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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
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; X8 g3 K9 p7 C6 e& X8 j
5 ]( L0 ~" N+ P* y消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
0 k& a2 C# J% U因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
6 k2 i7 M! m4 {1 r4 k8 q  Z( C
“Hero of Ferelden” (Default )
# l( _6 e; l4 ~2 tEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
5 y  A7 o7 [. Z3 g9 w$ `( S& S0 D: @0 q3 w5 |6 k/ X
“The Martyr”% a0 g8 H! f9 @( M0 M7 Y3 {% ]; o
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.9 W: ]3 U  g! m. M+ e/ A
5 a& P8 t8 p1 \( |" P# u) b% ?
“No Compromise”9 o5 n2 ^, N! l8 C. P
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
5 r: {5 R1 p& C! v  {1 Q& X, n
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
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「佛瑞登英雄」
9 y4 X6 ?: i( G0 [9 }& a/ ~. G即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
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7 {- P4 u! `; E: [0 U「烈士」. D$ l  \$ U/ Q# Q  O1 ?* k
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
4 B* K1 N& m7 }7 J1 y# A2 c2 ?5 Q" Q! ]$ o: F" D; b1 ]
「無可妥協」; d/ I  _- u6 }' W% w- j
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?# c# w  {: Z; d8 K

1 G4 W# D5 A$ n1 ]$ Q7 s8 p% b. ?8 J8 V8 q2 r- f* Z
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。1 j: p( Q; b/ Z# L7 b% t

$ F  K/ u: P: M& J) t- |8 c( A7 b6 C4 ~希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。2 v% v. j! _% t1 _% L7 v( P9 K
9 U2 P! H  N8 s; i: c$ ?

: v" {! T/ D' L$ H
" f- V% k  h0 v, ?5 E" w此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
/ C0 B' F' `* V. o; h# ?$ `( ^其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
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作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 0 R4 n. E0 c3 W; ]5 C) A/ W9 P. _

3 z% U% \# p5 U以下以圖片作為段落分割5 q5 R% }) A( g; R% O: u8 P5 t

, U3 J) f/ S+ _. H( Y/ z第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望7 `) G! z7 K2 ?4 r" E) t- I

7 }, m- ]  c, [8 \2 `2 n第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒% H6 t" I& Y  H6 }1 A9 u4 H
               有龍的空中打擊...

! t: s, D2 i# N% `" s0 c
- U3 v$ j; l- |! e3 u8 ]" u第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
4 F* R% X( j" L% ~! R     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
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0 T* a. {& i8 r; Q. L! e4 |第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
2 n2 F+ o* ]& A+ @( P7 P6 B+ H3 A: }( F
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
1 X$ D& g, ~  l5 \: F$ v# p* K: }7 M0 `6 _4 x7 t& n
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
* c. q9 ^5 @2 z4 ]% }+ O+ H

" ~% u1 t# @. k/ ]! k& _$ N
( @% [( J& F* I大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 ! c8 j% c+ h+ E1 k* z3 I9 H

, S2 I' C& Z& E, m另一版的末日危城?




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