奇幻遊戲社群

標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 ! ~- @* G7 b" ~1 L

6 }' U3 j) I7 i; d+ _* t
4 l" U" S# m6 S$ w" \( j3 l消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC7 {6 x9 Q& r8 s7 {+ b% C
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:! r- H- b+ U0 B- D
“Hero of Ferelden” (Default )
  b. q1 e* G  ?- _, Y" j( GEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
/ H: a! y- }1 q2 t
3 B! X- ?, \6 b“The Martyr”" \$ e6 L8 j7 k- Q" Q, g. A& i
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.3 W4 n  K# g0 k5 H$ X% N

7 [# K, i% m. w6 r# s“No Compromise”
9 I6 a9 V. u# W( @* P4 _Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
/ \0 n* u% t# E2 C% H. W
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。* f8 q/ k2 m" t& _- h

) ]0 T& a8 u% g! L# t6 K# R「佛瑞登英雄」/ w  K* l1 m8 j' @4 m& T
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。8 h# I  C$ c0 `7 z/ q
8 e( F. ?  s) v
「烈士」
& P6 F8 u5 ^; F, T; y) t. N- p4 \7 S達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。$ Q9 N) H$ K' V4 F1 h

) D6 C, t  c4 o6 \! [' p「無可妥協」6 u6 X3 v; e5 P# S
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?3 U+ n& M8 _' B$ |3 I8 _

- [' I  `6 j+ p
5 N# R$ i5 ^0 e- \& M: R/ W/ e* o9 E這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
- T5 [1 T7 w1 c5 e7 y8 o, O7 i
. |1 z" M7 N; W' }希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
& d: `+ L7 P5 E* t8 u6 z- I4 J
1 p# _: O2 {0 P) x4 z
1 t/ ?$ K+ d% `1 e! A! U7 @4 o+ W: ?
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
+ I. m9 v/ N  J( c7 N其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?4 @4 S/ V1 `! |. J$ b

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 . F" y) O2 f% F& m0 Y" a# n) p( M

9 b7 c3 Z! J" f& s$ y以下以圖片作為段落分割
9 ~" W* l0 H, `+ D
+ ]! q/ X9 V9 L' C* |2 T第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望# x0 {# ~6 T0 v- F

* n3 S& _* E' ~第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
: e0 ^# l( j2 x2 r' z$ c& X               有龍的空中打擊...

  ~# y% u% l5 I! i
; j1 c! X# J4 N, ]+ {第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
5 g" P% u( E- O     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
  A# u" \0 ~) ]
+ c1 O" w4 }/ C+ {
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行8 o8 z- {) I! y3 G
( Z! ^; C; ?3 }
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯% `1 d1 R/ C7 `& y3 i6 y
. Y  ^7 l/ x; {2 J9 y  G
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
! m2 f+ v5 q. X6 G& q
# v# s0 w; V+ I( S2 }
1 m% ?8 V" n3 C# d6 }
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
3 o* S5 A  ~" F% |# M7 S, ?  W! {9 X7 B1 J. l+ D9 Q
另一版的末日危城?




歡迎光臨 奇幻遊戲社群 (http://fgc.tw/tuxbb/) Powered by Discuz! X2