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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
. Y4 Y# Q) p7 X( o+ T9 ]* O
3 d! Y1 X% A) I  v+ H
& f, c) b0 \" H6 R$ d消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
) ]% }) N+ w- W4 h因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
) G8 v. i/ E' K0 K* ]8 g5 Q; Y
“Hero of Ferelden” (Default )
# A  k  c( z; CEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
. x/ N& L# M, a7 k0 {$ g7 M5 p  H5 |& x. s& [+ B9 ~
“The Martyr”
. Q- p5 ~! e3 T% L* P9 vYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
! W! T6 l- C* _7 a5 L' V2 f7 g
  T# _+ [7 b* r5 q“No Compromise”+ E! ~3 F$ C  m( d0 \
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

! u1 B- e/ c4 X( {$ m6 J2 ^( V預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
0 T+ ]+ y1 K$ n4 d( ~* T' E1 A' f' H. f' _' i1 M2 J3 E
「佛瑞登英雄」
  |  G8 \( t/ z. |2 |* N  P& _即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。: |+ R( M1 b4 @

! F$ W* L  ?9 ?0 {8 |5 ?「烈士」
$ l* Z3 k& e. v) o! h達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。7 E9 ?% D: P: f; }& v5 W, o
" h$ \& U8 k  H% M! p4 m
「無可妥協」% B0 g  T- v$ D! ~
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?9 H/ Y3 U* D  `$ s% i9 D  R% u
0 e+ z) ?& i2 @) P9 c0 g0 r1 p

% W1 {' h3 C% n8 ~這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。/ Z( G& v. i4 a. o( f: H/ V
) \; J' r, k; m% q) T; w% l7 N+ `* W, I
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
" x1 K2 _! l% B8 f2 o
; F) y/ |8 E/ P. F! Y6 u& ]4 L! d' q0 \6 S

% B! r+ r% f% Q% Y' G3 X( U此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望); w3 N' g4 [2 U
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
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作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 6 y" J6 i$ U% `, {$ C# h
) L4 B9 C+ c  {  \
以下以圖片作為段落分割
4 _0 B" N' T5 }( W2 f' O; _+ b
! _0 {5 ~& K' B( }  O. h! l第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
0 q. g' U# r( u2 }
* ~* J0 S9 t! b* l第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒' V  p) E5 \8 H$ A5 o/ Y, K
               有龍的空中打擊...

5 `6 s1 J3 P* H, N. O0 a# B- P1 S" ~' `. F) D* H$ e
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,: W4 a) Y) b2 P$ P, V* @, e" c& q* ]
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
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第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
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第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
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第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
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) B' c. J/ p, I

1 m' R! U1 y6 t$ B大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
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- t# @' L/ D4 Z# t另一版的末日危城?




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