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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 2 b8 `; D# G9 G( k' L
! G+ Q; W0 g1 G, J1 a4 B0 M

5 R7 Z% h! L# i* k! \' a8 P. W消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC1 X) h  c* B0 a; `
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:% v3 b* k6 D6 a9 t) [
“Hero of Ferelden” (Default )
5 ~# |: S" N& H( r, \Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
1 z1 q* y+ }3 U% d# j) o/ r5 }9 z
“The Martyr”
# q  l: t4 }  F7 y  FYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
6 z. o: m# o  q& ]5 b. g. Z% @  S' T. h) {8 C
“No Compromise”
0 ^" q! U  U3 k5 ?Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

9 q1 k2 \' r& N預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。9 `' N5 @9 A! E; N( H

3 g1 r. J- K3 @+ R「佛瑞登英雄」; a/ l0 |# r" m9 a
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。9 N6 j6 g2 F, |; T6 q
8 G. G9 r" e+ q" n+ p+ _) c* H; K
「烈士」) i% r7 O0 ]( ]5 w3 E  l
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
" U! F0 f% F. q8 K9 C, s! j3 |+ P- X! L$ W$ u5 h
「無可妥協」; \! z8 z8 E. Y: N- J& H8 h8 W; }" j
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?: `2 x* Y9 C$ d

9 v9 o8 w4 x  [9 r: Z3 q
' A& A' r" K& P. {3 M& v  g5 F這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。" x& K, J9 l  a9 O
1 I; T' G! P" \2 \
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。$ G5 H; E! v9 P  w; g

4 X& }! a& t4 E8 |1 @9 D7 d( t1 h# N6 I7 q( b; |
$ \& t: C. I% s7 \& t1 a6 X
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)/ C7 ?( x" {+ `
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
# B( S0 J2 P$ d4 d( @- \

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 9 ?* j. v" O$ r! F. i

- f; D+ u, q, K5 ]以下以圖片作為段落分割7 H0 m' w" i2 |* V1 T. `: `# {

  k# O- W7 s- a3 @$ A' p第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
6 K5 ^5 [7 K" j( y& U
4 [6 `& p# r5 p0 i: _第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒8 y# B4 _. w" a& u0 T5 o6 [
               有龍的空中打擊...
" Y8 b; F2 Z; U6 t0 G3 U" q
2 f7 t% X3 _9 L0 q
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
+ G( q9 W/ b5 B9 t' Y     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
8 {2 V, d9 a; B
+ E; k2 Z) h9 N/ J5 {& I, g
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行6 F5 d* i1 ?+ D* m
6 ~, F' l! @( [" O# ^* i8 A9 l
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯: t2 d) n( Q& D( q* b  q
; S0 C, m3 F* Q  \+ ~# ^. h  S( E6 x7 d
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
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' r+ H2 Z6 U. p( x5 b
" K; ]% S: L2 c7 m* W' h
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
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, p$ h) `* D) p另一版的末日危城?




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