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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
; z2 a' _3 {/ \: {7 l8 o+ b/ ~3 q3 C% w4 N8 A

, j  Y7 K# z4 A7 {0 ^% U! c- c  d消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
. I" I: l( a% p' T! q: c# @因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:8 q$ U, d  T8 b% {) S$ Q3 e
“Hero of Ferelden” (Default )
: t) c8 i0 O8 wEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
/ Z6 P4 k+ |; m4 p& d
& t' K3 X# S& }" M9 o1 ?! Q“The Martyr”
4 r- y1 R' z+ r8 a2 g# ~" x$ LYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
9 {8 @1 f" r+ k8 a) C( {0 ]$ n
9 ?6 u2 t" ]  @! }“No Compromise”- I1 G: v4 J, i/ R/ K
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

8 H. P/ e" C$ [2 T3 H1 D' v  F* e預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
, o' A3 ^- e3 {7 C3 F  g
0 o9 @) |+ q9 ]「佛瑞登英雄」- j& c0 T2 V- P! C- Z
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。0 C$ `, s/ B" d
' ~" g( v. e2 {! u: T3 J
「烈士」0 W' |9 ~# w" E3 B0 D
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。% P( J4 |/ T/ g  p. p

; R: c/ U; G  f' r「無可妥協」3 e5 u8 @) \3 @, V6 o
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
. J1 E1 V0 k* @; o! f) i0 ?0 j- _: r$ n/ v9 r

- L( J0 r( `8 m1 N7 z# h5 f這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
- V- E  m, G- c  W+ Q& s' q7 Y: H- V7 u/ d9 w; S, d! D
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。- }1 |, e3 t0 |7 E* u

& W8 J5 n  O8 J) u- P" ~6 Z" e/ R# @
- Z- w( k, W4 Q) J8 {  j7 Z
; U3 D3 P* b: B& S. r1 j1 C此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
" Z+ h# B. ]- |) l. E其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?8 j- l. K. t) z" r, b( _$ J* d

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
7 ~5 Q; Z- a: y
* Z  n6 @2 u+ |以下以圖片作為段落分割
# g* o( C1 B9 d' y1 O4 {6 ^- u  S, p) g0 d4 g1 ?
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
8 m& _) E8 k/ b0 j9 A' K, ?* s# r( z
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒# w9 c9 K! L9 s7 f/ ^3 x/ D
               有龍的空中打擊...
5 ], {3 I1 z9 U: B. n4 e
0 W; K) W& g: r) C' F! \5 j
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,, d/ W) |. Y4 G1 s. B  s. r. \* i
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
* B& N$ h! Q0 X5 K/ M" F8 k9 i# ?
7 G4 _( X1 j9 }' w5 b1 n
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行" ?# D2 U- Y' k& l9 s$ w$ [

1 N9 n: e( |  V& g第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯/ t) I- L3 L. H3 _& L' t6 i; G

7 b  N% E1 M9 J1 ~7 u$ H# H* F" d1 h第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲7 O. Q$ k' r0 w- T/ P' R% y
: p; B0 c+ f- r6 z$ C

2 Y' v6 e% {3 G% k/ o大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 % U$ n+ [1 y- P$ o6 _

2 e2 L, G( e6 {, t4 Y; W- L另一版的末日危城?




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