奇幻遊戲社群

標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
4 U* `: ~8 g$ O6 n8 O8 a$ V1 S  v* b$ U# ]# k, j$ |: K

; W0 s6 C* Z3 ^消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC: Y. d& n% N6 L! P8 o% u5 j
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
! F8 u0 G7 L' s1 t5 ?7 |
“Hero of Ferelden” (Default )
' v! }' e3 L& V( f* P$ zEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. / y4 i0 F1 V% d

6 ~8 \3 j% C4 j" ^“The Martyr”# I2 u! V7 ~0 ?% J% U2 }; P. U
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.8 G* H/ i' K- d

8 w, E+ r) F  a) S) {“No Compromise”9 P5 {" \( x- D+ M
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
0 l) E. M/ C9 r
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。# _+ N: M8 P5 p# ?, ~  A
: E. i* k# _% q8 N8 E4 C& a! K
「佛瑞登英雄」
+ @3 A* ]( R3 F% T3 h2 \即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
. e: a5 M6 M$ C8 e
, l( I3 [1 e4 \3 k/ Y「烈士」
( V( u, G* o: A5 c$ ~8 R( `4 j2 `達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。% U, [/ [7 Z( M' T4 V* p8 [- y
, y% m) O2 h2 N3 G$ a
「無可妥協」
* \' p' k% u* a/ v  r矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?/ O" H) r9 [9 n$ V2 U" g; l

3 s+ R4 v8 [0 A7 X  u
+ ?# I% z$ g* z. h- R這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。* u3 _# _$ c) A. V$ l5 c3 t
, G* u: R$ {# E, O5 O1 w# B
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
7 n, p2 W3 s) g: ~4 D; j  O. [; v! g" ~. ]! {
9 G: c: q/ F9 L5 h' ^8 S

# s$ F# Y: @; }# u" F# b此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)8 @0 c9 H  z' |5 `9 N
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?0 Q7 g! E6 f5 \; |% }3 V) Z/ V2 X4 \: p

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
8 q" U, W4 _9 ]/ z$ g8 C# X$ G( x% o1 s  J1 L' U
以下以圖片作為段落分割: M8 f8 E/ ~: d
. f$ B- L5 m" \$ `
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望5 H$ b; }* k: H% S- R: T1 V
% P" A/ f3 q" V1 e/ F- l
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
. F% S, z( T1 v- W; n7 R               有龍的空中打擊...
+ ?  o* B3 h% [
0 ]& J2 n2 k! E6 ]! G
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,, t. f) f* q; A. C
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

9 y" a% h( C2 G$ w5 U/ m+ B/ i' O" }/ \" D+ B9 X! T" W
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行+ r9 _, N' P. w5 H# t9 S
8 q* x6 `( S0 \: @
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯( C+ j; y. S9 @: B# y

6 F8 {: C. d7 P3 U* M/ w第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲$ h6 H# E3 x! g( W/ f  I" M6 Q

3 \: D" o9 {& P0 o8 F: |# d3 I) t9 {! i* y4 r7 D. T% V8 g
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
7 Y, w! ]0 ]9 a# F- X$ @
8 B( g2 n, ]/ m! j" _! [8 M, T另一版的末日危城?




歡迎光臨 奇幻遊戲社群 (http://fgc.tw/tuxbb/) Powered by Discuz! X2