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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
) Q6 Q7 Z) N. F! F2 b# ^2 I
  U; i, y. {/ T# m3 l4 r/ m3 }+ H# z4 S
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
; [/ X9 n4 _8 p因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:1 }7 [% ]% q1 Z8 B% l$ G: U
“Hero of Ferelden” (Default )
# \! x6 h  G3 T  U: |4 Q9 V5 FEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. $ F  [" B% K( u& z3 z$ W
9 `" F1 u- \3 l- V8 Y
“The Martyr”
. G9 ?& T! H" |5 m! Z% T+ E' zYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
4 c5 H9 E" |6 r! ~, F9 [
) A6 Z) e' d8 P“No Compromise”
9 ?+ s4 A9 N- u3 }9 KDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
4 s/ r$ R$ }; n, ?$ c. Q0 A; y
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
/ ]: _' Y$ B: W! F! o* F0 l; A: H- N3 y# g1 R2 d- p
「佛瑞登英雄」* K' q1 p, e6 f! a
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
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「烈士」  U! \$ }# Z) K. r9 p. r( {$ O
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
5 M0 D$ Y% F& t9 X# ?
( l+ f3 v: R' _$ f3 H- ]8 [2 C$ A「無可妥協」
+ l4 F8 x' n; k矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?$ y1 j" K5 S: \: k7 y2 G8 I( f! T3 a
( r3 @( r0 T$ D. M+ U# P7 _
$ u. c, g, c6 N. y- g$ @
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。" n: @1 U# j- J
1 K6 t  c2 L0 h  ?& l
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
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) Q  h% v1 J: g0 w: H; k
; q1 ~, H2 i0 o; b; K: ~4 G/ S  W0 e此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
( ~, k: O2 K, E! S其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
" E8 k" J5 j1 U' Q: x+ o2 ]. C

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
+ _, d- }2 K- r: O" u3 B: X2 F
4 @: \) [  t& }3 ?以下以圖片作為段落分割
# L! @" \' ?8 y4 {* z1 Z4 g" {
6 b( D; M9 J5 }# O9 ?第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望9 S0 R4 q9 A; @0 s
0 c4 W- g* Z; Q' k" [5 d) X  s
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒2 R0 I0 w7 T. U: p  {. e. \6 S
               有龍的空中打擊...

9 l1 F! j3 b& x3 M6 p, d' S, k$ b& k8 i* L7 v$ Z4 [
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
- x* {, B* p0 U; F( P     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
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第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行4 R: J4 o9 f4 m; o, n$ \2 x( ]* e* V

+ X  h, I* p4 |( A3 }" W第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
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第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
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. E1 z$ I+ I/ W% j/ M" p

/ F4 r# h8 C8 N8 P) l5 N6 W大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 # h' s* Y* ]3 T  y) O8 F: q$ {

1 b! m* f% ^+ a另一版的末日危城?




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