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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯   |. B2 w! i. J. e: f3 g+ A! J2 L

5 y3 v& ]6 U( }& C& k7 `) b' ]& `# q3 y! h
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC4 S0 d0 v& P, K& ?5 s4 l; O1 U
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
* m: F4 R+ \/ l( w3 I7 U. z- a
“Hero of Ferelden” (Default )
. j" G6 P  V9 S' A0 g5 D3 [% ZEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
% X" b. }0 b. Y, {6 G! n
; J* T! x2 m- B. Z3 S5 B“The Martyr”
9 i! \5 f" U7 A8 xYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora./ R4 F- q" H/ m( S6 ^# [0 H( V" d$ M6 ]
2 D/ O1 W, u: A+ Z0 t- j- s
“No Compromise”9 f* \( f% T1 _3 w! q
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

' G% K# L+ v8 U預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。7 u* b/ v4 A2 M; b2 _

9 x2 v! U1 E" Y/ k% ~8 s) w" A「佛瑞登英雄」' c! v- R9 E9 H: x
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。- l! L5 O5 s# Q/ ]; `

8 K5 r0 H  G4 z3 T; G! B: B「烈士」- D: S: x& U" z& Y+ E
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
& x0 G# f/ H- N0 {8 ^2 A3 N8 l/ y+ W; A3 t
「無可妥協」, H+ }! P* x) W, Q# _  O
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
/ n2 ^9 J7 |  _3 X+ q! m9 l
0 F4 ]  Q4 n* Q9 |7 c" |. x
9 w' O1 I. U9 P% H這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
; J- c+ j9 c" B9 W+ u% c* z
% h0 i- y1 R8 i( c7 k% L4 t8 G希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
* j! r; D; k) ]9 O6 U: {
' b8 L( j2 o, U( u9 `7 t0 l4 D* v1 x' @$ [& \0 ~  j( M

/ h7 c' R4 {9 ?$ V, t# S1 P  u& u此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)0 y5 t0 B! e# R# C* I( D) B" w# d
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
4 M" J0 y2 x5 C1 w' _

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
2 W! h* K- R7 L; T9 B5 n1 L$ z) E$ _6 X+ N; t  ^8 [
以下以圖片作為段落分割; q# V4 N3 F5 r
/ k5 g4 l7 g$ g- U2 |9 z
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
% S& ~2 D/ z' C5 p' ]6 Z  a, h% o! x; W. E/ _
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒' O0 R, o* k4 @/ P
               有龍的空中打擊...

4 e( @( c1 T- B: F* h, q1 H! R+ `( B% [0 T; M
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
" ?4 t& r- U5 ~3 D* e) L: C     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

; T% a4 r6 L  o4 ^6 T/ i  B2 ]% ^4 }( M+ b! d( Y
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
- U+ d6 k. \& v2 }; a' Q0 }
1 R8 U1 V) K/ n- B4 f2 u, H第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯  X% p2 a, @$ A8 _0 P* ^) A

* _0 Y' }# _/ R3 w, x% k第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
+ q% d: e8 o6 I: I) r

* R3 Q4 |$ V2 z  l8 z) ~# r* n) e. ~7 ]' U  ?. l; _% S7 d2 s
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
1 |- {1 F  g0 z8 g1 m7 w. X! j
. u; R1 |. O7 M' N# o6 @! a另一版的末日危城?




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