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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
- g& Z: W- h5 s' \  C
7 ~2 z" ~: t8 [3 p$ P/ b8 A$ w
1 I2 `( t# g4 e( i% v" Y消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC2 H8 v8 Z" J9 n
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
0 l2 b0 L+ b9 P+ O
“Hero of Ferelden” (Default )
, a( S7 ?7 Z2 _: A8 @4 Y& pEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. , N2 d/ H! h" g' x- V+ g

& N! U, Q0 B: L6 X* f! W“The Martyr”9 t, X: ^5 k& }: k
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.( r7 C( q$ D0 i$ N/ C$ ^+ s: @

. H% R% ], l0 O“No Compromise”8 G- h0 G% @! w# E: Y
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
2 {$ l# b3 X" A4 @6 ^
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
5 Y0 O$ @& ^( J2 v4 [$ L! ~' }0 a' e
8 P8 `+ g# f( w& X- @「佛瑞登英雄」3 c: L" r  X: |/ O
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
+ C  J' o5 a7 F8 u& h( U4 ?0 ~, L1 b" w3 L
「烈士」
/ v; A  T  a3 D) R/ `2 |達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
) R5 d6 p+ N, ~( r
9 A5 s. `+ Y  P1 t「無可妥協」7 b. a/ Z* D& K- }
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
1 E6 r5 X: ]$ E8 T/ W# O
9 Q( V- [' M8 h" U* X! v, ~
2 |7 u7 z0 N7 d: [2 ]這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
; i7 J$ V1 ]1 k1 V/ B& _3 M& d& v8 s& u
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。5 ?, L- b! _2 N! l. y
9 F3 b* M6 N: t
7 P# }. R$ Y0 h" D  g( f
% U! \, o* ?" ?. c5 S* G8 a  [  x
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)( L9 c4 H! h- l* L1 ^4 i  u( t1 s
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
: [) b/ _& N8 C

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
9 Y% j* U$ l; X7 F  }' w5 [, J4 H: O; G
以下以圖片作為段落分割
( L* ^4 Q7 K0 a1 M9 E- K3 w6 i' ~$ {* N( l3 c
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
# X% J- C. W) b& w- T" V& ^: X, f/ F8 o2 X, @7 I9 F1 ]
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒3 {; z, g! \7 w. M
               有龍的空中打擊...

6 x- H% d, }: x9 c, g$ t
- d$ b$ H7 ?& o9 E# i第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
% Q6 h6 o, O; w9 j$ h$ }7 U5 E" l     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

" z! I4 z8 H1 e
6 p9 p2 Z9 r% ]- S' K$ ]第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行, T: ]7 H3 Y/ @& {# Z2 ^
9 y$ H- O" x$ d0 a, v4 {" {
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
1 f) h9 C# b5 }/ c9 G6 r$ f4 S* I0 }! J6 M1 S
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲5 R% k( U- I: J4 l) C) o- D' ~

, C$ {! b( \! \, Y" W8 \' J8 e7 ]( t) L, S
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
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另一版的末日危城?




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