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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
  y  {" x8 t7 c( Q  P5 x  c" ~0 r" x$ l

/ H: `7 n1 v  b$ e6 [6 K# r消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
, E* b4 Q0 z5 d8 B因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:+ S: ?" Z" O# \& q, \+ {
“Hero of Ferelden” (Default )8 B4 j( h- k3 ^
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. ( T. N1 N& A" F( n2 C% B
; b+ f: @0 R; R3 k5 Q/ f8 A
“The Martyr”
' V" n6 P/ l+ bYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.* L# G+ |1 `9 k  w7 ^

3 ?3 w- y. Y2 Y; o6 _; q6 ~; S" g1 m" q6 z“No Compromise”4 t  g6 Y, l3 C7 o0 k
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

* ]: N$ ~- M6 \1 r2 G0 A" _預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
% h! S9 z* X6 O* z6 M- ?8 S6 |3 w# v. h: o- r  t
「佛瑞登英雄」
  Y9 b" e% k, |) g即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
( c0 H& H- q% _
1 G5 [9 z. D- W「烈士」
, J4 l" L3 J! c7 R9 ]9 N. U達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
4 e0 b9 B2 w$ E- g" \/ Z$ r9 r* N' z4 J* j; x) B6 A* `
「無可妥協」
; I$ [3 m7 P% k  \3 c0 D矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?/ B# e0 m& E# p" D' z: Y7 }
) N& H2 A, n* z0 A! v! ~$ `

& ]7 r4 H+ [5 |! B' y這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
: |: ~  L  m; h- ?
- F- W. z1 J) X( g+ h0 o* p希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
  _. }/ y) J. z: k1 C6 p. ?
1 Y9 P* P" j, D6 `: x
9 k+ g  Q* N7 @% P$ o& h
! M+ b, {' z( Q' J+ r此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望); `' U8 I# y) }$ P
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?3 U) R: A0 F9 m5 ^1 }

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
+ d2 D9 n' y& k& O0 w) g+ b5 ~0 w6 O5 N: y1 m2 c
以下以圖片作為段落分割
# a4 I, F1 e  |' \2 D, M3 s  `& B  K- u4 t! H7 N$ K: }- d: R% r* Q
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望  S9 g) g5 a" o

/ U" z2 ]! o* D$ h% O5 J5 l第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒! o* o/ Y4 _  a* V' a8 s* y
               有龍的空中打擊...
) d, z1 N. @2 V( H1 a* q

% R& e( E6 d5 s1 f第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,' r/ R! C5 ~. o1 y5 c
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

+ W) p- L. C$ q  I# {6 S8 M6 ]
. ]4 L( r) W) v" x9 ]" m第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
5 v) m$ R( h$ u" G9 {, y8 o1 h" U( x* l& k8 d! d' ?$ @: Q/ ^3 X
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯: T  D' Q/ h4 t. {2 ]2 f
* \1 Q' P1 ?. Q* K9 X* E2 m2 c
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲7 w$ i: s0 h1 g$ [3 E  k; N1 {

' l6 p0 `1 A) [- @  ~: o0 X: \$ ]. L' M
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
+ N; p  P9 r/ x- D5 b
1 ~: F; l2 e) H4 ?+ i# l; v4 ]另一版的末日危城?




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