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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
0 ?& b. _; P' b. f! b
4 o( A$ V8 s5 G; [0 _6 G, i+ Z$ ~# g$ A6 e1 T2 @: T
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
" f4 h/ h. {( Z6 f1 u1 D3 Z/ P因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:# [% E$ t/ c8 w$ D5 Q: c
“Hero of Ferelden” (Default )
5 Y8 V# V; x) |4 aEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. ! K. y7 `4 B' A% P" J5 r

- X: [9 O- E5 M4 M( k+ r' `“The Martyr”/ ]  n% v3 q( |
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.$ q4 q) x: J7 ]! B1 I4 h

1 i% Q9 c3 ~8 c" `  p" B. U“No Compromise”
- \# S# V" |% r, p& [4 dDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

) S6 m/ x4 L( q) a0 u5 @預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
3 |) F: v! |0 s
9 J& b; _2 `/ [/ b7 e  ?7 J「佛瑞登英雄」
# E0 r3 N9 Z. k1 m4 }7 ]即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
) w3 z# F& n0 y: ~  S! i, O* z3 t( d8 o4 d, [/ v) Y7 i
「烈士」1 {% _2 C& \% ?5 M6 w- \
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。. g$ T8 f% G% I6 y+ g/ F

6 X- M: U5 u" Y$ p$ A! g「無可妥協」
% @: ^) y1 ~7 F9 z* I# d6 w6 r矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
" K/ `. V$ a8 O8 D9 K& _2 K' Q, J! Z4 O" l* v/ r" d
, O6 P. m' o$ s$ D
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。) m# g* g# |% }7 @
3 f& y! x+ c/ p+ I: z4 Q: g
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。. d. K* O& y! ~& R3 ?: S& t
3 ?8 s! K) E! X, U5 z
, A8 h( y3 u" Y0 O7 v
4 A  ?, O7 e& i: ~
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
& j! g4 a8 k" Q! V9 X其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
0 M$ k; B5 X6 u

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 $ ]" L2 A4 g4 N, L& T+ Z) Q
, k. g; [& [( o( a1 X
以下以圖片作為段落分割3 v0 ~: |" W& `$ x+ @
# b, H' V/ z' D; l
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望: F5 ~+ I0 W* A0 T8 T

& d7 G3 t/ |8 h1 }0 k第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒" ^8 L2 o, z! T
               有龍的空中打擊...
: `1 \" N2 S# K3 O- ~# g' t2 ?( u4 M
; t+ f8 Z0 P1 i, d: W
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
7 g$ _. e  x) a+ {     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

/ p6 i) M! ^& ?  B0 e  ?
* X; H% s- E: x/ B+ ?第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
" x) [7 X9 }, u- ^! }# I- H
3 c1 N: @% [6 M* R9 R0 }第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯0 q9 J8 S. q- n
* Y' f/ O# k8 \+ A2 a4 o$ @8 @: h
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
: V+ {  v1 {' [1 i+ z: N4 E
" @" E* t3 t" x9 k
7 e" j! b1 B1 W
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
) M7 @! U- E* d6 p
6 x& Z9 ?( ?: Q9 V% p/ q另一版的末日危城?




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