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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 6 j3 I$ R6 z5 r! X

# l4 \& Q) U" Q) C' Z
0 }7 {& Y7 D& I消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
2 l  B- n0 L/ S7 s: f8 j因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
) X2 k/ V* L, b8 i
“Hero of Ferelden” (Default )* P6 w2 [0 j/ {, v" A/ R. d4 `; E
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. $ q% d9 Q4 N0 `* m+ ]

3 U5 F" j" ^) [! N' k# f“The Martyr”
6 [) ~7 N9 [0 C" fYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.+ }( r# W& j1 Z
. g5 v' ~- b& Q5 Y! J! m% T8 N
“No Compromise”; N" U, w/ w, x6 k& j3 Y
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
; v. e' L& _7 A6 ^5 ]0 _
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。' K  [5 `3 Y# G: c# s- Z" ^
, f! \/ A+ ~* B9 W# d8 O8 E! f
「佛瑞登英雄」" _1 m( L) K0 D" `# b+ q$ M
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
# S. t$ t( _3 e9 r) a3 B4 I4 k( r3 A9 b* ~
「烈士」
  B9 S( W: C- i  W3 C0 g達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
( \2 `0 m! w( ^" [# ]/ o9 b$ }) [# E  {/ @
「無可妥協」# z! n: f' B, \9 Q/ K% Y5 y  w
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
6 ]7 M2 S3 l2 p( \& e; ?/ ^* j/ Q: J% c2 O! T: z% u0 f/ R. g

( q5 g3 v& D( m* S$ s& T9 j這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。' i% K1 x1 c6 k' Y& K/ I  Y
. d1 F3 c# B7 G0 }1 {
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。$ f% h9 T% b4 t3 l2 r0 L

. {" q; |3 p# ~% F2 H
# I  G: v0 m# [5 C/ r; ]
) @" s7 A: e; m3 Q2 S# c  x此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)8 d* W- {$ A, \8 ?" F
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
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作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 3 W) ?( a( I8 Q3 I. N

( x: c/ V2 r6 U7 e; t以下以圖片作為段落分割
; W! r+ T+ B4 @: N" c, H. Q9 X! q+ }- j" Q3 O
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望2 o( Y( q/ i+ k3 J1 h( Q' H
- p3 Z- D# r* g  a
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
/ \! w* }) v" H: d               有龍的空中打擊...
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  @6 F: ?7 U% ?第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
# P- X; S. `0 b. V, n     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
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第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行6 T& G$ d2 \7 q
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第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯' y) L, h% J! e7 O; L
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第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
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+ k* n" b) y& N2 t4 L- R- F0 A6 y0 o- _, l0 ]
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 - \& ?# T/ c/ i
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另一版的末日危城?




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