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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
' @1 G$ w8 b4 C1 ]
: n2 `, T$ V" z. H2 ^. k+ K( o
, D3 N) z5 S/ {- w3 K( f消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
0 x4 C1 X! G+ ]因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:, m3 ^7 Q6 [1 p& J4 s, A+ N/ V
“Hero of Ferelden” (Default ); _( `$ a! M: V( n5 `
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. * ~4 X3 Y) U3 l9 f$ _

& [0 Y( P) J. u3 g4 [“The Martyr”
/ V( a! B- e; u! i: n) b8 UYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.) l# H& b; r8 X% b) h, X; G; ]7 Z
* t/ P% [& @% w+ q+ B$ ^$ D6 R9 m
“No Compromise”' p2 k6 l, N9 z6 s: s8 J
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
; m- w4 `$ Y( r/ t2 r$ {3 j
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。. e( c  x9 d  x7 I: H, n  f, K
) ^( w0 Z5 s4 D( ]! k( U& U% b
「佛瑞登英雄」9 s: m, \$ Z& i% K* F7 U6 s( [- H
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
' z8 V; ]& w+ h
% z. F- ]8 w; [5 {「烈士」( n/ H8 j! k5 ~' c5 ?
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。: c$ i& i! y* {0 N1 f
: y% X; J' x+ h- Y6 u# ^, C3 U
「無可妥協」( {) c! W5 p# k' m% F+ H
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?) ~. X: S3 d" y9 S0 h9 q0 }

0 \/ z1 @" Z- r/ b- x  M
( I2 R/ Y- F, h+ v: W2 E這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。3 ?; W3 t7 ]6 B, l
- f- g' _  a4 W
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。4 u/ j* _& ^( H. T3 U( V1 Y

( h( l& B0 A! D: v. N* ?! B0 y  h
8 {1 b( ~' [( U0 ]
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)9 A+ e9 P/ j2 B2 z2 I! \
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
& X+ M( m9 G5 B+ W

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 % ?; E  o6 B" @! j

' `5 d" \5 p1 T1 }6 x以下以圖片作為段落分割9 l$ Z( l3 K0 Z7 w5 L5 e' N

5 N6 K, |: @' W- L第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望% D2 k2 v% v0 [6 @- q& Y

  B9 s% c2 D0 F2 S0 [1 n. P2 |第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
5 N% f9 x) b9 H               有龍的空中打擊...
  \; `4 Z& o# w5 ~5 X/ i- T

1 z" ?$ b) P7 \4 b0 v7 L第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,5 m0 A5 `- P5 a* u
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

( b, I& E8 w& b: M  o0 j9 `; w1 C4 ]) X! b5 e- ]
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
  T0 J+ j* a+ c3 ^( H9 t, K3 Q
) {" D) X! d1 p5 V第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯/ V( A8 i8 [3 z6 P) J7 h
1 x& A. j( s- H1 e8 @: R5 m
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲2 U% ~; I1 ^7 j# r
' ^& z. H9 \/ ?$ M+ T+ ~4 n5 k' B

% I2 [& k1 B, y7 b# f- y: L* |, |大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
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+ D3 z$ H$ G8 i& Y) Z4 c4 n另一版的末日危城?




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