3 |6 `/ j精神之箭傷害增強,消耗法力減少
1 m. ~/ l6 w) N+ M精神傷害:+8
( \7 M) b% i) G. ^! ?( U/ u精神傷害:200%VS.迷惘目標
% W) ]) ]7 k* j* G元素打擊力:200%VS.迷惘目標* K' d# u$ S" d  Q' s/ G3 M! r
耗費:-5法力) |% _8 l/ X" L% H& q% I. _# k
類型:升級


5 X5 O" \1 _! {9 i: ~$ g3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:4
& N7 a' z, B  n7 s+ Q# `  @需要:精神之箭
7 |6 Y4 I8 J+ ?法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
! S; _9 V! @) F$ i1 K3 |7 u精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人4 v& G, E  Z# E/ V# E  G
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人! @1 @' @4 g$ u' o
持續時間:104 [7 L+ m5 h0 \5 e( {- c
耗費:30法力2 c! \1 I5 t6 d- O% j
冷卻時間:30
* ]9 g& e. t- I9 Q  s9 t類型:主動技能


- f, z& l9 D% {( M4 |4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:8& E" G7 j( G$ n
需要:人體炸彈
. t1 o8 O' I2 q2 v( D人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
  q+ e8 [6 O6 L5 H精神傷害:16VS.被詛咒目標0 s, A! F0 M, \8 w4 b
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
) y  C6 F+ X9 e. [3 l: ]類型:升級


. A: z  V' c& \) M; g2 H5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:10! ~6 Z" E. e% [1 o2 P- i: `3 g. Y: H
需要:人體炸彈+ X( N; `- A, N( K
需要在精神系投入的點數:4; h7 S+ T& a' C
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
3 G$ w( k+ V% _% [8 V" O精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
# |3 @7 ?7 t/ W* x* s) M+ \物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人2 |4 H' M7 K) I9 U# N6 d
類型:升級

# o: }! O: }' p. Z' e

6. Dispel Magic驅散魔法: m' B4 A- a! l5 h
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
6 u  I1 k+ l3 O驅散機率:100%
+ C9 ~1 r& T: H% }, w6 I範圍:5m* G5 Y7 b+ q7 F) K  U* ?  f$ s
耗費:20法力1 z' A; Z( J4 O: b( c
冷卻時間:155 _, V6 |* f: s9 a9 [$ }! K" w
類型:主動技能

; T' }6 U/ ^" Q! V4 `) Q, O1 x
7. Transmutation轉化  i4 ^" D7 ^0 T2 Q
需要等級:74 z3 V& C  H' l6 G/ a
需要:驅散魔法3 J( A% j; N/ E
需要在精神系投入的點數:2  ?2 Z5 ?6 T4 S  e% N( @9 t3 U
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友! I. V% ^- G8 E, I+ O
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
8 _7 ?4 e: m: R生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友( v( ]. y' h# O% X
類型:升級

5 L, ?6 c* A; n& Q6 r6 H
8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:5
/ ^5 ~& N; @2 I1 |8 J3 I7 H開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
3 H) X# t5 Z0 D) x5 r; ?: X* A法力恢復:5%/屍體
$ ~1 o; }/ E9 w7 e$ K範圍:10m( u3 w. R3 D& W0 W9 J
預留的法力:20%
% {# O: L$ J/ Q+ n& L, R* Q2 V冷卻時間:5
/ t7 R8 c% P8 l- W( l類型:持續狀態


4 Y1 A' d: @! @2 Z( Y9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:9
% N5 F5 p5 y2 \! k: I需要:死亡虹吸$ ?  V( C  H7 m; w: P# g
需要在精神系投入的點數:3" @! K5 J# a1 b+ k! ]- k+ R4 y, L1 y1 _
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力% j5 b; F$ d3 w* V  ?  ]+ t2 x1 |
生命恢復:5%/屍體9 t) V7 U8 I- G
法力恢復:+5%/屍體- U7 U; R* g; |
類型:升級


# j& X+ z9 o  E10. Spirit Mastery精神掌控
4 u) U5 d0 ]: C, p  _0 v需要等級:60 d0 M! V' z( b( T7 i. F3 W
需要:人體炸彈
) m1 X8 E  u5 i5 r需要:死亡虹吸" s: S, z( {5 Q7 B: J
需要在精神系投入的點數:7
; y! x& Q0 ?: u& S6 G9 n/ h% }吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔7 A, m8 B, W6 H
精神傷害:+25%
. v# S* U3 N" a+ T1 D暴擊機率:+5%4 E3 I1 ~/ V/ W' O
法力/耐力恢復速度:+10
" F. e+ a0 B. ]* W" i類型:被動技能

0 q3 N/ e+ M8 h/ P# p) F

Arcane 奧術系


+ S6 l9 R% [6 _  P/ P

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:4
" x* f% U3 o# L; E/ {0 N當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害$ s" `! p! R  O. m7 N
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
: @8 I6 [0 {; k; |預留的法力:10%
% i+ g4 n7 T: |/ a2 d+ U& D冷卻時間:5
6 O# w+ ~; |/ \9 n5 p4 [類型:持續狀態

8 c0 H- T2 W" |. I
2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力+ i  ?+ G7 R6 t9 m7 I1 z- P, |5 Y
物理打擊力:6X% v. Z2 a3 C. ^! s# O
威脅降低:取決於敵人階級, r* I  Y) A3 A+ W, C
範圍:5m
0 N, ^  S1 z3 x! j耗費:10法力
; D1 F( R  ^6 f* ?; Z3 P, ?5 G冷卻時間:10
: _8 C; l+ P4 e! `類型:主動技能

4 [5 i( r8 I4 A( C# M/ S$ ?' w6 t
3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
4 }: A: U; C, j8 A$ Z物理打擊力:+12X
3 G0 `/ s7 b- E1 r% X! c  k昏迷機率:100%VS.普通敵人
: F, s+ H5 c+ ^" P0 Q範圍:8m9 c5 a! j3 d# O2 k
類型:升級

9 X* R0 w2 c8 i1 Y0 O- H$ H
4. Barrier屏障

需要等級:5/ v$ }2 B) u! L( q
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害% c9 v' _( _0 W3 y
傷害抵抗:+50%
4 G+ [: T% S1 A; J+ H5 Y持續時間:6, g- X( t3 Y- M* d
耗費:30法力
6 h+ E% X9 K  P! C# A5 s! o冷卻時間:45
- C4 e6 o- m% c0 b* O' Z: l5 j類型:主動技能

  S9 L1 w/ V/ X9 b9 u0 {7 J
5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:9$ D) [/ D) u' D& C* v4 X
需要:屏障8 F' u) f+ T7 ^! X
需要在奧術系投入的點數:4
6 L' h4 u2 B+ Y2 k5 p  t5 I" L屏障現在能更有效的保護目標# p: o, c) T' A- k+ g9 o
傷害抵抗:+50%
8 F7 F' U' F" o5 o- n6 ^類型:升級


2 v" f: P$ X3 i+ _

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%
7 N1 n# f: p5 f" W& }: t' D3 Z5 w預留的法力:20%
7 G, `& i+ U0 g0 t冷卻時間:5! J6 s5 A" F# O
類型:持續狀態

: x! V1 t( i1 Z; g9 w' l
7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:9
& Q' ^: O8 d+ A( M- o需要:奧術之盾
* Q. }  [7 ?7 c4 ]5 l- {需要在奧術系投入的點數:4
& K- x' O/ m) s: H; n0 _奧術之盾現在可作用於所有隊友  N/ B, \) |: Q
類型:升級


+ b% j# C: F5 O  g8 @. O% C  N8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:7
- o9 r  j; o2 V. J( [需要:奧術之盾
: N. o, V% r7 `" i1 A需要在奧術系投入的點數:24 e! L- o' V+ N# X. J
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%2 c) s6 m2 v; m6 |$ H
冰冷抵抗:+20%4 @/ @) W4 f/ U2 N
雷電抵抗:+20%& I# ?" G; S! R" _# c/ t
自然抵抗:+20%
% H# E8 b# v7 Q8 |# r精神抵抗:+20%9 G; B' y6 z! P0 X6 @3 v" D
類型:升級

' a! `, o* p0 l; n+ N5 k/ }
9. Crushing Prison破碎牢籠! E" u+ ~" j1 q) z
需要等級:60 ?# d" N. o; n0 M2 e
需要在奧術系投入的點數:28 U$ M$ H5 n/ i4 X
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害# O; Q/ q0 W% X$ ^
物理傷害:65
- o$ E' M; t7 c; P敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人)
# J( h6 b. x4 m: A; c% t" j敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人)& E/ }; D& b4 j$ v
持續時間:10
% c2 T) C! A2 ~耗費:30法力# X6 w. u/ u: o% b
冷卻時間:30
( I5 s1 ]( z" Y# g7 S類型:主動技能

; N$ h" |9 O5 M- K- r9 m
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:10
6 P6 Q# e1 x8 M0 _3 F* N需要:破碎牢籠
- V0 l2 [6 L$ `) F破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
, U, F. y1 o* ~: y7 r3 h- y; V1 q物理傷害:+222 G- c  u5 L1 [. |4 v8 V% H
物理傷害:200%VS.動搖目標: Y0 T$ F* b# v
麻痺機率:40%VS.普通敵人+ M2 T3 [% f0 A% y
麻痺機率:100%VS.動搖目標6 ]8 E0 J( F2 _) r: E, o9 \3 e
類型:升級


: w  {: d1 t" a/ S5 `5 i: M% ~

Entropy混沌系


7 J) A, x: Y# X( R7 v

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:4% w2 V$ K% Q* G2 M1 s
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
' J& e1 z. u) ?敵人傷害抵抗:-25%& o# F/ @* v0 u' u( z1 ~" w0 H. k
持續時間:15
7 y- N" C4 K7 w& e" Y$ s5 R. t耗費:20法力
( H+ E2 R: h% b. T  \冷卻時間:302 u. f: a9 _  H& I% o7 y# h4 P6 n
類型:主動技能


) w, J  t% N2 X. l2. Death Hex死亡詛咒
6 C, k! o! ^7 `* `需要等級:4: r1 o: \4 Y% X
需要:痛苦詛咒
* e* O8 W! T2 P0 x) y需要在混沌系投入的點數:5
6 r% f0 k( S5 n0 m; j7 C! y所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊& o) E6 A7 A. S$ R5 Y: L6 U
暴擊機率:100%
& I: H+ ?* @" h0 L; B: G類型:升級

1 ~  h7 R6 ~5 n# P+ y( l; _6 A% N
3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩2 {( u. j5 n% K5 s- ?" k
昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:104 B! k. `. m* n  N& g
耗費:30法力: Y* Y5 X$ J3 A2 p) r% X! F
冷卻時間:25
) E9 t- ~4 @1 Q類型:主動技能


) Z& s) C7 a6 ^. U3 k4. Despair絕望

需要等級:79 F* D; N, w9 Q4 C0 e1 n
需要:恐懼術+ W' \8 m. f) ~0 p! K+ R
需要在混沌系投入的點數:21 J+ a) D4 p6 h
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害1 P2 y7 ?  k7 p4 E
精神傷害:27/

類型:升級


1 H* k0 q' G; U( `$ C) i" w; d5. Sleep催眠術

需要等級:6
6 j& u* D0 u8 r) ~# k3 Q/ T需要:恐懼術
7 ^) x* u+ I6 v7 L% p0 U需要在混沌系投入的點數:3
& O, w# K2 x7 S6 X' ~6 ~& {法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來" Q1 U- z9 X* A. w+ t
催眠機率:50%VS.普通敵人& R- U, J6 z3 G2 X  ^) o6 E
持續時間:10
% M. U7 l, Q9 Z* ?範圍:6m
: A: J' @6 _; h$ j6 z6 K耗費:40法力
. x4 J5 ]/ @/ L: V) i# x0 {冷卻時間:30
1 \; S5 F* D' M2 L類型:主動技能


6 S; M7 q* x( k) l6 r: n1 D

6. Coma昏迷

需要等級:10
# U6 l9 \% M) T0 v& }需要:催眠術  j" L% k4 I' M7 {4 g
需要在混沌系投入的點數:57 M3 ?# ?0 p" F, l4 h# Z8 z* ^9 [- n
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊1 q+ U  C$ Q- m4 M
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
) w$ I3 w1 q- k" Z! w6 _5 a類型:升級


. t4 j' Y; Q  d/ \5 Q8 x; m8 C! p7. Misdirection Hex致盲詛咒
) i8 r8 A$ q8 D5 `3 ~: u需要等級:5
, r; i7 S8 o# n0 m* ?2 ^* [需要:痛苦詛咒
+ ?! L4 A8 Z4 e# Q" K, \8 }需要:恐懼術
( C( _& `' X$ C! H! a' s法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊! Q; }& @3 J, v+ e
敵人攻擊:-50%
- M. Y; i& m5 Y$ L6 W5 {敵人暴擊機率:0%4 v+ K- x( C8 W& r
持續時間:104 g0 K, S# h. q. Q0 n8 j4 y2 K* i
耗費:25法力  x4 N# H. ?- ]
冷卻時間:30
9 k0 U" M8 U0 ?: m4 H類型:主動技能


/ Y9 E7 X! d7 _* A8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:9
* D, A4 x; w( o  g2 T: g2 k需要:致盲詛咒0 c! o; b& M" X& A" d% c
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低0 W5 e/ k% G! {9 C& z  Q
敵人攻擊速度:-75%
6 W* v$ h; Z. n" ]8 s1 P6 Z5 w$ \敵人移動速度:-75%
8 ~2 f0 t9 K# [4 ~% j類型:升級


$ _$ J9 a9 _3 @& \- r; r! |9. Entropic Cloud混沌之雲
; v. J0 h: ?; @; O* R需要等級:83 M, U  U4 n6 e' T0 O; o4 ^
需要:致盲詛咒
9 d2 Q+ e) N3 X) J% K需要:催眠術
1 J* V3 q; K( p2 H需要在混沌系投入的點數:4
! h; _6 n: A! X9 H( q. N對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
/ {, g) X/ v3 N7 _* z敵人攻擊:-25%# r% O4 K6 }/ U
敵人防禦:-25%- W' X( G" t8 ?% I$ T1 g
催眠機率:10%VS.普通敵人3 A0 D3 e7 ~* @! H; Q
昏迷機率:25%VS.普通敵人
2 U0 o1 @1 f* W! ^持續時間:15- R) Z* _, T4 C5 B
耗費:35法力! Y( [: w8 R* q$ I2 }0 |
冷卻時間:40# N* B7 x  J) ^: |8 r
類型:主動技能

, A3 H- {* H, t' ?+ C6 Q
10. Death Cloud死亡之雲
9 n1 X& h+ J' W1 G/ i需要等級:12% n7 J* Y1 b. U( J# I
需要:混沌之雲
# `. U# w9 K  _8 B2 p' d/ w需要在混沌系投入的點數:65 M: }- K# [+ @- ?' b
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
% w* P+ i% h) U* C+ S5 N精神傷害:1/4; k+ F$ T$ l9 V! q9 j, h
敵人攻擊速度:-50%
( G2 f3 X. J; H( W( R; Q敵人移動速度:-50%
  S) b6 P4 |- V& K1 D8 T1 ?敵人傷害抵抗:-25%) P: ?& |& I* @- p/ \2 J
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
0 X- u1 A- p5 f8 ^: J5 e7 X6 _類型:升級

7 z- q3 d( E: c

Creation 創造系

7 k+ N/ w& U, P/ @, H

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
2 Z4 [+ K9 L( u& T/ H- k: q需要等級:42 }! Y9 B9 v4 B4 \0 l
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓* V, P  W. G( L9 K/ D
麻痺敵人數目:20 m( g$ D; l8 [/ Z3 k( v& a
麻痺機率:100%VS.普通敵人
! n: s5 J% X, p$ q8 L0 o. |1 j麻痺時間:4
& g3 v% ?3 ?+ m( u9 q: D) P持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1
, N6 }8 o" W* O  f- h4 z( C& ~範圍:6m
# c! ]9 V7 d: O/ H8 j5 i耗費:25法力/ M1 A# f$ t4 }) [/ X- \
冷卻時間:30s6 J2 I$ [; ^5 n, T* Y, X
類型:主動技能


4 H* P" z, v( l8 n$ c! Z9 X5 y2. Glyph of Binding綑綁印記
- u9 Z) p1 M( w" J# O/ r5 b需要等級:8% h' L! T7 z* {3 v! {: `) K
需要:癱瘓印記
! X7 X' J4 B' c需要在創造系投入的點數:29 P9 P  D$ K8 x, R6 c6 U' `
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
( y* B8 V: z1 q* n$ n8 S麻痺敵人數目:+2* ?. ]# u9 W7 Z: i' d
麻痺持續時間:+6
/ e' R+ a. a2 t" h, `1 y持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2
# ?3 a6 M4 S. T' m; L類型:升級

. d9 E) k5 s& Y
3. Glyph of Repulsion擊退印記
/ r' p8 Z3 k, _9 X5 k需要等級:6! z, A9 p3 d+ q0 f3 q+ {5 G. [+ P& }1 W
需要:癱瘓印記
4 W  @0 n8 G, T' |9 v! h法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人6 v7 H% e/ S1 A
物理打擊力:6X0 H7 d4 f$ m3 o7 w" S
持續時間:106 x1 v- `0 B/ L! V* X
範圍:6m
5 v0 e! c& y) p2 `3 y8 e: I3 t( q耗費:30法力4 H9 i7 s0 j0 x' }1 h( P9 p
冷卻時間30
2 O: d/ X- U. |) M類型:主動技能


- a+ @" \2 f4 L$ X4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:10
* J3 b/ U' x! z* I# W需要:擊退印記
5 a7 `8 o. l2 m" E需要在創造系投入的點數:3
3 b% ]% M1 k1 W2 R3 t( Y2 S5 a擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人; U+ n) T7 f! H& c8 Y
物理打擊力:+12X
+ M! V7 H* r0 m( k$ ?1 K類型:升級

0 c% |$ d/ X* [. L
5. Heal治療術9 k1 S  q. X+ x% i; m
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
- |! C( r( c1 P8 A9 g% C生命恢復:40%( `9 e. r0 `3 T; ?8 j/ A6 B/ r
耗費:30法力
/ ~3 r5 {3 }# ?" z6 _& y& _冷卻時間:40
7 ~) n, ^! E$ `% Z% ?; v: X類型:主動技能


  S- F/ ?# f' _5 U

6. Greater Heal強力治療術
/ n5 G% T4 I, [1 n. y需要:治療術
# R& E; `- n1 N" \恢復性的能量變成一股浪潮* N- Y% _2 ~4 Q! w5 v
生命恢復:+40%8 x  P- G& R" u& N
類型:升級

* B% f4 d( F' Y  r$ X6 z, q' H2 W3 `
7. Heroic Aura英勇光環# ?: j6 {$ Y* t5 m( B
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
! K# B* A  ?$ \, n. j. [! ^! e" ?攻擊:所有隊員+15%8 z3 c7 t. f5 y9 c
防禦:所有隊員+8%
- g* T' U4 B% t7 S預留的法力:20%
: C8 H- l9 Z0 h: a$ P冷卻時間:5
+ t, N5 @. }; N* ?類型:持續狀態


9 N3 y% R. q3 M# _3 T7 s8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:7
( q) ]- t% d8 ?& n7 H1 e! z需要:英勇光環* X# w3 X" S! I- R& z* b
需要在創造系投入的點數:2
* e" \+ J' y( j$ E! c4 K( A0 |5 H英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量7 @4 |! j5 V# A* q5 q7 Y
傷害:所有隊員+10%
2 X8 j% q. ?2 N1 t暴擊機率:所有隊員+10%
7 m3 b* i1 @' h' s  ]/ u類型:升級


; R; r4 ^5 S  H- M9. Haste加速術

需要等級:7
: n. m9 T4 k" G3 ]! U( a7 g+ c# }) `需要:英勇光環  l; r* c" Y' k% s7 p/ c: z  e1 Y
需要:治療術4 ~; e6 _; O7 M/ Q) I4 G4 z
需要在創造系投入的點數:37 a. j" u( A6 v7 g
法師令隊伍在短時間內加速# y3 s" _3 {) g3 j0 d, Z) V0 b
攻擊速度:所有隊員+50%
- U( x5 Y6 @+ b8 U2 X& t持續時間:107 o7 k; P  K% B; ]
耗費:30法力
, d, r- E9 n  [# z, k" N1 d2 _/ z冷卻時間:60
7 d3 q7 _6 l8 }$ q8 B& x類型:主動技能

4 A2 Q4 K' K- d2 b
10. Greater Haste神速

需要等級:119 G1 }7 F' Q6 j# a3 x
需要:加速術
4 E; h% X: _( h. g! |' P0 F$ s1 J延長加速的持續時間3 o6 y; ]1 j: Z& R
持續時間:+107 Y6 }7 @4 l5 }1 J# E0 B- r; Y8 q
類型:升級

1 a' v6 Y* J, f9 M0 s5 |7 R

[attach]4228[/attach]
3 t$ F, M1 f) J* v; O) M2 D7 s/ t, y






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