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標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [打印本頁]

作者: mikesunmike    時間: 2011-4-23 22:34:33     標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....)

本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 # u. y; P* u/ c: ]& P
4 |9 N- r# l% A

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載

5 Q5 r& L+ n0 @$ Z! V! L% P

Mage 法師

- a9 A# ^4 E9 N; s2 J% }/ ~

Elemental 元素系

9 F5 _& j: I2 F2 b
1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

  b3 M) a' \9 }4 |$ s* b/ ~
2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級

1 T2 g  |) Q; \& v
3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能

, t; W- G# Y$ ^
4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級

& h) a/ E4 E# j  G* D- f
5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能


* e) c6 k9 O4 [, H% F

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級

6 O( M3 R$ p/ f- H2 W8 Q/ c6 ~
7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能


2 f& A6 s6 p: J' s4 A8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


. P  C: j' ^5 m( E( D8 L! R1 }9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級

( Z& C2 }3 v3 ?, K
10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能


4 I  R& f1 \) P. y  M& }- I1 M$ x

Primal 原始系

) a: s) }0 b3 n& \1 c3 v% [: K

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊) N) H$ N( }1 H0 ]
物理傷害:24
% C) H* [  R! r+ W2 Q物理打擊力:4X
1 I3 |* G7 {: T) M! u耗費:20法力" @0 k% S9 _; [
冷卻時間:15
) F7 z' s0 A; K1 t2 r類型:主動技能


" u) {8 a4 B* F0 A3 ~3 U5 n2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:6
4 i" u) Y# f9 e% U需要:石拳術9 y7 `5 J1 ]- `) m% C  \! z
需要在原始系投入的點數:2
$ B, G  V& J) v! x+ Y石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
# C. ?& j0 w+ _2 k* ?! ^物理傷害:+12
9 J2 F7 e; `/ p/ o% g- M物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X
- @. F: _# y; g. X7 g物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
4 x' {7 v6 \; }3 P; k! Y  [& x. N$ \類型:升級

. [& \0 Y: I9 a$ ~  M3 s" o9 @% a
3. Petrify石化0 d$ J1 I# B8 T2 @" |
需要等級:4# w; A$ h0 e+ }; ~8 U
需要:石拳術. X+ q6 q) B3 R2 Q# ~
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
; ~# {# b2 e0 e; U, P  o石化機率:100%VS.任何敵人
+ c% N% Q; b( b  b& a# b. Q/ M+ P敵人傷害抵抗:+50%
5 y6 G+ Y9 A7 }& d持續時間:15/ T# @" L  Z$ C* b, @
耗費:30法力
* s3 ~' a4 |  j& w冷卻時間:45
! }- M$ l/ D" x. a8 r2 X類型:主動技能( l8 r: c( N( A2 P3 ?

! K- N- C+ k" B  K: {

4. Desiccate脫水

需要等級:8
" D  t8 i! S, `8 k5 s6 `$ m需要:石化9 P4 }/ N+ q& O( w) N, u; z9 P
需要在原始系投入的點數:3
7 V& S5 {! G; M8 C石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
0 T. |. O- b7 j敵人傷害抵抗:-30%  T  h& C: J7 c0 ~( d# S3 e  K9 U
易脆機率:100%VS.普通敵人- x' s$ U+ Z2 L  p6 `* I
類型:升級


7 q4 a( |& y/ j' |- k/ {4 L+ X2 o

5. Rock Armor石甲術
# Z4 u; l$ Q4 K: ~當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害) r; \! S( B3 K" U
護甲:+25%
7 ]% T# y& J; ~5 Q/ \預留的法力:10%! K- Z, T0 _! L& Q+ ^+ x
冷卻時間:5
) \% ]: H, {. \( L類型:持續狀態

  m- P! X8 v( O5 T1 ^5 O' m

6. Chain Lightning閃電鏈: r/ U7 X" E. L" W8 r7 c
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
7 N  M. Y; l, f. J! p效果:閃電跳躍2
) N# A& Y; \- L7 j0 I# Q雷電傷害:19/ p' D& G9 {5 I) H  u4 o8 i
元素打擊力:2X0 u/ j/ X2 T0 S+ n
範圍:2m
) K* h% {4 M0 r耗費:30法力. W3 Z! t# q2 N/ O% y" c( K6 b
冷卻時間:20
- ]7 J% x; O+ K" q類型:主動技能

# W1 a$ _; Q; I
7. Chain Reaction連鎖反應
# U$ S' s, g; Q; U8 r6 r需要等級:6: y  B) L! N3 d+ R) |. s
需要:閃電鏈
4 x* D$ ^. ~5 Z/ X$ d需要在原始系投入的點數:2
* L0 n" I4 H" Y( P( n4 x; G2 D閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
/ ]6 t- N! W5 G! i) ?' d2 D4 s% u效果:閃電跳躍+29 ?! b$ L& F3 c% ?" X; S0 q% l
雷電傷害:600%VS.動搖目標
7 {- b" _% k9 f' F! j, |# y( N元素打擊力:200%VS.動搖目標
8 X. o+ P! N' r5 z範圍:+2m
& J( N" p' Y' Z3 y8 r  h' Q類型:升級

( t" i! b! s, l  Y6 ]
8. Tempest雷電風暴
% E1 C1 u. `  v2 Z需要等級:5) p/ m) c# |. K) u8 d, \
需要:閃電鏈: M! K4 @1 H5 O$ N9 x
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害7 B: L/ I: y8 c, s9 M
雷電傷害:4/4$ b: w/ f4 C0 {2 d$ ~( I4 o
元素打擊力:2X
8 \1 T  F# x% z: q; y& D5 L# B- c持續時間:20
: f1 M7 j) \9 g. d( ?範圍:15m
& j: v3 j/ O/ o8 L' q/ [7 y耗費:50法力
) S, x* ^+ |- F7 y! L冷卻時間:30
, [1 N" L+ Y$ |& c2 i類型:主動技能

" F- v5 F& q" _* t, O9 z# ^% {0 z
9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:9  e& C) Q9 O% \8 t, D1 E
需要:雷暴
# t0 a. J$ Z; D- w, H/ s* n需要在原始系投入的點數:3, K7 r. \1 B9 r0 a; X8 z
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁+ c  X& X5 E+ O$ i+ Z( N  C, L
打擊間隔:-2
) t" p/ M& B# I/ N5 [7 N; _類型:升級


+ ]5 I6 u6 z- E( K5 Y  ?10. Galvanism原始之力

需要等級:7
: e! c& o+ e; ^需要:石化
, g7 s* c1 \6 U) T需要:雷電風暴
6 V* Y6 j* q5 o0 ]需要在原始系投入的點數:76 u3 P/ y3 ~3 H% w
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效% J8 O6 q& t% ]! c* w
物理傷害:石拳術125%
! A. V9 H& w; I" b/ q/ T1 F護甲:石甲術125% : |% ~. A! V6 ^+ I1 `
持續時間:石化125%
+ V" f; e0 `* z6 w雷電傷害:+25%
; B2 f8 T" k7 ^6 p7 Z1 v% e法力/耐力恢復速度:+10$ z1 l' b% e5 K; _( S. G5 n
類型:被動技能


$ Z& }8 a+ {) m, }+ `( l

Spirit 精神系


7 Y7 m! v9 d( X* w  T

1. Spirit Bolt精神之箭
5 }$ l$ m8 ~7 W- x: F7 n4 X3 I4 e法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快3 Y  b$ k: u3 t  x8 I* i+ c+ r
精神傷害:16
, j' T3 ]: K8 U" w元素打擊力:2X0 X4 s7 }( u. b4 x/ y' V
耗費:20法力7 V: H* ^0 l& z( W6 }
冷卻時間:10
" P  z' F: H9 \& V$ R3 O類型:主動技能

* ~7 G! Q5 N4 V0 |' ~  u. a, ?
2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:6
% p  }: \% q4 x4 y需要:精神之箭
" x" n. i* r1 K" o3 s. \需要在精神系投入的點數:2
& V/ N3 q) |8 X% z. M, Q精神之箭傷害增強,消耗法力減少
# a& L. z7 ]& A) k) U" q6 o/ ~精神傷害:+8' O! g' G. i; R" l; ]: w( a0 \
精神傷害:200%VS.迷惘目標
. e$ _5 A( I# y* ^& L元素打擊力:200%VS.迷惘目標
6 |5 M/ c  B) `2 n6 n5 H+ V耗費:-5法力/ }0 ^+ z7 L  c9 s% Q) i+ ^5 S
類型:升級


% f* f! {( J; T3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:41 O2 ], y3 T/ Z- U5 l" t& h
需要:精神之箭; A9 K0 ?- e) r; W- [3 n9 o4 t9 b
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
# v1 p* t9 N5 a* P8 P3 L2 ~精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人1 g+ F* c. ^) F* h0 F- {! I
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
3 v4 k$ E) s  l. ^" Q; q- y持續時間:10
. [2 a  }: A8 m0 Q  r& e耗費:30法力
* [) n5 W- f4 u/ I. L0 k冷卻時間:30
0 g% x  T4 W! }! N. x類型:主動技能

; y1 o; V4 S7 |8 d, B
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:8. ^+ `" x) k. H1 K! _
需要:人體炸彈# |' L7 Q  N& X5 M1 r, }
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
8 U& j  n! D  G! C: j5 ]精神傷害:16VS.被詛咒目標3 x, `# {2 Y  y8 u" g+ i+ _
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態+ ^; y$ m7 S8 \2 @. I
類型:升級

! L1 N1 k7 Q0 \
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:106 {" x, J* k- X$ ~: V: e+ F8 E1 p+ M
需要:人體炸彈
: t  @5 T0 L! R! p$ Y需要在精神系投入的點數:4* s. h# l/ |5 G) G3 @; J5 c
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
$ k; v  C5 R0 a# T1 m7 M精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態1 ~( z& B  j9 F6 U/ U: i2 Y
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
# v8 L5 V5 o' [, I0 c# o類型:升級


6 R5 i+ n( [7 C- ^4 n

6. Dispel Magic驅散魔法
8 j- W' z! m6 N. b) |打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
5 ]" ~5 {2 d( R2 ^% n驅散機率:100%
& v7 w8 s0 @0 ~. a  P範圍:5m' N3 b7 Z9 N; r- W# e* {+ q6 W
耗費:20法力
- ~2 G# `6 R5 j, G! d冷卻時間:15
, j$ M* C- ]& q) X; w3 d: T, B類型:主動技能

: B) R! r+ [! {% X! `
7. Transmutation轉化+ g9 \$ x% _7 M* L/ a
需要等級:72 h2 F$ H" z* t, M
需要:驅散魔法' {  f, e9 J8 F; F: j
需要在精神系投入的點數:2' ~+ P# {  Y$ L$ D
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
5 w0 K0 z! D0 m+ p3 M( V& _精神傷害:16VS.正在施法的敵人; D; [! t) }$ m; |5 W
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友4 z) u/ ]  Y, J* b$ H1 L: B
類型:升級

' y( ]$ t  ?! o
8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:53 s" }5 f/ ^1 A' U) X: P
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
1 e! @5 x$ K9 l法力恢復:5%/屍體
3 U8 h4 T* q% G  U範圍:10m3 L9 o1 E1 @# N% [2 j
預留的法力:20%
4 p8 F8 s2 r8 m冷卻時間:5
2 g1 z( E% c% k3 G+ @3 n8 O$ F! ~) S類型:持續狀態


! Q7 W: t) K; T' x  x( H9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:9
2 X7 N  ^# t8 y8 A. \需要:死亡虹吸$ P4 ]1 E- o! R/ W; l4 x
需要在精神系投入的點數:3
3 U- Z' {# R9 N$ }" h6 Y死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
5 Q& T! f, \6 E) `2 v生命恢復:5%/屍體$ f5 ]* D( @' J+ j( k- X; ^
法力恢復:+5%/屍體, F+ D& a1 F9 ?. M
類型:升級


" L( h7 l7 `! r3 o; R3 ~10. Spirit Mastery精神掌控
  m  A' C. H* Q: c需要等級:6" L9 K8 p  r! L; K3 F
需要:人體炸彈) @: `* s9 V7 P& `+ `' k" ?
需要:死亡虹吸
: s  }" m4 b: @& y: g# S9 _3 C1 @需要在精神系投入的點數:7
/ t4 v' _6 h, m: n/ P9 q0 F# N; H% E吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
, c% \5 [6 i* q' }; W9 P! ~4 u精神傷害:+25%: M( l0 T- Q% L6 I& w
暴擊機率:+5%' y' B# C4 D) D' F$ M) d% ]
法力/耐力恢復速度:+10
: m+ ~  f- p+ N  U, d9 @" B- [' S類型:被動技能

2 m7 r/ W- ?' N5 Z5 |* \# F

Arcane 奧術系

3 D+ |: ]2 v, q5 x7 G' E; ~( @

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:4: r: }0 v: e" z' m+ B" @
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害( [' A" [+ ~/ M9 L2 r
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害1 R! |7 ?" I$ }
預留的法力:10%& Q9 K' l6 Y" o6 L
冷卻時間:59 b" Q: Q( F, k/ K* F
類型:持續狀態

5 r5 ]9 ^& w7 n5 O
2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
: s8 u- j* E4 l, c# v7 n. |- C& h9 ~物理打擊力:6X' q5 X* K- N! T
威脅降低:取決於敵人階級
# _" c( v7 O0 d7 |3 Q範圍:5m2 A3 r6 G* d/ @! }7 X: J/ i
耗費:10法力
9 b5 s2 t" H3 i+ Z2 y; Y冷卻時間:10
# H4 O/ c0 B9 n: u- q類型:主動技能

5 P4 F6 k- \6 G. L" |% y& x
3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈$ Z0 [/ V3 h4 f
物理打擊力:+12X
3 W, ~. ~; n2 ]& b% f昏迷機率:100%VS.普通敵人7 m0 y9 g+ ?0 Y
範圍:8m2 i0 y9 ^$ f4 i' o, Q7 z
類型:升級


2 r) q1 y- x1 D( ?/ T) s' w4. Barrier屏障

需要等級:5" |' f$ U' y: D: P
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害6 \+ d+ K3 G! ?6 H; t
傷害抵抗:+50%
+ I$ l" S8 s+ `持續時間:69 N& E; v) |: D% g; W6 D+ I! |3 J7 T
耗費:30法力
( ]( W( f8 k, l+ m8 i. S; U0 H: f冷卻時間:45
, z4 ~0 f" l* c4 F類型:主動技能

2 o2 l* Z- {; F0 H7 r
5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:9
% j/ g- k: }0 ?0 u$ i& c需要:屏障1 k+ K8 q& V& E# o3 E. x8 Z+ M* k% R
需要在奧術系投入的點數:4
" U2 }2 }# ^0 z! H8 K' Q- K5 z屏障現在能更有效的保護目標% c. X8 f' z* p( w' M- q% ~
傷害抵抗:+50%
! m( X1 Z6 S% d$ S0 N類型:升級


3 i1 Y# Q; m: i* T. I. j# E

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%3 r) Y& b$ r! ~8 S2 x5 d) Z7 R
預留的法力:20%
7 `0 ?' Q& M, Z& y冷卻時間:5, `' n! u9 |+ M& S; O
類型:持續狀態


) z- g* ]0 ~* b. o) u- ~7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:9
( T3 d" ^+ ?4 k! z需要:奧術之盾2 Q4 U3 e6 Y8 O# e% }. t" c7 x
需要在奧術系投入的點數:4- b( y0 Q' T% K! x0 W
奧術之盾現在可作用於所有隊友8 V/ O3 A0 M5 X* |+ W$ z) m
類型:升級

+ Y! ?* t0 K1 {" ^. y, d
8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:7
$ e1 w/ x  f  |需要:奧術之盾
2 ?! \+ `% [/ h8 D' Z! A需要在奧術系投入的點數:2
% q+ P# b3 e$ Q, [* j- y奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%& O1 B$ P8 y' W
冰冷抵抗:+20%
& i  H: r8 U% Y; [  L雷電抵抗:+20%
6 `' R9 l, v" D# z$ p) h0 ]自然抵抗:+20%
$ K% N+ M/ o; c$ k% N3 e4 b精神抵抗:+20%) Q, R+ p$ E( G3 F
類型:升級


& p4 d3 z2 u1 u9. Crushing Prison破碎牢籠* ?; N! s7 l/ u
需要等級:6
6 m, h9 }, `; g% d" ?( V' _需要在奧術系投入的點數:2, u8 a' O; v6 E, B
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
9 g9 K. T* L& d4 |物理傷害:65  {, `* j% M1 s
敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人)
7 N% j- w8 i2 a7 N敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人)
8 q6 {9 Y) j0 l! r( n持續時間:10, _, g9 q, k+ w  o' {: ?7 n
耗費:30法力
0 G; ?8 o# D) E" v8 A+ A- s8 u- i( H冷卻時間:30
+ H( \6 A2 n0 K* F. s類型:主動技能


2 {( m6 }" }. i5 e$ Z6 o* \" i9 I10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:10* I6 N# _8 x4 B6 T# @0 s, `" @% F
需要:破碎牢籠3 U' j5 e( E0 p' h
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
) f& y, M" H8 d2 \; X物理傷害:+22
7 m" i' G1 z" R" }# N物理傷害:200%VS.動搖目標! @/ r9 E! W1 ^* G. ^: N' _! X
麻痺機率:40%VS.普通敵人
4 J/ H# p1 U& Y麻痺機率:100%VS.動搖目標' ?( ?( b8 x% I2 m6 P: I# R7 s
類型:升級

! g- A% I. @: X

Entropy混沌系

6 N" c6 c6 u* l) y) q* }2 k

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:4
! F: [  X7 P; N# Q3 ~# c- ]& m$ [法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
/ s4 P9 T3 W4 h& T敵人傷害抵抗:-25%
( U# @6 j+ f2 o1 j5 c  w持續時間:15
8 d6 K' e9 `% t; P耗費:20法力1 n4 e1 Y4 J& t! m7 Y* b) m
冷卻時間:30* i9 }( v; K3 n$ a$ L0 R5 Y8 ^
類型:主動技能


/ I+ ^8 n( m  H2. Death Hex死亡詛咒' O: P+ {/ r+ d3 e$ ?! [
需要等級:4' T& Y* j; T5 O, i: y
需要:痛苦詛咒. {$ t8 x* x" h) [6 e- L% x2 ~! z
需要在混沌系投入的點數:58 X4 F4 M+ V, Z9 R' @" v# m
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊  x/ d7 C, G$ q: y8 H/ T0 f
暴擊機率:100%" A7 s' \- u: v5 f
類型:升級

7 p: |# F& [! U6 _* t
3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩; A+ L4 }! r; A) Z- L$ x
昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:109 q& f4 X$ \$ P; [6 q+ Q. E
耗費:30法力
# c* }$ v: ~! H冷卻時間:25! D7 s$ K$ p- z
類型:主動技能

( H' U# _* k. o9 X9 ?
4. Despair絕望

需要等級:7( ]4 U5 w( s0 {7 V# l0 n$ K
需要:恐懼術- m$ |+ y/ O; p0 [* R: J/ J
需要在混沌系投入的點數:27 k( n1 v5 ~& l& C3 w
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害% k0 o. F8 B* k8 A
精神傷害:27/

類型:升級


1 b$ R  U% |5 Q# U4 M- y1 N8 J5. Sleep催眠術

需要等級:6* ]- n+ M1 o0 ^6 _6 E' T' ^8 l) h
需要:恐懼術( B$ P1 i6 S, ?4 m, h9 `
需要在混沌系投入的點數:3
; N2 {( [$ K  J! W8 t法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
8 F6 o( |6 F" A催眠機率:50%VS.普通敵人/ W$ f! N% D; f$ d# f! i$ a9 n& }
持續時間:10
0 c$ O/ n* O9 N, V3 g! d7 T+ ?2 H範圍:6m
5 y8 k4 U6 o" g8 o7 K& ~/ V  V耗費:40法力
2 z4 z$ T6 ^2 F9 K冷卻時間:30) _( K- n7 U; h. h
類型:主動技能


6 g2 N- ?: ~, W8 r

6. Coma昏迷

需要等級:10
9 F, J( N' p: L. ]需要:催眠術, n- {! L8 h2 O- `
需要在混沌系投入的點數:5$ b) t& _' [: R! d+ C- U
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
( p" @7 H5 R1 i麻痺機率:100%VS.被催眠目標
) ?0 R2 {# u: [$ C類型:升級


$ B) d+ d0 R' S6 k/ r$ {7. Misdirection Hex致盲詛咒
: e/ t. s2 O9 i) r) x! d8 J7 D* h& Z需要等級:5& y3 c! T1 ?" ^. P& o) Z# ^
需要:痛苦詛咒7 w* u4 R: b: \* y
需要:恐懼術
% u1 `2 ]2 a5 ?9 z法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊' z2 L, {: D$ K% `  R/ i
敵人攻擊:-50%
0 D5 {# o% p7 T) |敵人暴擊機率:0%
+ Z9 ~' r6 p) h) n3 n" |$ r( ?9 a持續時間:10
9 j$ S+ `4 l  w; l% J& H耗費:25法力
  ^" o) \+ U) X. v, a3 E冷卻時間:30. w% H+ `( z6 Q4 y$ }5 S- C
類型:主動技能

( j: ?5 {! I* Y
8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:9
6 O# w' l  Q, p, l4 G+ v( H需要:致盲詛咒+ Z+ [+ e, s$ Y' o8 e
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低' F) E' R1 [" l" i. ]
敵人攻擊速度:-75%5 Z6 C, r5 }( f3 |
敵人移動速度:-75%8 i3 }8 m  V) H; Z; K" y
類型:升級


( o. I; {* n( l9 t% ~' ~9. Entropic Cloud混沌之雲# v( r; x% E# T2 j  c' E3 j, p6 e
需要等級:8
' m( |* h" ]+ R% |7 V$ z需要:致盲詛咒3 e6 m, i- ^2 @$ m
需要:催眠術
# t, M3 A9 G5 m- J3 r: k需要在混沌系投入的點數:4
: @- D  T* ]. P1 I! \對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人! w: z  n7 b$ g
敵人攻擊:-25%
' E9 d3 g, E# ]( V敵人防禦:-25%
+ K# X& H+ S# j6 A7 T催眠機率:10%VS.普通敵人& f) J# |2 X1 g& Y. ~7 Y
昏迷機率:25%VS.普通敵人
( G0 Y" U" d* Z2 M0 b4 a持續時間:15" s# j, D/ r# V' I3 f! w" @3 F
耗費:35法力
3 K% T0 e6 u  o! D5 }+ t: v. k! y冷卻時間:407 r# x/ P" \/ t  f' X/ n
類型:主動技能


" g# ~* [% _1 l3 D# t1 [6 G3 u- d10. Death Cloud死亡之雲8 Y7 s: q) H5 r9 d1 [. E, w: d! k/ t# R
需要等級:12
0 H2 K2 k$ c' k; z4 E+ z需要:混沌之雲4 i8 M8 Q) ?# K# ^1 l
需要在混沌系投入的點數:6% c4 ~" F$ H: O6 a, f/ S
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
+ a! C0 h$ f/ l+ e( @精神傷害:1/46 f; h) @% T6 o8 K: \* ?
敵人攻擊速度:-50%
5 d  l, M; t! `' K敵人移動速度:-50%6 K/ \3 F' Q/ a5 O5 V# K' `  L, H# g
敵人傷害抵抗:-25%' p* t3 B! E  i
麻痺機率:100%VS.被催眠目標+ k2 u; q+ R! D, S9 l
類型:升級

5 d4 T, m2 S+ U7 C+ k- \: n

Creation 創造系

5 b3 s$ v, d- Z7 ~

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
7 T* J8 x: b8 x8 c' R6 c需要等級:40 u: f, [' V, U5 i# e
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓2 S6 o/ _6 ~. x: O8 D5 n
麻痺敵人數目:2
8 W4 A8 ]3 y* S% U: `9 g麻痺機率:100%VS.普通敵人
; r5 y  {5 w; k: j# [  {* x' `2 @麻痺時間:4
% r% V% g  N, `. x. O5 k: u/ X持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1
  D# N2 a/ E6 A# [範圍:6m
% i- e9 M* M" \0 P! q9 a) |7 ?耗費:25法力0 ?4 T' d: v! M/ L& F
冷卻時間:30s
$ B5 S* _! E% M  u2 `9 l類型:主動技能

: R6 x( v5 Z$ O
2. Glyph of Binding綑綁印記
% V* b$ N9 M( e: |* B需要等級:8+ ~; ~. d/ Q' A! e; V, @0 I
需要:癱瘓印記5 q' C4 z  \1 j" H
需要在創造系投入的點數:2
$ j# X( `) y: y" }癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
3 _+ Z8 X0 D  _& \麻痺敵人數目:+2! I" `: @; K: O8 y1 a3 e  W( R
麻痺持續時間:+6
, N) L% k3 d$ u8 [- q& g4 I" o持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2
5 x" s3 R  Z+ }6 K8 Q# ]類型:升級

5 P: x& ], E2 l7 D" {3 O- b+ l
3. Glyph of Repulsion擊退印記
+ U) Q3 I3 _& e3 ~8 o, M: u& w需要等級:62 n( V( }0 ]7 r* D0 K
需要:癱瘓印記' ]* \8 B# Z2 i9 |& O5 I& [7 A5 G! _
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
& b+ d  m* x6 ?物理打擊力:6X: `) P7 E  L1 J
持續時間:101 w' T: S1 l4 c  P2 A2 A
範圍:6m
" b1 a% [4 Y) l2 H6 J8 f" E- }3 R; E" b耗費:30法力
" c) G4 J0 N- p1 }$ F3 r+ y冷卻時間301 y! x4 D" F$ Z9 m/ b1 j- L
類型:主動技能

5 ^' ?5 ]+ Q" l$ C: f
4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:10
4 y" ^' t! w; L  v6 P需要:擊退印記
9 l9 [. m' M5 g" Z, r; O需要在創造系投入的點數:3: O" d9 T1 V4 L) J; V4 F
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人" \  ?9 Z  \! H  n0 N5 J, O% y: U# m
物理打擊力:+12X, |- T2 m% `! `! b* ?
類型:升級


/ y0 l! L/ [# M2 D9 k: U. D% R5. Heal治療術2 @/ I+ q9 t/ O
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉+ ~* x% b# M6 ?' b( n/ F
生命恢復:40%
  V. T; M9 E. G7 ^耗費:30法力
* z. f1 M8 \5 b0 @冷卻時間:40
0 X0 p3 `3 i0 A+ f類型:主動技能


* Y) U8 Q% |. {/ F8 e9 J

6. Greater Heal強力治療術9 f( x6 T& e1 R9 s  w' t
需要:治療術7 J0 X; S7 V/ A; g# ]
恢復性的能量變成一股浪潮
! u1 C0 g- o& _) _, T生命恢復:+40%
" T% {& [$ ^. X' R/ H. e+ I類型:升級


$ f' }& ]- W+ W1 R! i; t7. Heroic Aura英勇光環
' G2 {' v% i* a. P開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力2 H0 h8 Q8 N! g. X
攻擊:所有隊員+15%
! o9 O* L+ [- `1 D防禦:所有隊員+8%2 |) Q/ s/ R1 h4 M' s
預留的法力:20%
3 f& M; Z* B' M冷卻時間:57 Y  t4 r& _7 v
類型:持續狀態

  F+ ]6 j7 `2 a. w0 p
8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:7
4 O: p" @) v4 r) @6 {1 j需要:英勇光環" G% n  j) x+ h% i
需要在創造系投入的點數:2
+ p* H1 S5 c! f, C英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
* Z' d5 C- R; i( D) q0 N2 H- p# a傷害:所有隊員+10%
3 Q+ i. A! b# r9 F$ |暴擊機率:所有隊員+10%
* f0 u, E. M; M. ?: p1 t類型:升級


$ B* N0 k- f, W* B/ i( b9. Haste加速術

需要等級:7/ Q! s$ ?6 w" a- b2 Y8 m* O# Q
需要:英勇光環
4 I' ~4 E, H* `- ~, o) [( U需要:治療術* u7 g7 N1 V! w( Z; s
需要在創造系投入的點數:3$ x$ T; y! ?9 s
法師令隊伍在短時間內加速
! P) \* }3 k  ]+ c+ O攻擊速度:所有隊員+50%
5 f5 q+ p+ q+ I持續時間:10
- M( y0 u3 l/ t% @耗費:30法力3 [! Q2 n0 u# t- O: }
冷卻時間:60
# B! l# e& F( r/ C類型:主動技能

# Q( L7 _9 W6 c$ q& G' [" Y2 U, N$ a
10. Greater Haste神速

需要等級:11# n' G. d+ j) s% ]8 B0 S! y
需要:加速術
* C* ?& S" k9 R% P延長加速的持續時間0 L# I3 f, l! p4 b2 B
持續時間:+10
' @, s( \! z8 c9 b; M2 ^8 [0 q* v類型:升級


% m4 o* v1 j5 Y

[attach]4228[/attach]
% o- e  v& t5 q1 ]$ x/ T






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