法師的技能也算是跟戰士整合好了.
剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能
最下方一樣附上WORD檔案
有需要的可自行下載
Mage 法師
* L0 U, t2 D V+ j9 {) ], |Elemental 元素系
( x {. G9 b; a2 e# z5 H" g
1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速
冰冷傷害:27
元素打擊力:2X
敵人攻擊速度:-50%
敵人移動速度:-50%
耗費:20法力
冷卻時間:20秒
類型:主動技能
2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6
需要:寒冬之握
需要在元素系投入的點數:2
寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態
凍結機率:100%VS.普通敵人
易脆機率:40%VS.凍結目標
類型:升級
3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4
需要:寒冬之握
從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速
冰冷傷害:18
元素打擊力:2X
敵人攻擊速度:-75%
敵人移動速度:-75%
範圍:12m
耗費:30法力
冷卻時間:30秒
類型:主動技能
4. Deep Freeze深寒
需要等級:8
需要:冰錐術
需要在元素系投入的點數:3
冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態
凍結機率:60%VS.普通敵人
易脆機率:20%VS.凍結目標
類型:升級
5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球
火焰傷害:8
元素打擊力:2X
範圍:5m
耗費:20法力
冷卻時間:20秒
類型:主動技能
7 ~, {6 V2 U4 {6. SearingFireball炙烈火球
需要等級:6
需要:火球術
需要在元素系投入的點數:2
火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人
元素打擊力:+2X
範圍:10m
類型:升級
6 k, i w. W5 c2 r$ M8 @+ N6 g
7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術
長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊
火焰傷害:+25%
類型:被動技能
8 _: u5 ~$ o" G, g2 e2 X6 U0 w
8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5
需要:火球術
法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸
火焰傷害:8/秒
元素打擊力:2X
持續時間:10秒
範圍:10m
耗費:60法力
冷卻時間:30秒
類型:主動技能
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9
需要:烈焰風暴
需要在元素系投入的點數:3
烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍
火焰傷害:+3
範圍:15m
類型:升級
7 ]* r: H3 [$ Q; s& O8 |
10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10
需要:冰錐術
需要:烈焰風暴
需要在元素系投入的點數:7
法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果
火焰傷害:+25%
冰冷傷害:+25%
法力/耐力恢復速度:+10
易脆機率:100%VS.凍結目標
類型:被動技能
Primal 原始系
1. Stonefist石拳術
法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
物理傷害:241 M5 ^, S! H" n; b% v) x
物理打擊力:4X1 \4 j8 N4 R8 T0 Y+ V8 ^2 h1 D
耗費:20法力
冷卻時間:15秒! a3 v: v# a; H
類型:主動技能
2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6$ z T, d8 J! W9 F2 x
需要:石拳術
需要在原始系投入的點數:24 Z$ M A, p& r i
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
物理傷害:+12
物理傷害:200%VS.被迷惘目標
物理打擊力:+2X
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標+ j( [: \. B- E& L# P- R4 L
類型:升級
3. Petrify石化
需要等級:44 L/ ~; i1 {( M: v; L
需要:石拳術1 ]5 z( Q. R' V2 {5 z' T/ Y
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
石化機率:100%VS.任何敵人8 r0 \2 t. }; T% L: @
敵人傷害抵抗:+50%, `! {3 x0 w, `
持續時間:15秒
耗費:30法力, L! L1 j4 f0 \: r" b9 [8 d- `
冷卻時間:45秒9 d/ y1 ?$ e$ l. Q( e) c
類型:主動技能' w, z: a# e r% x- Y3 {
4. Desiccate脫水
需要等級:8
需要:石化/ K( s6 F9 @! d; N1 p9 C+ H1 ^/ t0 S
需要在原始系投入的點數:3
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
敵人傷害抵抗:-30%% m4 v! L+ K) A6 k0 }
易脆機率:100%VS.普通敵人; d( r$ y8 T- n/ A P( ^
類型:升級
5. Rock Armor石甲術5 ?. j {! _* v) s# p5 w% Q& Y1 _
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
護甲:+25%3 U" f/ Y2 y! ?- Y. h. K
預留的法力:10%
冷卻時間:5秒
類型:持續狀態
6. Chain Lightning閃電鏈
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
效果:閃電跳躍2次
雷電傷害:19( V" }% f! S I' L0 f" s F9 v
元素打擊力:2X4 t* H, o2 B; W+ V o$ r
範圍:2m
耗費:30法力
冷卻時間:20秒/ S" E& o: S/ R$ ^, A( N; {
類型:主動技能
# b1 ?: H! m: x' |* N2 [& t
7. Chain Reaction連鎖反應
需要等級:6
需要:閃電鏈$ I8 W0 g8 T* g: G) _! z
需要在原始系投入的點數:2' t! I8 m2 O. o/ B
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
效果:閃電跳躍+2次
雷電傷害:600%VS.動搖目標
元素打擊力:200%VS.動搖目標
範圍:+2m% O- u# u& h8 k- k# m5 b# T' o# Q
類型:升級
; s" B8 {- y o! `% P
8. Tempest雷電風暴2 Q) G; `1 x8 |# _' A& A- `+ n
需要等級:5) F4 E& O( ~/ G4 [" |! p
需要:閃電鏈
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
雷電傷害:4/4秒0 n: B; a9 g: c% x) l/ X, g) t I( Z! W
元素打擊力:2X8 X" V0 T% s$ }* ]$ ?
持續時間:20秒
範圍:15m
耗費:50法力
冷卻時間:30秒
類型:主動技能
9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:91 J6 N) M F( q) O$ F
需要:雷暴( q2 p& H: T8 V9 d L
需要在原始系投入的點數:3
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
打擊間隔:-2秒+ b' Y2 T+ y6 a% }
類型:升級
* P4 @/ @9 u; o# b: I
10. Galvanism原始之力
需要等級:7! ]) g6 i6 ?( p2 L0 _
需要:石化" Z0 @4 Y! j: U; ?! U3 D3 L
需要:雷電風暴3 f6 U" ?1 @( c
需要在原始系投入的點數:7
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
物理傷害:石拳術125%
護甲:石甲術125% / |6 k8 \2 r1 ~3 A1 o. _
持續時間:石化125%
雷電傷害:+25%' Z5 G8 n8 U7 w( C7 f$ }5 y
法力/耐力恢復速度:+10" e4 _1 Z3 Q% [$ H7 ?" @# I' q% Z
類型:被動技能
Spirit 精神系
, T- S7 B8 i& \' K: f2 B1. Spirit Bolt精神之箭
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
精神傷害:16
元素打擊力:2X V$ |' M7 O9 |# R8 I4 h( q
耗費:20法力
冷卻時間:10秒
類型:主動技能
3 U3 ^' E+ A# o8 \% [
2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:65 T* P2 q" p0 z6 o& w8 ?
需要:精神之箭: Q7 z) ]" T8 q0 k. J" o: ~9 T, }
需要在精神系投入的點數:23 E4 w3 l8 j* q! J- C2 n: @% W$ U
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
精神傷害:+8$ Q- E+ l h* L- ]
精神傷害:200%VS.迷惘目標
元素打擊力:200%VS.迷惘目標& U( ?% q: T% C/ B% q2 z4 ^9 ~
耗費:-5法力
類型:升級
8 B7 E: Z/ n9 E3 r
3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4& w# c2 Q+ {: W) E( x/ Z; h
需要:精神之箭$ b: t7 ]. ]- F6 \, [' H
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害! }1 a- \" \; A$ t- S: O
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人0 V h: s) G1 m) H: W3 c: Z/ [! R
持續時間:10秒
耗費:30法力
冷卻時間:30秒9 E z1 Z( i- e! S! n: N4 Q
類型:主動技能
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8
需要:人體炸彈& X" F% D/ f, E6 e
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
精神傷害:16VS.被詛咒目標# c# _0 C# c: M& u2 U7 e
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態/ ~+ U6 Z1 n* n! X
類型:升級
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10
需要:人體炸彈7 [) }* m! N1 k. s
需要在精神系投入的點數:4
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
類型:升級
6. Dispel Magic驅散魔法: \+ u: f8 C+ N5 b! _/ _
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
驅散機率:100%
範圍:5m8 i$ A. i% ~- M6 Q
耗費:20法力
冷卻時間:15秒. n- x& Z3 ~$ {$ C e3 j i
類型:主動技能
7 T! ?7 k [0 o" n% c5 h
7. Transmutation轉化% l( `7 k' w7 v# c
需要等級:7) x* ^- N" o; R2 |, A) q+ }
需要:驅散魔法. j5 H9 Y/ p- i# k# {
需要在精神系投入的點數:26 b) Q* `, ]7 M+ g7 e {2 d1 Z
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友9 N7 G6 A3 I) M' w' c9 {
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友: A" X9 x% e8 A& Q* W: z& E9 W$ {
類型:升級
8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5$ h( ^% z& |5 A9 O* h- z2 \" L
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
法力恢復:5%/屍體9 X. C2 P' h$ u/ _" Z% v: }, G
範圍:10m8 o% w H5 K" e. Z' _6 ?
預留的法力:20%
冷卻時間:5秒
類型:持續狀態
/ e% T, y1 l7 v
9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:98 g" W; H* I6 x) e
需要:死亡虹吸9 S: X$ z7 \# h( v1 T
需要在精神系投入的點數:3
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力& K# k/ \( ~: m: D8 {: ~6 L0 J" z5 s
生命恢復:5%/屍體
法力恢復:+5%/屍體1 @8 P" A0 o" Q3 H) _1 c
類型:升級
10. Spirit Mastery精神掌控
需要等級:6
需要:人體炸彈
需要:死亡虹吸. m, t5 Y. X# O
需要在精神系投入的點數:7) f0 K) a; Y4 \5 w) \, l
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
精神傷害:+25%
暴擊機率:+5%
法力/耐力恢復速度:+10
類型:被動技能
1 y0 z# o, m: c: J% @, B
Arcane 奧術系
1. Elemental Weapons元素武器
需要等級:49 a& j$ x1 T+ [, R7 k/ ?! a
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
預留的法力:10%
冷卻時間:5秒
類型:持續狀態
2 M- G8 Q- A# m5 C
2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
物理打擊力:6X7 b* M+ j9 f) J* u# ~' L' N: V6 \
威脅降低:取決於敵人階級
範圍:5m1 P- n5 g* E/ U# S/ s
耗費:10法力" B8 T) g1 ?, L$ Z
冷卻時間:10秒: S- d; A4 y' T. V6 y8 ^! ?
類型:主動技能
( z2 L* u+ m( b6 {+ G) j
3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
物理打擊力:+12X. Z0 N$ r: N& W, Y) T9 K
昏迷機率:100%VS.普通敵人3 r0 n( X" V5 Q+ b' B
範圍:8m
類型:升級
4. Barrier屏障
需要等級:51 {* G6 W- @0 E, I$ j6 Z
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害+ b2 @7 q2 ~; L0 T) l
傷害抵抗:+50%& U+ u9 }$ F ?8 a( }) O3 J
持續時間:6秒
耗費:30法力
冷卻時間:45秒
類型:主動技能
5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:98 U( A& v* _+ J* w1 A% x9 y
需要:屏障* ]+ w: y* g0 s5 G; j
需要在奧術系投入的點數:4
屏障現在能更有效的保護目標
傷害抵抗:+50%
類型:升級
6. ArcaneShield奧術之盾
當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害
防禦:+20%+ p& V1 r) n# `
預留的法力:20%
冷卻時間:5秒/ N2 D [( R' _' d" a
類型:持續狀態
- ~' W/ l) Q; }" H" y
7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9
需要:奧術之盾2 s$ k, y9 b, V" ~* ~: T7 o2 k' \! t
需要在奧術系投入的點數:4: s4 n1 U9 x6 q% Z( m
奧術之盾現在可作用於所有隊友* u/ }) ~. Q1 l. O) B, z4 `
類型:升級
8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:75 |7 J5 F& h0 q/ `
需要:奧術之盾) r, A" j8 M% w4 C6 \, O2 X" J
需要在奧術系投入的點數:2: a+ h9 _/ s# u- }5 ]7 F2 b) U$ \
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊
火焰抵抗:+20%
冰冷抵抗:+20%
雷電抵抗:+20%
自然抵抗:+20%
精神抵抗:+20%
類型:升級
9. Crushing Prison破碎牢籠
需要等級:67 y- }+ L$ k& `2 {& v. I
需要在奧術系投入的點數:2" d7 m, x: e. W% h2 F
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
物理傷害:65
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)9 k/ O! D* k+ O; i1 H( ~/ H
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
持續時間:10秒
耗費:30法力: l2 f9 p# K6 p% [3 I' f
冷卻時間:30秒
類型:主動技能
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10
需要:破碎牢籠$ I, [2 B7 L! x) J2 [" g
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
物理傷害:+22
物理傷害:200%VS.動搖目標
麻痺機率:40%VS.普通敵人
麻痺機率:100%VS.動搖目標
類型:升級
Entropy混沌系
B$ h F" _+ d9 ?' E4 V0 V5 d9 _1. Hex of Torment痛苦詛咒
需要等級:40 P, B* u# C7 u, k
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加+ c5 s( K. D1 e0 i# q
敵人傷害抵抗:-25%
持續時間:15秒
耗費:20法力
冷卻時間:30秒# F6 Q* r9 N! f2 p. W1 ]
類型:主動技能
2. Death Hex死亡詛咒
需要等級:4
需要:痛苦詛咒6 C$ {$ V& G* t5 q
需要在混沌系投入的點數:5) D' W, s% Y" b7 U% d7 U
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
暴擊機率:100%. h# r; A- |2 w( P7 s
類型:升級
. V9 I: K( i( d$ w1 n
3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩' m& g, g+ D1 d" }+ g4 p
昏迷機率:100%VS.任何敵人
持續時間:10秒! n3 ~$ L- F9 p% n6 n4 Z4 {
耗費:30法力/ x9 f& J r, \8 _
冷卻時間:25秒
類型:主動技能
4. Despair絕望
需要等級:7
需要:恐懼術
需要在混沌系投入的點數:2
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害 n1 b) y* l- I- o) Z; h3 ]( w3 m
精神傷害:27/秒
類型:升級
- E5 L; e: B* r8 M; p/ }
5. Sleep催眠術
需要等級:6
需要:恐懼術
需要在混沌系投入的點數:35 D- S9 h1 p( x6 @
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
催眠機率:50%VS.普通敵人
持續時間:10秒; E" R! l: i8 D: O
範圍:6m
耗費:40法力2 D, P2 s" K4 y
冷卻時間:30秒) V; D/ o9 w2 a* ?
類型:主動技能
6. Coma昏迷
需要等級:10+ l8 c' n* t9 G; t" D
需要:催眠術' K% }9 X3 M0 [4 U$ T! k4 D" _
需要在混沌系投入的點數:5
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
類型:升級
9 k1 ~8 m& O3 N
7. Misdirection Hex致盲詛咒8 K% G J; E6 x* _
需要等級:5
需要:痛苦詛咒
需要:恐懼術; L1 |' ^; |' S% m4 m
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
敵人攻擊:-50%1 ^. }7 a0 \5 f2 b& [9 Q
敵人暴擊機率:0%
持續時間:10秒9 e) i1 h6 K. |8 S& W
耗費:25法力. S7 W0 V3 _ T, D
冷卻時間:30秒% R. h, h( B- \" g% f3 U
類型:主動技能
8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9. N3 N0 W2 ]8 `: Z; P
需要:致盲詛咒; O( S: \& H. n1 A
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
敵人攻擊速度:-75%
敵人移動速度:-75%
類型:升級
: ?" J9 f. ?2 B- t5 ~5 F; f
9. Entropic Cloud混沌之雲
需要等級:8& P1 H( Z0 C x2 M+ d
需要:致盲詛咒
需要:催眠術9 f0 |1 W5 l# Y4 g8 `2 x
需要在混沌系投入的點數:4
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人5 X ^9 J( C2 X0 ]& v
敵人攻擊:-25%' p4 X' {; w* h- H( H. D' m- U* }& X
敵人防禦:-25%
催眠機率:10%VS.普通敵人
昏迷機率:25%VS.普通敵人
持續時間:15秒
耗費:35法力
冷卻時間:40秒
類型:主動技能
! g' l% i8 y: E8 S# O& O
10. Death Cloud死亡之雲$ p, j7 ?3 `/ g! ]. b( Y) i; n, o
需要等級:12
需要:混沌之雲
需要在混沌系投入的點數:6# U4 [' R; H5 R4 {4 x
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
精神傷害:1/4秒6 \3 x$ R9 I: x0 k+ F& v2 r0 @
敵人攻擊速度:-50%
敵人移動速度:-50%
敵人傷害抵抗:-25%' O% Y7 _0 k1 Y8 y/ v9 X ]
麻痺機率:100%VS.被催眠目標4 W5 m; S/ B7 r* P
類型:升級
Creation 創造系
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記) n+ K8 Z+ Y( {5 u7 }
需要等級:4
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓, i. c$ z. e3 y8 b3 c( d
麻痺敵人數目:2
麻痺機率:100%VS.普通敵人! p3 m' e* P& G- h
麻痺時間:4秒8 k. c, a$ ~8 i5 ]0 B8 ~) K) R
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
範圍:6m# k r0 t, q3 J( \3 i7 s+ C
耗費:25法力
冷卻時間:30s
類型:主動技能
2. Glyph of Binding綑綁印記+ t* W2 k% D# ~# z
需要等級:8
需要:癱瘓印記
需要在創造系投入的點數:2
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間. [+ b% t3 o; e( T# R |! b
麻痺敵人數目:+2
麻痺持續時間:+6秒
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
類型:升級
3. Glyph of Repulsion擊退印記
需要等級:65 s/ l) }5 m6 u2 y' s( B, D
需要:癱瘓印記
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人/ {: Q. d. q5 |2 s0 V9 d# I
物理打擊力:6X
持續時間:10秒
範圍:6m
耗費:30法力
冷卻時間30秒( }1 z* K( Y+ V0 i) Q: c, v
類型:主動技能
4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10
需要:擊退印記
需要在創造系投入的點數:38 K7 c' Z$ R( x
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
物理打擊力:+12X
類型:升級
f- v5 }2 Z. L- ~9 w" u
5. Heal治療術! Q& K7 K( W( Y/ | S3 o
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉/ m3 z8 _8 M1 M' J5 \$ t
生命恢復:40%
耗費:30法力
冷卻時間:40秒
類型:主動技能
6. Greater Heal強力治療術( S0 | ~* b4 G n9 U' j8 S; U
需要:治療術4 j6 b. G, ^3 b( H
恢復性的能量變成一股浪潮
生命恢復:+40%
類型:升級
% v5 X m9 G) [$ D2 Y% M3 k2 B
7. Heroic Aura英勇光環
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
攻擊:所有隊員+15%
防禦:所有隊員+8%
預留的法力:20%; e* \' Z6 I0 j T8 @8 v
冷卻時間:5秒
類型:持續狀態
. ]& Y- V& }2 F1 A# _. |- ~' Q
8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7! j& n, ?: T! |+ [0 L
需要:英勇光環
需要在創造系投入的點數:2* |7 h7 C; s/ P) X. ^ x
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量9 D8 G! H, v/ X/ m
傷害:所有隊員+10%0 Z% A' U0 E# {0 i; Z1 i5 E
暴擊機率:所有隊員+10%2 Y) g* \9 a; d7 b2 |. x1 Y
類型:升級
9. Haste加速術
需要等級:7, x6 {: B" l" d7 ]# k% }) a+ f5 f
需要:英勇光環
需要:治療術
需要在創造系投入的點數:3
法師令隊伍在短時間內加速' }) j* @5 T$ ^8 z# x( V
攻擊速度:所有隊員+50%
持續時間:10秒+ Z. _2 s) u& a9 V
耗費:30法力- E; M+ w. M9 c& l! R2 f4 U
冷卻時間:60秒( a* i" p4 K4 A
類型:主動技能
10. Greater Haste神速
需要等級:11+ o6 e/ E1 }* w1 a! K6 z2 u
需要:加速術. B i9 r8 B, B" a* b
延長加速的持續時間 {* x- h/ Y, R& m' C
持續時間:+10秒4 ]$ O; J- [- {8 A+ i! d4 V. F
類型:升級
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