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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 ( u1 L* ]: |, |2 U/ d( `
; D- J& }) m+ o9 }$ j. W+ t, p

; }) L/ s. z2 R8 K消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
, P. A1 d: ?" a2 r! ?" [因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:5 _$ s: h# w' C, Y" Y6 y
“Hero of Ferelden” (Default )5 [: @0 o* H5 U
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
3 ], ~  ], D' z' J( n
- L( G8 S, K4 k" [+ \# _: a“The Martyr”# {- f' ]% u. g  s
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
& B2 d- F" d4 \) D* F
, _3 M; H; M( O9 i2 r3 b( q; D“No Compromise”
; g- ], [& m' R7 Z, I, ~9 cDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
! [# w7 ~' q4 R" S, n, _' c: g- `0 j
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。4 B( s3 ]. f3 A7 G( e

! A0 l( I* d/ L. w' C( _% ]「佛瑞登英雄」, f6 o$ B$ i: G7 Z
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。) F- z6 X3 n# l6 W

3 j7 u/ R3 c+ ~" V, u「烈士」
6 @: \  ^' ]) L( k達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
8 l4 b8 Y6 }, a' [& g/ {
( I: x# a: T/ ^, x3 F4 s. v「無可妥協」# c' f  u2 h1 h! p* Y8 r
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?* a0 |6 y% p7 k: T

6 w2 j; ?# l$ H7 x* [6 W) l" m7 }) W5 }% C
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。: X  U3 |/ y7 G: r+ N# G$ n

  I  k. a# O. O( U, C0 m希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。. ~3 u1 j, {2 Y7 z( a
# V8 ]0 j5 v$ B  e0 u+ }  P
* i: d% c7 _* G9 m- g; X2 }

( {) P/ l% |! L4 X4 q7 V此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
/ Z' h1 W; O& Y$ I2 b, p, M; t其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
6 I% \/ [/ c% R8 j( u

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
+ i0 v5 P: r% N6 \# M* g& K* D# D" _0 ?8 w
以下以圖片作為段落分割
4 S9 Q8 b! z. W; i3 ^" j: V" J- y+ u" |
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
3 s4 G9 N% W& C2 W: S0 m
" V3 d% M, p8 r$ i0 \3 a第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒8 y7 O6 g0 ?. q8 w1 x# j2 S" D
               有龍的空中打擊...
3 i6 z; Z7 F' d6 ]) `% G

( M8 W5 Y  G  a3 L. p第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,+ E' `; R) V, M1 x! U9 P/ `
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
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1 v7 e6 C" M3 `; U3 z第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
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第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
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  K1 h! o3 j$ h! ]+ |第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
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, r# L, T8 V8 ~
' T! G- s3 Y! R* }( _
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
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另一版的末日危城?




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