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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
7 q1 k3 r2 y3 w7 r7 X. O  o- N
5 r! p' r- |( L9 H8 F) `# o6 j! N7 U0 j6 F6 q& x( {
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC( j+ H7 f2 Y2 m/ r. q! J
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:" `6 j7 h! A/ ^! V8 ?
“Hero of Ferelden” (Default )
; X) _7 d9 T$ n- |7 ]0 g8 bEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
$ ?( K! [8 b: c. H# k/ A! D2 t5 F# v: D# i+ @5 K% |5 D
“The Martyr”
0 w0 h( H+ W0 A; rYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.0 G& l9 o! w$ G) }7 D, V% q

- F9 M  B$ s5 I0 ^  k0 ]! j“No Compromise”( i8 K( x2 E  k4 \
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

  n: j2 U: _( \! F# `/ ?' ~- u預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。/ f: Y1 ]' O8 w9 I% p

6 g- }, {' q# ?- X「佛瑞登英雄」
, P, ?7 q! U- S$ L7 {即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。7 J8 g8 a# F! w2 R! X: v" c5 g
& ?3 V; r- S4 E* M  F- ^+ z5 C
「烈士」
1 v9 d( n: J% W2 f1 Y) n達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
5 x0 f1 C1 b0 T& \' L- Q5 ?+ @8 r% R4 [6 `  V8 x# N
「無可妥協」
( K# ^, p: w) t( @  U$ q, u* a矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?4 W2 {# H" n( n* O. {- H2 g* Y: W

' P, p8 q; A, i0 ^2 x4 E& G
6 I' ~' z6 Q8 k這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
/ n3 ]+ b/ J1 V8 j2 ~( }1 J5 h1 @) b& f! Y- j; k' H
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
: }8 D. n5 N/ u9 n( C: Q; R, [( j* M! ^) n

+ D7 c* C  P6 x1 ~. X/ d: R
; A6 F; c4 C2 T9 A" ?% Y8 s此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)3 k* V" m4 W: o8 A. E" N
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?$ @' l+ R- O5 N" E6 p! `6 k4 Y& k

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 - G# Z3 q* M5 j9 R3 k  N5 b

# ]1 F: y. v% |' z* D8 P! |( u以下以圖片作為段落分割
0 _/ y/ Q" S3 Z% }' j9 R" u2 v* ^0 C1 \& t$ A2 D" F, l
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望4 m9 L) }3 `' c* T: ], }+ P

1 G! d3 u9 P- _, v第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
9 c9 L. l5 a3 n2 w               有龍的空中打擊...

" |# r; Z4 g6 _3 s. q* j/ w% ^+ a9 R
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,! N# U* _  m( |- B. T8 L* R1 K0 ]' }
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

; n0 c7 A: T5 s" d
+ G5 h% q& D: t" l; A% h- x第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
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1 y. }" P/ o% a1 U, q& o第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
' ^5 y, y& k: L3 U! l6 E' P( [: {4 \) D) C4 }
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲! ?, j8 f/ f% I

) A8 g! `, Q7 G; I% ?$ _; u# H6 k2 W  S. n3 {
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
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另一版的末日危城?




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