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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 / a$ Z# P2 L1 m+ c5 n

; V- [- ~0 F1 t$ ~0 j4 g% H- H
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC6 I5 e7 ^: N# l# A) g8 f. ]! v$ q1 B
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
1 K- a8 I7 r8 A; P( C
“Hero of Ferelden” (Default )
2 }8 w) F4 j, T& M5 x) a, VEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. * }( ]& d6 P. N# y* x3 `+ i8 t" y
/ X* p6 i4 ^' i+ g' T
“The Martyr”
: j, Y  Q! K! @) Z7 {Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.8 O( n6 p% }3 T+ Y, P6 ~! G" Q

/ u: g3 h& W4 n- j: i7 u3 G“No Compromise”6 H" x7 T4 i! Z* c4 {" ~2 |
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
- E# ^1 k# E4 N' j/ _  S
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。/ O. k7 ~/ r5 X4 V2 C. v

+ c4 a) x) z; E「佛瑞登英雄」/ R- o$ T: V9 v+ _  t9 k
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。% Z0 }' @4 ~& b) p/ a- d
/ ]0 N& ^5 {) ?: j# v
「烈士」: {* T; n8 ~) o# J+ D2 ?
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。) c) b6 W: `2 L4 v2 N0 A% p3 F1 K9 w

9 O! c# m+ D7 x! Q: R「無可妥協」
2 u' c7 X: c+ o- x矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?; j4 Q+ x  m0 n9 T

# q: n& k- K4 C1 Y& F! r+ B6 {. ~
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
3 \" F7 T; S- h8 f/ r9 c( O: p* t  V2 ^: F+ n3 G& [( `( e- H
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
) @- ]" y6 ?3 s0 t& m
5 A$ h" P# f$ k4 {% `0 {; M+ d; j. \: h+ ?. ]- Q

8 G" E7 P, f* v0 F; H; i/ G4 _此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)4 H% f, n6 U8 E$ l3 C
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
4 F% f5 u6 x  A# u: @

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 2 y% D# R1 u; f* T& O( u% e
' f4 J$ F$ W9 O* F$ W4 T
以下以圖片作為段落分割6 O, n; @: s7 K- @
# `' W; L; o- }* `9 Z* U5 ~  V6 Q
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望  n  m# V1 }0 p9 \
- j8 h# q1 s9 x. A1 l
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
. ?- b. Y$ j. A3 ~) s               有龍的空中打擊...
& I1 k, G7 c& v# {8 [

$ h6 k# z9 u& Y! a7 l第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
9 s/ m) K! K  z# ^' G     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

! g) B5 t7 w- U
) H# J  x; `& ~- ?4 L第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行, T) J# x+ T8 ?

1 v3 L1 h6 T5 K% b第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯- t  F, c4 L/ g' f. e
% L) ~5 q; v( i* _. G
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲/ M! c3 O- n: ]- Q) K; q

0 I- E6 A& h/ x* \' M
+ L% ?& A2 c0 R# r* [大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
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5 C3 O" I( z% R- N+ _9 O( G& c1 S另一版的末日危城?




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