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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
& S6 g2 V3 X4 N1 I6 `9 D: s  f' _6 p# v9 D6 p

& b: v5 R3 n; K7 n消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
! Q  L6 m1 }5 r' `0 V' t- L因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:4 [; I2 U' i; b9 w4 t4 k
“Hero of Ferelden” (Default )
9 k, J2 B# x! b7 m; f8 \Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. ; O* N( i# ]$ K" F
( }# E# D! s7 F; w6 h$ K
“The Martyr”
4 W9 v& Q4 u* ]0 S* aYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
* v/ x0 S/ Q( U9 S( z/ ^/ ~5 g- e' R2 }8 Q0 P( y! Q  k  l% W
“No Compromise”! f; Y. z  ?+ k9 u/ c# n
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
  h& Y# l6 d* ^3 y' e9 [
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
: i6 V: `$ ?" ^" n* a
* p: w+ ]0 k8 _  Z; {「佛瑞登英雄」# b4 d! G0 O% ^) |$ G# N
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。: X# O5 G2 B; f. e

3 I( C2 ]8 Z( i' a  e「烈士」
& j( C. d2 a( y1 A達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
6 F8 }2 _9 t1 [* w# ^- h0 o3 ^! y5 B# z5 j7 J3 M, k
「無可妥協」. l9 {8 g# W! G( d9 I5 d6 b. K
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?$ [/ y) Y1 n  J+ Z$ f* _
( e4 J  o9 k5 s9 F

9 u# F0 J) G; e* r) i7 ^$ J這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
. Z" R; k* C9 B/ O5 ~. F. t' ]8 U) H; ^& c7 F' _8 Q& b/ s4 K6 i: ?
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。( y& Q/ _8 L+ F
$ [  F5 ]; I8 J" i5 [
; h8 P# I& d3 ~4 K9 n  X; _& K9 s. p

  O4 {8 T: V; _此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)( {, z5 t4 ~# q: O% s
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
$ u0 E. ~  f1 p/ n

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 ( S" G9 S) ^; |$ d' S

7 P4 X7 r0 S: x5 r3 ?# N以下以圖片作為段落分割
/ d% Q8 t$ s' t1 H1 [1 [; N/ q/ X
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望# }/ H3 L. q' h' S

4 p( d. P1 p, Z( [1 F第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
( y  k$ o+ U* r! g/ U9 m               有龍的空中打擊...

+ W. p0 F$ W& `+ @! `; F
( |$ n- D9 ]. z$ M6 H9 h% c第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,/ E7 Z$ S, N  T! E
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

- h- R1 Z' v* e( t. ?/ ]. i" l& g/ S# v7 F
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行, M3 l6 Z, a. D. i( T
1 h/ O& X/ z$ E) d( V3 f
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯( N# l* e( J! H* u
4 }* X: r7 }8 |5 x; p* \
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲% ~; q7 ^* v1 [! U( t$ v
0 e. a! d! b) S' \/ n

* r  c4 n. h* e9 ?大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 5 t7 j. @* }2 H/ y3 v( b

# {+ ?! j/ k/ L8 N: i0 I6 ]' [3 m另一版的末日危城?




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