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標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [打印本頁]

作者: mikesunmike    時間: 2011-4-23 22:34:33     標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....)

本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 # s/ D. p# ^# B. r/ {5 \

5 E8 {9 H, N: e  c, T+ c; G

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載

, }$ E3 Y' E% ^

Mage 法師


% v7 s, t' u2 m5 ^8 V

Elemental 元素系

( A9 O& @' ~& {5 _
1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

* O1 E/ w/ m0 K6 t
2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級

# F; o) L+ |3 @8 d& n
3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


2 z& ?  \) J. [: ]" }4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級

- l  ?; A3 A, C8 t% q9 I$ i
5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

/ N& d! d3 \7 `/ r& s6 M

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級


4 y+ a8 W: }8 Z$ {6 L5 `7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能

0 b: F/ v9 M* M  {% x+ i% O
8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


/ X  S. ~# Z. R. a. E+ l9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級


8 _/ t5 F  O8 ^# W10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能

' H# ~6 `% X; a; y1 G( b

Primal 原始系


, ^4 `0 f( d0 u! Q8 }' f  l

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
1 ^/ \7 b, s9 M1 d( O# f$ u物理傷害:24; |2 t8 h- h) m- n4 `
物理打擊力:4X) Y& \$ C- z: [7 F; K4 p
耗費:20法力& w$ n# c3 ?5 \8 L
冷卻時間:15
4 A+ n% M% P, o3 O# x類型:主動技能

) p6 T" q# S5 _9 ?. t  z2 n# D
2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:6
& ~  _7 Q1 B! o# H# ~: I) q需要:石拳術, Z: c" k9 ]9 k1 Y2 I1 G+ ~; S4 B& k; Q
需要在原始系投入的點數:29 l" z1 N' q% J- U* g( }3 D
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
. d0 n* |  g- j物理傷害:+12' L* f  U) v) |& g+ D! v9 B0 [
物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X
9 k' m/ K! G0 s/ N& T  T/ [0 z9 S物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
% y( C" v7 H  ~: O1 _類型:升級

% A, L5 U& y0 x$ X2 a3 ?
3. Petrify石化
( M  j; j9 z' ?需要等級:4; [( ]5 R- W, M  \
需要:石拳術
9 `5 A" q! Y! n7 h3 Z! |/ o法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。, s. Z' _4 A, G( M0 x, Y
石化機率:100%VS.任何敵人
! q" a! Z) @* O8 ]4 Y+ Z- O. p敵人傷害抵抗:+50%
5 s/ e) r4 a5 m- c& r持續時間:15" l9 P/ r3 H$ ]8 E1 v
耗費:30法力
+ d9 G* t6 S5 ]0 p冷卻時間:45
- d5 |& C5 S+ L, x; G: J2 v  z; X9 |1 @類型:主動技能
) e& T8 j3 z0 p% A4 e% E2 \* |$ {

4 `  l, D8 D) K3 }7 r& X

4. Desiccate脫水

需要等級:8
5 b6 i# Y5 R2 e; w. S! O需要:石化
6 q  y1 X; p0 Q, H, y" {' z5 ~需要在原始系投入的點數:3! b; T) |4 \- F* y: F) h$ i
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態! l" J: ]! E; w2 F$ o: w/ ~
敵人傷害抵抗:-30%
3 H  p: C5 h  i, ^易脆機率:100%VS.普通敵人) M* K4 j) A9 p3 i7 X8 A
類型:升級

2 Z* ]# z' ~# w6 l

5. Rock Armor石甲術4 g$ t1 ^' ]& v/ ]$ \  }
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害7 v( C& h" h; N5 [/ \- r
護甲:+25%3 H( U2 F9 G3 v% b: G
預留的法力:10%
, h: w5 r3 Y4 h$ m8 P/ H) ?冷卻時間:5
; a9 Y* Y1 [+ W  P* L1 Q; R類型:持續狀態

  q7 K2 @& ]5 |2 n4 R# Z

6. Chain Lightning閃電鏈$ K4 \3 Q8 [; E
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
6 x5 B9 B8 U7 n/ @2 X6 Y" }- ]效果:閃電跳躍2
. J3 [3 J3 K; V6 }雷電傷害:19; o" }$ r1 u* C6 u" f1 F; g2 x
元素打擊力:2X) i- y: x) M# }9 s: z
範圍:2m2 k4 X" j+ I7 d" _9 g- w9 r6 f/ s
耗費:30法力
! T' S$ u! k6 q, `9 w! S$ L冷卻時間:20
2 Q0 u2 w5 T0 w) \  G類型:主動技能

2 i' R  Y# {  V* a! b
7. Chain Reaction連鎖反應" j6 b* B& c/ ]: m) i* S4 t
需要等級:6
( M3 {- v+ z! H% H9 T' K5 q% w9 t需要:閃電鏈3 F) _- t6 W  C' q, h7 u+ X' F
需要在原始系投入的點數:2
2 _6 @$ W9 e+ U9 ]9 l閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
7 G$ B+ |6 i' L( |, ?5 o8 B9 h效果:閃電跳躍+2$ P5 A" |, X5 S8 u; m# N
雷電傷害:600%VS.動搖目標) A6 L* R0 X  F9 R1 y- Q' u) _
元素打擊力:200%VS.動搖目標* [; Q* E  Q' N/ u: U1 E
範圍:+2m
$ S6 B: g- @. c) M2 s0 Q類型:升級


3 y7 O, k* n* S6 ^) V2 e; f& `) [8. Tempest雷電風暴) Y6 y: w: s( ]% G$ O! ~
需要等級:5% I3 n: L1 I6 `2 {8 a, |
需要:閃電鏈
9 `3 K7 U! ^7 B  N  C3 [# Z) v% W在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
! y4 |5 h) r7 B9 \/ V雷電傷害:4/42 K: d: l9 s5 g% [" C* V# |
元素打擊力:2X
  H$ v/ _2 |$ n/ d3 m. w5 m持續時間:20
" I4 F: l, A" Z% \$ u# y範圍:15m( j2 _4 d, h9 n6 J8 j
耗費:50法力
1 `/ ]2 ~* a3 @; ~& n冷卻時間:30- ]! y5 G( M* Q9 T+ i' b% _9 r
類型:主動技能

* u9 p4 H; N& V9 W: e) m
9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:9
+ x$ \( ~3 v& O需要:雷暴* I8 E. l/ x' m/ \, Q8 I
需要在原始系投入的點數:3
- l" l8 A- h9 G2 ^雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁: M4 `' t9 {; D& ?1 G
打擊間隔:-2
5 f+ b* {* A8 E9 W5 E' T. w類型:升級


, d* W5 w$ |$ J, E10. Galvanism原始之力

需要等級:7+ R3 q) `  t) D
需要:石化
9 p* j# c# t" m! F需要:雷電風暴
8 W. W# ?& R, Q6 s需要在原始系投入的點數:73 W" O+ N; y% |; F) m+ g
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
" }/ O$ P4 Q/ A: h  L) f; H) Y物理傷害:石拳術125%
& M5 Q% B8 P, [4 r護甲:石甲術125%
. F& I8 u- [# i) J持續時間:石化125% ( i3 j. v7 J0 J9 n0 E: k
雷電傷害:+25%2 x- [9 m! X  f' W
法力/耐力恢復速度:+10
, }  s. K+ R8 v, T類型:被動技能


( ^* r3 V7 i( p; q

Spirit 精神系

: F# b6 J- v3 Q- N! n1 V5 ]8 S

1. Spirit Bolt精神之箭
, X( i4 Z- T% u! c+ J! y法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快4 G+ L" K8 J7 |- Y/ Z: \
精神傷害:16( f' M1 z; e, y
元素打擊力:2X1 r  x& K; j; ~$ _7 O
耗費:20法力
+ V* U. l2 ?1 I& _冷卻時間:10; h% `; e6 ~$ V  `0 L
類型:主動技能

; s  U" E6 r; m& M4 @% Q& v' O! Z
2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:69 p0 s* N6 B" B1 h- W8 f! N
需要:精神之箭! p4 Y- ]' t7 o/ t/ V3 M
需要在精神系投入的點數:2% Y- W0 S9 [8 K4 e  M' a7 V
精神之箭傷害增強,消耗法力減少% t7 _1 {! g, M1 ~( I1 Y2 U
精神傷害:+87 Z( r: u$ ~3 W8 N- B( n
精神傷害:200%VS.迷惘目標
+ D9 d8 Q; g* u9 H; P8 m元素打擊力:200%VS.迷惘目標8 h3 J5 d4 J) q5 Z% c
耗費:-5法力  ?; J/ w3 G- ]2 U4 w* s+ ?
類型:升級

  N: @8 [7 Q5 P! b$ C" r! s4 n' c
3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:4; M) c! l% H" [! D/ Z/ H3 F8 Q
需要:精神之箭
7 [( L" Z+ i" F; U0 I法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害  h( R$ [2 l2 B
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
& @6 @* Q& K( @& Q' b' L/ k% \/ S物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
) d) `( u' V: V持續時間:10$ U! Z; Q; f, `  W
耗費:30法力" h1 R7 a( I( K0 ^) F) A" m6 K( S
冷卻時間:305 p- r8 ]: \: M0 W2 J: p
類型:主動技能


4 L. `* j6 ~* P7 g$ [4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:8
4 a& K9 v7 E$ |* v  Y需要:人體炸彈
% W! I9 u; _' ?) r1 \人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害  S3 F: d1 Z, M& [, y; n% N
精神傷害:16VS.被詛咒目標
& Z. U5 x4 N/ \6 _7 U精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態6 j* S( a5 D) B0 m
類型:升級

- ~4 V) ^8 d; {) Z- W+ q
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:10  Z! G( E" l. D- {7 H
需要:人體炸彈
8 f0 {. t  |7 v) P) G/ M9 b& V需要在精神系投入的點數:49 e8 y! \4 t% X. K
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
$ A; z3 x/ J8 L; ~精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
- V$ K! j( U1 b) y! S3 V物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
6 [9 C- w! h" V1 O& P7 ?類型:升級


. N7 i; D% F. X& v. t! ?

6. Dispel Magic驅散魔法
5 K- N: D1 z* f8 G3 @' p3 l" l打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術. I  D) [7 G5 L8 w4 B1 `6 d7 s( }
驅散機率:100%
+ o5 b" A, ^7 D( h6 g1 M3 K範圍:5m
/ O5 l# a/ c- @5 D8 j0 m耗費:20法力
% r- W4 l5 n8 l3 T. I冷卻時間:15
0 h3 D7 x+ o" B- _類型:主動技能


2 T. k* u1 H$ j8 d7 e7. Transmutation轉化
+ b- X3 J. v6 r- h* K3 ?' [5 E; ?+ J0 T需要等級:7
& W" W9 {1 V& q! l" h需要:驅散魔法
) K, V2 z5 V7 r, Q+ \9 R1 y需要在精神系投入的點數:2" N% r; Q' B# [; j5 p/ _: Z8 I3 t
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友5 }) L' W# F! U! S& h% ]+ h
精神傷害:16VS.正在施法的敵人; @2 E0 f: P# p* Q: p6 E
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友& |4 s9 V# t* R- P8 A! v
類型:升級


8 ~, l; U+ f. @0 L! w8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:5
5 t+ u" p' [6 X# k7 q開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量# _. D' ?! Y$ |5 |9 d: ?
法力恢復:5%/屍體
, N  ^8 C9 c8 o範圍:10m
$ |' S* Q4 x/ H: I6 b) g預留的法力:20%( b* z1 ~$ N" z
冷卻時間:5, x, o: j% ]4 F# h3 D. L7 d: J
類型:持續狀態


) q9 q; Y& d: c9 C% L5 Z- ^9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:9
# W- L/ i  ]) A4 v4 U需要:死亡虹吸
6 ?4 [% v, O) Z/ G8 J需要在精神系投入的點數:3
! f, T. X( f" X4 o- }: q& C死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力6 x2 Y" K: i* v0 l9 L
生命恢復:5%/屍體
# _4 i. r, _* W7 D" n6 ^. C( h法力恢復:+5%/屍體9 n8 C  Y3 T( a1 i+ P  X
類型:升級

+ M; `, a* g9 L. G. n7 M0 w
10. Spirit Mastery精神掌控; ]7 K1 c1 u' |; z
需要等級:6
  i: e) P, ]- k" a3 k% a! }: Z需要:人體炸彈
; A& P. g1 I' k8 g需要:死亡虹吸
. ^3 w1 h6 O( @1 O- w需要在精神系投入的點數:7$ J$ s% q3 d/ N, ]1 r- ]; a7 A
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
; k0 r$ A7 v% R7 {" t4 O0 ~* ^5 n精神傷害:+25%  a9 j# G4 n9 S# B4 m# i
暴擊機率:+5%: h) M/ a" u, P) G
法力/耐力恢復速度:+106 W  C9 u! B/ w) \( {% l! L7 {) }
類型:被動技能


. Q* J- j# m1 B! q. o

Arcane 奧術系


$ U1 G! P0 h; Z1 L- s+ y* z

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:4
$ d; C, z. o! f當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害. U  o' R7 b6 K) U
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
" F2 j  U7 M/ `預留的法力:10%" D, d( c3 o' }- A6 G  z8 ^2 B( h
冷卻時間:5
% e# t( S, E; V3 V& P; M類型:持續狀態

: H; r. t* z8 J: o4 [* R
2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力  A; h" y& V. m: d) k: t. V
物理打擊力:6X
3 h& ~. _- |, x, r威脅降低:取決於敵人階級
# W* G3 y0 I) ~% W7 S9 f範圍:5m% z4 F0 k$ r$ x4 g
耗費:10法力
: l. S& d4 }( ?4 f9 B冷卻時間:106 n# k: @% C/ _/ j, n, g
類型:主動技能


) b: u* _9 o5 U5 q, y' S3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈' o2 i5 L( P2 c
物理打擊力:+12X: l5 x5 ^: o; N2 @
昏迷機率:100%VS.普通敵人
8 y: }8 s. X* s範圍:8m9 z% P+ G4 ~* f+ w+ [. h( p
類型:升級


5 b' X: ^8 B1 y4. Barrier屏障

需要等級:51 y: r3 f$ [* q9 M9 e  g" ~" @
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害5 I0 i% i/ N3 ]6 T' w8 u
傷害抵抗:+50%5 e& _6 @! ~4 G1 y
持續時間:6" A' K+ @$ x) B) \& W) k/ z* |6 |
耗費:30法力; [7 }& _5 g2 K9 I3 j
冷卻時間:45! l0 c2 t9 i% b. Q
類型:主動技能

- Q  \3 N% m6 H
5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:9
5 y5 S( P6 ?7 i, `2 A需要:屏障+ z" V# u* R+ h; r3 l8 T, C
需要在奧術系投入的點數:4
# g0 ^2 w4 m& F7 v3 x. @, O# o屏障現在能更有效的保護目標6 ]! ^% I0 }# J' q/ \
傷害抵抗:+50%% O* Z; {8 R  n2 s( z
類型:升級


# \; X2 |0 Q0 x0 U% R( p9 ~

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%
3 ^$ d1 G2 \% N4 k8 [6 g/ c預留的法力:20%9 o; U2 s0 X9 f2 [3 a
冷卻時間:5( b5 M7 G5 O- P9 Z4 |- g+ o4 s
類型:持續狀態

, M9 O' l7 L( P) i' P
7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:9- A: D0 c3 v* w# B
需要:奧術之盾8 G9 C  x6 \, f1 I8 A; {9 z
需要在奧術系投入的點數:4
2 F; p$ l& T4 n+ K. X" ]奧術之盾現在可作用於所有隊友
- S& N1 ?: X# U' L類型:升級


$ S. a+ B3 K; W+ P8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:7
7 N( s  r( y# X9 l! Z需要:奧術之盾0 y1 X3 ~; [+ q" K: h6 o
需要在奧術系投入的點數:2- l. V6 E' g4 c5 a
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%
7 T' \; W( q$ ?- o% ^* W# P冰冷抵抗:+20%9 s- j  H& z# W
雷電抵抗:+20%
5 u6 t! H5 O5 D% h+ x5 }自然抵抗:+20%
8 P: p/ f# X  Y( w4 Z精神抵抗:+20%5 g$ Q+ H/ r: g3 I
類型:升級


2 _* N/ B( m% U0 I, ^! J9. Crushing Prison破碎牢籠6 w: z; v$ y4 P. L9 X$ ]3 Z
需要等級:65 X8 B. Y+ a+ e, P: M
需要在奧術系投入的點數:2. p, b' w+ x) Y. L
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害3 u" G, e! X/ }1 g5 f
物理傷害:654 H# \, i: z) y2 E" D( T
敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人)! q. X  r$ a; Y, R
敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人)
7 T- V4 t, f, y9 B2 |持續時間:10) ?$ n7 x) N1 M5 B0 Y  e5 I: n
耗費:30法力
3 ^, S  O4 r; |. P9 t, k; d冷卻時間:30. ]% Q7 B! z* q6 f. y
類型:主動技能


" r8 E1 f/ b! ~7 v4 n5 \/ F10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:10, D% F9 I% m$ L% C5 K# }: L9 n
需要:破碎牢籠# i) O3 ^; g8 [* s* \) f7 N
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
% {( B0 U  _* o; x: L1 x8 u物理傷害:+22
0 S& d/ d1 P, o" k) `" @8 e物理傷害:200%VS.動搖目標
7 Y! u' J' j7 V  S9 m* l  M; w; Z4 \麻痺機率:40%VS.普通敵人6 ^1 `7 P; X7 a: V- v
麻痺機率:100%VS.動搖目標1 x) n0 S' _% G3 {
類型:升級

# g# f, g3 y8 ~& [% k

Entropy混沌系

$ R5 ]% D1 m. P3 j5 X

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:47 Z+ B3 N# B" e: y# r( J
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
* N/ i& p, _4 r" D+ q( ]; m敵人傷害抵抗:-25%
  F4 a! L- ?" n3 e& l9 Q+ }( k$ ]3 m持續時間:15' c- t/ W  A  }9 f' l9 B5 C
耗費:20法力
$ {- q6 l. D3 D; V冷卻時間:30
5 f- ~& _9 P3 }- n( R- R類型:主動技能

1 N: Y+ y7 H5 c
2. Death Hex死亡詛咒
& w' q& O8 I, @6 {6 }需要等級:4+ u  v; j# F' q/ t# l) k7 {% l
需要:痛苦詛咒9 h" Z% y! o+ d& _) I& T
需要在混沌系投入的點數:5! C5 J' ]. m* |7 c' Q
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
" t" z$ O6 D6 s6 B4 |/ E' O暴擊機率:100%* g. C4 ^, S3 d* c% c5 w/ i# p+ n
類型:升級

9 S: c, K+ K! t% W' o- C
3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
5 `* V" O, `, v& X昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:105 K1 j( Y  [" ^# v) t
耗費:30法力
- D3 g# B" V. x$ b; M) ~冷卻時間:259 l# d8 l: T/ `* c6 W, `
類型:主動技能


$ M# {4 c* w2 i+ \4. Despair絕望

需要等級:7
& k0 W  {( m( C& [需要:恐懼術: x8 |1 W9 V( H: ]
需要在混沌系投入的點數:2% ?3 B, v5 B+ \% Y) Y5 E
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害8 u( o" Z3 x' D, `
精神傷害:27/

類型:升級


9 Z4 r5 K1 M% P4 T! I4 Y5. Sleep催眠術

需要等級:6, x( f* t9 B3 f* x. J7 O& ?
需要:恐懼術
" D+ \) [- \: M7 v* R需要在混沌系投入的點數:3
& ^; q9 m8 @# {8 J2 f法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
# L6 g5 \* a* |4 S  W. J% H催眠機率:50%VS.普通敵人
3 E! S$ T8 {2 m1 ~$ d& H! B+ j$ U持續時間:10
6 p* t/ J+ n/ k2 g範圍:6m  }. `( q- M: h$ G; b  }1 G
耗費:40法力
# S+ }1 ]2 d. N5 w3 _冷卻時間:30
3 e' j( I: s' F4 p- l- ~類型:主動技能

: ~" P6 p7 Z& O8 F2 ~1 Z

6. Coma昏迷

需要等級:10
9 V4 q  N! Q  d$ A, X需要:催眠術
+ J6 l4 f: i2 m5 K4 f需要在混沌系投入的點數:5) X2 K+ X; y' f/ P
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊; A( q% w1 Y5 x0 P3 j. ~
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
$ C$ h( P" Q. m) W6 B8 t類型:升級

+ g( Q/ ^0 a0 s/ Q1 F: b
7. Misdirection Hex致盲詛咒% B& T0 y: Y4 K# I0 y9 L
需要等級:5
5 q8 A" q+ M: ^& G; ]* x+ I需要:痛苦詛咒
+ l4 S2 ~6 B; ~需要:恐懼術
9 C4 N8 P+ T0 X, A法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
9 s+ b( s. a& V( i" G. Y敵人攻擊:-50%
! _* V- G; m0 B% @敵人暴擊機率:0%
0 @; b1 H* [% p' _2 B6 y( m持續時間:10
. G( r1 _5 n. P; y% {& R  ?耗費:25法力# `& c8 Y0 n6 Q  [! S, p1 v
冷卻時間:30! O; J5 @: O/ b) N
類型:主動技能

- Q+ F8 N3 |/ \2 V) Q- e7 S0 x2 V) u
8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:9: i0 G2 h  U! d- Y$ G
需要:致盲詛咒
/ Q6 ]0 i& X8 {: I2 ?  v* e致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
$ Z& T3 e* I: |9 g敵人攻擊速度:-75%( v3 `* L6 G- m* Y& A1 C
敵人移動速度:-75%
+ v1 A+ }% ?. l" V% t類型:升級

# g/ y$ u1 f* j/ P8 m( n
9. Entropic Cloud混沌之雲  z0 n$ ]8 G1 D* J! z9 `
需要等級:8: v8 V2 b: {, I+ I: y: X
需要:致盲詛咒
( m9 V: R/ J, r( c需要:催眠術
3 J, v# n5 v+ K8 Q3 A8 \$ ?0 R需要在混沌系投入的點數:4
# [: J1 O  P: P& I2 k" U對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人* t, f2 U0 v0 e- U! i
敵人攻擊:-25%
, I+ v; L) I- L  r: D# M4 K/ S% ]敵人防禦:-25%0 [" I/ {2 ]. ?5 y6 n
催眠機率:10%VS.普通敵人. O" \0 J7 g/ B6 r7 c
昏迷機率:25%VS.普通敵人2 [3 L1 ]+ G4 o, i& \1 M  K
持續時間:15
/ ]1 f2 c/ a+ U8 r$ K耗費:35法力7 W/ r) _6 d' v  V0 `& F
冷卻時間:40
+ d1 R3 ^  J) ~9 n( c, o( H類型:主動技能


) f+ F# ]9 V. l% x) d9 I6 h10. Death Cloud死亡之雲
# V( ~  o/ @3 c% x. v需要等級:123 |3 ^+ F' Z  w1 L1 s
需要:混沌之雲4 p( W% d  L/ O( c
需要在混沌系投入的點數:6, Y# V$ ?, O5 D: I4 M) T  W1 {
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語, R; O  ~) W; i8 Q9 k( M9 ?1 u$ b
精神傷害:1/4
( C  W4 J, C7 @5 n6 [敵人攻擊速度:-50%
8 ?% c( O: u6 c- N' ]敵人移動速度:-50%9 f5 f7 k" r2 m# s
敵人傷害抵抗:-25%
" E6 s' ^+ T$ U0 q" R8 q) K% b麻痺機率:100%VS.被催眠目標
6 M7 }3 s7 r3 |/ S2 Q8 |5 S類型:升級

- k0 x9 K" `5 V: ?6 H

Creation 創造系


6 l9 _4 I5 M$ }# {$ ]$ W

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
; ?2 C+ H8 K/ _需要等級:4
) `- c; L& f( g  |  N( L( [法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
- q! s& [( G5 P. v9 W/ o麻痺敵人數目:2
0 Z) |% u8 ~$ Z) z麻痺機率:100%VS.普通敵人
5 R# `# T! X7 S, O8 |7 o麻痺時間:44 z- G, b: d$ L. u% q- G" x
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1
2 N% ]8 D) T3 L5 M6 ~7 F0 T# Z範圍:6m4 ~1 \4 M) t. i/ I/ u! i
耗費:25法力
8 S. X& D# z( A$ c5 c冷卻時間:30s7 f, m1 F2 C0 Q) q% ?, v2 o
類型:主動技能

" a( J, H; L/ ^9 l# i3 H5 f. b
2. Glyph of Binding綑綁印記7 X5 [' ^5 I  E: c
需要等級:8
+ `" @3 R* _* T需要:癱瘓印記# \6 u& Z& V! J4 |0 V- g' w' R
需要在創造系投入的點數:2
( Q( J. o! T1 o9 G4 i癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間: L# U3 ~& S8 Z% }
麻痺敵人數目:+2; F8 |8 z. _/ n4 E+ t6 g
麻痺持續時間:+6% F' K5 q/ F9 M  W: w
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2
8 ~" h7 c/ T5 E7 H  X! ^類型:升級


" f8 E" i% u4 W* y! Z6 P8 e3. Glyph of Repulsion擊退印記& ^1 h; l) k0 R  h1 Q5 @0 i# e
需要等級:6
; N$ g/ C6 N' n( o! [3 `6 M$ \# U需要:癱瘓印記
1 k4 |# Y$ u% e法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人9 D$ p, a9 N# d# X/ D: T
物理打擊力:6X
' A# t4 ?; N6 V/ e* O* w持續時間:10
$ M) Y% i! Z- s( O* U範圍:6m* b1 I) ]% v5 S: H! H* i: [' l: E
耗費:30法力
/ S) ]2 e$ E3 O$ X. U5 L; }- \/ g  Z冷卻時間30/ y- [/ V9 D) n2 ]6 H
類型:主動技能


& u4 E, T1 w0 j+ O/ {- ^4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:10
5 w% j  H! |0 a/ j4 `' l需要:擊退印記
/ B, R+ Z6 \$ e' |* O需要在創造系投入的點數:3
) G$ U* o1 L0 Q. o0 l擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人5 d$ ~: L7 r8 j$ ]2 |6 B: }: X6 Q) _
物理打擊力:+12X
3 _( }# w# d0 T1 Q) |0 A( l8 t類型:升級

* R; I. F; L9 Z. r! `
5. Heal治療術
* Z( D) M7 e" \" Y. s" V8 u2 z5 X法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
( D* [2 b$ ~5 o2 l# v0 `; G生命恢復:40%
" o  c0 L' D; {耗費:30法力; E% g4 ?2 t6 h2 E6 C
冷卻時間:40. d- R: a' {: Y* Y2 J; ]0 B. w
類型:主動技能


: b# Q. d/ F) `5 w) s/ n

6. Greater Heal強力治療術, C$ w: i- Q* B
需要:治療術
8 `; C; {1 K( b9 U恢復性的能量變成一股浪潮% `8 }' }2 r9 n, w9 W
生命恢復:+40%
2 t! V6 a. K. E類型:升級

/ y  R6 r9 h+ Q/ _! M" P
7. Heroic Aura英勇光環
6 E" w$ h# m  z0 t開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
2 G6 a9 e/ z, L7 k攻擊:所有隊員+15%
; V$ [9 X& Y& |8 n/ q, _( O防禦:所有隊員+8%
3 V9 `' |1 ?& W% d+ X$ Y( Q預留的法力:20%
! ?5 a8 s# |: ]2 f. h冷卻時間:5
4 v# S) B1 V+ \' M類型:持續狀態

5 c" T0 I9 m1 D! b" J$ r
8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:7
0 ^+ B+ [3 j! [- S9 |: r4 D- ]' F需要:英勇光環
" N! P' `6 C8 z- X9 A需要在創造系投入的點數:2
( k* e* _" `: f( Z英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量" Z, [4 @% `2 g  U2 W
傷害:所有隊員+10%
8 ^+ L- v( f; T5 I; j1 F" [暴擊機率:所有隊員+10%
: i: k' M) W" e類型:升級


5 @( i# M; p% S* B9. Haste加速術

需要等級:7
- [9 H) o. t7 c" _# B需要:英勇光環% l7 F  w$ s( \$ r; |6 n
需要:治療術4 F* u5 u' r, S) @7 t
需要在創造系投入的點數:3% o; z$ @! X( Z
法師令隊伍在短時間內加速
1 q* `$ c2 f! z' ^' J攻擊速度:所有隊員+50%  B' p2 x$ J% C
持續時間:10/ P, D8 {5 V) g8 v& J% L1 [
耗費:30法力
* x! k& k9 Z" x$ ?冷卻時間:60& f  e( `6 E. ]. j8 w' A
類型:主動技能


. K; G3 B# Y1 x  y( @9 ^10. Greater Haste神速

需要等級:11  n6 x# j( b" {. |
需要:加速術
& P2 C; f3 x0 p  K% U8 d延長加速的持續時間% s' h. m6 ?! u- `( ~" V9 d
持續時間:+10
5 n( b# q$ X) z類型:升級


9 S" E9 V' y1 h( a

[attach]4228[/attach]
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