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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯   M* m/ l. A. m5 ?# l

8 |: [) H$ K: [6 T# Q* d2 k- z/ T$ k  o' {# z* J6 ~  W$ H* f5 z6 @; W; f' x
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC0 R2 z  a0 q6 k  Q  a+ f8 T
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
5 _: p/ G6 s( J: P5 ^
“Hero of Ferelden” (Default )
, J' A3 I) D' ~' Q0 U7 F2 REnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 3 T4 }5 u  }1 z& Q: W

- G# k, T6 w& Q) @! T“The Martyr”5 `& _! r7 W0 `7 y% d' X; W9 J
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
2 _1 v5 v1 j; |$ E+ }- ?3 a! N6 s  U. G
“No Compromise”
& E5 S4 q% v2 |4 b) y+ KDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
+ {. b# }( ~' m: m
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
  y0 @4 ~% t+ e/ Y0 S4 Q( F/ x. S
0 z- C2 ~1 y7 u「佛瑞登英雄」
# U; ?7 |" L* ~( N4 _即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。& q( d' o7 q6 B. Y
; [8 R0 w* A& u+ B9 k* F
「烈士」
' ]/ z4 p; B+ W* C: w+ P" ^2 V+ Z達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。3 J& ]2 w# e  q. [# L) x* j/ n! [4 s

& u9 H7 H" ]) @* @$ r2 k「無可妥協」  B7 I; P: {  q* Z" T  v
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
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+ B; o" W: f! ~/ ?$ t  f6 B6 g這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
$ K* o2 i" F7 V% ~' Q  F/ f  A: G+ `7 b( \% |. T
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。/ f% b/ p; o( ?- r* g" K
, g  `! j* A9 u9 p( w8 F

; u6 E! L$ y: Y% u) A
6 h  w6 F1 ~9 a. ^0 y! ]  a  C" K- V此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)# p1 y& A# V5 e5 \. Q
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?: q* j9 T( u$ x5 d" ]2 c

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
6 R. m9 n( z- x! F* p$ S9 }2 l  `: q3 W3 R
以下以圖片作為段落分割* W, x# n! [  l6 D) C+ O; Q1 G

( b! T  d& [! V( N, V第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望# m+ B- f% i( c6 \
. [0 b1 @1 @7 N0 i$ g& P; s" m
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
) H4 l1 c: h/ u/ H) H( n               有龍的空中打擊...

( X3 O5 }- a( s; a& T+ }1 Y0 {4 v+ i
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
' n8 c# x& h4 u4 v" z     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

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第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
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第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
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第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
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& i6 S- `0 |  g( _7 ^大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
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另一版的末日危城?




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