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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
8 `) x7 n" Q% `' a- s$ F4 p
1 `0 X2 D, x7 |/ v  D2 Z; J4 L( p& p. v: T$ i2 R, ^4 Q
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC4 G1 w  ]1 c# L4 M% u0 J* r
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:2 o" C& W! H& S# R) i+ V
“Hero of Ferelden” (Default )* m" |8 G; `4 @  s$ d
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
6 t' F" k8 l" x" s2 f. a& X! X! B1 Z
“The Martyr”
) S9 K& c, }2 y8 VYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
2 N0 H, E0 e# L6 r: M2 X9 \. y4 U& ~2 K( W/ R+ I
“No Compromise”
4 Q! f; a4 X0 j/ F- f; |Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
, A& s' H2 ^2 g) p0 Q$ ^
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。& R; I) I$ t! w0 f3 T. {. [4 D+ B

- u5 m5 h+ R0 Y( O" Q「佛瑞登英雄」
* d- r% H9 c5 O: U% G# F% J3 b即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
" M( Q* e/ h3 a) \" V
; D& J( _' }# H' C8 u: x6 `/ p, a「烈士」
4 K2 g) g7 |) E6 A達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
2 o" \3 d, u) Y( T: b
/ R" }+ b; T+ E5 f0 z「無可妥協」- \/ p* s- @) |  V
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?$ p/ a) d; Y- B, ]4 A
! _. X% ], E; l% ~3 B6 Z4 P
6 j) r1 L' U4 o
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。& Q/ ?. _( M- L: ^

% R5 j/ y( F7 b* x" G! L' c+ ^希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。; {& h% a: O; C, Y( ~/ S5 M; B' V' K
# q5 L" E& E9 l

/ K% M0 i7 i% F. V) u
% x- N9 q5 x: g# G' L/ F此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
" {" Q' S) k' q, W8 t其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?  O3 f+ }5 f# r3 u( y- `/ L

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 ! I$ V4 `9 ?2 m

  i, l: E+ o& q0 C5 |以下以圖片作為段落分割8 g6 H) x2 Q8 J" U0 t" s, l

& }: n8 e% {* W3 L第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
+ f- D2 K1 e2 o1 V( Q8 N8 h2 C1 B+ e. p1 F& C
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒/ i, W- [  g# U* U
               有龍的空中打擊...

8 w6 S1 @! ^+ ^" R- K7 }. W% S4 N. o* |* \, W5 O. H, r) u+ A
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
& ~8 `# \8 I. T6 H" D1 d/ R8 V     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

$ o* ~, u) Y1 \& V; m# `
; Q7 w: M' [% C* i9 `0 `/ @8 ?第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
0 _  u8 K4 `6 G& \. L# L# I. U9 N( A! J5 w. ^; Q% }  o0 ^
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯+ R; h) O/ Y) w# W, E! Y9 B% P! Z
0 V" t3 Y3 H  U! u! Z
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
0 Y* K& E& I6 P+ X2 A

. S7 C6 t8 _  Q" B; b
( X1 @6 D" ?/ u6 J大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
* j% `9 m% |7 P, q# a
2 u1 }, E0 E1 V: B另一版的末日危城?




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