奇幻遊戲社群

標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 2 b, w. }: |* s$ C/ ]# j
6 r: [1 u: m' f: Q
! p$ ~% u; ?0 t+ U
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC, `( Y9 [6 e) X4 F
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
, O: ^0 k8 Y  v- t
“Hero of Ferelden” (Default )
2 H( ]( u6 c  I8 n* m7 O5 cEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 3 e- V- L' W5 M+ u( F) R
1 `, j; N/ W7 m5 ]5 I
“The Martyr”
  |2 V- A& X' g& C+ p( qYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
2 h" q+ Z" d# F8 n9 O. g5 {+ B' P/ y" z
“No Compromise”
1 K2 f: j  Y6 M( ~Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

+ I2 z6 h5 r- h  F2 r& J預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
" R7 Y# W9 s5 `, p9 r1 P5 o. D* J! {5 A7 z8 [4 v
「佛瑞登英雄」5 i% v( Q( ?( W" {4 b2 u0 z
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。- _" X% u( ?+ I9 v) u$ [: B
, V9 P3 j5 S# ]% [! N
「烈士」# x; b2 `2 S$ d
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。) o! {& @" |; e" j3 [
% f. d2 Q3 |- p& Q) V" c
「無可妥協」
+ q; N! _4 F- B, |* v/ y3 B矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?3 Q: M7 X( d9 {/ ?1 h

- `: g% p! u5 Q$ s. k* {$ ?7 k0 U7 z5 E; S0 s; A; M
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。4 [0 ^- |7 ~* ?
( Y. B" s( D, j- G
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。# i9 _2 f5 s$ D
; \( V; ~: G0 t8 Q0 A6 ?' A: N
) t: s1 |' Q6 Y( m# r, E3 F% O8 v
, ]6 ?3 n2 s' l' M4 X
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
* b6 q: f" h! M- g3 Y* N其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
) d& O* M) Z7 L, h, y

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 6 Q1 Y5 ^# ~7 I. u' n" u

! A1 l- K7 m- n/ ?5 Z0 W$ z以下以圖片作為段落分割
6 \+ G5 B6 ]8 N8 ~
1 I# k" D6 C  [第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望: ~* \# c; m2 _* Z4 y2 [
* b4 Z. j' @8 o" a
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒0 T7 Z2 c6 U, X% ~( f: s+ R
               有龍的空中打擊...

' Q) L$ C6 P0 I4 w( Q& R6 Q# v9 `/ t7 U  h7 {$ Y
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
/ x- C: C: g6 C! j5 i     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

" S# y, a/ H4 O
8 |4 J" `1 V/ u# O& v) T第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
! R9 c! D9 t4 w1 b+ F. B
4 J% Z3 X8 \3 \  I' X7 S第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯3 m1 {% U" q0 m: @  `; `, k7 K

$ s- G* G/ j, N" X3 K9 a第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲, j% o, z9 Q! l+ ~% X$ F
& h  Z) A* R. x! s; a+ |
- J$ X& M& ]  ]$ U
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 ' t2 u4 k, q  R: G7 e* S9 A
) m" B) x) Z7 s8 B
另一版的末日危城?




歡迎光臨 奇幻遊戲社群 (http://fgc.tw/tuxbb/) Powered by Discuz! X2