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標題: 在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-11-29 15:56:49     標題: 在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
6 _' E, ^! L+ _6 d5 U
2 E2 P! @0 \: ?/ ]
/ |2 J# _* E' ?0 x$ z; S8 H  G在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:/ L- {7 J8 {* [6 u7 B  e
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞: L( Y$ s6 h$ B4 u  b4 F
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。# N! X( ~2 a: H8 g! x! c
5 _8 K& x7 i  ?; I
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
' Y' `; g5 X# V' Z) h- q6 w6 k  O# Q' J: _8 r4 S4 k
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
" g) w. w2 n5 E8 H-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。$ m0 w/ r$ Y0 H$ \5 R4 H
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」. N9 Y, n2 d/ j/ v
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
' [, ^) ~$ ~5 h  I9 E4 m1 @
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
1 V8 y0 f. v( w (那如果選擇不匯入存檔呢?)
& ]# r/ Z, a! w4 n8 E; U& m) _) Y9 S
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。; _# h0 S. Z7 _' G. Z/ ?
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon), \- e. N6 q& l* n
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。, ]3 A3 Z6 r& Z5 B
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)* s# H( D) l6 c$ \4 B* ^& E; O
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。. @' g: {; o5 k3 G$ r
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。8 d+ r$ Y8 u5 F0 X$ c/ I: X
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
  ]; \* L( f5 L! w. n; h (是指能逛的區域)3 ^1 a( @. Q9 ]/ \- X
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。) _% a. y5 X0 m' l% R0 r
 (!!)
8 W3 q6 K) {* }4 Y/ P, h! d-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
2 A' e& Q1 c2 t; X+ m+ _ 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。- r- L% \( t0 |( I
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。3 p% J. }' Y8 d" r- V5 `. j3 S5 V
 (我在這篇的下面回文有整理過。)
* `- y0 X$ W0 q- m-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。, Q+ K; O. w2 J- J3 f+ q
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
' b/ j, Y: _0 W2 `# a-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
: @0 }& t: Q/ [4 h% u6 R& ^- f9 L# o1 ?, P 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
2 H5 p9 ]8 C/ |+ S/ f, Z (指Circle Magi,翻作議會有點……)) X' F. b3 U; E+ {% h# `8 Z
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
2 B6 v& s' V: X  E0 W' ~6 G 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
" f3 _, K5 s) ? 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
# Z1 ?! a0 c$ u0 P 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
, L4 s( G& \& Q5 M" C (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
4 ]' t* J& k- V: x$ V3 O-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。+ C! ~+ o  }5 {' R8 `; x( ~
 (!!)0 Z, e+ l) _+ j8 E

; @8 [9 \" B. a% n3 e% M5 k% M; O: D9 v& J, T: _
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
, Z, J: }2 G/ q' W (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)& B  C! W8 W% n4 p; z# f
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
# ^- W: f- l: c5 Q" Z) R (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
0 D+ v& }: r0 J& J-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」' e- S( N0 ?) H# U. w* z) J6 r, H
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
% ^+ @2 ?. T5 T/ o! B% H& @ 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
) S- B! l5 Q. \( N: Y3 s (對呀,老師……統治者!?)8 n* U, p% x8 P1 u3 U- W3 O
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
* `/ e4 O8 w7 G1 T+ S (包裹?又是老招呀XD)1 G$ i2 I1 B7 T2 S0 e5 J+ V
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
1 y0 |+ H- Y( a& j+ f* ]0 t) G-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
2 U  T- @, [  S. t! {. [7 Z (下嫁?所以是投靠娘家?)/ ^7 D" `+ l- K; u- W& U
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
. t- [8 f. \3 i- T: D-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
4 L' a- X5 ]9 R+ v1 S& O (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
* G# @& B9 ?- V6 @-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
0 ?  n8 n' Y/ o4 p- J" C7 o* l3 s7 K (時間上來說也不可能)! S3 I  R7 ?5 [2 m  B
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。* c  n* K/ k) k# q4 N- S
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
  O/ Y9 A! I" o; p3 \ 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」/ m$ o% M- d) X5 e8 N7 }; I
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
9 {% P3 z2 S, \! X& P0 N6 ^ (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)" }& r/ |; j7 Y) r' K+ Q
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
0 B2 U0 B, p& l/ e1 q2 R) f' c-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。9 e, \6 k/ G- K4 ^7 B
' ~! l" X8 q. B# N

8 p) L7 B& t3 N+ K+ Y" f1 _-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
0 T0 D' A/ S" u) P5 E. @ (!!)* i7 @  E' G' g, x5 V  G+ s* \. ~" j
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。4 i) p- |/ X/ P. t- l, Q: N# v
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)3 ?$ T) H& ~1 ]4 T# o, |' t% |
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。/ l- P& V0 u- X2 ], }4 _
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
7 A' S7 I8 j$ I. \8 U$ `$ g-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」2 l% G3 r4 U# L  i7 N0 t5 M
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
5 w( |; E% {7 F% H! ]! Q0 h! M-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
9 h; b. |% C* z' U7 }1 h- L0 y+ S' N (所有的角色都可以嗎?XD)" ]' _; e# h) q  Y! `

( H2 y6 b# H( s-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。# m- f6 b  c0 g' s8 n
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。5 ]0 ?  j0 |% ~1 [1 t
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位). D' X! u8 ]8 N% b
-Cassandra 是 Nevarra人。" f0 u  {6 ]7 r- w4 ^: C6 v# g0 s
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
) V/ G3 N9 f3 q% p& i7 R! i  P (就是某套訂製短劍的家族)
8 s" t  }) ^/ K-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。$ @; W5 s+ o' b2 ?
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
" j8 a8 D; }7 Z3 U+ l% x
% v9 l) }. ^+ l' P5 W! d: f0 A3 z* a$ [  V& z+ a; L( _
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人0 f4 R/ X: m8 v+ @/ u
-「Varric 當然不是一名國王。」- ?( Q9 q) Q: o+ h& Q3 C/ x3 ~7 E
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
$ m3 H  T: W1 c: M& |& i% p-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」3 z. T" [6 X: j) q; E8 U1 u
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
, e! r7 z- K2 A  \2 j-Varric 是一名盜賊。$ e9 U! d- m/ F! N" V( m
-Varric 是一名同伴。! p! g4 d! W& X' k. _0 m
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
$ C- t9 z- ]" I, C- o Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。8 \0 S" y5 C2 b2 E% J  \  |
 (不知道他認不認識Bodahn)
% ?- D7 C1 f# I7 H. L-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
3 s. w3 v  M& V  O-Varric 的配音員是 Brian Bloom。- N- e1 H; O2 S' B- B# }
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
% w2 V3 t7 ]' c$ c$ Q! q8 @. n-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。/ P8 h5 s  C8 m5 K

! d& B" w2 p  x/ M
& q  S# |! X! Q-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。( i- p* |3 A( y1 p
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。  H. w# K2 A2 w2 M  Q
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
6 K& ^+ B, A& p) D. ^-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
! q% h' w$ m0 Q9 w-Isabela 是 Rivain 人。
& n, z- P" W0 G% D( ~, `7 K) P-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。. m3 H8 N! \+ ~/ \  b0 l
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
1 k/ ^# h$ F+ A2 z6 G0 |  G) m (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
# {. Y1 v& E6 A2 K2 `
( ~; d; o, Z- I# q5 @  _* R+ Q9 T/ u-Flemeth 將登場
0 t0 t- p4 }$ w- m6 v-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
% `7 L  q. w- Q1 h8 n, `0 U-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
- @5 I8 Z0 J3 D3 q" c7 { (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
4 O4 @, J$ A$ y% Q% D/ ^
8 O5 i9 U6 F; i( H$ J  T* ~9 a  n, S
2 z; C1 F) R3 D+ d+ x) [7 W
, X) t' `+ l2 v# ^7 \4 d% @-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
% N5 w5 x3 }. r8 [) p% A- q  H (這部分可參照我這篇( y, w5 `! ^- b  f
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。! t' E* L( S+ Z) J7 s
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
. }  g5 @1 Z5 h: {0 i3 [# M" F0 n8 p( m6 M1 Q5 Y

$ S2 B4 Y1 ?) B6 g% z# ^-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
, Y& a+ b9 a* D* V: F5 V-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
1 I2 B0 f/ N: o (可造出的模看起來不太像呀)) W6 @) e; |' y5 }6 m7 Z
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。8 t" K/ O* ?  H8 ~* o! e# g
 (!!)
% R% k$ u& F! m  u: L/ h8 |-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。; f: u, q" k, U- U/ P5 u7 r
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)$ v9 K  C$ n4 X2 T, m
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
" }. M8 ?& o2 D$ A- d  U (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
1 Y; G1 a" X& `
1 a; |; Y( I& ~5 P3 i
7 M( F% M- H9 H2 E7 P% Y: r0 {-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。  a1 e, [6 N1 L6 Q0 A  M. Q" n4 ?/ T1 i
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
- u2 S* ]6 W) K3 X! z; e2 h) ?-同伴會有獨特的天賦發展系統。7 P" _- u4 a! ]6 }" p! S
 (角色化嗎), V! A/ D5 A& t- Q! P, Z
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
. Q2 s& k# N3 p% j  u2 O1 G (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)0 a0 ?& F% B& D( x  R6 q- B- w, e! `
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
% g9 D( _, |) M; y) U9 Z  p, X: \' g-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。* x7 o5 B& b4 ~* N4 x" {' W
 (兩方都各有補償)
$ _2 C- u  |+ B+ L-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。6 j, H9 A6 ~, T/ G. t6 U
 (PC版大勝利). y/ Y! |) |. G( l' Z! e
' Q# {4 w. `: `; O6 P: _" E
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
  j* u/ J( X- ~ (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
0 m2 c+ t( t4 r: J4 w-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
; t7 [' C  i: @6 u (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)& ]! p" w- U9 }+ I* ^- K% y# |
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。5 K$ r7 e* J8 ^4 m
 (!!)
# y$ k% A2 H2 Q/ x% p. a-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
7 i$ t0 ^5 w- s (!!)
  A7 _1 W4 B8 o- i+ r& ], x-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
8 G7 ?; L+ X$ T6 O( r (Mass Effect的作法嗎?)
8 Z, c! J( ?* ]$ i$ d2 H9 V; _4 v( Z9 p; N6 O/ z# b1 y1 R; `
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。  P! ^4 L3 t. u1 r7 J- z( v
 (看起來好像會很擠): G' _/ v3 L/ F/ A
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞- y- @* }7 H" v$ Z  c* B2 c7 m
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
6 r' D0 v  i, z6 F" L-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
- m) E, v" _9 m$ ?$ A$ t (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)  d- g* h4 P- k) i: D0 k( o
8 N1 P# Z+ o$ \  f6 ]
: X2 L4 g5 s+ E; u6 G; D
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
- F0 I7 G# k/ G (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)/ k: ~6 i% e# Y) R5 D9 f& g
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。% Y. {1 O8 u: r- V# l8 b2 B& z. U7 |
 (都有語音的話這是基本的吧)
/ U0 B! s1 A8 f3 J2 z( Z' }
3 T7 l' Y4 h7 ^  r# X/ V-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。" p* E- y# Y6 u! w. m$ `4 N
 (應該的)1 ]2 e9 a" u4 }- L8 n3 V6 I) n) r! r
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
& v. r) F5 C0 W) T (就是賺錢和經驗用的啦)6 ~% l  b8 d8 X

9 ~  q: l2 l5 ]9 u6 d
( e. d$ ^: d8 J! |+ x3 Z-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。8 w( Y: i$ v9 o% A
 (矮人女性呢?XD)1 ], q% \) c' r
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。* t6 v2 e1 N! P- l& u
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
3 `3 M7 a9 [! Q) ?  u-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
' P' p5 X' o+ M. e& ]-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。0 l  j$ Y# Q( o! Y0 G$ ]* V8 p
 (法師可以穿嗎)
' R% d0 P6 X: R-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。# ]& F  j- H5 o$ ^0 y0 E" S2 b/ v
 (獅鷲哭哭;弓弦?)2 ?# q! Y2 A4 X# z
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
& b/ K7 p- j3 Q* a0 _ (所以Par Vollen是不會去的)
& y+ H. i7 a3 o-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。0 F; ?6 \5 s# I7 [4 o, I. p
 (繩師?7 N4 i  e; I. P0 M
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
7 y+ I, ?' U% F& T# h3 N$ @1 V (MOV的時候嗎)
* \$ M( r! f  T1 U3 U& @-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
. Y* _+ D* B" t6 g& S (應該的吧)
  ~3 z! L1 t, B8 w9 G  n0 W7 w2 l-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。3 w3 q6 k: A' v8 T+ u$ F7 B9 O
 (某些人可能會抗議)7 s  c% R5 p2 H$ X9 O# f- K
-內衣會重新設計。
8 h  I6 W2 G) t3 r$ J4 i! w (其實不穿會比較符合當時情況)7 U" S2 f* B; C1 A
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
+ x, E3 J( d$ [/ K (從展示看來……並沒有)
$ b; T4 v* |# U7 ?# ^-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
0 N+ [$ R8 f' S' v& P4 k (家人嘛)
# B; x5 t/ n2 x# I8 F( J-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 5 h* K) L6 g8 u& s' r- f2 z
 (XDDDD)
2 t- g$ j7 i9 L-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
" [& T: j; q" G  l0 | (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)$ l5 z# a- M" I/ v" L4 ~  Q
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。; B  `) z7 \, L$ U% s) B! i
 (所以是相對價值,而非物品材質)
0 P: k! o- t6 P, ^, [

作者: KAKURANBO    時間: 2010-11-29 17:21:16

我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定+ m/ e' r' m# z0 h
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD. |* q" V. W% K5 t  T1 N. [0 S
太佩服他們了。6 ^) m2 e# [# h. Z* N
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了5 z- U- W% l! s# z- |& r/ c" a
MOD是所有玩家的福音呀
9 l1 z6 u/ w/ N1 k8 E原來Zevran是西班牙腔呀
8 r+ f: z7 [! U, h: T7 k4 h& \口音超重的…很有特色也很有趣。
; h# R5 j, a% d2 ]5 U7 n& j( Z* ?2 }7 W# w0 C: h0 ]/ q, l  @
害我現在超期待DA2的啦!!  T. O6 w$ _( b3 O
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者: fffink1689    時間: 2010-11-30 09:43:11

感謝你的分享喔, N' F! Z7 r' ~# ^
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德) K& C0 V' ]- ^. X% A8 l
# E% N# e4 p4 Q* E' {# _
( I$ M7 c7 A. R- _8 E
& V  [! `" X' v2 C3 T0 C% `6 b! I

2 V- j  T$ R. ]2 B/ t3 t
作者: heroiori    時間: 2011-2-23 12:41:50

本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 7 Z1 |, g" ]% _4 J* S
% o' y  O5 @& D. z
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...- t0 t2 x9 |. t9 ~
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
: o% O7 `. T1 l/ R7 o9 M0 X4 R! N) a& k
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
' G' s4 O9 s6 ~$ n而是選擇你要回話的語氣...  V7 w1 y- Y. E
基礎分為% i! E, l1 b: B
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
/ ]4 a3 l6 i! e& ~上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
! D8 ]& N1 @4 P, ?# Z& h$ q7 M右側 Professional 專業語氣
9 G+ ?9 M* k1 C- I1 A一般對話會出現這三種選擇...' y% Q  \* R2 b* k
3 M! X  t' `% V' N; T- ^7 c
女主角之一 Scarlet Lake
0 o' ]. U" x; i$ b0 w' S(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)7 b* E, Z+ |9 ~
& k$ [7 m. `  ?; M& M' [8 @

+ J. v* m1 F4 I' o' A' |# u- g女主角之二 SIE+ h. ~. {! ^( l: A7 x
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
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再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
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; b7 f/ \% K+ |% W1 Z" O$ K* p(下方第四選項 Draw Gun)
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每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...0 F2 `' j8 g5 v5 l( G
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
/ m2 h% b$ i+ ~4 G; f6 @# `0 \(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
, [! R. e! B5 ]- `. B% i或是影響接下來劇情的發展...
, H, U6 _$ p. _5 ?9 C% Y# R3 J4 [) n5 x9 H% }
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
- A. t' Q; }3 P- _+ k% p* W5 u; n至於到底好不好我也說不上來...
) I& x' U2 F5 D+ I4 e不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
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7 ^7 u* o2 ?" I, g另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
+ R3 I( s! P- i& H& N6 o可是它真的沒爛到那種程度...
8 r3 V$ E! z' d0 M& y* b論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...$ y2 p$ P% C! R
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
! g; R! _! Z. S% N% L/ i1 y- N有興趣的人強烈建議一試...
) k- _4 K) F: @, r(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)5 m8 X& a" q2 A5 j- z# l* \
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...- @$ F# U1 N( f
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD: A. ?- [! V8 R2 v6 b% V8 |& ]





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