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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
0 s, t9 p9 Q& ?2 r% B& U5 S8 y
1 Z( a8 `% W6 p) x% V. T+ O7 W# ]
% Q% Z. [4 F) z5 Y  J$ A( b消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
  q$ u  m0 o& N; {/ \% I: I; O因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:; ]/ B! \0 R# a: q, A7 R0 k3 v
“Hero of Ferelden” (Default )# {1 }+ x* x) g
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 7 d. v2 K. h% ~# ^: A6 D0 ]
4 A8 K. e/ L% e
“The Martyr”
% O; }$ I# ]9 }2 iYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.) X' c% P: G/ _$ y% i% l2 f

9 w# p% ?9 [( `: G0 M1 L7 N2 X“No Compromise”
$ h- v" @! t  A  yDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
4 W+ S: _! k8 @0 h- ~% h& O7 i
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
8 b2 u# f4 \# G& W; r: V( A  c% o+ K4 T/ ^
「佛瑞登英雄」, m& F1 X! d- c7 i- Z
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
( r0 b% \  x' x9 z! V
" ?% y5 s9 I3 R% ?" v7 A1 }) m6 J「烈士」2 ~7 P# ]. X" c) G. m& k
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
" a8 f6 ]4 @, A8 H; c5 c" K+ D" `7 S  f" k+ ]
「無可妥協」. x- l) @3 y! g9 Z( {! k+ o/ q' w
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?0 W& m, ]2 ^; s! c

' Y( G& _* i8 _6 S  J$ P) l+ |# ]3 Y9 R" |" ~9 J" L
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
, f) N- q* B' r) }# ]6 g. D- a$ B" a. ~, Q
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。9 P! Q1 E0 |3 E) y- k" }

. r& d4 T* M" J. F' T. O; j+ W: l5 U
# x# H7 D, @2 v2 v
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
5 t; c. N8 G, y2 |+ W其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?( @- U' O/ c( w$ O, B) Q6 K0 T' X

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 : O- e& c* p3 f8 C' H
5 E6 l3 b8 S) F/ M9 R* D2 u
以下以圖片作為段落分割
# s2 I2 |% P/ d% V) V: `: g# o# ?" G1 \
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望& M1 `2 @! k: L: L: \1 u# l7 n  n
- N4 H, k; C" g, F
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒) r0 E: m  F4 X1 z. N( R
               有龍的空中打擊...
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, K* d8 t9 C/ n) |* {4 k6 V第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同," c5 _+ P% b: i) K, v( O: e
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
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第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行9 y+ q9 Q0 i' r# z* l1 i

* T9 a$ W, Q& m第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯4 V( c: h5 K8 ?

" i2 O1 X- j; w7 x第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
7 a: }) ]# l( q# Q& W# d* l

0 k, B2 T3 }7 r  U# q  U1 V/ Z$ V! V. M, N9 C
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 , z0 K5 _; u$ v6 i$ W+ M
1 f# z1 t) ?) q. `/ I( C5 _1 J
另一版的末日危城?




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