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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
, A* x$ N  ]7 i+ u1 V
" Y+ A( o% e8 _9 a; D* {/ z( L2 T
- T" s0 r1 q! O( I9 ?+ c" M! q消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC  M7 |1 @6 ?0 a6 a
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
4 E% {& `1 B6 }9 c1 A
“Hero of Ferelden” (Default )$ B+ M6 [7 }# P5 T: }
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
: ?8 \/ W' R% `. Q1 U# k8 B4 C, J; O: i% t( b7 [# J' Y
“The Martyr”1 L/ t8 W/ d6 B! }
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
4 p) s9 K7 B3 L5 I& ?" b/ Z+ x7 Q! ?7 M% ~* O: d0 j6 i5 @
“No Compromise”
' D& i" a# Z0 J  s8 v) XDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

3 b2 v- H( h+ f' v. i# c9 d- ?7 I預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。7 s1 d* j: i7 p# F  ?' l! Q; h
# L9 R! |7 {1 t# V
「佛瑞登英雄」  Q1 G% p0 n" ]+ l5 M
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。5 Y" I3 u$ G: v/ O$ o! d# ]
$ M; X1 E& }2 g, b7 i& a
「烈士」
( v1 F0 b7 ?# q. R! W8 t9 k+ K9 c達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
9 g. A) i- A1 ?7 u
% Q. T1 V2 l1 |. D. _8 \  T% c「無可妥協」8 H& Q9 p, r7 s: X; N9 m- x6 g. P- a
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?( y6 {- N5 o* I4 ]

8 R/ B/ w2 a, f- n3 P+ }+ b5 M6 D4 O( u0 e1 `6 n
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。! ]0 R# t( O. E  R6 h" a8 a9 y

! @1 i$ E# A4 x希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。) r/ A; O# L) t; ]% d
3 j$ S5 c* ^: [9 ?0 Y
/ |: v2 f3 ~, B7 T! q( x0 F
2 L/ {( T* X" O7 H. P$ \/ f
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)+ ?; N6 m# |+ U# h
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
. R. N. z2 R' d4 H7 _

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 4 s6 `  F7 X3 W8 B5 S! k& |

, s+ ^7 ~0 E$ Z9 V以下以圖片作為段落分割
. M1 C6 c$ F/ @  c4 ~! R0 \! {/ p# Q, N# }
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望3 S$ x0 N0 g6 v" A0 T
( o# p/ U. ]! r: p5 [  E% V* x
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
+ h0 x& I; Y$ }+ y3 Z  |" K               有龍的空中打擊...
. I) _1 [6 j3 E: |* x

9 J8 W$ V, I+ D" ^# _  ~3 g第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,& e3 T, J; D! }. q5 S: f5 |
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

9 D! ?! L7 h8 ^
( c4 U6 z9 c1 ^! Y- V2 ^+ q8 B第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
4 e' N7 W. D( X9 r2 E+ j6 h$ t) g7 x, Y( x1 ?+ V
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯- R. h9 C' q! |0 _; B" m' R4 ?
( b5 b& g: j$ C, Y6 d: N
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
; q% E, s: d/ z

1 n4 G9 I- G3 M
4 b+ `# C8 Y& D! c/ Z5 ]* S大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 ! T8 O' W0 l! j* t/ [! B" Y$ V
% l* v5 l  e7 I+ `+ a# U/ N8 g& j
另一版的末日危城?




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