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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 # c/ {9 S: K) T+ d4 M2 _
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消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
7 [3 M  [( \( g  U% h; ~因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
+ u* \( |5 V9 t6 L
“Hero of Ferelden” (Default )/ n5 R- h  ?  s0 X' Y
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 9 g* `) `: U, @: ?

( v* P$ W& u  C* G/ l' G# M8 p“The Martyr”5 v7 x1 Z+ k. M# j5 z( f
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.9 K- V; T% V( J0 |" g9 J5 k
: }  Q: }2 j( L
“No Compromise”
; `* U" J; q: A, L+ e5 RDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

1 p$ x) F" [; s# I2 t3 s預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
0 f! V# n% v9 l. V; X# ^' [! F+ U' P0 c+ j) Y$ d
「佛瑞登英雄」
8 ^  R& F8 b" B1 g5 X$ L即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
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, I, h/ E- E; O9 W; @「烈士」4 Y* z9 p; w" f. X. `) J+ F& L
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。; Z  c$ U& R* V. G3 |
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「無可妥協」
4 Q; W; A% D  @( s/ g* V" f$ a矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?& I! D& L' P  H& ]
( D# D- o# [  A

. `2 W* |$ U" L( B9 {8 j這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
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* ^. C  `" s7 k7 r0 T8 x  b' f希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
- X0 p% Z& ], G1 F, p& J( X3 U" T3 f: C. ^3 O
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9 _4 W! d2 M; ^( d! |; j2 p此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)0 v5 R. t+ g5 R8 c
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
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作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 ; P+ _0 s4 Y, p- @9 @( y
4 R9 \5 l. L/ A) \  P, y' x
以下以圖片作為段落分割( @  Q6 M/ k  |2 `& i; M0 C

- u; {3 l: ?1 G8 n# s第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望0 b2 ~) \9 U$ o, M9 z2 Y1 J

6 _' J& g/ z) d+ ]! N% H9 P第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒' ?9 W; ^& i$ Y: s3 ^/ J
               有龍的空中打擊...
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第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
- I$ F. T1 K. |- I5 b     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

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# _- P* `, @. @. n7 Y2 S& C% I第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行" e3 U' s# s  J9 c. ?4 @0 F# L9 |( \( Z
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第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯7 X5 p/ M' b& T; p8 f* ^

% u* O. u/ i6 u5 \+ G第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
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7 j7 l4 Z- d2 u: e8 w9 v5 b# i

' n% x  O5 {3 I! E大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 8 g& U+ \' y1 f/ y% x2 c

( Q. E) A7 ^7 F( `0 R2 a5 o另一版的末日危城?




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