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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 6 N% u6 \" J; K7 y# }, t' a

* t4 w6 k6 a4 [3 R5 ]; D
# @; H" @6 C; z1 s消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
; X! r4 \" i1 [( b因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
1 [0 E$ A4 v$ K! a+ K$ q
“Hero of Ferelden” (Default )
2 M) p+ w4 L4 Y+ l1 R5 e5 H+ NEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
7 r7 F  _8 ^2 p. l
& L! P4 b0 I! Z& a- f- f  v+ [“The Martyr”( M+ m# ?1 ]. C: G, U* i
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
+ k$ u7 }# C+ i" ^* h1 K2 `( y7 |1 T* T) ~
“No Compromise”
/ r. Z' ]9 p% \" kDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

5 v' Z: L, F4 m5 i. k6 `  p$ G預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。' H! i+ A9 M) O) \+ d) I, \$ m
2 }2 j/ O. ]+ v
「佛瑞登英雄」
6 w2 [/ X; c; A0 ~即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
) y# c- c- ?* _: p8 F; S! }
$ S/ {% ~$ E4 K# ?「烈士」
/ P# @% F# A# d7 E1 c6 l達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。; @3 V0 z. f7 ~4 l; H; A, I, f8 I
* d* R5 a4 d8 i# O5 Q
「無可妥協」
! a/ D( a) A9 H8 V8 [( a" H  l8 I9 f. o2 m矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?% L+ F' q0 ?8 ^$ E

0 [" \  S- H4 s/ x$ S- n; v0 _
: c" @( w/ o! b' {- D- U$ A9 B9 B, w這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
! P+ r5 Y5 ]3 k: [! K4 B
, R& u, P* X! ]希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
& @% u' _2 @) S! V* G1 c) g9 d8 ?, c: |+ u6 J1 V: R
4 M9 g) w# H4 S1 {, t
; j& u, ?  S& w5 Y! k$ r
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
: K7 U: ?) \) }9 W其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
( b4 \0 }/ R+ H3 H1 B

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 7 u" u! `6 }; `7 E
* ^: g: r. G. ^% J9 R
以下以圖片作為段落分割
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1 ^+ ]- ?5 w* }第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望5 X9 R% M  I( d
4 y3 t% v6 _; {# t
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒) b4 ?4 X2 `; `/ @( L( K
               有龍的空中打擊...

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$ `' n: Y1 P5 x第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,; @! J+ x0 O6 v# _) l  D& R
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
" d' x' U! B9 X3 W5 u" C& k
$ G* p: K: O5 X( u7 j1 G3 M$ n
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行. ^  n( O7 i9 ?' t2 c1 Y' y) v
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第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯7 j* @+ f( v3 u, G& Q9 u

1 n; a' n' Y1 y1 t5 g1 j第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
6 g) x0 u/ ^* C0 R- h0 o$ f, P
8 x2 k( s, O( Y, M. d8 ~2 V

( m/ d, l# Q0 \, g! k5 |+ I大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
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另一版的末日危城?




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