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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 % T# o1 I( k3 w$ ^6 V* y

8 L# l/ D; g" o# X* ~( P% Z* P) Z- L8 x# |6 x1 M* K$ u) p
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
, V- o' U+ P/ E因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:' O+ H( f0 H' }# j. g( S
“Hero of Ferelden” (Default )9 [8 {/ C7 C1 L2 J
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
. K7 X& F" L9 y( O3 j
/ E9 P( N( Y2 ]; _“The Martyr”
9 j6 v. T+ C) Y' h, O  j& iYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.6 v7 t5 x' @, S$ p; `, e( W/ y
# B2 F( w) f2 ?
“No Compromise”
+ J9 r. t; Z. r; X; ~( eDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
) O; s1 |$ {- P( x2 u$ ~+ x
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
' C% ]8 O, x- w% m% c
$ D. F4 c# t3 i( b: c" T' {5 K# [「佛瑞登英雄」
. [/ @4 g( q4 H  e即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
% C' [, Z5 U* b8 J1 S" z0 x5 p  V4 k+ n$ t! {: P3 _& r3 o
「烈士」! o" A7 @! F$ E# D8 y, J8 G! W
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
/ j7 |' `  T! D% A5 u: }& {. d, c, H* j4 y, b3 {; [
「無可妥協」0 V1 K  e' h8 Q1 L; I
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
2 r5 T: G9 m! d! T- f- j! w
% }. W; {6 D1 u5 k8 f# t. a" D3 V9 F2 _2 I
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。6 `. @! X3 @: @& W. |
7 z+ p. w0 t0 L0 |* Q
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
7 F' l3 Z0 Q: o  N7 O/ k4 C) f7 w/ D3 b; R6 a  W& m  V
# ]# ^2 e1 t! ?

1 U) Q8 M0 h) K- T0 @- U" S此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
) ~1 r' ~1 R% [+ C% A其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?" i1 u* H2 t; v; o3 M

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 # c& v8 r/ j7 ^9 t0 W

, R6 _+ D! q/ D! s( x$ D以下以圖片作為段落分割0 J0 i* C! C3 _8 A
( T  ]& L3 i) M# L* o1 u
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
  Z% c) c( Z+ N2 H7 n3 d+ c8 n- m& H0 r5 o' G+ f
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
0 ?2 x0 s  r+ N) ^% Q               有龍的空中打擊...
! B8 t+ Q2 f" X2 R) N

* R2 }" g# q( O+ y. Q第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
) ~; s$ K: C# F4 \  z     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

. S; d8 l( H, G9 a' x' E2 k4 _0 |( t8 V0 d/ |1 c* S( m8 p4 A. [
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
8 I9 t* i2 f# p1 \2 f5 |3 K# D3 O
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
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第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲7 v! |0 b$ [! G- {$ Z: N
  K. K/ s; A' a6 E; F

2 L  `1 p1 u) U9 s大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 ; l$ t4 R4 i( o) |

, b/ u) ?4 |# u  w0 p- R另一版的末日危城?




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