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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
& r( G0 O$ w3 B6 s4 x+ Y+ ?5 L/ k7 h) _: \6 d/ q4 z
+ O/ O; R/ `1 @! H3 C
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC# a0 _+ c1 q" h6 a# }7 q* L
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
, M! M' \7 s6 }: O
“Hero of Ferelden” (Default ). z& d! G. [2 `- w0 J( ?
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 7 ]) l2 R8 I& A/ x# ~8 n! ^8 e1 x& }1 ?& t
% o4 f9 w9 o8 d
“The Martyr”
, F3 d9 F, [# x3 [3 J+ K2 g' FYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.9 h: c, V8 z6 e5 S7 N( B; t" o0 b
, w  W+ x# O: S* t6 V, r3 K
“No Compromise”5 X6 ?, G6 T" _3 Z3 j
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

" S. ]2 W+ N1 Q- j預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
% c; Z1 v5 R4 X3 n& h! Z4 G1 S8 H9 Y6 B6 T
「佛瑞登英雄」
1 i1 M& h# O/ x. `1 w5 }即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
2 s  }9 I6 A7 h0 M' W7 I& |( M% G
「烈士」% E% r3 K. n. L9 K: \
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
5 b; L& p# k1 g' j$ [. z1 S
  _: E% |( D" `「無可妥協」; C0 h5 {4 ?) S0 V
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?. e* c( K9 K2 a" s# Z6 M

9 }4 }: W  Z) O* t9 Z$ p
5 N# Q) p  ^' B$ M& t1 f; u! C這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。, A, M7 X% |7 V% I  T( h; g" Q
& T- y3 o) @3 o0 L$ [: H
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。7 ?: O) L( T8 @) o0 [

7 k% E! b3 b* |" l( n9 y" W% B
. E. O, m3 w3 r6 B+ Q2 v$ Q! u0 L) L! b, S, \7 H  W* t
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
# u, w4 l- Z% l( S2 i) U* d6 F其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?6 e8 m* s, j" _2 s% B# D) J# x

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 ' C: s7 |+ b# f5 D2 |! P
. z* R- L# l' C4 p4 M, ?+ j1 U
以下以圖片作為段落分割+ W' o* _& v$ n% T0 B# a1 o  {
& d- T/ u8 [5 t: ~* w6 T% Y" x3 ~/ u
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望3 R# e7 I/ T+ X

9 Y& X% V5 f" z, s& Q7 w第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
2 r) O8 J% q1 N. Q4 V5 ~' r3 z               有龍的空中打擊...

+ C6 Y. e1 e" q. U: e0 R7 i! ]- F& U- B* I+ A; d3 l
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,9 ~; |1 {" j0 _- g% {/ k( h5 y; o( i. k
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

6 J5 e3 }) h* |3 ?
5 i5 ]1 a& }' {0 m3 ~0 H: i$ u第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行. W/ |6 N% T: S6 X
, B! F# G/ Z% X
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
9 j7 R( ^' a- _* Q+ X2 {. l
& l# F7 t9 l1 g4 {第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
% `. m0 t3 {; T% K  w/ E1 N6 L
, y1 e. y  v( e( Z
. _" p/ N; p7 f1 G. h/ \
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 * h3 N) R$ @- ?9 X8 L$ n7 V

) _' ^) H3 K) i3 J. t另一版的末日危城?




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