奇幻遊戲社群

標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 0 U  V7 Q9 w. g8 Y" ]' H' M
* @9 `: |; H- M! \) p

8 T8 W# f" n2 `; i7 \# Y消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
% R% U  P% i  p; i% m. C( v1 }) a因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
! W1 ?/ }: R! i( w# D5 u! H/ Q
“Hero of Ferelden” (Default )2 I! c: ]3 e1 _5 I# n! n1 U
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 0 _* Z) F; B& F' ~% s' Y. Y  n

; {( U' N" p2 ]6 E8 l! V6 i, K“The Martyr”* w/ P# x$ P2 X3 d" K1 @
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.6 _" _, F( K! p: t3 G/ z
+ S. W  d6 k( ?4 k/ u4 H
“No Compromise”' [) S  `6 ^' R  ^9 ^# P. w
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
: p( w  r0 w% p% I6 R* c6 y
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。" A, f8 Q' v  h

5 t& ?4 S- P6 R「佛瑞登英雄」
% T- f; q6 @5 v# H: q即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。4 u% ?2 F8 U, ]9 f
; F7 q& d9 C: o  E
「烈士」
7 j. y2 U! `2 c  O: E% E' ~達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
! B2 l/ W( k+ |8 }$ s7 J" K# W% l- c. o- D
「無可妥協」
" N9 C  c' o, c8 ^矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
6 w, N* T- k0 H5 e1 l* m( m
3 F5 _8 d# @2 O  }) n
9 V7 \) p2 B- T0 l6 F9 [3 o7 |這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。2 b, X1 i1 s- S3 M* X4 m
2 D% ?* ?8 t* |4 W
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
# L7 _# T6 j- s9 F( }
  L8 ?* ~1 ?( _  Z
7 O8 o. U" Y" ]- M$ F' M4 ]) d# _% f# h& n. k, z! t
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
9 q- {7 C) T5 e0 z8 Z+ W其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?2 J2 ?+ C- N. e2 J( @

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
$ f1 E, C3 D1 E2 x% J+ J
5 Y) V+ }# y* e$ A以下以圖片作為段落分割: v1 R  Y- \2 ?% l) b/ Q3 d
/ M3 G3 `* ^/ W$ z
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
) d7 _+ t7 _9 l2 k* ?: O2 e
* g% j$ |; L* d# }8 `7 T第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
- t; h9 c" D3 x) s6 \! @8 K               有龍的空中打擊...

2 n4 w5 d2 K* K4 ]/ T5 j4 V# E, }) E* w2 w7 q9 r/ ]4 u5 T* k3 {" i
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,- e( g9 p$ V: u3 p, _+ P$ ^; D
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

4 ~/ g2 y' I7 ]9 W. f: Q: K) G0 [* {
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
, e& M' J# M, G* o& M6 _: c" n( r6 y4 _  h
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
8 O9 J# J8 |5 o2 f
3 C0 _! T1 o4 d* T" B7 g第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲' |% C3 ^$ x& b) a6 q* Y
8 K+ p" D5 \/ F2 ^
8 U4 c% u7 _- A; K- V
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
+ j% t2 _9 J) Y* o
& ]; o; ~* R1 \4 F) E$ H' R8 n( Y另一版的末日危城?




歡迎光臨 奇幻遊戲社群 (http://fgc.tw/tuxbb/) Powered by Discuz! X2