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標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [打印本頁]

作者: mikesunmike    時間: 2011-4-23 22:34:33     標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....)

本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 $ m+ m; R# B2 d0 h0 Q# k. [

3 G6 r9 R! D% B9 U

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載


4 F. v+ f. F- h

Mage 法師

& ?- O+ Y3 J% W! k& n( E8 i) G

Elemental 元素系

/ c. ^) F; r( r2 @
1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

2 j0 I1 y( X: E% y
2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級


7 P, A9 k$ @, c9 N. h! @# R3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能

( g: i9 h2 z2 h2 e2 b
4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級


8 W- i$ v! t3 G" i5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

9 h! x" c6 [4 x4 n5 D7 w

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級


6 E2 l# v' j5 n7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能


6 N7 j6 n3 l  ?* l& o8 E4 Q8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


9 h% M: P$ U. b4 e% _' N3 U9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級


4 L( g  p/ Y; }0 f6 s10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能

2 S. c2 D3 _( G; V

Primal 原始系


  C3 |' q" a9 B: N' d" T1 Y

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
7 [4 t7 Q, `# M物理傷害:246 [; k9 w% U) u! k& T
物理打擊力:4X/ ^) V. Y6 m1 O+ W$ b7 `3 ~
耗費:20法力
. g3 j. ?; P& z6 r6 t冷卻時間:15
5 {( }4 g- I5 A! q# V6 r( U類型:主動技能


5 F8 y  F/ b: v3 p8 S2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:6
7 \; }: l6 k/ }需要:石拳術
( g$ n% @: R' J8 F# X! r: w- f需要在原始系投入的點數:25 J# E/ v. x! q9 q# v( t
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
8 j* b" J7 s% S; l7 p0 t* O* f物理傷害:+12; [# ^: Y4 @8 p. a: I% y
物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X
" v. m# _' t8 G5 y  M" m物理打擊力:200%VS.被迷惘目標  ^' W3 G* }" i2 `3 R
類型:升級

2 T  R- u. K6 M/ M
3. Petrify石化
8 L: o  S# g3 B) r$ w" g需要等級:4
) x7 C) _- ^7 H8 W  p0 M9 q需要:石拳術1 F  L4 ~5 B  _! c4 U$ S% C) f
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
0 B" |* N6 z$ E0 O石化機率:100%VS.任何敵人6 a0 M$ g  \' p* V9 V
敵人傷害抵抗:+50%$ j% D6 A- v4 V( q$ x
持續時間:15
- w+ X5 z4 M6 y耗費:30法力
1 z( H, f: j* H1 l6 }冷卻時間:454 ]  x0 w7 E6 O$ T. P* R
類型:主動技能
5 @+ b! g. ^$ f, ?5 V5 b

' Y" s3 ]; Q" o3 Y+ m, i/ a1 e& ]

4. Desiccate脫水

需要等級:8
# t: j+ {( }2 k1 A) w% X: Q8 S需要:石化5 b4 p: `$ {; H$ c5 c; C4 g
需要在原始系投入的點數:3# \  l& J: }  N; j4 j1 g
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態; E0 U5 |1 L# x& P" r/ P+ C7 @
敵人傷害抵抗:-30%
' P! ]/ s5 x7 |! ?: |& u易脆機率:100%VS.普通敵人% w- K, m  ^# [& @( Y
類型:升級


' u$ a. Y% M+ M3 P6 Y9 \

5. Rock Armor石甲術' Z# J3 E9 Z/ V
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
& G  [7 Y* o( E+ C# Q2 e護甲:+25%) G( ?0 p* o5 i, y. [3 n* i- t
預留的法力:10%
' V( z" T0 ~2 ^, J, V冷卻時間:5
8 S! J/ |- P+ x- ~# L類型:持續狀態

% k! f7 G$ i4 i% ~  j

6. Chain Lightning閃電鏈# W, T9 K7 _6 r3 M5 W6 j2 F1 x
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
" Z. e( r; Y' J7 N  _9 G, Q效果:閃電跳躍2  [; Z/ y: i8 j! P9 G
雷電傷害:19+ m! N! Z  H6 C$ e# Q% V+ ]
元素打擊力:2X. J+ T" f  @0 j3 y6 C3 a) r
範圍:2m) N2 R+ P( A! Y* ^" J8 r. k
耗費:30法力2 }1 J8 v7 b* Y  h: a3 w6 S
冷卻時間:20% ]; p0 d( N1 I% e+ Q9 o4 `
類型:主動技能


  r. h& G( \' v5 f3 _# b4 s2 ?7. Chain Reaction連鎖反應2 k# E6 X$ V8 Z% v1 M
需要等級:6
$ o. `! c: k  v) N需要:閃電鏈
) Y" j! R+ Z4 z, N* Z2 d" b& f/ \+ R需要在原始系投入的點數:2
# |3 _9 r0 @9 v$ t+ _* l閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害0 w5 T1 h3 r' [* W% [1 f
效果:閃電跳躍+2
9 a8 Y! r& y4 L雷電傷害:600%VS.動搖目標2 c# \4 m! n) j; ]* A8 [2 C
元素打擊力:200%VS.動搖目標5 x% W: [+ b' B: i
範圍:+2m
, P6 H, k- F' F$ D- I- s* H類型:升級

6 A; s2 c9 o0 i
8. Tempest雷電風暴
- ?1 d2 U- Y- d! l5 G1 L需要等級:50 ?2 P9 {' _3 s. g
需要:閃電鏈: o: X! p; y: f8 @1 _1 ~7 P
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
4 l- ^8 l# [$ o  _( V4 G' h0 S雷電傷害:4/4
" s9 D* Y' x- c- R- D: A元素打擊力:2X6 n5 [% S% k: X" {5 j" p
持續時間:20
. }& U6 r( v! I! h; x$ T# V& P. ^5 _範圍:15m+ p4 g( C6 ?; k) c6 b3 O( h
耗費:50法力4 G" \5 k! I+ i0 Z2 R; U
冷卻時間:30
$ L/ H  j& o/ w: _6 r( b/ }/ L類型:主動技能


( b2 Y: d! A+ G* o9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:9
% b: S" ~. n. d需要:雷暴
8 I; I; }) N" q: z+ l需要在原始系投入的點數:38 k6 g. d8 b$ \) a  J: |
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁. F" A  X( t% `, [1 Y) l
打擊間隔:-2
. i, k: D: {- |2 [; u8 Y& O類型:升級


6 j+ r+ F1 D3 Z! Z- c  B. X( p- Y3 d10. Galvanism原始之力

需要等級:7
: Y" r0 u( n! t; C0 d4 D, w需要:石化+ N7 }; P+ `8 f3 r& S7 Y6 J* Z
需要:雷電風暴7 `7 |/ a1 j# j9 w  W
需要在原始系投入的點數:77 ]2 `0 g+ }3 z+ ^, P/ A) U; ]
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
. i- Q6 \" y: m6 s( {, R, n' [物理傷害:石拳術125%
! G- a6 N2 ], N: A$ j護甲:石甲術125%
9 s3 f5 \. B' ~' n持續時間:石化125% ) R, @* N  e5 ^& r' k
雷電傷害:+25%
; T2 M* F9 t& G( S法力/耐力恢復速度:+10
# ~' B9 d7 Z* `* k/ r3 {; H' r; ~類型:被動技能


4 d/ i/ p$ x. U4 s8 ~

Spirit 精神系

1 V8 d2 m2 T0 V, v4 m8 t& ]  B

1. Spirit Bolt精神之箭
  D) G  k- X' G4 j; a5 V! B法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快* g1 }! n- h! T
精神傷害:16
0 Y. ~  L4 r. }/ o- h3 x+ d1 k元素打擊力:2X, y. n( F, ?7 T. E8 L/ p- l
耗費:20法力$ R0 ~+ Y% c3 T% V, J8 @
冷卻時間:10) h1 }9 b1 `+ Z9 V! S. w
類型:主動技能


3 ]8 m( Z# j8 H. L# s. e2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:63 }3 O# X9 X6 V: ^) {7 V
需要:精神之箭
. X4 I$ d& H2 r6 G8 t需要在精神系投入的點數:2
4 ?% e& X0 y6 T( a精神之箭傷害增強,消耗法力減少+ \' l/ Y! W% N* P6 ?
精神傷害:+8- q# M$ C' B; p( k
精神傷害:200%VS.迷惘目標
* i/ j* @# B- P- J7 N元素打擊力:200%VS.迷惘目標% L' x$ Z) D' R6 |, O4 t
耗費:-5法力
3 z4 {- y! r. z6 W- W類型:升級

4 m7 q4 d7 V* {. y6 P
3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:4
. e2 M& ^2 t6 ?$ _5 d& \需要:精神之箭7 @2 [( k0 R6 z5 |2 r- |6 _5 W4 T
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
  K$ K; q+ Q5 Q! b- F; V精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人2 a$ m1 K9 w8 b, |! [' v: U3 |+ V; J
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
9 a# ~" I' B, j  G, q6 h1 v持續時間:109 v; k8 K4 d9 ^! `# h5 f& [6 N' L
耗費:30法力
& o) H( q! o7 C0 D& m冷卻時間:30
6 {& l( l& d7 h類型:主動技能

# W' `  K6 K3 X% l' F. ^- N
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:8
8 i/ j. P7 L/ k! I- I% x8 N* N需要:人體炸彈& l. T& N. W" @
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害. Z5 J* y0 R5 ~- z7 H6 l1 x9 z9 Z
精神傷害:16VS.被詛咒目標
  E+ q# D5 T9 M精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態+ k5 P5 {9 h2 r9 o6 n" x
類型:升級

+ Q' N$ C& ]" t9 l
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:10
$ \0 b9 l* y. _: q0 _3 R需要:人體炸彈
. x+ A. i- b7 x) \' V需要在精神系投入的點數:4) @( Y. R4 b7 u/ L: Q- o) \
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒! L( e8 i: |8 p6 W
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
; q. M( E0 Q6 k2 A物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人$ ~. |6 m" [; D$ c6 x* @, y; R
類型:升級


3 O" N, M' w* E& E) M5 ~# U. s* J

6. Dispel Magic驅散魔法7 }' P9 s8 h7 a/ S) b6 v
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術: D+ F7 @' G5 ]0 t& s0 W
驅散機率:100%
+ z* @& |  y: W. a7 J" l. @( p9 m範圍:5m5 Y+ U% S; |* ~0 q* R: ~, `
耗費:20法力* y" N( X3 T. g- N; b; A
冷卻時間:156 C1 ]- L8 `) j8 O" c! _4 Y3 x! a
類型:主動技能


& {) ]  Q# E2 Q7. Transmutation轉化
7 B( x) r, ]- t+ n' ]% d9 \需要等級:7& ^  p" ^( T& w! ?& M
需要:驅散魔法" A2 j: S2 W1 D0 x% z
需要在精神系投入的點數:2
! p5 |9 b3 @9 _驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
) K; ^1 R# A: J6 o& t/ }精神傷害:16VS.正在施法的敵人
% t( D* J% L% e生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
7 o! J1 h7 z% L& T- k. `8 ~類型:升級

/ ~& @& w( c+ v6 f" V! f' Y( ~
8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:59 u9 g- L) C0 E6 c& p' t. g0 l
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量2 N  A! x' I: @1 C* o, n) `
法力恢復:5%/屍體
9 U( i3 R& v5 D% i! m範圍:10m7 N* h" d1 p8 @+ r/ a% g# S" }; n* b
預留的法力:20%. C2 `, O8 X8 r$ W+ ], }- \
冷卻時間:5
% m3 Z: U% T8 a類型:持續狀態

  y8 a) N5 \4 n* Y! W7 h# `: p
9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:93 f, c, L0 _; l5 V6 V
需要:死亡虹吸* e# v6 l+ ^0 d/ n
需要在精神系投入的點數:3
/ t2 y+ k- t7 u" S死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
: Q! {- z2 O2 X& I% y+ u0 d/ v/ `/ P生命恢復:5%/屍體' q# |4 n8 i9 @* _9 T0 d
法力恢復:+5%/屍體( F! w9 K' g5 d' q$ q  l) k
類型:升級


, F' `/ p$ m; j& C10. Spirit Mastery精神掌控1 g8 }7 j& c$ n, ?/ U: |; E3 E
需要等級:6
7 x* `3 Z$ |; C0 z! V需要:人體炸彈
7 U* M2 b, N0 w( x需要:死亡虹吸, h9 s$ x5 O7 x3 Z" Q+ s9 I
需要在精神系投入的點數:7( L3 `! c" o" j$ {1 I* a( [- Z  z+ S/ d
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
. z  E2 s+ k8 X# r6 |精神傷害:+25%
2 O& c* j  @1 X5 h暴擊機率:+5%
1 m0 L; o, d/ [4 X9 H: M$ {法力/耐力恢復速度:+10- y8 M% ?3 n" F; b* T  Y# |- V
類型:被動技能

/ O/ n4 b/ N. E

Arcane 奧術系

% M$ [( X2 V' T7 y; u

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:4, O; X8 O$ s  W0 |$ v
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
5 o; [: L7 ?: f6 T效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
( W; O- ?& _4 q6 m2 u* F預留的法力:10%" u, Q5 O4 a9 b, i2 c! L( |3 L
冷卻時間:5
, D# ~- ~( Y7 F4 K) v類型:持續狀態

. \! O5 M: n7 W1 S& k1 L
2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
2 O7 {; b' n/ B' d( y物理打擊力:6X$ ~* J! M. m0 _& L9 m! {3 w" G; F
威脅降低:取決於敵人階級, V4 \8 m1 l4 o4 s$ G
範圍:5m' d" H5 f1 ]9 D' Z
耗費:10法力9 J% `5 `0 v3 O: @
冷卻時間:103 V4 w% }* e6 P5 K* i$ |' Z
類型:主動技能


! D9 q3 H( o- E% T$ p3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈( D; g) O3 c, `) I
物理打擊力:+12X
+ O* }" g0 h1 S( q/ H  N1 O昏迷機率:100%VS.普通敵人
8 u, B- [( x" y; B. Z4 j範圍:8m; o$ c* Y2 _. k" C+ J
類型:升級

2 L. X: X( l& N! b8 [+ E7 |$ t+ X
4. Barrier屏障

需要等級:5. M3 J8 i7 [1 k  w! q* w' n- J
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
! Z9 x+ T1 I" `, `/ l7 h) e# r傷害抵抗:+50%7 c: q0 ]2 ?4 N' q. z# ?
持續時間:6
% u. W' s& d2 ^/ k$ ~9 _耗費:30法力! }$ y' o+ F  t+ q# \
冷卻時間:45
0 Q! Y' [" e  j* N類型:主動技能


( W. R. S2 U8 x; ~1 G/ {9 p) a5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:96 k) z: U2 }' {; c7 {) K* Q' G
需要:屏障4 A9 m7 w3 l3 f. C& }# A- X" l
需要在奧術系投入的點數:4
8 v, ]$ D: ]9 |% b屏障現在能更有效的保護目標
2 }( g0 ]3 Z8 V  D傷害抵抗:+50%
2 l% c; O9 e# }類型:升級


; x" j: V4 k3 d1 Q6 h% e  Z

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%: i. [6 K8 _' l/ r7 w% G2 y2 Q0 s
預留的法力:20%% t7 W! T8 ?8 O) a
冷卻時間:5, s* v! s( f1 `2 L
類型:持續狀態

  l! |5 {6 H. x
7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:93 B+ |% f4 J5 \' p
需要:奧術之盾
& K& F% W1 D, z) X, [2 _- _) L需要在奧術系投入的點數:4, L; N. x3 z: h2 ?% e
奧術之盾現在可作用於所有隊友
& s/ ^. c$ w) f類型:升級


" i) p) s! X- e: q% a$ k. A8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:7/ L. m: e" V& C0 Q9 T. J
需要:奧術之盾. L% b2 C- [; n
需要在奧術系投入的點數:2
* G8 f( y8 M+ R4 k' p; h( }" @奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%
  F% p) o. z* R, {2 e2 O冰冷抵抗:+20%
7 i% r) W9 y3 U+ e( D5 `7 o/ V5 s* S雷電抵抗:+20%0 w. g+ ~( g0 v2 a2 h
自然抵抗:+20%
2 n  m4 Y- W& O' p" R7 F8 ~7 U精神抵抗:+20%
+ T( q, ]& J" b# Y  h類型:升級


2 Q7 A: P; ]% U) C9. Crushing Prison破碎牢籠4 i, y8 R3 S- s8 H
需要等級:6
: Z& ^" J0 t! d4 v, P7 ?2 c& N需要在奧術系投入的點數:2- q7 S3 f6 L. Z1 Q
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
& e& h( D2 H' j物理傷害:65
5 ~6 E8 G( t: N1 f; V敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人)
* ^; _( q/ r) x9 @, V" M. ^* d敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人)
- ^8 z* Z# `* y+ [) x) `9 v& j7 A持續時間:106 X& }; T- ?) T. E# C
耗費:30法力0 K9 d( T# m" b; f
冷卻時間:30+ `: T0 h6 t! g" d
類型:主動技能


# V  k' r* b5 ~6 T9 i10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:10
2 d5 l6 z: K' H) U- F需要:破碎牢籠
5 a, `7 U# K! U+ G5 {4 Z  i, n破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
# V# U* C  }$ b! g物理傷害:+22
  p! ]* J5 C" I物理傷害:200%VS.動搖目標% c9 h' b. p5 {4 `) _* z6 ^
麻痺機率:40%VS.普通敵人
3 T0 ~+ A5 B1 c- h麻痺機率:100%VS.動搖目標( W& h; w8 M$ _$ R5 l1 W
類型:升級

1 t8 P( ^1 v! L; _

Entropy混沌系

6 }' z# a. ]- e" {$ J6 t, `

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:4) G; i! x8 e$ Q4 j6 R" i, j, ]' o* q: }
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
! I# t  x; Z2 @& L: W& J( y- ?敵人傷害抵抗:-25%
4 ^" p6 e; i! Q5 B9 w持續時間:157 J; ^# U4 T4 w' _- [: P
耗費:20法力  ]* a5 [: U: J
冷卻時間:30
* S4 B) \, @: p" I+ P1 p$ m7 ^類型:主動技能

( }% q4 z: b- k3 q# s5 i
2. Death Hex死亡詛咒- {  u$ _5 W( Y: |9 {. U: E
需要等級:4
, l% {9 ?, e* e3 y需要:痛苦詛咒, G6 ~* n0 G; j: ?  R5 Z, i! b
需要在混沌系投入的點數:56 `: w  a$ g* }# ]9 F( F5 W: V% m
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
9 P( `3 z$ s/ P9 \' G+ S暴擊機率:100%
4 K+ O7 i' P5 T* H) l( |) k類型:升級


: N' d* l% \- @5 ^0 [6 [9 [) a# m3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
( e( G% o) W6 U3 o* j; E昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:103 T$ D0 l/ I7 a& V# T% U6 H% v
耗費:30法力; \5 p. {6 X- c
冷卻時間:25
1 W" @# z4 M' m/ m類型:主動技能


. b8 q) L  z4 O/ G! q4. Despair絕望

需要等級:7" m+ {, z: |/ t
需要:恐懼術
7 d3 h8 q3 e& Y  ~1 A9 l8 {+ R需要在混沌系投入的點數:2
5 S- X8 v7 N7 j/ p' F2 v- S恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
, b# s2 w$ ?* }精神傷害:27/

類型:升級


5 ~9 Q# M9 Z; ]! P+ q7 M5. Sleep催眠術

需要等級:6, f, n5 t$ t7 z/ u( ~0 u* Z
需要:恐懼術
! R; [) f# m2 ~3 o1 u需要在混沌系投入的點數:3
3 H+ ?) g* X& Q' C: j$ C, [法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
1 J3 u% W' c  ^2 \; L8 h催眠機率:50%VS.普通敵人, y, s- r6 u" ^! z0 d4 d9 O& B
持續時間:10  k) ~3 V9 ]% f/ d
範圍:6m4 ]: ^. f/ ^  d8 f$ N
耗費:40法力
! [3 Q# o3 l" `# J, ?冷卻時間:302 R; H8 a, T1 R2 H( P
類型:主動技能


; @, A& r9 c/ Y1 L5 {# L

6. Coma昏迷

需要等級:10
/ R2 t6 Y5 M" F' P. p; u8 K需要:催眠術8 `0 b. B5 ?) l$ ~
需要在混沌系投入的點數:5
* G/ w1 ^% J7 s9 Z催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
+ n, ]1 {1 c& A  m$ b! `麻痺機率:100%VS.被催眠目標
7 v6 ?0 i$ O( r; _類型:升級


% |1 o  a  q- S' Q  B- V8 X7. Misdirection Hex致盲詛咒& S5 A- A. H+ L6 ^6 |
需要等級:5
* w7 D. @3 b' d" o* ]" x( u' t* b需要:痛苦詛咒
; T' `. N9 x1 {% ]需要:恐懼術7 D$ E+ |% o4 P  J; a( {* `
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊- @3 s) f* }+ T5 T
敵人攻擊:-50%6 Y/ }2 c' T+ L% B& k& L- P# ?
敵人暴擊機率:0%% e2 n( C& l6 ^3 k2 Y5 n6 v
持續時間:10
5 y8 A$ f0 `. i$ D' r, j6 w7 K' q耗費:25法力& S9 V+ E. D2 u  B8 }7 D
冷卻時間:30
# ~) O5 c1 t; |' V' d/ N/ I4 o- I類型:主動技能

* }# e# L6 |9 w& B' f1 L! o: M. u2 R
8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:9
2 Q9 l( m& J- f( y9 \" ~需要:致盲詛咒
9 S$ g# X) x3 @* `4 [7 _2 x: O致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低- f. l7 X9 n& V/ }- v8 h
敵人攻擊速度:-75%
3 w- I; V/ V  V1 B; d敵人移動速度:-75%( o' k9 D1 @2 R( N$ d5 F1 s
類型:升級

# f7 W) _, Y( R: M" `+ m- O
9. Entropic Cloud混沌之雲8 @4 g1 e  [5 S2 a7 i
需要等級:8
; A2 O0 d( P( i8 r2 n8 D8 w需要:致盲詛咒: ^8 w9 u, I6 L7 n' K6 B  Z! h4 v( v
需要:催眠術
5 n; E' T: p" t( v需要在混沌系投入的點數:4
  _9 r6 y( q) }* z% U( T對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
5 n( Q2 W6 n4 K' a7 V敵人攻擊:-25%
8 A0 H6 S. {0 J( g; N敵人防禦:-25%
; Q  t3 e7 I1 R5 ~' V+ n催眠機率:10%VS.普通敵人9 q0 B& i# s0 @0 Y
昏迷機率:25%VS.普通敵人+ t6 F% g( ?# r: v+ ?
持續時間:15
/ y- {5 |5 T2 q/ ?  ~, ?耗費:35法力
2 a: R. H/ i' l5 R; g7 W2 e/ q, {冷卻時間:40
: B4 Q( p8 B& r! W5 }$ b類型:主動技能


% B: |6 A4 K" Y/ F+ j- g2 _0 }* q10. Death Cloud死亡之雲
) d2 _9 n, V9 V+ y8 V7 i需要等級:121 G/ @% |5 l7 o
需要:混沌之雲
+ g  }7 W9 C! ^" A" X* u需要在混沌系投入的點數:67 u) a# }% }* C/ r
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
( S. u/ D) u7 y: r% ~9 D. t精神傷害:1/4/ B2 S+ p/ m6 o; T4 H9 y" K. h1 a4 ^
敵人攻擊速度:-50%' h4 H! F: y* A/ y8 I; Z
敵人移動速度:-50%
9 ~" k5 \. Q/ Q  q敵人傷害抵抗:-25%
9 J( N1 C; j) A: t) c( q麻痺機率:100%VS.被催眠目標9 P" z* u. s( P
類型:升級


, I5 R0 n$ L3 z2 V' v. L

Creation 創造系

, B* Z; {9 k) G) E4 a

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記. m  F) U- B& m3 I
需要等級:4
5 W  H$ u7 D5 H/ Y+ h: T6 S2 G2 ^法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓8 s9 p2 P  i  m. v1 M8 x
麻痺敵人數目:20 k8 o1 r6 [3 l2 |
麻痺機率:100%VS.普通敵人
/ d5 t+ m8 Z- c, b' d麻痺時間:42 T. r7 O! d7 r! g
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1
1 a  O; d! m& t2 ^( c; r範圍:6m
. Y3 Y' _8 h; N1 k# i2 X# y, K$ z耗費:25法力
% P2 k# C! n8 g* J) V. l冷卻時間:30s
* _& q$ \2 z/ ~* Y* Z" w類型:主動技能


4 {; n1 t6 V9 T* F4 n1 d2. Glyph of Binding綑綁印記
! x9 @( U8 \/ g# j5 ~需要等級:8
- K- j6 X' s  V/ W需要:癱瘓印記
; D8 ]5 s2 m& _) \+ `( @9 A需要在創造系投入的點數:28 G" Z# A" y: Y1 ~) Y
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
4 K9 [& X4 T5 b2 V6 m: n麻痺敵人數目:+2
# C4 s% p4 i$ i1 V/ z. W麻痺持續時間:+6
" N3 A2 h0 c1 w5 U8 b9 Z8 S持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2
/ |# u. I! {; q類型:升級

: A  n: @/ U& G1 ]
3. Glyph of Repulsion擊退印記
3 B, M# d2 {) A: D8 h/ _需要等級:65 R$ K6 P7 q7 B; A. ~
需要:癱瘓印記
" i0 r2 w+ A. u) P  f法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
$ K! T7 K1 l) q7 I3 E; W9 C物理打擊力:6X
' P/ r8 g& a# V" u* p持續時間:10
2 y/ y$ O2 l& m範圍:6m
$ p) D( L( n9 R7 R$ Q8 e耗費:30法力
2 {$ W$ V1 c. w9 `. \4 _冷卻時間300 W1 _( B3 S$ G  ], d: {) t- Q
類型:主動技能


+ W% ^! v- m+ P, k' q4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:10
  J( K+ O% s) `- s! E6 b- d  f需要:擊退印記
: S+ j# d8 f' o需要在創造系投入的點數:3
/ E' J) _. w+ Z4 q' B5 \3 Q擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人  R% H# e! P) x) X1 a! t
物理打擊力:+12X
5 {2 |1 }! X; r% U$ @- ^6 L類型:升級

# d& Q6 i; K2 E; F+ i8 ]
5. Heal治療術9 f& N/ A* L# }0 X* X' ~
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
. C# @. ?5 a! a7 v" o3 S! T3 B! C$ F3 a" q生命恢復:40%4 h8 r/ E  C) a- z% ?
耗費:30法力% c4 ?- Q* M3 E) u- s
冷卻時間:40
  j5 z& q+ u" d$ O6 z% w5 L7 b3 n類型:主動技能

; X1 W6 F$ Z8 k/ |- p

6. Greater Heal強力治療術1 {, D9 F. O4 `5 f' W
需要:治療術4 I* I6 D: U& m6 K% ?6 E
恢復性的能量變成一股浪潮( V5 `2 a- m" [2 B" n
生命恢復:+40%
7 c( h8 y) N5 G! b類型:升級

0 h# v9 O' u! y& Y/ }- V# ?
7. Heroic Aura英勇光環
, z+ S$ x# W2 ^  G/ a" ~開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力; ?0 P9 [' V9 K# T' E
攻擊:所有隊員+15%5 @! g5 P+ P  \: H! M2 D) |
防禦:所有隊員+8%6 D9 G" C" ]; ^  [  F. e
預留的法力:20%. o/ r5 X0 a' \, W% t: f
冷卻時間:5  A1 U  @$ I' F( A& q% o
類型:持續狀態

+ c6 a# O6 x7 z6 ^. u$ a+ S; p7 {
8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:7
5 j# U4 q4 @5 `0 e需要:英勇光環
7 c& q! [, o+ S需要在創造系投入的點數:22 M$ ]# i( n( }
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
- }$ ^% i6 _$ g2 A) m# C傷害:所有隊員+10%
9 I* q! R# m. m  ?9 C9 ]暴擊機率:所有隊員+10%- \5 x9 H! ^5 Z: s& ?! l0 R
類型:升級


) V( s; Y. f4 S7 Y4 Q/ L( N9. Haste加速術

需要等級:7
% |; B$ |0 t: T5 C" E需要:英勇光環
9 q/ g7 F7 n7 r8 n% |需要:治療術- Z7 J: E1 L% t9 I# S
需要在創造系投入的點數:3/ m2 W# T; [6 D/ l" H! Z
法師令隊伍在短時間內加速3 ?+ _( \( x$ e. ?
攻擊速度:所有隊員+50%: m$ h  T! @; [% ]$ K- I
持續時間:10
; a* h$ R% s2 F1 w7 i耗費:30法力
0 f7 }9 I( p: }$ G冷卻時間:60
/ }; {7 u& d6 K9 ]/ t5 G% p類型:主動技能


5 j9 _" r. x$ ?& Q10. Greater Haste神速

需要等級:11
0 j$ K1 E% j* C1 z- G需要:加速術
# b, r' F, l% a. f9 P/ ^, ~延長加速的持續時間6 J6 n5 z6 Q' @. T
持續時間:+10
1 i4 M$ f- p2 f4 l4 t; i" {! o類型:升級

6 r7 O, T$ |$ P$ [5 R! Q9 v

[attach]4228[/attach]
% W9 n6 M$ Q! g; g& W






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