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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 : K7 u8 ]( O4 {+ e
7 J# W( _7 p& T0 ^, q/ U) W( O
  d: q4 g) t: G+ F7 s: v
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
  g. S( P% ~& F因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
) M1 I1 i6 V- B5 J& p, R
“Hero of Ferelden” (Default )
, @) |1 c  t9 zEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 3 F5 f  D. w6 T2 C- t. _, I
4 O! j" l6 J  R% T& l  k( M
“The Martyr”4 U/ R4 W6 F/ ^$ {2 ]3 A
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
5 [  \+ l/ I# k' w( a  M' Y* M
, j* o' S' _- I; ]9 B( t5 [! C“No Compromise”2 ~5 s. ~5 ^$ k/ k! A" Z& u
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

. }/ ?  G1 v; s" a9 \預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。# I% J4 W* y1 F; `4 e* L7 e( X5 ?
6 Y1 B6 M1 z7 y$ S- w; _
「佛瑞登英雄」
' c4 J  f! }* c即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
* l0 {& s5 x7 E6 V8 y  t3 H) i6 ^+ H% s
1 i( A* l/ |/ \/ F「烈士」
9 p/ @0 e' y& Y& R. X- V* o# ]達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。$ l8 ^6 i8 i/ l% F

! [: Y; m' O+ t0 _8 m4 `% e/ l8 H6 ?「無可妥協」4 b' t8 M, _+ Y) @- p  s9 {
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?* i" h# _; x! J0 C0 x- V: F1 y
0 Z  ^' H7 o6 e' F# @) I- g0 q

2 m0 M- s3 ]. W  u% Z9 G. m這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
: a" o3 y4 l! O' l$ z8 _3 ~. u; V
7 P9 {" L' ?, F( J& e- r希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。. f" c9 e5 k  c, E
" L- m) w. E* h# ]9 U7 k0 m3 a+ }
8 F( Q% |- ~5 h6 U2 A. B! J' ]# g

6 Q. _% m' @: B此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
& D/ V7 F/ _6 I. A, ?其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?0 u- m: w! N$ ]- k5 \

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 . _% B9 q# M1 c0 {) h+ `( n& y

4 C. s, X6 m. _  _( `8 d& J以下以圖片作為段落分割
, b) a, ?/ d1 }$ m8 R2 r& S) T2 h- X( b9 ^' X2 E
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望6 ?6 u- f% t, q, O5 w4 ?
& _) V+ h9 r, k) ~4 g2 g% Q# i
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒. {* m/ m% n* J$ f. G' d
               有龍的空中打擊...
6 }5 \& j4 o. A  G1 c

- U* r" V$ H. z) C9 k% c& S第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,: n" V; \5 D5 c! T
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
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4 f+ H. s+ M( g% A7 I% V5 d
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
% K9 y% A( `4 F
1 F+ b( ^8 C* v( s5 c) k第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯5 j8 X/ ^9 `& D: F) j+ T+ m

0 Y: H0 Q& o1 \第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
# h" c, a3 U, b2 b1 |5 p
! A5 |* v( i* ]  i3 }+ n

1 u0 e( x7 R0 U/ U* _( V! K: ~大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
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另一版的末日危城?




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