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標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
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作者:
keppekinosha
時間:
2010-11-29 15:56:49
標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
% \- b" W$ Q6 _( m, Y' L8 w, I
7 p8 \8 F6 j& f& T. o5 e, y
4 K8 |9 l! K$ U% D
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
* A2 @9 _8 p" L8 Z
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
4 e/ u' O: b! p* q
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
2 t0 v7 K9 A1 x' R6 v6 C, x
4 z4 C- {& ?. F! Y2 w$ A3 C6 i. \
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
. F- X" c+ A+ ]' ~
' _1 V U$ Q* Q( B
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
- C1 K1 m7 V+ w0 X9 `6 [ K+ W- L- q
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
+ } r- Y. P3 u' y+ H; G0 J
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
# w0 U' {/ y0 G) `3 f) }# d, x9 q
(換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
& {' S5 L+ ` s6 C* d( z
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
9 X" k0 I! U- ?- [; w* n( \- P6 E
(那如果選擇不匯入存檔呢?)
0 E) l% H! `; t) B( r
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
% W+ A P* q: w, B
(9:30 Dragon~9:40 Dragon)
4 V m9 p) ^9 a' v* j
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
, k% h: K/ ~) k
(這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
$ |8 ?+ c7 i3 o" y# E5 [+ [
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
" M2 ]2 M2 H0 |4 P
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
& i, {3 @0 y1 b& q6 d
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
9 t8 H& `) P& E' s$ E
(是指能逛的區域)
) ~; p# n; l1 [4 K+ w
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
4 }. R* C5 G! g2 G
(!!)
% r7 m, E; n$ V
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
3 D# A, v# d# N
港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
& J% F) x$ d; v+ v$ J0 r! a
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
8 m/ ] S. y6 C, h1 e j8 E
(我在
這篇
的下面回文有整理過。)
8 F! h! S* u7 _+ U! H
-這裡有一種源於 Par Vollen 的
競賽
種族、叫做 Fex。
& w8 A' M% l9 T/ [# H% V6 R
(原作者翻譯錯誤,改正了)
$ n+ j( d& }! _, {. o$ j$ r3 ~
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
+ }6 f5 t! T1 M0 \* d. E3 m
這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
0 _3 ]# g7 z( s! Q& A
(指Circle Magi,翻作議會有點……)
& c1 c: F; u# B* g9 z. e2 X
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
* A+ R) T! F. F2 W7 X
除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
6 o/ p g2 B% w4 e+ w
他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
$ k& @6 r( i. L8 s
除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
4 p# }" @7 x( o. }
(目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
Y- z$ t" N8 R) Q- A
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
$ N% s/ ~/ U) z
(!!)
; n4 a; P1 i" r- g$ z
/ I1 U% r; u7 D- {
9 g) x ^2 Y/ K+ S$ P
-「Dragon Age II 有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
# U8 P1 p! d3 b: H
(應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
- Q l4 E! |& r% N
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
$ w0 P4 E9 R; J1 {2 i: @
(這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
, ?7 J. y2 A& ^9 I* c' h+ Z& l* S
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
5 `3 n+ D1 r* |( ~" r
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
2 N! @5 G2 M- ]/ |
他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
: I! L/ p. F( W7 m2 T
(對呀,老師……統治者!?)
! b+ n! o% r/ B* e% N6 ^
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
x2 Y1 q& n0 Z0 `% {
(包裹?又是老招呀XD)
( H0 E3 {$ Z) G9 g
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
5 k. e, Q( }$ O( H- \
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
# p3 J& u3 s4 B/ U0 N3 |
(下嫁?所以是投靠娘家?)
# u, \0 H' `* e: q. e
-Hawke 跟 Andraste、Flemeth 或 Maric 沒有血緣關係。
[; B; B+ H( n4 ]. X
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
* t* g" }3 [/ Y2 ]
(協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
, s) S& m" _" ?8 p5 }- U$ v w
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
. A5 p4 W' N& y4 f5 d( v
(時間上來說也不可能)
$ @5 [% p/ b, M8 W
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
7 ]+ ] P Y/ c5 h
只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
Q) D$ w& ^+ k3 z2 _
大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
# M0 r9 Z- v, {
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
# c6 J+ p9 _) p: `. @8 a$ |; C E1 u2 @
(Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
* I; s3 D' i H5 t2 {6 D! u* l
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
" Y$ n7 W/ y/ Y3 B( g" v0 a3 P
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
% Y# F# K& _+ ]. I, {5 ]! g; z* Z
) H( U9 S- i. R$ k6 N( V, s
, B& p4 o3 h- @8 B4 L) w
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
* A4 E6 a& }) Z6 L1 `1 e2 u
(!!)
" e- q7 `1 R6 _2 C. r
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
1 D' U) V3 H/ N
(所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
4 n1 p0 H! K/ i2 B1 s0 r! S
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
2 {8 Q M. p" I8 v4 P
(如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
# Q& I; p0 C5 k
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
7 _# I- [3 d5 g$ t8 u
(其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
$ g' d6 W' a# v1 w7 S
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
! G* c- l" C: U) g' r6 Q6 u
(所有的角色都可以嗎?XD)
6 w8 q. A2 ^' h8 {, l* c% X
2 p( _1 F3 T$ _9 A
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
* z8 ]0 C0 M) k+ ]
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
9 V5 W! D# g! W; Y
(原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
$ G4 C- W, \7 I5 N( z
-Cassandra 是 Nevarra人。
8 ]# C/ b0 I: v
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
6 Q8 v0 a4 N: j- c5 ]
(就是某套訂製短劍的家族)
$ g, o' r( x; _5 I. q8 W
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
4 \+ @5 g+ Y2 F
(不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
4 [% h' L* G' x8 p' L# m
$ T# ?; H# A+ _$ `7 u: @
5 F8 \1 X3 r. B& {! P9 r" p+ X
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
0 k: l2 a+ I, H1 _- z, O1 p" m
-「Varric 當然不是一名國王。」
$ O4 r- F v S* A* w# F4 r
(一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
+ t0 I8 h4 B' m1 ^& Q$ B8 b" k% Y/ }
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
. p. L9 t1 B$ X
(貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
# s5 g3 o/ Y4 i, I
-Varric 是一名盜賊。
5 ?" R+ ]- i( n, n
-Varric 是一名同伴。
+ ?+ P. p- T# E G
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
: r' T5 \% D2 Y1 d8 n* f" @
Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
8 M8 Q2 ~9 f* X5 V- J0 c; G4 ~: l
(不知道他認不認識Bodahn)
/ T* `( R4 A& j x5 r
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
4 e1 w% y( s* H5 M
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
% |/ W1 K' I# C5 u
(在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
- I9 Y6 Q, w6 O) Z
-Varric 替自己十字弓取名為 Bianca。
3 i- I$ m9 _# _; \
1 k. H% [ b3 a: `
. ?8 h$ D) ]* }& _# E! _. p4 c1 P2 b
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
5 ]+ V3 \, u; B/ U& c0 M
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora 配音。
; A& a& h7 H8 v. L( E9 O+ v
(說清楚這混淆是什麼意思?)
2 S9 w2 _) W3 p% i( Y
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
5 T, Q$ J- R& w% Y
-Isabela 是 Rivain 人。
7 K& N( h* Y) W A y1 X3 D+ ^
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
5 y5 }$ x2 k3 P( \, |7 t9 f
-Isabela 曾經替被稱呼為 Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
% P$ x. w) t5 S1 H" _
(艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
9 I$ X9 s/ t* T( s/ t8 y
) Q7 O# a9 c5 E2 h4 {, f
-Flemeth 將登場
+ r( C W; ^: N X( R5 ~- L
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
) Z9 W7 m2 E( N" _/ @+ I: }) Q
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
1 u6 r1 {: u% c: `
(!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
" d/ H: M( x4 Q
: |1 Y1 b9 k- {* I
' Y' x/ b1 B; B$ J$ A2 @4 |$ B
- g8 r& E( v1 x& W
-Hawke 在逃離 Lothering 時,遇到了 Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
9 d3 c) z5 Q9 B1 A; t1 C. T
(這部分可參照我
這篇
)
! P5 S. Z m# I2 e/ Z6 U7 {+ L
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
, b$ X/ a: c; a% w: E& x! s
(肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
1 G9 D2 ^/ Q( U( Y
( x( o4 `. ?4 O) L1 f8 u: h
: m6 V7 Q& e; C$ C! D1 T
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫 Bethany﹝叛逃法師﹞。
" C5 {; k0 R9 r4 Y
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
# C5 _9 y+ m, N
(可造出的模看起來不太像呀)
3 R8 V! a' ^/ U9 q) B |5 A9 R+ g
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
- D( H, Y- q9 s( O
(!!)
& X2 N4 h, _- o
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
8 [/ ^- _& x4 N& b. y
(一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
2 u" `. o+ \* ^9 V9 d
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
+ N. I" i' i" w& ?/ Y* Q
(很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
4 U* N' c# Z0 b/ L
: X# N, v+ g5 w, q- y6 k) w
8 g: M7 @$ _6 a$ g( N# @/ l
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
9 `8 p+ Q5 A8 n
(火系法術可以結凍嗎?XD)
& u n$ R% s0 {+ f# c
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
/ j( ]6 B7 S7 X& M* R: e
(角色化嗎)
4 P7 n: ^4 N7 L' e3 W- y
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
- w/ G1 O0 K, E. k
(這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
$ K/ F3 X" Y b: t* `$ x
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
7 y6 n7 X4 I+ ^( s& d
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
( T1 \+ U1 E8 M/ t0 i
(兩方都各有補償)
: R+ {1 Q7 _+ l. ^* ^
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
/ q4 P2 z: q! Z1 B5 d" D
(PC版大勝利)
* x; K7 V, a3 C# M$ R5 m
9 O, W" x) D1 c! t, N5 p2 L7 D9 v
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
b1 s2 z8 _! i( |
(從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
* U1 }; P8 F& ]9 Z& h) {
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
9 @, E, p' { c/ l
(真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
6 h2 g9 C: \5 `
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
1 F) n" U: x! a9 X' `) O
(!!)
% o! T6 X* z# ]
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
3 T! c* U2 K1 B( z+ q" r# }, C
(!!)
) _5 A8 R# e* m
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
; P* z' F2 p+ I" [# N
(Mass Effect的作法嗎?)
, Y- t% r- O0 W9 D7 P9 l7 R
( c, ~, A+ u, K+ s
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
7 ^( m5 t7 o3 ^" r- r
(看起來好像會很擠)
: [+ ~; ]" y! c4 f! g, O
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
# Y) l5 t& V' d8 r' n+ i& p) B
(這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
; _+ b2 N ]4 Y: {, O: F
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響 Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
+ r1 f* Y; k1 ~2 _ U
(這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
: X" }; G/ @" W, L6 {
8 B6 L6 }6 E a7 _
* N) a/ E% F5 M" f8 r" G
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
9 j* z. G' M& U
(很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
- x/ M0 B' D! ^) Z8 R$ }6 R' T6 E A( r
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
) f1 @- Y \5 n$ \# z0 @5 R4 g
(都有語音的話這是基本的吧)
y' c5 q0 v F3 m8 ?2 h+ l: `( h
8 g0 Z; o w$ `( a9 p$ s% r
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
1 E% M- j3 i/ A) P/ F4 J
(應該的)
* y( G) C! h x# K
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
2 O! h P K9 u! @+ ~9 \
(就是賺錢和經驗用的啦)
, J8 S# Q$ `/ D* d
! r) _- R* O1 y5 d
, }0 z, s/ s. U" b
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
B H N7 h, Y6 p0 M
(矮人女性呢?XD)
" @& e/ d2 X/ C5 ]. G _+ j
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
! ?: k9 I U% \; O+ }# ]
(加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
: ]' C |3 z" O& w% ?& O6 @6 } H
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
: }& m6 K- z, }# N
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
+ r! B7 p" y. e/ F h
(法師可以穿嗎)
- `# C5 H3 z3 ~6 K' d
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
; l6 a1 ^5 N: ~9 ]7 s
(獅鷲哭哭;弓弦?)
4 I/ g+ G2 e* ^1 T' k
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
E! m. }. h8 T( O5 N( y
(所以Par Vollen是不會去的)
" l1 O+ |( y: o' _$ ]& @
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
/ W0 r) E/ G9 k. Y$ D. H' M2 R T
(
繩師?
)
+ o! N, j% ^1 s" r2 t
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
1 U7 q- `* T9 A# h0 ^# g/ {
(MOV的時候嗎)
4 {2 Y( A% O. y* h9 }
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
0 R+ b c. } S! u
(應該的吧)
1 O( R; U( a' T; \2 O
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
% w$ c8 [3 X( R& o2 U: W1 [9 X. ]
(某些人可能會抗議)
9 Z; h w5 e1 ~$ t2 V: i. `1 O
-內衣會重新設計。
. O$ D8 m% Q3 c7 U. ~9 Y
(其實不穿會比較符合當時情況)
' \+ _# I9 s- I! S5 {
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
0 d0 K; [7 E4 z# ~1 I; \
(從展示看來……並沒有)
; B$ m8 i" O# i
-如果你給 Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
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(家人嘛)
8 h7 \! j2 e& \1 d! F! L
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
- m& R! f) ^' `4 {- e9 k7 b9 ?
(XDDDD)
$ ~/ p. }5 B- u1 A. b. H
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
9 a( [% p9 I. h2 h; R+ k+ J
(腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
7 l i0 \% ]/ r
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
+ C; u; n8 W4 t' \- m2 D) t+ u+ X
(所以是相對價值,而非物品材質)
. s: x2 G. x5 L4 e. @( L& C
作者:
KAKURANBO
時間:
2010-11-29 17:21:16
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
! t4 ]; B# i6 n
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
% [, v+ \' P0 E; T# n* A
太佩服他們了。
7 ?9 a7 Z8 P! _0 e* m1 R. i
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
2 ] w$ y& [7 V6 k
MOD是所有玩家的福音呀
6 C g0 u$ @$ K: A& f
原來Zevran是西班牙腔呀
- p, z! t# K' C) a( t/ \
口音超重的…很有特色也很有趣。
# `2 D8 Z, |& h$ i
2 U4 T) I" W& p& o, I( ~, @
害我現在超期待DA2的啦!!
* o' P0 ?4 \" I$ ?7 ]2 I( [
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者:
fffink1689
時間:
2010-11-30 09:43:11
感謝你的分享喔
- @) R5 `- P: A1 I# B& ~: K; l
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
) y% Q: m5 z6 h
" T" @% u" o) p3 ~$ z. F
& T1 t3 K5 ?4 z7 \2 P' r6 V" y; E8 j
' `& g# H2 n% o; ]6 v o8 c5 n
* I5 j) h3 ~. E, d" \% o4 i
作者:
heroiori
時間:
2011-2-23 12:41:50
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
2 f- ?2 ?+ G- ^ B! u+ I
! y' y. s7 O: t' d9 b0 L% B
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
, z- x; Q3 `6 f s# L
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
* |. u% C* t9 P* ^" n4 V: _
9 v3 q4 ~& ?/ N6 U
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
# v& W6 y: X( U- b% j9 r; k' G
而是選擇你要回話的語氣...
5 K- H' e! w2 w7 f+ k
基礎分為
, `* l' Z" J/ Y
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
9 e# z7 c( n; i: ?
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
* R P) z ]% ? X8 \
右側 Professional 專業語氣
5 u4 @4 j( d8 V% y
一般對話會出現這三種選擇...
2 k* W. |7 z4 v/ j
1 h/ [# Z4 f7 ~
女主角之一 Scarlet Lake
# f; P) I, C' d: R
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
' \! w8 M# A" [( o& ~
4 E# v* B G' z! W$ C! Y+ d2 a) Y
6 z3 r. ]+ @3 {0 Q5 `& Z k- g
女主角之二 SIE
* Q5 l j, u6 ~$ w$ N
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
8 ^% w5 i/ u% v/ I8 K- x @+ c
8 a8 E" R& t+ |2 n) ~0 v3 Q: v
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
0 A' V$ M- [; z6 M6 a% A
3 K2 y/ o3 `# ^( Q
(下方第四選項 Draw Gun)
' d A0 o! j. P# I k$ T
0 |( T, R+ j/ z$ p% [8 J6 @0 Q
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
; ?4 t9 f- f0 _, d# h
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
# P7 e: B8 z \) R' A2 l
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
' K* }1 ^3 ~; F4 N* T
或是影響接下來劇情的發展...
: D! e4 ?6 I' Q) x% \* r
, I, }: M( J5 ?% M P. i# }
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
7 F4 W1 E1 J5 g8 f+ p
至於到底好不好我也說不上來...
6 ~5 i/ C' m) M% R" L" N' ]6 p) c: `
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
6 ?$ f) F3 u" x, v {
# w' `/ g, U9 V
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
) t: w/ M) c+ X: l, l* e! ]
可是它真的沒爛到那種程度...
) ^/ w* Z1 x. o0 l1 v
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
5 u4 C2 ~1 C2 j9 s. d: Y
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
5 d* C* c8 P' l9 ?$ T: g4 }1 w
有興趣的人強烈建議一試...
" v& X ?& f' U2 H3 \
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
+ K4 {3 m* i# O) o+ ^( R
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
+ f% p( X% [- b9 Y2 N# }
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
7 R5 C: H Z: t3 N
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