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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
  S& g7 _# e2 d6 `" H; f8 o/ W2 s7 \5 q5 o
  Z0 B" k9 _& V: R6 Q
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
" v' A8 c9 ]" M& e3 A7 t, s因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:: c. ?5 `" {0 W5 a6 n+ G& s7 Q
“Hero of Ferelden” (Default )
" S( `! O6 `  X+ ^Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
% V: D3 w  _$ A: r# W, R
8 L5 U. ~$ L7 S' x1 k9 c“The Martyr”- P) _" |2 X9 S  o
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
7 A1 v. C) p/ F: x0 g
4 _- g/ w2 L9 T5 g# m$ N5 L5 c“No Compromise”
* x0 S4 p  f1 q  `) t, mDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
4 y( n2 M) w8 b: l/ d- v1 |( y# a' E
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
$ p! o& I+ J* H& U6 f" L% N4 s* @4 Z+ o# F8 D$ u$ w, b
「佛瑞登英雄」& K) t- z, D4 O' q" I; ~/ d  T
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
/ W6 \- x: L% h4 Z  V" L1 P( H% L
3 R. P4 ^+ b/ S6 O1 x. [! X「烈士」
" g9 n2 u4 V) A達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
3 g- K! z$ y( k4 w' C' M1 k5 C! }7 j6 S# m* l7 c6 ^1 @
「無可妥協」" L8 e5 c4 k1 T7 W' b; h
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
. Z( v9 k) w' b/ P' R4 o8 t3 Z0 i" ?( q! n; b
# K! j+ h) Z! w" L: ^' k
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。" e/ f- l) w, h8 B# j: q

2 j) c/ C& O& y希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。: c0 n( a& m) h

$ [( ^: v) ^/ W2 p7 g1 `, g  S5 s. O$ x9 i" n0 P9 {3 f% z5 ]

+ q, s& O* |* R0 D此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
& U+ f, R; ?( ?: {, q* q其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
- n0 N! |( U4 Z

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
) _( G5 @% ~8 @  Z; H' K
0 O+ ^4 K8 \7 p, b1 @: w以下以圖片作為段落分割# m* q) D3 L' g6 z/ t

; m; d# o' m" c第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
3 O. B" L3 Z5 j3 N0 A, v3 o$ d6 G
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
3 n$ H8 S7 F& W               有龍的空中打擊...

0 n, t, X- }- m! j6 S& A
, L% x- _; U- M9 {8 |第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
2 i% c8 S/ u& y0 c4 |0 Y     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

# L: K" \* i% i! @3 n: z
* A2 k# b- s* J+ Z6 u1 H第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行9 P  n* i" k" X* o+ A; I9 g
+ X7 R8 f. G& c) f7 d
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯7 y' f- M# p- F9 m
. E9 U8 u: ^" v! \, b, x" D2 F
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
8 |: Y0 u% \2 c9 k7 S

% }5 W6 j0 h- N% s5 `9 R0 h3 k# _# w# W. l' H0 @& v
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
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另一版的末日危城?




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