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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 % S) G! o1 q# A% b

2 e( J$ _( O& m3 x2 M3 J0 C6 I5 z1 L  q
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC; M: r  J/ }. m6 \+ D' U6 [
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
. P& T1 W+ f  q+ e) K
“Hero of Ferelden” (Default )
: {; t1 X$ Q9 {- ^Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
! E, ~6 m$ h* d) z) `% J9 N. z% U) D' p$ K1 A8 A* n
“The Martyr”1 R' k& S& [# ^* h6 C+ r5 ~
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.4 M" m4 O, ^; F: f4 H
: w% g7 r1 v7 I0 b. Y
“No Compromise”' y& y: b: {) z$ L1 k
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

4 S6 o9 E' `. Y* N- X( N/ F4 {) _' P預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。6 U8 t, W8 W" g3 s4 E+ N

! p) @* }& C3 q* q: @9 T「佛瑞登英雄」) q1 T( d' l( z4 }! w
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。9 B- }( z+ }9 X5 y; [

2 I, }; u; ^1 S! d5 s2 o「烈士」
# w- ]$ H. C1 t3 o達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。5 v4 Y  L4 R9 A5 j* f. N
! v' T0 b) h( v. p. K+ E  H
「無可妥協」
+ ^+ G: A. D1 C矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?# V5 V6 Y2 G" _2 U" U# |: W8 O

" A, k9 l/ ^3 d4 x, G3 ?3 [0 B8 ?/ j5 u$ n! Z; E7 Y3 J4 V
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
+ m' e1 c; {# O- E8 ~( O
! g- _5 }4 L/ t+ n5 e* o. ]希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
/ Q. n5 ?0 C+ K
) }- i2 ^- Y1 ]4 {+ G0 r9 z! v2 w: X# c0 f" m

) V) I- b6 q0 H% O1 `7 Z8 c, J. v此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)4 z3 }' U# L- `% ~0 R
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?* c; \5 |! H; @8 b8 S, o/ J& `

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
. S6 d. V2 d+ ^, d7 n, N% `5 M# D; j5 [, M, B. g  |
以下以圖片作為段落分割# C- M. Q4 {  C$ W& L9 J

" o6 Z5 Q) w# q, V6 `* ^5 @第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
( m, d) ]. B6 R
. Q/ k% J1 B  h+ o& x3 y1 R第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
. m2 a" u/ R/ {# r  o4 `/ o9 p& i' b               有龍的空中打擊...
7 U% [+ d. X; q- b1 C% F
2 b  ]; |  G5 p" N
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
! ]' r6 z+ z3 a$ _6 Z: h6 I$ A  a     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
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% O+ }( K, {2 @% s. h" _6 Y第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行- J7 x6 p5 f- }! @
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第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
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" D( Q/ K, J5 X! P第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲6 e2 {% @  Z6 ^- m) i

) ?+ J% e2 N& O( b/ q3 L" P7 w: y# E7 c! c
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 0 l1 A- A1 g$ u" `& Z7 J0 M4 u
. {7 u7 c0 U8 K0 E6 B3 R
另一版的末日危城?




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