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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 4 X$ D0 P. J6 b

2 {: q* v# Y  s8 R
7 A. k. O1 e+ Z8 ]5 }- {3 [消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
! p$ Z$ A) k3 H+ D. j9 b5 g因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:) r- E( F2 _3 W
“Hero of Ferelden” (Default )
! P$ I" k7 m* AEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
7 p. t8 j& e. B& a. t: u2 ^/ \. b/ b* F- D6 p% O: S
“The Martyr”6 B$ y- q  J( z) A( u
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
: s, j/ ~7 d7 |8 ]$ e4 g
# H& R. [) S3 y“No Compromise”. P8 f/ z3 Y. D6 i9 c# j
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
( D) K8 H% T& v* N4 k& ~, g9 G
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。) z% P5 T/ X7 M5 e2 ]

6 N" ^7 Q( @* Z/ D% x4 f+ X「佛瑞登英雄」
( z9 T4 Q5 s  X$ y即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
6 u" e( M7 U) k; J8 N' |; P+ E$ \9 C# }1 b5 k
「烈士」
( |0 L& @- M1 N* P達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
) k" V8 B  U3 y# {( V! s: t. D& |; {6 T4 p3 n% Q! S8 A) k5 S$ [1 u% E
「無可妥協」) l% L, k* u5 U
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
& w! E) i4 P6 D9 B: a1 C: u: P  [1 H) y% w$ z+ O
+ y& b/ e  `. E/ Q  B! C& k
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。# M  W% H, q0 `1 g. f# p

! l& R- }$ _3 a  U希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
) I2 c! c. |' ~7 k
, i3 v4 z) O! R. H$ Y
3 \, ^+ P! _. S5 {) z0 h) V# G4 v! z) O1 h& |
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
3 k: N0 g3 u$ L1 H其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?. P6 W' [: c: v8 v/ G$ V

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
) H0 S& U0 q& }0 u
) O* x  d. D% }9 u& G* c5 T* I7 n以下以圖片作為段落分割
6 x# x$ m+ e# b: i9 Q. ?$ m$ M9 T% `. ~& X  ~+ u2 s& ]
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
  l/ L: p, r0 U7 }$ v! J8 {* b4 ^0 c% r- t
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
. n) i( [( n! O7 S, ]' {               有龍的空中打擊...
/ g; b# F, x5 }4 q
- d+ H7 f( `5 d7 }
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,) {, ^5 p# P( a$ ~) h" [
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

7 Y9 G: ^3 ?. k: K
* K! t; }( V0 u( l) _! _第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行, ^, b0 M, P& h+ ]

" a. `  b) C) e% `0 `0 e4 Q第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
$ Q+ Q& X& _8 L1 ~) @% F1 J# p3 m3 |( h3 v
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲7 M' E6 O6 h. T, r$ H5 ?: `

: a4 N% l) ?0 r2 {
- f* r0 w8 k4 K# H大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 . S# {& C, P& ~- @& `6 D( E5 i" a
# C3 P9 C! H5 J' C) ^/ ~- n
另一版的末日危城?




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