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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 + z6 c2 q# s- \8 M5 M; `" E0 f6 C

+ e7 w1 @% k9 m8 Y8 V- u, X- v, f3 Y
( B1 k& \# g2 A: w) j9 E' h. [消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
+ _2 ~* j  x$ g' }因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
" L# ~" A7 O0 U, ?' k3 R9 y, S
“Hero of Ferelden” (Default )
, j5 F+ b! N/ f1 A+ Q  jEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 1 N# f$ g4 V6 j) k- T- }- o

+ K) \- {/ I9 Q/ \“The Martyr”: F+ ^7 Y" E* u3 R  r* @6 E
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
2 S8 [% b: r% k$ ?9 `# c+ ?1 g9 ^
“No Compromise”
, R0 x- [. k9 R/ L7 p: |" TDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

! b9 Z8 r2 C: I4 b預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
# J  U1 Y9 w; b6 a4 _; [6 T
" G; p0 P7 D+ s. b+ G& t「佛瑞登英雄」
8 y( b) Q0 E* E9 }" _, C3 |7 c* Z即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
0 ^' m9 z7 e" p$ q' S( D5 W! I! c! Q' ~9 l' ~
「烈士」
8 R# ?' \& f( X! c- G% U# w達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。7 Z; ]% @( U% O! X
! ~% F8 @4 {2 l" v6 w7 G
「無可妥協」
* K6 S) v/ E3 [) S矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?9 i( B4 [  u% y
' P5 I2 N) p6 n. W4 D6 Z
* l8 q  J- I* I, y
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
+ [9 c9 d% M2 E/ x: l9 J$ q; \9 D$ x- R' q# E, H5 b0 r$ w  R
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。! X) t' b3 A* k% t

, L# I' o0 S: O4 l5 `2 ~1 e! i* D5 z6 d  H% b( z& }/ o1 L4 w

6 H3 F) v) E0 @此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)+ K8 n3 Y: B' [/ L' |3 m
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?  D, h' R( q& d( N1 o. b# l6 i8 N

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 6 ]7 ]) ]0 m/ P1 s/ {  l

3 r: s6 }  i1 ?/ q' J以下以圖片作為段落分割
! s8 m1 h9 F' F4 `  k  z2 u8 @3 ]% U( q: k  p
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望9 E  g8 @" `% J8 [' G+ G

: m0 }. p. A8 `2 |% X第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒8 s4 C  U, l9 t3 }0 u( \
               有龍的空中打擊...
, u6 h3 e! o, f- d
0 A  Z9 U" N& c
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
: V, ]8 M0 n, _     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
$ p/ U0 M/ Q: Q

% Y( y: [( q/ R3 m, ]2 g第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
$ v2 A- _, k% A$ b; K2 N  p! v+ M3 Y. k7 _' D! p& H+ k5 B# i4 ^( K
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯, k8 x- H! R1 V! }

- F+ R* x; `: d第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲+ `7 z3 ]; T2 }, |2 X

+ n4 }; p- |, A( V8 l  D/ x& O  J& }  c/ a
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 , I" t/ |5 X% i% }& J1 o
" ?6 i. l4 {  F0 e
另一版的末日危城?




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