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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 ! j" I$ M1 I# q. l1 d# d8 h! s/ a/ v

3 D) e3 R/ N9 ^' y1 H( X7 A5 W! }, V
5 }: k1 l/ n; j1 ^7 b' [消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC5 I2 N9 J' ^7 L! P8 S
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
( ^) E  l, c# L4 v$ w4 M9 R, M
“Hero of Ferelden” (Default ). p$ M  n: a) M5 L
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 8 \5 b7 X6 Z9 y  ?
# \7 _" |& V6 H
“The Martyr”7 A0 K* ?4 |2 g; X! L
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.' m5 e; ~/ f4 L5 }! l% j: G9 M

! |& H- k0 I* `8 B“No Compromise”0 \- e, g: C7 m7 A8 p! H
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
9 U! {) K5 t6 Q4 e4 o& b# s: ~
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。$ ?$ c8 \# w1 ~# q; p) k# ~! C
& V8 Q8 {8 X. ~6 t# y2 T
「佛瑞登英雄」
6 C9 ^' v, E, J/ a& g* M/ D即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。( L4 U5 a( l4 _6 ^5 F5 J

3 j( p& P/ }5 W: S3 l「烈士」, c: Y4 K6 a" h# v. a& _0 W
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。! Z! z# ~! V, M
, w" v/ b" F6 d  g2 s& B
「無可妥協」
8 @: m: a; ^3 i: L4 p矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?4 t5 \: b6 ^1 N0 k; E
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: r$ K" T5 y2 i5 B; X3 c7 y這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
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希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
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. h4 D: a" c/ }3 h) J: S, g) i+ R. R2 ^2 N1 z, J0 B5 L
5 b0 `/ U+ g9 y! i) b8 Z
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
- J7 f6 z$ P1 _7 C# i. v4 v其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?+ c; q6 l) g' K3 g

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 & d6 U( J) ], d, _
: w% w5 p6 W0 p. N: l
以下以圖片作為段落分割6 _/ ]6 F- {0 n* g

8 |- B, T) I8 J# _9 g8 P! e第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望1 y& M  \: e5 G; r+ @

! E* r2 s; x3 p! _9 F6 o+ U' r4 L第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
0 j8 s' [4 v7 f               有龍的空中打擊...
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' P& W, c: p* _4 C第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,0 p2 \- b: Z& B5 E
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
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第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行' g. A" ~) p5 A/ P* d

/ }4 s0 d% @* X, v' [9 e( x0 \! ~第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
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; `) `1 _, `8 X& w第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲+ i4 v# b9 k% P: r' O% e% Z9 |) K

2 P5 t- O. \& w! m; J: W, |% P  D- i' Z) k9 F
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 0 H  s2 ^2 r4 ^0 ~

% j3 l9 [; e" V* v  Z1 N  w另一版的末日危城?




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