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標題: 在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-11-29 15:56:49     標題: 在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 ; p* y6 @* x" Z4 {  k

1 l6 g* X7 i4 l: @
0 u* x9 ^$ d& C$ u在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
1 a6 z, f9 A' {2 ]& s& h【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞9 R* n  s" e; Q0 n1 o
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。, z7 o* a( F4 {* X# B" T

; ?1 b8 k8 R. B4 [/ r/ }整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
3 B5 L4 [2 C, N& @
& b1 X4 j* p. {/ N- p! s/ M-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
) d& J% n  F. A4 y$ W-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。" T; e7 ^: ^  @) g
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
. t5 U8 |! o$ }& S+ K2 D( k (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)8 H/ F0 h: ?& B5 j* }7 w
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
8 L# h2 ?7 l& t. b3 P% G (那如果選擇不匯入存檔呢?)4 M  \: y' K# W4 r
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
$ w# d* _2 O8 v4 ~8 }1 v" K8 T. z4 C+ s (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
  j- j6 m2 u( }# `1 k7 E: t
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。( v  k' a9 l" Z) e) E
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
. a; O$ Y% j% L) K5 [% Q-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
9 }6 ~" k" |, ?' V+ g+ a-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。+ t6 u' o8 J. e# n/ Q6 X' {" R2 Y
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
: U7 z- x7 U3 ]' |# d3 ^ (是指能逛的區域)5 H# f' y" k0 @/ y* u# V$ l
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
$ e; ^8 x1 C% m+ A% L2 Y (!!)
) H& B  N4 C. g3 c9 r-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
( z, i7 U& j; W 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。( T. |5 f6 E2 a. R# f7 k* m
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。0 k" w. f5 c7 W
 (我在這篇的下面回文有整理過。)/ K2 r  O* H- U6 d/ @' u
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
7 [0 H: X9 P  X6 A7 R3 ~: @* g (原作者翻譯錯誤,改正了)
- h6 X( r9 X, k0 O- @$ ~  k-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
8 @, O; D2 I  }# S) i. |3 B 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。% d; H% w9 G0 l* ?; C" A! k* k
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)  ?" i! C, k2 x( V9 q; |' ~/ W1 }
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
3 B4 r% S; J. B5 p! _ 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
5 K% }5 r: g5 R 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
) M7 F: j0 O6 G" U 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。) n* j' n3 i! J# M3 u2 Z
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)2 `. q! ?5 L- `5 g, m" d9 L% ]) e5 j- w
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
) N, `" h& c" \! }# W (!!)
3 T1 ~% K7 a; g% f  k  {6 I$ X6 l$ ~4 _% Q
, q  S* Z' T* `1 j8 N4 x
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 . k, z1 Q+ ~* l
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)" P. L+ q- ?) Q9 m( O) H2 l
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
) P, h/ K$ D  t$ ~+ q% H7 u& d( L$ n (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)/ m; N6 ~/ f4 q; N
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」" D( \. y/ h5 P: R  y; n2 o
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。. ?8 f* m% r, a; j# T. M
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 & ~0 k8 @+ ~2 S. X" I. P' a* m' a
 (對呀,老師……統治者!?)+ ]- y5 `% g8 X/ P& r+ x' T  ?1 G' f
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。7 y' t( n4 g: U6 R# M
 (包裹?又是老招呀XD)
0 A& L" k. J- x0 ?+ n-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
6 \+ C3 @, z' d/ L! A& l-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
! i0 Y; J7 Y! B9 V/ B8 O8 C (下嫁?所以是投靠娘家?)
" x0 l! N' k! A$ C-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
# j$ W0 F$ f  z$ Y. ?-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
# D# f6 T/ x& h- s (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)3 r+ y9 x5 F- g5 `
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
- V  {6 ]; V0 x/ _' T: G (時間上來說也不可能)
0 q: h/ L" @) H+ b7 Q-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。/ `+ f/ P7 K9 b: Q4 Z* B
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。+ X( U0 q, u2 _6 b
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
9 u) H4 a1 {  E: s. D. Y-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
7 S$ S" K: J  z; z/ c8 ? (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)7 T0 ~; ^( Y3 B2 ~6 e2 A
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
5 j  s$ z/ T1 O' A* \-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
' z& M7 @4 @# S  {) {! L: o
2 t6 R: u" g' Z
6 h# W- y$ _3 y% P9 D0 a-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
( ^2 \5 Q# S6 T. h& b+ u. q (!!)) ^7 w7 p& ~  c+ \' ?* @
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。$ `- V  L$ ], S8 X, S( Z
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
8 J+ z5 s+ q2 A. [. t) v6 Z8 N-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
/ G7 {2 G7 p. A- h% |0 J (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
  Z1 E6 ]2 ~- `0 Y" Z: i-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
; F/ J  ?$ T0 W& n (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞), e$ S# T& N2 K3 _# V6 o
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。- i3 i7 X4 Z: R# `) e$ d
 (所有的角色都可以嗎?XD)
$ D( V1 ~/ F# ?0 }2 ^: z$ U# F
" I6 E1 R1 K4 ]! [-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。7 Y. i6 a. I+ F1 X  v( k& }7 f3 p3 K* }
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
, t- ?$ [/ R7 D. [ (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
1 R2 L$ h0 u4 `7 j/ z-Cassandra 是 Nevarra人。( W' F1 L  t/ Y
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。2 R# ~, r, f0 T1 ~
 (就是某套訂製短劍的家族)
/ R) A6 B8 I; [* P6 ^  U-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。) I, I: O$ f( S% }8 k3 U- ]" w
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
  i9 {* x( }& N2 m% d3 z  i% G$ B/ y& A( S- r- Y, B

( B  f3 C, P, N6 b' K1 z-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人4 J. O/ S' ?( M8 Y* v
-「Varric 當然不是一名國王。」; J4 v) k1 n% }1 P, u7 L
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
) D" u5 P1 R) L4 x' m7 t3 S- F-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
0 p& ]* [! @9 ^* n (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
' a; N6 W0 i- J' G! m" B9 p; B-Varric 是一名盜賊。) `) w0 [; G3 N/ I
-Varric 是一名同伴。
/ h# K, c* R2 s! ~-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
1 Y2 x! P9 `9 _8 s! H2 ]" e Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
% J: X; \+ ^( Z9 I7 l# I- a (不知道他認不認識Bodahn)* K" j% X3 R5 i" V4 v+ V
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。4 k( u: O3 d0 J3 a
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
& w8 y3 i/ V# r3 |% u% s( ~ (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
1 C  ]8 M  i# L6 T- j-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
) E6 n# N( p1 t1 o: b/ j7 b6 ~& J( g6 {( U1 X; N* C( u

" ~2 m, J* h$ Y( I/ x-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。" P$ x3 b& t) b7 H  ~# {+ `
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。/ J3 B8 G/ G7 z* u% A1 ?. C1 [( v: D6 Y
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
: U, v( Z) w' q- [( t& L" L" E-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。+ \6 y6 g' l1 X
-Isabela 是 Rivain 人。# C2 A8 @+ H& k7 U  S4 [5 S
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
9 x: m4 z9 {: q: s$ M& B# o-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
1 M( ]$ c( L3 p1 x8 Z (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)  m) k$ `) s$ W  g
( t( H4 Z; |5 K# z+ ^/ I
-Flemeth 將登場
2 ]2 t6 O. o! B1 s4 k, U) p-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。$ J  G2 K- z. c2 V
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
; R! C4 @! G% |( `/ k* L6 c (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?), u3 C, c1 P, g) m

8 K& c. X* z, D7 {& r/ A$ B3 C
2 G6 S2 C9 e3 z" o5 W' u  E  q4 q5 q
) h: O  z/ o* I3 V-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。" W5 c# C7 ?5 X' Q" m, e' e9 M
 (這部分可參照我這篇( J$ C" C4 {9 j' Q
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。! h/ M; F' j# A& z$ E% ^# v7 v
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)( P4 e; g( C2 [
: [. b* {% b$ x6 w$ B

; U* Y0 D6 Z3 N, I-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
1 `; ?# y1 }' K# }2 @-Bethany 和Carver 是雙胞胎。: L/ {9 G/ S! M4 A  [
 (可造出的模看起來不太像呀)3 t2 D* n" W% O
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。& X" l  \% n3 h: T, r
 (!!)
* K: q& ], u- @8 f4 D& }-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。( D9 m3 }  L2 T3 E8 M
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)/ P$ F' ^* b8 T7 M
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
$ l" C* m$ n- i$ t% [ (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)6 E0 a; v2 T" N0 S! I, ]
. `( q0 ^* o$ Q/ y* K9 u
. W& r* m3 w  _0 T
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。8 z# k' E" C9 W/ y) W  N
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
4 f% }3 O* d/ v' c0 A- Y1 c( M-同伴會有獨特的天賦發展系統。
5 s9 k: R" _9 S" \* b8 _1 b+ b (角色化嗎)
# z0 z' T* ?- }5 A( D-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
4 b! G2 S! H( E% C+ f0 a( G$ o (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)8 n- |4 Q9 o8 A! E1 h. E
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
- _2 K3 l' S: y-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
0 `; [. D( `) m5 W (兩方都各有補償)
  O% h" p  y- K-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。  h. O$ U& O$ v- C3 t3 A
 (PC版大勝利)
3 i. O  {  L; Y& d3 l7 R6 X2 }1 C& s
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。/ b* c! N1 G& K
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
' F! D7 Y$ t  [+ r% P# a% r-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
; B' p3 D( J8 \ (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)3 ?5 ~# w8 O6 t8 A1 \6 y3 K
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。/ l$ l( c7 [7 B, k
 (!!)
1 J4 ~9 ?, s, L/ M. F. H& B. @-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。% r, F; B+ \9 z# r5 P! l
 (!!)
* ^- K; G6 y0 k/ D$ V. n-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。1 r- {9 E9 }* R7 s
 (Mass Effect的作法嗎?)* C1 I" z: e6 n" ~% ^
1 c9 z- u1 g: }. `- {. h
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
& z2 A) f1 n. G0 k# L/ t (看起來好像會很擠)
% K$ w* z9 W* _. Z5 d; @* G. I% E-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
* h; a+ n6 W. D; z) x. u1 G& _ (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
1 n& ]) e9 b2 W- w- E9 u! n-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
4 `( b* y2 K+ T# e5 x7 }6 W (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢); e) S/ i/ j) `4 L0 C" ?( A6 G7 g+ l

1 o, [$ ~- Q! l2 ?; V/ X5 l7 \4 d7 Z$ ^) ?
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。. ?0 n$ c% ]$ O8 |
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)" m2 D" b, s$ @3 T  w) t' d8 e8 M
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。: l( V7 u, ]* z+ N' U
 (都有語音的話這是基本的吧)* G2 K8 C9 K6 b

1 h* O1 h/ k* F* R8 V% x-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。! E6 L8 x$ d2 u
 (應該的)
* z. e  s1 O3 f  c; Z-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
$ ^, O7 B. f7 G- s3 Q- r (就是賺錢和經驗用的啦)  U9 U" \" Y- r) Q4 `) `* E
  b1 D6 F: }" U) B9 G
9 A+ ?& p, c" D6 l; _% Z  D% \
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
( U* A$ g: ^6 E3 d% I (矮人女性呢?XD)
5 z7 `4 }9 ^9 o! Q9 Z. l) F-不同角色不會總是用共享的動畫內容。% T2 P  s+ N! z2 n( D; g
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
# U2 w8 `9 Z7 W! E+ C; k: T-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
. e+ Z; _2 |0 d# L" M: A-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。' A, X: t( T1 a; \$ Q* B* I, g" J
 (法師可以穿嗎)
; N5 v( U$ [/ Z: y" d( ~: f6 A) e-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
( C) V6 ?7 m8 L0 Q2 q# c3 x" F" H (獅鷲哭哭;弓弦?)$ j+ h' a1 q6 l9 _% V7 l/ P
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
+ C5 w# G0 N- T3 q- X (所以Par Vollen是不會去的)
$ |2 T( [& c' T-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
8 z5 _6 \- J9 n6 e$ } (繩師?2 P( p- [7 p, p  f& C! Y
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。3 y/ N  ^1 a2 \2 [5 Y3 L- t5 G
 (MOV的時候嗎)9 n! J  @+ s2 m8 |3 b
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。7 r5 ^0 m: q9 i
 (應該的吧)9 ]1 e! w% o8 x4 S
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
( d. K) P+ D5 ]3 I (某些人可能會抗議)
& }! \9 n% e4 [" t" T2 w-內衣會重新設計。# e8 S& h: l) v0 Z* S; g+ W( a
 (其實不穿會比較符合當時情況)+ @! |/ Y7 j% z% F  \2 w
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
) Q# g# ~' |$ \5 u8 y. @9 j (從展示看來……並沒有)5 w- Q0 t3 m& b8 t: \5 p% {- d
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。. c# `; ]* E+ C# I
 (家人嘛)
& A( r% b/ O. a5 ^$ i5 ~$ H-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
- I7 Y$ @' c5 D& d6 g: [8 G# ~. e (XDDDD)/ ~( }2 |% G" h& o3 J
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。* a' }' E7 T# q/ Z- m1 l5 C
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
/ k/ z2 r  c( T  p' C2 k- l-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。, N5 w' O- e% P9 O
 (所以是相對價值,而非物品材質)
) W/ N- F  e5 X" S4 g

作者: KAKURANBO    時間: 2010-11-29 17:21:16

我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定1 g$ \+ t' v8 ^. g3 q
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
2 _0 a0 U9 ^. _' d) s( Y7 Q太佩服他們了。
1 U, u- t5 i2 t) k8 O' P+ E6 n而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了! O) D9 U* h& z+ l9 n5 B
MOD是所有玩家的福音呀( b* B  W( a$ h3 A
原來Zevran是西班牙腔呀
0 y& P6 o1 O2 R7 B9 A口音超重的…很有特色也很有趣。
4 G  t/ b4 ~1 b- m3 |. W# ~
2 T1 ^6 d* Z) y0 @: g害我現在超期待DA2的啦!!
3 M8 t$ U) v1 Y1 x6 \, N嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者: fffink1689    時間: 2010-11-30 09:43:11

感謝你的分享喔" N8 Q" v, n" x! a9 w" z" ?) j
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
1 A4 K# D, ]; B; N8 F; k. s6 Z+ t( t. e5 s& B+ [5 {" y
( W) M2 y8 h/ l8 k3 ]1 V, q7 B

1 S8 X: a# j2 V$ [3 Y
8 _" C7 b4 g& j& p
作者: heroiori    時間: 2011-2-23 12:41:50

本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
/ b9 m6 m1 C4 y2 k9 ?0 }* r# U' V7 ^
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...' o5 X3 e6 W* L5 K
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
- q4 Z/ q% }4 F! z7 j2 r' F" I$ U- V0 O0 i4 r6 j
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
8 @  S- I% Q7 P; b5 j" A而是選擇你要回話的語氣...
( W, K& [# [# R6 i5 N基礎分為
4 ?$ J8 N- @. w7 {' J2 r左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)3 c6 k4 Z0 x" D2 c6 s+ M
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣0 U2 T0 Y8 b/ V. _, a8 _
右側 Professional 專業語氣1 X) A' n6 K6 v$ i# J3 P
一般對話會出現這三種選擇...9 X* ~1 A9 P; S0 [* r" P

2 h' X& Z( p. U女主角之一 Scarlet Lake  V) `! V6 K# Y8 s0 k- B
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
& |/ ]* E. C/ ^+ G' S1 ^3 e9 p) G" t  d0 _& X
; X! k9 ]( p/ [4 R8 ~0 s6 e
女主角之二 SIE
3 R9 H- {3 ~9 r* F7 T$ {+ f(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest), r! w9 f. L/ W( E

/ u; w7 h% |4 y  W7 [1 Q再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...2 d; J' J* J5 f
. ~4 \5 Z% I7 d8 g. m) W  m  F! V( a
(下方第四選項 Draw Gun)
. W! W  I& b2 }1 N- {" g# C$ j5 `  q. B' m6 U
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
# \: x" K1 t7 U0 y. G' ]當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...4 R: r. `1 f! M/ h6 K3 C( e
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)$ @5 o5 G+ @; C( ?- F* A
或是影響接下來劇情的發展...# h' L$ M6 n% |1 Y1 p: `, t

0 Z! E" m9 N. e1 A: Q  t7 W2 v7 n) O單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
6 r$ V$ ^; z0 ?至於到底好不好我也說不上來...$ r( r; j, e* I7 J1 J" X( L9 ^
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
7 M+ k- o% t5 g6 F  [% N- I
9 m4 ?/ R3 }# B. ]' C; U0 C/ u另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
- h' @* B( k. Q3 c5 A1 ^- l$ H6 r可是它真的沒爛到那種程度...
+ q( V9 Q, c# j6 O- w- F+ k, D! Z) m論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...6 [, h# B3 s7 C2 O9 a, @& t2 ~+ G
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
4 i5 y- y/ g  z1 ?  z' [有興趣的人強烈建議一試...* I4 u3 t; g$ h' s/ E
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)2 z3 A# ?3 T- L2 T4 ]
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
9 D; l, g  d+ g* D不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD* g+ i! h- L6 p5 t/ S7 M! ^





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