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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
3 C" a) G9 z9 x
; j+ o0 h6 [5 ^$ {. A- Y2 l. u5 M! A, `, }
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC' ^) e+ v3 {3 s( ?! ^" k4 C' S
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
8 j8 u1 T2 E8 m8 o; @/ E
“Hero of Ferelden” (Default )
( C6 P6 S% U1 V  [: cEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
- w. k: h) h, }$ d5 I8 l' T# {  s6 o; t
“The Martyr”
, g5 P: H+ b6 w" jYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
- c! {/ N, j/ Z  K1 i0 C2 T# _) m6 Z9 q+ F& q( N, v% A
“No Compromise”, m/ }: ?" v+ f: X
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

& p4 |$ O0 Z3 j1 i0 X; @/ u預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
8 P! g# F. H- u9 I4 C: G- o6 o) v( l) l, k, u
「佛瑞登英雄」
0 B8 R- c0 e+ S* }' Y' e9 N即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
5 ]# H8 e' O+ }3 \! I5 b+ K. k- a" T' m/ \" e' ]% b! R! O
「烈士」
8 P, Y: x9 g' T達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
# d' E7 b& Y* _/ s, ]
4 z3 C! i* {7 z2 p「無可妥協」2 _+ z6 ^- c) H4 \! ^. _/ d; B  C5 n
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
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這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。. |2 B; {8 S: L6 v
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希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
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2 M$ L4 @- G  ~+ c- |1 w) `: P  G7 W0 G. `3 `: U
4 R. N& a7 F( Q. r: t1 ]6 s7 R
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)2 ]# ]5 R2 K' k; c5 T% b) A6 r
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?" F  N/ [% M- G4 q* m0 _' N

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 3 p$ V8 h$ r2 l% e2 P
0 g4 P) O$ ?. f+ z3 t$ G  T& i+ y
以下以圖片作為段落分割
* h* q- b4 w9 `. r6 K, K/ t# h8 ]+ R  Z% ?
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望6 k4 j1 f1 R( D8 S- ~/ h& M
4 s3 P$ r' O- z
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒2 A9 [5 T" |' X/ G
               有龍的空中打擊...
' C' d, @" q! s" y
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第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,# c/ |' T# \$ \4 I/ d
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

, B. n8 T* @2 s* e6 r3 J0 t! f. O# I
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行8 f8 @7 j* q- c' @# o- u

3 F) o; R  K* ]- Z* `! F' [) A# U第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯  c! c; f+ ~2 r6 H  B3 S( D

9 ]! c& F$ R" H6 y) _第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲1 ~5 d1 ]2 k' f
3 z, D- o, k( ~0 N) V2 j

( r: |5 t. ?3 [( n1 J. R* l大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 9 E# a& Z. |1 l7 }& e

, p$ ?! G+ A4 l8 F( v" Q另一版的末日危城?




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