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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 + J7 p+ ?0 w4 q; j2 R: o" j) J
+ D% Q' {( [5 J+ s. }

: K. ^( J" w# e消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC, ?+ N8 s8 u8 F8 {
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:! T- l0 x* \3 L0 A/ \7 S, R
“Hero of Ferelden” (Default )
. d: ^, ]- l, a' B- F& J# u9 K% w7 QEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
+ P0 X" x( f4 B6 a, i
, g& N8 M$ G& X: y% \/ r9 w" i/ ?“The Martyr”
1 v0 R' n, Y, O& G0 O3 }Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
% h" `, J/ @2 P: z2 _" X
! Q0 f6 C3 l4 y: T+ W: h“No Compromise”
0 p* [4 \& F3 lDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
6 z6 s' D  p1 n
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
" a, U" d: U" y5 K) ^: {, V
; C# Q5 _$ ^0 \0 T: V「佛瑞登英雄」
# D' Q# e* H- f( V# u2 m即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
0 B# O! ~! ]  b  {1 W' t6 u7 g0 k
$ C2 s4 g# z9 V「烈士」. a6 j, g  x: Y/ {! A. N0 h
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。( n9 M* F8 D% G# @: L' J* V

& x; z& k& ?8 d" {「無可妥協」
0 Z# g- X3 u8 r/ Y; g矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
; d) x( E" w6 D5 `1 L4 h' W, F/ G. ?& }$ h- B; ?
3 x$ _$ I% }/ A0 L0 o5 d. L7 f
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。, {+ @" L  Y. P& B6 R3 X4 |

6 t9 W0 U5 j; U+ Z% M希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
6 C; e# e2 ?0 D2 e, [$ g
3 a. q$ c& n: j6 P* Q8 H' H% e6 w
+ A3 p: T6 V3 ?6 e: Z
! ]2 O2 J$ z, ~( z  _* ?& u此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
, u# W7 h/ d) f* y+ @! \/ w0 L, k其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
6 `/ h: W6 B6 Y( u5 A3 h" Y6 B

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 ! S( g* E" V4 U8 r

  V+ G: N' I' p' D1 D以下以圖片作為段落分割; |. A! k% W& n. D  A6 i4 c. Z
6 C/ y, v) _5 a, S! W7 C: }6 Q
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
* ?0 ^1 I- d6 L- x) P7 c
) l' Z7 ^3 J& j) ]) L第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒+ {0 ]: _& ~! l, P% ]: s" ^
               有龍的空中打擊...

+ U6 \9 x( L2 }
4 }4 ]. q: l2 m- Q8 m$ ^& q第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,1 l3 b) b* A$ _7 \3 i
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
$ N* F4 h7 c( \) x- g
& A7 s& m( j4 ~" w  f' L
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
  k0 C% R% e1 e# f0 @. r% O, n. D  i
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯7 V- ]7 @( H5 r# A. V$ @
  [( S; q( h) H7 G
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲# O% s; `' v3 k7 w

: K6 @8 T5 g  y. r* ~0 E1 Z4 M# w: u6 r5 N; u- V! c
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
1 I: b5 y! A7 H! q$ O, n
. M. j: g- }! _8 @2 ?另一版的末日危城?




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