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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 & _4 e. B+ w$ M. G& T" g; H8 V

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消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC2 k( L  l2 K) k6 k: p0 K- I" q
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:) h: v* X' w3 R! E$ B* [0 z1 d
“Hero of Ferelden” (Default ), g/ S6 f" {5 x5 f9 F0 d) U
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. - v8 e" v8 G8 }. n2 F6 Y; ?

4 C6 U0 Y, j" A9 l“The Martyr”1 k, U1 q+ F6 z7 J1 n  k
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.  \3 D( B$ Y5 c% j( U% L9 d* ~- Z

' G$ x% L, U/ q# e( s9 V7 c- ]“No Compromise”# W- M1 g, H' d. E* r+ f' B8 }
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
, O6 q5 U3 C+ ^6 D3 A
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
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「佛瑞登英雄」( r% p8 N$ Q+ L! j8 G2 r3 I  |
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。" C2 n0 D& @& d; Z' w2 y
9 Q9 k0 I  T# S8 V
「烈士」
: {3 k! D* K. {! U7 M* Q6 f達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。- S; [! \; T2 Z% `4 R3 n  T

5 \( y. a* ~+ a5 z9 o7 ^& r- J「無可妥協」% W$ h; R* x% _- g+ u4 }! O
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?( d- ^  I0 D% p5 W* z. J4 u9 J% A
( k2 L) K# T; ~5 [
3 g. C, A5 X" H9 Z
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
, `, a) ]# B5 Z$ E. ?* B$ M
! w9 X5 k- ^- Q9 S* z$ y希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。# r. k7 W  Z, k4 h
9 [, W1 A8 `# g. l

& Y0 T8 K5 N# g% _/ H4 V+ C
% H: ?! W) |2 X3 V8 \3 O+ X此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
6 c; @# ~/ f) j: r其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
& c0 T6 N; y/ g1 B

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
, Q1 t7 Y; D$ e# Q  {/ f6 E; k: m$ O5 h1 L6 Z0 _+ E. `5 n0 J* p' }
以下以圖片作為段落分割) @2 `' y; U9 p9 @5 h

* F' q+ @0 Y7 z; u第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
' W0 c* E9 Q$ \3 e3 A6 L8 p" a9 ]5 B1 V2 C
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
  K4 Z' d8 u4 A: h6 g8 o               有龍的空中打擊...

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第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
, n) B0 k( q) c2 C% ~9 E- L# _     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

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第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行( L" ~8 w5 a$ y. A  o
/ t' S, ?* P) j
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯1 l8 J3 f% u5 b$ b' k$ V
9 L( j4 ]* Z1 X9 v9 Q' o% Q0 B
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲: G0 R2 i$ t% t  S

4 o; I" A; {7 _- g! j0 C' H6 a- f! [* |$ e, P9 b
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
9 q$ [$ }- v  s% d& {4 s5 Z. M/ H# {; M  `4 D5 X4 Q) ?
另一版的末日危城?




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