奇幻遊戲社群

標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
& `) k5 \0 G9 C6 V9 C
1 _& A  D2 c; G6 }' K; l
) X2 h: o  d) P1 A. t; s消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
$ B  h3 x4 S5 g. K  o因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
! A( V- c) N+ _9 l+ x
“Hero of Ferelden” (Default )
5 ~, I+ I& s+ REnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
5 D5 P2 q0 ]+ Y9 B
. O! R( q$ a3 r5 l$ Z) N/ v1 ^2 L“The Martyr”
# v6 E5 W5 Q! P+ j' tYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
! c6 U9 D: c7 a/ O; a# F9 u. O: z6 _  q
“No Compromise”+ _3 f# V8 z1 z2 z7 C
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

2 T+ f; T+ E9 k預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。9 s$ s4 F4 [1 P' t8 b/ h

2 t1 W2 g6 |+ h% M0 c6 N7 L「佛瑞登英雄」
, N# T  ?- L, j! X; b" F2 N即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
7 G# M" [* b; m% j& Q$ u
: B: @( q! L/ F2 b2 o1 C# m「烈士」
  J# e/ A5 d  w" L7 D2 t" A3 m' v達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。: R. {& Q) |; f2 ], m

( k" {( M) y5 a1 z+ E2 Z  P# s「無可妥協」5 m/ X# R! ~- {8 ~9 h
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?  w0 n( [( y* J$ t' O- ?( C. C
& O% q- m. }% t% w7 C: K" g

) L. n) @% u1 g這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。% T6 q) b( _6 j* w* F
, [& w7 K1 A0 f0 T, n/ S7 z
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。8 U- R7 o2 D+ y7 X$ ?3 X& a! V
7 u# |, t( t  d1 |8 t

2 d, o9 a' n. e% j1 m" \
8 ]; M% n! ?  u* ]! F' k此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望): N$ l/ @3 |9 q' n
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
2 }+ n6 E" x. y3 L

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
6 q; @/ p, J& o( D2 G  \; c" x! I% x% v1 M
以下以圖片作為段落分割9 v9 `' P( c% j. I- D

1 Q: I  {9 \& `第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望0 F' ?; w& y9 Z

; ^! a; P  @9 l9 P- p6 c/ _0 |第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
+ Z. O2 H' H! Q* x- h, h: `& s1 s               有龍的空中打擊...
) X1 Y) ?4 M7 P0 L4 G" k

, N: J( ^5 c; b$ Z* F第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,+ h" E8 d3 V) |) j5 K0 [
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
0 y. `8 o: R2 h$ B& [
& E9 ~9 }. M- Q! {
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
1 N) c8 _% A! f( G% T+ e8 Q+ Q
% d9 i! |: a  \第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯: C( R, ]$ r( y& @

9 i, H& P, @: R第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
6 t( F4 p/ D: U6 M
  l. O. e7 e) b
8 p; L/ A! y# m" B" P) R
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
3 _7 U' @" t" o
- J3 [) k) i" D' K# f; R另一版的末日危城?




歡迎光臨 奇幻遊戲社群 (http://fgc.tw/tuxbb/) Powered by Discuz! X2