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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
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! a  T3 I$ E* S! t6 m
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
3 x. c0 J" m+ ^0 h' b5 f2 U因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
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“Hero of Ferelden” (Default )- G4 z7 f( ?2 E. p! Z% ]
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
9 w) _9 @8 b8 i6 c, s0 W- |3 C. _: G; T3 }
“The Martyr”; Q: H3 H' u% [: c9 I7 R  \
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.8 @' Y, W+ e% I

' u* J5 P) h3 C“No Compromise”
; D7 ?& R' I: q9 z4 QDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
0 T) [$ @& j+ A7 y; S
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。# j; Q: @8 O6 Z/ [+ f+ i% z
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「佛瑞登英雄」9 i& ?1 {. J% O$ r$ X
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
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「烈士」- c. y% D: i* C& P0 V3 F+ D/ S
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。6 }: K5 i5 Z$ t0 R+ P7 v

! @1 [' E) g( V' Y  h2 g8 S  A4 I7 K' W「無可妥協」9 G/ w0 Z4 i5 W" T- ~
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?0 w5 r+ w9 ?! S% ?, e( F
$ R8 z5 E2 G# N! W0 m& u. \6 k
7 d( f+ E5 x# I, ~. X+ h- @# A3 b$ }
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。) F& Q  P1 L% u7 e

0 f9 K/ X7 A# Z; [. L希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。7 c( H5 [4 i$ L# L$ Y9 g7 @6 y

7 v7 g( |6 c- N* B9 h5 h9 H2 I; a- I' Z1 X2 l* A

% w. h2 w* t) N( O此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)# x/ J* Y7 a! h
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?' d& W8 v' Z3 R( i9 o

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
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以下以圖片作為段落分割; e' v" v6 P& [  `

! d  p. D) s! @5 t0 v( ?4 e* J第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望9 `7 S, G# S1 f, n3 X
' ^+ Y5 D" J4 X# l$ ^
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
' L( m) d' D+ e( n$ |1 F5 e               有龍的空中打擊...
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1 A" g2 U6 o" A第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
$ o' S+ M* @0 R$ ^* ^' T% G" F     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

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; I: y  O8 ~9 y( j4 Q% X第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
+ O5 V1 n) |- W/ W* v
& d) x& f3 }, v- B第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
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3 _  R! X) M. z, }2 q第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
: ?  Q& R% [7 v) f1 ?
- p$ u5 Z* ~3 y* G2 \# ?
1 C( O" b% }- p# @
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 * H) {* ], g; A0 W

& z! H6 P' P, u/ k% T另一版的末日危城?




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