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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
! p* X8 d7 C! s* k, _+ D: [+ b! j6 m6 i- b( n" ?3 A& u

5 G9 ]' X! t8 c; c& X- b3 s, f消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
% b  Y* [* i6 a3 O$ L- h因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
1 `. p5 R% F: `. |: M% v7 S* f
“Hero of Ferelden” (Default )) _4 X7 A+ b/ c$ c
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. $ [- }( h/ V. i/ G7 Q& e1 m
% f3 q) X# y0 g3 _
“The Martyr”
9 {! I& ]) d( e- `; a% U6 vYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
8 a" L7 r, D. K: t4 m8 r+ N/ m0 z7 q  E' s
“No Compromise”9 x* ^1 O! S4 L1 W1 W3 M. n6 u
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

$ W1 E$ t9 h; E. s& ^預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
1 p6 w6 Z1 P& y# h3 S6 \6 d+ s, |* v8 A* }. N& R3 C& ~! Y& k
「佛瑞登英雄」
) T8 _3 u4 U3 ~6 Z/ a4 Y即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
- H9 `$ R) D9 A: u# `- t
& l; b5 d$ U% w- \" V「烈士」/ l4 j! f  I6 e
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。  p% g* a1 j1 E  A: k4 p5 I

+ w  T4 H2 r% M: O1 X% d5 p6 Q. ?「無可妥協」1 O8 V6 F' H% `
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?6 Y# w+ s% o& y/ D; |
; s" p1 [$ b& b
7 J9 }/ G! e' Q. h
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
4 M$ \5 h( _% s) T# r2 o- \+ L3 j7 x4 ]+ j! A1 o1 I2 T6 Y1 a
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。: a+ W* ]7 V- s. j5 k
! K# l4 [. W) @  j; a- y

0 A* Q  f+ s, T# M! T4 g" `$ G
' B+ P9 @1 c2 A. ?此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
5 g! m8 U6 J/ ~2 P$ L其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?$ q( ?# F2 X9 @

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
1 T# O! s$ Z( o
4 X' K$ _$ ], w以下以圖片作為段落分割4 f5 [. A0 N$ n, U4 M8 B3 f. M

0 c0 W" n, t+ F6 E. k& s# p第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望8 n* o3 p' j8 m5 W

- F- Z+ U2 z1 G& m* S2 T3 l5 A8 _6 U第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒& L/ ~3 L+ g4 u" c( M
               有龍的空中打擊...
/ j- s& l/ H9 V5 c( y8 z4 }/ z

, q2 _( ~) W0 |: R第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
. E! {5 V6 ~: U# k     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
+ X# `& V" I4 i/ v; H. ~

, _, L; G& a+ R: |3 c/ y第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
* S( I: ]) G/ o1 V2 Y; @: E/ W. n6 i! _, T; D1 h0 Q* c* ?$ ^
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯  N( A' N! @2 ^7 w( ~( Z; L/ r
" y  x8 F6 ~8 C5 ]& q' p' A
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
# B2 _4 u% H# |0 }- D- {$ |
7 q7 M- C. A, n8 g% g

. O& W: D; b4 d  Q+ `% E大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 ! u% H+ k- \" x& Z5 I% ~7 S
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另一版的末日危城?




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