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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
9 a, O* P+ l5 e5 y; m4 r. t3 n5 S% P* z# c/ [+ V. t

3 v5 N) p* a7 w4 d/ W# O$ [消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC) f' G1 ^& M3 z# q: u% J8 @. j
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:  ]9 K( [! @: h
“Hero of Ferelden” (Default )! |' T1 {7 c- h2 e" }) w  m6 ?
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.   }) {. o& x+ o! ~8 q, Y

9 l: N& l6 u2 \9 A' ~  `- x“The Martyr”
9 l/ A3 g& }& t  b. B' z% L7 c! }Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
+ j- S. q: `7 {0 W, y5 G* J/ Y+ J' f
8 F: a! Z- P3 J, {- g$ a" U' W* i- [“No Compromise”
) `2 w  L3 o5 {( w" W0 a5 \5 cDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
2 `. L9 U+ e; l
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。* C+ ]! F4 t. D

" T9 E" c7 T; K( W* X「佛瑞登英雄」  L- l* T- |$ Q$ {! A/ F! k5 U
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
( b' X" f; d% K) g0 `# z6 ~1 D* D0 t9 }
「烈士」7 d0 y/ e3 F# U! J
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
+ I1 |+ w* H* ^2 J/ X) s/ v' n7 S
* v8 g% P4 q- E: T/ N「無可妥協」: b0 ]& w8 j3 Q& Q
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
" L3 J+ C8 ]8 ^" r* i4 Q$ L9 b9 `" ?7 w
! b. `! F$ [' _! s  }
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
' W' O" w% e, J6 Z; I3 S0 r5 G# F7 S" h, k$ Z
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。6 O* V! t9 m. M& d
9 a% _& N, \. M0 ?6 S" g

! A' [6 j6 K( l+ C5 S9 f" }' N+ S5 j8 M" w1 v7 u2 w
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
3 H6 K& _0 I4 T3 s' Y$ a1 M其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
& N" G$ c, }( ?; ^: E

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 ; t" m5 q+ ]% i0 a9 m7 C# f# X; L7 j
4 `' U) v- N( e$ b* x1 |
以下以圖片作為段落分割
0 q. b% J9 j" X5 I& H% X/ d! E
& p! A8 }1 L2 p第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望3 S" m; K3 K; f; [) H5 }

8 D1 E0 O5 a% c1 r2 n- B第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒/ y( s: V4 j7 C/ v
               有龍的空中打擊...

! E6 F" k" A, C# i5 z3 c0 Y! @4 j
! q7 b# H3 y0 v; t9 V: @第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,4 Q9 G2 v1 _' G9 ]* r; Y
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

: [4 e- j" d$ b. Q: T; Q8 v& Q
1 }- F; `5 Z9 R/ {: H+ N: ~- Y第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行  h- L8 N/ d2 D2 `* P

+ d% v0 V! Y+ u& J6 C9 a) \7 r1 w第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯8 |5 w" x+ N# G8 L3 Q& H9 @
7 N7 v+ Y* f" R" Q, U1 b
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲% k8 `0 V. K4 j8 p2 v: f8 A' H
4 [, G( H: V, ?

: W$ N* Y$ w7 C0 ~! q大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
$ E) V8 C) ?, S! h
: r: v6 U) A* L: V8 Y  ~* m另一版的末日危城?




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