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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
% X! {$ T( u& M
: R" E" F* w& L4 f
- z7 O0 |% k3 ]& k7 v+ a7 o消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC: r3 H4 {, ~' Y% D
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
" T0 t+ t  Z* r# E/ T0 p
“Hero of Ferelden” (Default )2 u& N" w$ ?6 ~4 X" ^, r
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. + |- G! b9 V+ J8 i* S- C1 c$ h

2 Y, Y' D$ I! I5 ^+ N“The Martyr”
7 k  D, p: B* f$ f& ~1 e6 F1 S: |Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.( a$ p2 J; V7 Q& q

3 h2 L" J: t6 C4 E/ a' k& j“No Compromise”; w3 t1 a5 y3 u1 ?7 d
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

) _, q5 o; [+ r- f3 E預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。! m1 y$ ~9 w& l9 f" P
6 a# |9 {* G* ?. L6 k3 f
「佛瑞登英雄」
% t  L+ |0 f5 T/ Y0 u& A即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
' _5 s5 j6 g) _3 [! N0 h0 C; |0 k8 v
「烈士」
4 y" }# j+ \# g5 }, C7 I達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。1 r7 t' P8 J. G8 Z

- p! l# n9 W! M「無可妥協」5 y$ w8 B/ G5 P! Z) \
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
. o3 D) t- k$ W" ?- l
1 |) [- p$ U% q# ?( _' [1 u  n2 n% ?; o3 `7 E) U7 e. D4 l) W
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。' E2 \: [& ~: }% n* {* r
! B4 C2 O' f/ ~) P+ e' c- V
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。% O( i; [9 O; v8 ?5 a! R  O
! L1 k2 j& r# Y7 n, Q; X4 z' B& L8 a5 O

& H. H0 G3 a2 R7 \2 `3 ]1 F7 j) x' |* T" z4 n
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)9 d+ N/ \) i( u$ i
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?2 Z- b0 j8 S. r4 u# T

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
8 i4 i+ e1 G& a; Q
% i8 }2 m0 e/ L! {, K7 [以下以圖片作為段落分割; Q$ M: V+ G% X. D

* A6 n* U6 D$ a3 f第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望, H# R  ?7 u. P2 |" ^& T4 ~. `: @
' E: b) y# W: |# `5 y. n; ~# W; |
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
, g& i  _/ U8 b; h               有龍的空中打擊...
" n6 K# \- [1 s% R3 S' Y- y/ X) o

. a- n: Q* C) \7 k第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
% z+ P! Y7 ^" Y" V) u     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

4 m9 b  T: S: E; l9 o& Y. `% P/ Y) |/ c! d# r) L
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行& ~' c5 |. v, e7 w& j: M* r  Z

  v3 q0 E/ b. A& l/ \# G" P第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
4 }+ j% p1 I; Q0 ~% F( Q0 l: D
" ^3 [# a' Z) H" J第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲+ P/ w( U5 {% ^% B' l" [; @

1 \" o$ y' A3 |" j
; V# |4 }, G: d' C" t8 M# Q大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 % F" s" J' `* S0 H  v  H9 V
- z% |$ M# \6 f7 B/ a# ^8 T8 G
另一版的末日危城?




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