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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
3 W/ O3 G1 X% e: H* G' O) T3 L1 _4 i' `& U: {( T3 w' O9 r

3 \: V8 p2 y0 j4 b. ?  ?消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC) L7 ~5 u3 ~6 I  U0 _* ~; C& m
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:0 |5 m6 a6 C# z
“Hero of Ferelden” (Default )1 L1 A7 ^6 y7 B$ c) c, M' M' f" D
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
( w5 }8 y6 K+ k  c+ c5 p
9 g& o& Z% c2 k( d4 w+ V% `“The Martyr”* V2 l" t& i( \* M' w- s
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
% d) ]* X# f6 P/ K6 l" r- j. y. L. ^( c# V
“No Compromise”
$ x# H5 f+ K! n8 _- e1 FDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

1 |6 G" F# j7 M6 K預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。3 D/ j) N" M- r0 r. g6 m+ i

& i: x2 A! y8 t8 R, C「佛瑞登英雄」
, u" c' j& Q" y% G即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。0 v  I: e4 K7 k, s: l
# @# e7 Y0 ~% d% H
「烈士」
& u4 R' v2 x& a$ p8 C達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
0 |% p/ R# a/ ]. l: p/ l. ^
6 W1 o# `$ ~/ Q# K- Z3 H「無可妥協」' e* k" a; [8 |/ }7 F
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?2 z# x+ q+ V$ o. S5 J2 N* G9 B

2 G4 A8 F9 X. M3 g) S. h; X1 g: z2 {' J1 k" T. p1 A
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
. {% {0 J: o. Z9 ?1 P
0 S) @5 `6 V: Y  G2 H希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
5 R! Q, X. u7 ]  U  f1 N' D( c* C) s, f5 x

1 l4 [3 @! j; y9 `  k4 _
0 ]% X1 }2 f8 c2 I此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)% l( g$ f! W3 c( _, w- ^6 }" a
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
. g. i5 m1 u& q6 H+ z4 S

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 ) O9 p$ o3 u7 T$ J1 |6 m2 }

0 g5 t, y$ m4 W7 {7 \+ L以下以圖片作為段落分割
2 Z- W! U7 K1 y$ n: c, `5 H1 n: [9 t8 Q/ H9 {) F
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望0 I: U6 k' I/ L- ^! H
( v! V7 V% _/ a6 a, _; j! p  _, x
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒; `& m$ t% u4 `
               有龍的空中打擊...

% \6 v8 ?, o* G7 n/ l( N) P* f% Q% R7 s' Z
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
: `( N* I; |' B& ^6 \5 d$ {7 l" h0 y5 ?     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

% e7 `3 T+ V7 B8 @: n( f1 ^* u. ]: x6 d. R
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行& ]* F& R4 X& x% u7 _  e

9 `" X4 K) h$ C第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
4 R* B8 c9 \* I+ F# N6 H& r" J  D+ E7 q
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
) q- z  A% L3 B

) ~! X, e. w3 S  ^9 X8 V
9 {2 Z/ r( n; t4 o( {* x. L大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
  \- {% ]% B$ @; z" ~5 s4 K) c4 k5 X, q0 u, x9 ~. B# _. Q
另一版的末日危城?




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