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標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [打印本頁]

作者: mikesunmike    時間: 2011-4-23 22:34:33     標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....)

本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
' y  t% j6 I3 M4 n* M
4 M7 p6 ?( K! N+ P, X

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載

6 R3 S9 r& P3 t, J7 t! g

Mage 法師

- v# p1 K3 a, r$ c

Elemental 元素系

5 y: ?( C, k) ~/ }
1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能


9 [+ a7 Z* E) W- ?! c) h2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級

% G" |$ ^- _. G" g3 I; i4 g  l
3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


& ^& t6 r. `, Y0 \8 V8 C" h4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級


8 D! i9 u5 Z1 R- x1 G; N5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

+ b/ ]" |5 V) Y/ j

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級

  j. R4 {% p: n  {
7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能


5 M4 [+ A; p1 f7 @' \# D1 k8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能

5 s7 m- S. W0 |+ ^
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級

; j& K5 p+ a& ^/ W( S: ]& D' ~
10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能


9 U5 ~9 S& f: C8 \; |

Primal 原始系


( q: a. b# q, p. X

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊  Y3 [1 F  H! E, k8 O$ [2 x
物理傷害:24$ W- O; g& J' V  U9 ?) v
物理打擊力:4X
5 [5 Q2 `1 s4 Z6 a. d# s耗費:20法力! P$ A# _. z% n/ r
冷卻時間:155 B9 D' u" h8 T5 ?# B+ P2 x' N
類型:主動技能


: _% M" h! O$ f9 U2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:6
) }6 @: O/ ~0 |; z% n0 p, J  N" j, O需要:石拳術) h! n2 ?" S6 {9 |
需要在原始系投入的點數:22 C  r& w0 x0 M* {& V6 V! I( E+ ~
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
, D5 T8 C* ^7 a3 [* @物理傷害:+123 @5 ]0 W2 z' Z; P( j8 q
物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X1 r3 C. }; C5 U. i& N
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標* [7 e6 w6 ~: v5 b' ]8 y' F7 y& s3 Q
類型:升級

  x" m7 h! u; Z) E2 F& U8 H# Z
3. Petrify石化
5 q8 e, U$ ^/ `/ x" M- |需要等級:4( F/ {1 o4 g2 d: G( l
需要:石拳術
# a9 V: U  c$ n法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。. G2 @+ h, ?2 d3 j
石化機率:100%VS.任何敵人
1 u' z3 c7 R+ I$ l; P1 X敵人傷害抵抗:+50%4 N( s4 ~1 V, T8 d1 ~! T& r
持續時間:15
5 u8 Q5 r' x+ O9 v" h: O耗費:30法力
3 ~8 P1 ^- l2 ?$ N冷卻時間:451 f8 _; v7 i3 s, V
類型:主動技能) z6 y8 Z- `, t

7 c- b/ f1 {" `& G3 X) t

4. Desiccate脫水

需要等級:8) S* k' T$ M2 H: f
需要:石化
6 f7 G' Q8 F+ m9 L' \( q- P( F# t需要在原始系投入的點數:3
; O9 E9 Y/ a7 l石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態0 ?/ O( l! `; E7 f3 ~. K: C& x
敵人傷害抵抗:-30%0 z9 N( d2 Q% k0 |/ ^9 U( o
易脆機率:100%VS.普通敵人
9 V( z" o4 x% u/ d+ h2 o5 `類型:升級


/ ?3 `  x9 J% a3 c; B  m

5. Rock Armor石甲術
% X( K+ E; I8 l8 l7 M  H當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害* G3 M3 s+ ?3 r7 N9 ]5 o
護甲:+25%
( e! T) |" K* m( r預留的法力:10%
$ \, ?# E. }& k冷卻時間:5
/ S& y7 f- R- I" P% ?2 J類型:持續狀態

2 m, K- M$ U2 G$ P

6. Chain Lightning閃電鏈' ?& B) Q9 a+ X; J
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標7 H) s) q5 X6 C, T5 Z* t
效果:閃電跳躍2
5 f8 ]! m/ R- g* {雷電傷害:19" s, t8 Q8 d. N, r8 g6 V* \2 W
元素打擊力:2X
) d. C: {1 j1 t! s範圍:2m0 J2 h* `, [1 l+ r+ d7 s/ ~
耗費:30法力
  X, ^. d% O8 W3 W, E: w5 }冷卻時間:20
, P) Y7 t: I8 q; |9 U0 g$ ]. K; o; w類型:主動技能


- O5 o6 d6 R  Z! B& }7. Chain Reaction連鎖反應6 C& u4 d1 E: T2 h
需要等級:64 V$ T5 Q; x: m$ H  ?/ ~' v
需要:閃電鏈8 I4 Y# F) l( O9 @% s
需要在原始系投入的點數:23 i5 i% j8 u: @# `) Z7 b- T
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
" w* i2 Q& t; u9 U效果:閃電跳躍+2
; V  e* o& T; T# q, t' a" H9 ~6 p雷電傷害:600%VS.動搖目標, `+ U8 r- o2 j. }/ J
元素打擊力:200%VS.動搖目標
1 X, Q- g" C1 I( }範圍:+2m; D1 ^% l2 @; E& Y7 \
類型:升級


) i* Z( |6 e0 v+ h& q2 h- g8. Tempest雷電風暴
8 ?, A8 }5 M: J7 n0 Y$ Y需要等級:5
/ e7 E- ?: a7 }: r- u0 S需要:閃電鏈
0 h# L/ n8 i/ Y8 L1 J8 D在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
7 I+ ^& R  K8 a7 T% m; T* a4 |% ^雷電傷害:4/4
  d0 Z* c6 a1 Z" o元素打擊力:2X
% ]7 G2 c0 U; s持續時間:20
7 s, K" a6 J0 O範圍:15m6 W4 u9 V, f8 U: w/ L8 C; J1 A
耗費:50法力  k: [$ Z! X# D' Y. _3 i
冷卻時間:30
6 o: w! S9 ?; Z$ ~$ \; U% c% X類型:主動技能


9 t& [7 `7 n& X, G: V# |9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:93 \- A8 G$ g3 P; `
需要:雷暴
# r4 c4 M, Z4 [! L需要在原始系投入的點數:3' V' g1 a) _) L) {/ d
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁3 V- j, B# P& c! P/ q3 r
打擊間隔:-2% E* S7 w3 G: \; d( _  k! O: M
類型:升級

- V: v9 m: u3 N6 Y1 J
10. Galvanism原始之力

需要等級:7) q) V, _& E2 A8 n2 y! y
需要:石化
# A; h* u1 ?3 g/ O) u; Q需要:雷電風暴% o0 ]+ X+ `5 |, H8 \
需要在原始系投入的點數:7
  l+ |' i, H3 ]: @9 X/ k( P4 n7 w9 D$ ~法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
. t* q1 H' F" m0 u* ^: a) M3 D% Q# N物理傷害:石拳術125%/ O4 g$ F9 R1 K' ^- T9 }* A
護甲:石甲術125% 6 H' Z' }# A) o5 b9 G; V
持續時間:石化125% 1 E+ A9 j: A% o2 ~: Y
雷電傷害:+25%% [, L0 W3 f' S+ C) a  c
法力/耐力恢復速度:+10
3 C5 e  j  J* F# g* V* H( m類型:被動技能


- \$ \; k: h" |& y, J/ r

Spirit 精神系


* }* m% Y  [. U; I6 \

1. Spirit Bolt精神之箭9 c& c: y4 i# @  h: |, N
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
/ Z" w. i+ B9 k精神傷害:16
+ M1 d( A5 C; n5 L元素打擊力:2X
) H4 a" C) n3 F# g" E耗費:20法力
2 G$ P- L  O) t1 A) F冷卻時間:10; v' p( x5 j1 b: ~
類型:主動技能


+ J3 A" V: G' }% _! P9 _2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:6
  y$ D- Z% M( ]# z需要:精神之箭4 A# n3 ^; D. }/ Q
需要在精神系投入的點數:2
: r5 i/ {! E" p4 ~精神之箭傷害增強,消耗法力減少
' }5 @4 @8 @# v! x+ S* B5 s2 J7 a4 F+ t) H精神傷害:+87 A  r$ L1 I  E
精神傷害:200%VS.迷惘目標; P" h' {- X( J0 S
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
+ u; G/ R4 d' f: F0 b耗費:-5法力
* m" A+ ]1 R4 p$ G9 v類型:升級

$ [4 M  p8 u( U) N+ D' Y5 C5 m$ P5 m
3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:4  r/ n$ A+ F) j; c
需要:精神之箭- n# x4 v# V0 e( |. p( w& W# {
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害( x" P" \% B0 k$ W2 Z2 O
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
6 K4 X* L! J+ N# k, g物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
+ l& a0 T! T' o, s) y" x持續時間:104 n5 r0 t( L4 L1 F9 X5 E
耗費:30法力
5 U2 L: d$ \4 s8 R/ j! w& j冷卻時間:30- K+ W& g. l! H( ?, N! C
類型:主動技能

  g  k1 b% i% R' y
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:8+ q7 t5 c- ^/ [4 I+ D, a, I
需要:人體炸彈; H! o; S3 e9 C! H4 r( S; {
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害: r" J5 X! B, A/ z# S9 u
精神傷害:16VS.被詛咒目標6 b# d( ]- W5 R- Y- U7 S6 {; f
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
# {8 K" X- F+ ~2 M/ G; {類型:升級

( I, p* O+ j# q+ ~
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:10! a9 l3 q# ~5 m8 r: W2 c6 o$ W
需要:人體炸彈9 O0 x/ \3 y0 s/ z% a' R
需要在精神系投入的點數:4
! k& T9 D/ x$ _, d當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒: T% l$ @" A* g
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態2 y! ]5 T- A+ a+ w, B
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
2 u4 g2 F0 r# i/ O; p6 `& M類型:升級

! t% o; q$ I) {

6. Dispel Magic驅散魔法
' H) ?8 ^' B" p, c+ C+ o打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術* k2 d/ d) g/ ?- I6 s
驅散機率:100%
/ @; m: i9 ^1 `6 w5 e3 {; X範圍:5m7 W8 K: V9 {6 G- R! f
耗費:20法力5 j6 Y4 h2 b5 }5 _' A' _
冷卻時間:150 @4 A2 O. ]( d
類型:主動技能

* _3 k6 _: A' p1 O5 C) V! k6 a
7. Transmutation轉化
( f4 [! Q4 a! G+ k$ g: t6 k需要等級:7
6 }1 |1 o, a3 a: Y& L$ \需要:驅散魔法
+ h# \) P) M3 ~需要在精神系投入的點數:2
* a' x9 n' y; d# G驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
. |! T( V) _# f- A精神傷害:16VS.正在施法的敵人
7 d( w' O3 o+ z% f/ G; L% J; X0 ~生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
6 U8 t  w9 q  ?2 |) m. K! S& \類型:升級


+ o' }2 i0 d% ?4 G: b8 k8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:5
) N$ l; F! Y: D) l/ |開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量2 o$ X: w# t8 u4 y8 M; m
法力恢復:5%/屍體2 F7 y0 \( Y# H8 P0 v) c' C
範圍:10m
. s' H: m* y% f4 N0 i# o3 r+ {5 ]4 |預留的法力:20%
' K) e7 X  S- h% o0 T冷卻時間:5
9 b% f) e3 d3 G" @. ]& t類型:持續狀態

4 ~& b. m' U& n% z0 s! K; U6 w8 j
9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:98 Y5 Z) R, o3 c5 m# T& Z
需要:死亡虹吸
- j& h- k2 P/ q# _需要在精神系投入的點數:3
) g. V) P, ^2 P2 ^7 [, r死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
7 l; G+ d* T! k0 w5 M, Q生命恢復:5%/屍體
. h% z( `! p1 `% [5 F4 a( p! ?' j3 T法力恢復:+5%/屍體) a$ c) B9 q" o
類型:升級


) u8 v9 Q' H9 }* e, _$ K- g10. Spirit Mastery精神掌控
: n" b1 B7 {$ k3 G需要等級:66 ~. J* u! q1 e# k/ Z+ T7 V7 C# u
需要:人體炸彈, I) p7 Z9 v" ?0 p& N0 k
需要:死亡虹吸; c% l3 W+ r  q( I( X+ R. x4 E
需要在精神系投入的點數:7* |& G  }" W3 S& F* A0 B+ m5 j
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
0 {7 j4 \" K6 e6 s( E4 r* t0 z精神傷害:+25%
0 {! B; n6 T& z; Y1 R& q0 w暴擊機率:+5%( t* D2 T: @4 x! L
法力/耐力恢復速度:+10
/ ]4 P) Q$ `% U- M3 ]6 @類型:被動技能

  p$ t7 E! i& @5 M2 v

Arcane 奧術系


7 K* ?# D4 m4 e2 t$ D

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:4
1 d$ v* `1 @  U& L% P當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害9 p7 G# X9 t& |- E$ l2 w& F
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害, X+ \& l3 o$ }4 W! Z
預留的法力:10%0 e, P0 w. `" P* ~- E% N' P/ Q
冷卻時間:5
5 [2 r7 {& K. }1 F類型:持續狀態


. B* U! p3 I$ J1 t1 X: |* |2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
# @9 Q4 P5 N6 ]2 a8 S2 X物理打擊力:6X
6 J$ {: j% e" y威脅降低:取決於敵人階級
% ?$ ~8 x2 E7 ^範圍:5m
, V+ e2 j2 K( I5 K/ r耗費:10法力) F5 S' _' r- V1 }( z6 a8 \3 ~, J# p
冷卻時間:10
2 ?% M, G' B7 _9 f類型:主動技能


0 q% E' S* ]# S0 R3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
6 c( L$ p) i0 ~9 F9 q) Z物理打擊力:+12X# e* q3 a3 q8 e2 C/ c0 _% q) v
昏迷機率:100%VS.普通敵人, l6 g! v+ J) v1 \/ B
範圍:8m# f2 t4 o$ c: [3 Q2 [5 c3 z
類型:升級

1 Q# p) U; T& f
4. Barrier屏障

需要等級:5
: x1 I8 b6 X) U: c* e& E% v+ D用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害* v$ W5 r. N6 @( ?/ r
傷害抵抗:+50%
5 m1 M* R$ m. J# d0 z持續時間:6
- f: M* x, V" i7 Y) ^1 b耗費:30法力; E% t: ?  T9 k; @0 Y( n
冷卻時間:45
# r- }0 s" X% k類型:主動技能

7 m0 P* E) @' c( |( J7 H! {
5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:92 g0 K1 ~2 A8 c( ~
需要:屏障
/ u( w2 E- m& V: Z/ G& G需要在奧術系投入的點數:4% z7 J, I3 F2 s: Y# {$ N3 p
屏障現在能更有效的保護目標
8 o4 K: G- h3 r$ y! F傷害抵抗:+50%
7 l6 D1 u# K8 X# m類型:升級


2 O3 Z4 s' k- Q5 j0 X

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%# m7 _/ ~( ~4 S& w' m
預留的法力:20%
  u8 K7 A+ m  l* ~冷卻時間:54 K1 P: L& W' [: N
類型:持續狀態


! r9 F' G# k/ V+ P7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:9
! w) b4 T) x; O0 K' H需要:奧術之盾: x: p5 s: A( t  Q1 E! c( C
需要在奧術系投入的點數:4
/ ^# [. x( l" |4 F" a% i0 ]奧術之盾現在可作用於所有隊友
. C) v( V9 E0 f5 s類型:升級


2 w. T# q+ H. R. M( T* Q8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:74 X/ l( J/ U2 I0 {* k( A1 @/ B; `
需要:奧術之盾; y, u7 v- v  G+ c  ^* w* {' ?* c
需要在奧術系投入的點數:2
% D% S$ `& E6 |2 f奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%
* E- Y2 R8 ~5 s  Q6 _, @  m8 o冰冷抵抗:+20%
5 k1 ]; ?2 z4 D5 V  y雷電抵抗:+20%
9 \( i/ `6 K$ v$ y; b, l3 a! K自然抵抗:+20%5 _  s( {/ Q- D- `- K/ B9 \
精神抵抗:+20%9 J- \6 z0 r. L4 e6 \
類型:升級

0 D! ]( o& I* Y  e# F
9. Crushing Prison破碎牢籠. H  Y5 j" ]8 m+ h
需要等級:6( |- W, t7 O. s# F
需要在奧術系投入的點數:2: _% o0 u% K( F5 ^/ D
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害8 t, W( @' `- b# j8 f
物理傷害:65
' W9 V( f8 m: W) V敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人)4 R3 R  t8 [: ^1 a- d
敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人)
0 C& J3 e: o6 T6 K; C2 p持續時間:10
: Z; e: k1 L( g3 }* ?1 G" ]耗費:30法力
1 k6 T: `/ w9 _: {7 [1 r) A冷卻時間:30
* `3 [1 P- I6 A: f+ a7 I類型:主動技能

  ]' C( S. g6 N1 Q5 k. x
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:101 ^6 M  c* f3 p- G* n
需要:破碎牢籠
  B! i2 M! n) V: V, O4 e破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓6 o  C  h1 M% l
物理傷害:+22
& V9 r5 z  A2 `4 p  g# w1 ], t# j/ K物理傷害:200%VS.動搖目標7 i! I  L# Y+ K( p' a" Z8 W' h
麻痺機率:40%VS.普通敵人
/ s4 d, R; P, Z7 \% h麻痺機率:100%VS.動搖目標
3 u  z! @# S; `3 h# n+ T+ J類型:升級

9 o- H+ A* s8 g. U) |. g, A  x5 W3 ]

Entropy混沌系

; r, W% V: o! G. Y: \

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:4
( g; L$ b& V* B+ }7 a& B法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
2 L0 S9 X+ X( U$ l) |6 @敵人傷害抵抗:-25%
- |5 G/ f" F; H持續時間:15/ w; t5 D' Z. C, d
耗費:20法力7 B: n# f- |. \2 w! _+ o
冷卻時間:30
5 p* h: z5 X  d6 ~9 E8 N7 q7 D類型:主動技能


0 t/ u  O% `4 x$ S3 J% |& r2. Death Hex死亡詛咒9 s* H. x7 W0 Q$ P0 ]* g
需要等級:4
, n7 H% A" S0 r, o& E! j需要:痛苦詛咒
% C" O9 v& w* |需要在混沌系投入的點數:5. g: ]. }% p; r
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
. ?4 w. K( i6 `暴擊機率:100%
, J6 G$ H1 O+ a! w$ J5 B類型:升級

* L' ^. D9 o  k* s: ~
3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
' Y$ T- ~  b& C8 }. X! a+ I昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:10
1 S9 p) L9 w  n) x" F! w耗費:30法力8 ^% c! u$ N4 p1 c
冷卻時間:25! j/ w" y- ?/ m, g% O; J
類型:主動技能

4 q6 K% u: j4 Y, T. M) G
4. Despair絕望

需要等級:7
, _4 b. A, t( z9 W  \; t# u需要:恐懼術: k# c, ?! S) L; ^+ \, ~- N
需要在混沌系投入的點數:29 S8 T3 [5 ]. w+ v9 r# L8 ~
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害; f, X5 h! D4 d  z9 A
精神傷害:27/

類型:升級


* q/ T1 X0 c, f( C0 ^5. Sleep催眠術

需要等級:60 F  P$ G4 V7 I5 P1 X5 m
需要:恐懼術
' h- P8 H  ~" d0 A, U需要在混沌系投入的點數:3
$ E3 X! `- u  X# L法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
% T( j4 S7 s2 o  a1 m+ U* b$ t" B0 N催眠機率:50%VS.普通敵人
; s' b* \* }7 x# V持續時間:10
9 Y4 N  ?2 e% `. x8 z範圍:6m: X  ~. T7 W- R. _; }" N
耗費:40法力
$ C1 V( J  P$ P2 e$ e0 H! r冷卻時間:301 C/ J' z' g! x2 ^7 J
類型:主動技能


& H3 i& T/ U8 N$ M8 |

6. Coma昏迷

需要等級:10" }, X" Q2 K" y
需要:催眠術4 H1 N6 r9 N1 r0 ^9 Z' e; h& e
需要在混沌系投入的點數:5/ |. ?8 J- _8 u. a( _) K0 [
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊, X- h) D" {0 Y/ M9 F, o
麻痺機率:100%VS.被催眠目標# L$ ~2 Q  @! I# S4 G( y1 k
類型:升級


: a3 v! T  E& ~0 b* b) s  H7. Misdirection Hex致盲詛咒
. O! R+ U4 t# x& h7 B' @: |: r) z需要等級:5. G! M( @5 x5 X; k# ?& E! y
需要:痛苦詛咒1 I( J( R- y8 V6 g! X
需要:恐懼術
# p9 e+ h) Y8 A' g$ u法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊+ C6 D" `) h6 v0 W" e
敵人攻擊:-50%1 N: Z/ d( v+ {$ X) h0 V5 @
敵人暴擊機率:0%
. A. c7 G1 S- X  {7 J- \6 U持續時間:103 U+ Q/ C% a7 v& v+ _
耗費:25法力
  g! l6 u. q9 h) C冷卻時間:306 g0 a& |6 X9 q6 Z; u& a
類型:主動技能

: V  L' c: k+ @. L! E/ R* g
8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:9
5 g: O* {; O3 B: t; K需要:致盲詛咒
1 w" d# k* t0 J- X1 d9 A3 b# |致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
6 I5 c* e  K7 I0 Y+ a& Q, n+ N5 o敵人攻擊速度:-75%
- a( J! u& I* g  d敵人移動速度:-75%6 q( ~4 Y& R' i+ O. E2 A
類型:升級


2 @( S+ c0 c7 [; q9. Entropic Cloud混沌之雲
3 Q2 ]0 s) l: L: T需要等級:8; o* x' R1 }0 X, O. E
需要:致盲詛咒
$ I: X/ t- t  X* k% H/ @! Y! a需要:催眠術
3 e% D2 k' T$ d6 r: W4 k2 z* T需要在混沌系投入的點數:4
8 v! K4 L0 v  C# Y5 B9 \對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人# R# O+ n, |+ ?7 s& H
敵人攻擊:-25%
/ h# R4 q/ ~* r% y敵人防禦:-25%, y3 h9 D6 M# k2 D) b2 b+ r. }
催眠機率:10%VS.普通敵人
: g( H. ^" }* M# k$ L8 A昏迷機率:25%VS.普通敵人+ r3 B3 M9 ]4 x" E: ?! p
持續時間:15
* k) e" O0 N2 q1 I耗費:35法力
0 V# O/ Z( d7 ]4 R/ C8 q冷卻時間:40
4 |7 V* i0 E5 O  w1 J類型:主動技能

7 P. \9 ]5 t5 U
10. Death Cloud死亡之雲
, U* B% S3 `9 f- v+ ~8 c需要等級:12
+ v9 u# V' ?- l- E3 u需要:混沌之雲' R6 j: n% n: s
需要在混沌系投入的點數:6
: i( D$ j8 d1 V9 ~( _* ], [& M, t3 u這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
8 V, u. b* h$ A8 w1 ^1 D- d3 w4 X; c精神傷害:1/4
0 i' @( g* C  d8 c' A% Y  z敵人攻擊速度:-50%- d$ i& c% g. p1 |* U. w- e3 ]% ~
敵人移動速度:-50%
, l; d; ^5 J' [1 P, ~  f/ Q敵人傷害抵抗:-25%
5 U& }: x) A, ~  a, f, A麻痺機率:100%VS.被催眠目標
+ J* X! l9 D0 i' I2 @, e" q6 R類型:升級


% m( x/ Y5 J7 X: A, I- T

Creation 創造系

) z' _- N6 {7 Y2 T

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
" c) k" l  M: a9 ]. {5 g2 k6 M需要等級:4
( @( g: x( t4 E& F2 t  g法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
7 a( ^3 ?) a, S: Y  x6 ~麻痺敵人數目:2' M0 C; O9 a/ h$ v1 k
麻痺機率:100%VS.普通敵人
2 f% V) R/ y9 W" ^9 t; \3 \麻痺時間:4
3 P8 T( x4 V0 \: G& `% ~9 a9 m持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1& C% R" [, j) k; }
範圍:6m
2 |- q" m7 i; m耗費:25法力
0 k3 f* `2 n8 @; _* o9 u0 A3 D. I冷卻時間:30s1 a, l7 b) b- m! s
類型:主動技能


- ?$ S& `% W( T* ^# J3 S2. Glyph of Binding綑綁印記. A6 J% H2 N; v. G+ g$ [7 C
需要等級:83 f0 C$ }5 F( Y  w7 P9 J( P
需要:癱瘓印記, J. `% H; k: S5 N& k
需要在創造系投入的點數:29 [9 b5 X. G# J7 G2 n
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
3 h$ B/ d4 V3 o: F- x+ g- G麻痺敵人數目:+2
( C9 J4 h% Q4 R1 n% h麻痺持續時間:+63 J- j8 ]4 b9 t6 [% j9 i
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2/ p) h" {# }- i- u3 ~
類型:升級


& J8 H  }1 M8 N! t: B8 M8 p" u- A3. Glyph of Repulsion擊退印記
" d  s' x2 s% k' R+ V需要等級:6& u0 {2 Y' `1 g
需要:癱瘓印記! l& g3 S& u$ w) f/ D! G
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
& B; q8 g* J. _: r0 e. {: v物理打擊力:6X& Q1 |0 w/ \% t9 ]" B
持續時間:10
  ?" b. V! `- z& e' ~範圍:6m% f  j5 L% T% Q' @- p; g( L
耗費:30法力; b7 O, U! A+ _; ^9 D" L: F9 i* X5 w
冷卻時間30
) B4 \7 F& T# ~% n! p/ Y類型:主動技能

+ R. n; B9 H5 X1 d+ n; v
4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:10
4 ~+ h8 i5 H+ t4 X7 |8 [- `" n: z3 y需要:擊退印記
) w4 U2 K5 f. ~& s% v需要在創造系投入的點數:3( ^5 \7 A+ c, F2 @9 e6 v
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
) H3 @1 Y, G4 l. }- P* \( l物理打擊力:+12X
# k9 Q( X* w7 ~. n( z' s類型:升級

7 C( U; C7 S* f% _
5. Heal治療術2 g: V+ j; d! J2 m
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉, I# j$ k7 J- G2 b; [4 G: B' ^  C: j
生命恢復:40%
- n" n# y( t0 k. C0 ~* r6 C# X耗費:30法力
0 d1 R* z9 u# B) l, n3 o冷卻時間:40' W) K  n5 Z$ `. y, |+ C2 t/ O, f
類型:主動技能

7 H3 W- G* y0 O" g# R+ {2 h# \6 M

6. Greater Heal強力治療術
9 T( X9 y# V3 R; x需要:治療術/ t. t/ O0 ?! k/ m! h1 z
恢復性的能量變成一股浪潮5 E3 ?3 l. \, }) Y% t2 X
生命恢復:+40%
2 |, u) R5 Y7 p5 z0 C( M' q類型:升級

' G) G* o4 Y( o/ T5 X
7. Heroic Aura英勇光環
7 t  O) S" o2 a* _4 c開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力/ A- |  x) D  c, X+ T5 @
攻擊:所有隊員+15%
  O1 Z7 S, y$ n4 V5 h+ I防禦:所有隊員+8%! w4 P7 ~, l! Z7 F
預留的法力:20%* |: \; h7 T, d% [+ p
冷卻時間:5+ K! L4 P% d( }$ f
類型:持續狀態


: k8 Q- E+ Q3 q! }$ N9 K8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:78 r: D' k/ [& Y) I
需要:英勇光環. Q# g) E7 A5 [7 U. Q- `5 L/ _  l
需要在創造系投入的點數:2$ D8 L- C8 P3 K/ G. A0 q
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量9 w/ E) H: Z5 K& n9 g
傷害:所有隊員+10%
$ E5 p  ~6 \6 _8 N暴擊機率:所有隊員+10%
! f  S2 b) ]. Z; u8 P類型:升級

7 F3 P% A# t+ J0 H& Z
9. Haste加速術

需要等級:7
  Z$ a4 b# x! D0 ]* p需要:英勇光環6 ]. ]! L7 k# j+ F
需要:治療術
* z# F5 {$ s4 c4 m! R9 A: ~需要在創造系投入的點數:3
5 t9 Y) c6 I4 i9 v8 _9 |& n法師令隊伍在短時間內加速! ]# t/ _  M1 \/ f* C
攻擊速度:所有隊員+50%
, j+ w5 x' W+ u2 v6 N: k8 G; B6 }持續時間:10( j( G# C* b! x6 g* `* [8 O2 d) w
耗費:30法力
# F; i( M. \) D+ ?) @冷卻時間:60
3 W4 a' r$ b% P' ^1 w6 m* P類型:主動技能


' g) L' }1 n$ Q10. Greater Haste神速

需要等級:112 P" k/ a; n/ }+ o
需要:加速術
* G9 }" O  k7 A9 n* O' A延長加速的持續時間0 X' j2 m; H4 ~4 q! M/ _2 R
持續時間:+10+ t$ w" r' R, s; X/ J
類型:升級


* `( u, f1 d8 ]+ Y" v6 V

[attach]4228[/attach]
8 X- `3 ?# _6 \7 q) R






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