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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
8 @( W) ?6 k; t" I) t2 {7 \& J
; _) l" _+ w- n/ v
" h* I! O+ k$ L- Y- o( j  _" U0 U消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC( T) @# W; t* @$ q% D
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
0 c5 w! u& e  h3 o" @& v" s8 h
“Hero of Ferelden” (Default )5 J* @8 f6 r5 t
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 4 J  X! j6 q' p" h* ^
4 b( b; o) F9 ^0 G* u0 G# ^
“The Martyr”
4 A3 k  s8 j4 t% @* HYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
; N) B# I( G( V; w& Y: _& t
2 ]+ B. u* R2 h, m- z“No Compromise”
# s6 a4 S8 A+ h) n  `6 eDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
' {) D0 K. L* G; f
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。. A7 z. R0 c6 `" }+ E' z' ~6 w

2 ~/ a! r- k2 H( k" K% a「佛瑞登英雄」  Y. u; Z* U7 d9 t+ k
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
6 [) k: c+ X. U5 b: j* k5 U
0 D) e/ }2 E% W8 p2 p$ v# l「烈士」  \6 i9 F8 ?- O' G5 d" [/ p. O
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
% q9 ~) k% @  Q+ Y% V; Z9 {
3 Q# p8 U; y* L「無可妥協」
9 t! o& ]. b( g, ~' E. x) h+ d矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
3 m8 Q7 g+ I3 _  C0 u' m9 e/ d  e
! |( @* j2 F6 v* \
' D- t- c( I5 H( X  r1 X5 ?這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。& L  S- W2 l& C  x. M! e, H

4 y4 H6 L. Y6 ?6 c4 s  S希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。$ H7 J; ^' E2 K
8 v! i( L: l  h% t8 ?/ y
6 ?9 C$ O+ O& y% q0 [% [
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此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
# Q- h! f+ L* _5 N0 ?8 G, Z9 v其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
- W$ R& M2 u* m

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 " G3 ^* i* ]; C5 T
9 X1 f" x/ B0 M. |% t/ a
以下以圖片作為段落分割
3 s" Q# D( B% l4 k0 [" X: w1 e1 }* N+ h% u8 s, f6 D- {2 G
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
$ U) A$ u# j8 \. C3 E7 b. L8 v1 h7 d; [+ V% ]' ^$ p
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒$ P' n3 C3 c5 w6 z/ G$ S6 T
               有龍的空中打擊...
2 I& _, [; P2 w# J& Y/ N# ~0 X; W
* }( T4 F$ {6 X* o# \
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
! [0 G! a( f( p8 p9 f     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

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/ m6 q; H3 p  Y+ y第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
, c% y! s) M  o
9 ?8 S1 w  l, C$ V- \6 ]第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
6 \9 ?" W9 F$ D
% c1 F8 n$ a0 N# M8 p, j- _1 D1 O; V5 \第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
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9 \% m* p% E$ o# Z. R5 @
$ @# Q5 g' S5 U- y
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
  ?0 H1 \9 O2 _: z. k6 F! t! B  o! N' Z0 u4 N
另一版的末日危城?




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