奇幻遊戲社群

標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 : j  I! r% }8 E! K6 u: l
; U' Z) z: ~: G) @3 \
: i/ y- a  v; l5 ^! |" {4 Q5 m
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
# M( B3 ?1 j. r# y2 P9 l因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:- Y/ t( x8 K- T" w0 W0 z
“Hero of Ferelden” (Default )/ n% u& D  P( `
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
, f8 Y2 j9 q4 ~
/ w$ s4 w( U1 [" ]/ D“The Martyr”
# z3 o! X2 @% kYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
, o8 f1 R4 x# }$ L6 z- n) {; D- g# s' ~
“No Compromise”. {9 k" j$ H( F2 v" ?& x+ X4 e
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
" L* O% J  j* G; c' I
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
8 _& Y' N4 P( N0 i/ G+ U% Z0 J3 K6 n. X% H3 b
「佛瑞登英雄」( _9 _) B! [2 H1 y0 @: N; `3 H
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
  S2 j; [: x4 y4 z1 g. X* H2 I* j: g- J% ^$ F9 y6 B+ k
「烈士」
4 s) ~7 h, `9 R* H. @3 b9 O達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
. W& B. X$ N, u6 x: e1 ^
, g# H$ H" ?) D& u  W) k「無可妥協」
+ j  W+ k& h2 q" j; [" d矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?8 z: b" h0 a* _

- `9 V( {& g' }/ O' e* p2 e+ b# @. M  |2 q# j
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。; {' d' e) Y9 [" |/ Z/ o

+ p) ?- h0 ?  g. R! \$ J2 H' r; f8 }7 J希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
6 `+ e9 ?. a/ D$ u, _# o* O
; @: j( @: F" a2 C* T' u; D' b6 T, R0 T/ h

3 e0 R. @% x# m2 |, c- r9 c此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
) }6 A& d7 P( d! m其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?3 F8 t0 v2 c7 |9 F# ^5 z

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 9 _# Z& s2 Z4 c% f" F% q
4 o9 ]! I. ^/ E
以下以圖片作為段落分割
: E( D7 m% u0 U. C6 c1 o: P9 s" J* T; k+ f
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
- M# d, u  o! u% |1 }+ S, P; ~4 ^. B9 L
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒& k: z9 B# x9 b; U6 ^9 y
               有龍的空中打擊...
% b* n6 I8 d/ t6 D

% R9 W- M7 i: q( ^! h6 L3 n( Y第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
) ]; O3 }5 }* O5 B% k6 P9 M+ D& F     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
* P# @2 [$ U( N* T8 ?" H( I- ^
) M; ~* ]! _1 F) G" I
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行2 T- {7 @& l& ?9 }8 \( Z" e
$ r! n$ y0 S' A, v& e
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯- T; m: l3 x, W6 J# x
9 o; Q: p- a4 z
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
% [6 {! d. t- N
% w# _! W7 f" A* C0 e3 ~/ u

% R' i4 `6 Z( Z大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 % V$ d: l7 C$ w4 m! s8 Z( p

/ ^  z& b% e4 z* \' Y7 o, t3 v: z另一版的末日危城?




歡迎光臨 奇幻遊戲社群 (http://fgc.tw/tuxbb/) Powered by Discuz! X2