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在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
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作者:
keppekinosha
時間:
2010-11-29 15:56:49
標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
/ d2 T$ K7 x6 w8 q+ b1 `0 U# }5 @3 u
! \, J( ~; l& E5 w. ~ E
E* B7 o0 L( }2 u% k: R
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
H! w8 K4 u2 r4 D$ A
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
. E8 V. o V. X# ~
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
) I6 S# D6 d9 o" A% n+ X+ Y* U6 M
2 k7 S# ~- W4 s4 a
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
L2 ^* V2 \: f' \& q* C
& P* t* m6 |) s% N' \2 \
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
0 \, e, W- D2 |- T* Y- c9 N6 W/ x
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
6 _0 q& C# p% I3 T/ m% }
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
& x9 |% E0 v! V; e& [- g2 T; {
(換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
& V: N8 i+ {2 S" b( }1 a K
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
, a: u/ e, G: C: X8 |' F( F' O
(那如果選擇不匯入存檔呢?)
5 j4 s5 o2 R% R f1 \* g
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
0 A" c' |& l9 d, ?
(9:30 Dragon~9:40 Dragon)
; d3 h4 m% P4 E4 M a1 e/ N
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
3 t; j# R! \ d* R# s. D( ~: [
(這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
( W+ X9 |% V+ w& h1 D/ E5 P7 ^
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
3 u( S; R/ p$ T) P
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
6 J) ~" _! S7 o' y# }% Z
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
" `. U. G. G7 ]( j6 e! Y
(是指能逛的區域)
& D, @* j8 ?0 ?* `, \
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
3 t+ m/ ?, z8 ` y% W4 S* N
(!!)
( q2 x; E3 ?1 c# u+ c
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
: u9 d- ]: V" _) Z
港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
# v, P% o, D' _6 B1 u
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
! Z$ J3 Z6 K. A" u& N
(我在
這篇
的下面回文有整理過。)
, j4 M* [* {1 r5 D* k' @5 Y
-這裡有一種源於 Par Vollen 的
競賽
種族、叫做 Fex。
1 C3 e$ P7 J- B
(原作者翻譯錯誤,改正了)
# q Y. N9 o1 q. D+ @ Q. {+ A+ Y
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
* w# a9 U* X( j& e. A, m& U
這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
6 A/ r2 }# u$ ]2 j
(指Circle Magi,翻作議會有點……)
5 V% S0 ~8 q2 z- y
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
; Z. M9 l; y4 }+ d, [8 t& K; Z" |/ M
除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
* e# X1 y W" x/ c7 ]6 z R+ t
他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
) w0 I$ u2 O3 G$ ^/ @8 i" P# l# Z) R
除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
3 M( O3 j0 D) ~6 m2 h
(目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
8 t' l8 Y" V T0 K: d8 h) ~
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
: X( k; A- a/ s# h5 o
(!!)
5 g8 h+ |; C1 z% M' a1 Z. f
0 y9 V1 W* [3 N3 m( c; V
; ]3 e& C7 ?+ ^" v& \" W7 a$ A
-「Dragon Age II 有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
. p& a$ O d% O- R8 z$ u; a, f
(應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
3 }" v% B' U7 M0 y9 u7 D/ T
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
7 |' O; b" ^' O2 u& H: w
(這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
0 m- y# c" ~2 N0 r4 f
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
7 A$ u) b! A% N2 `! B2 R+ k
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
; Q/ b q; R$ \
他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
9 H' F! y0 u0 c; X$ M
(對呀,老師……統治者!?)
# k. `6 X t1 e# _
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
4 o0 h t/ i. M6 A& ~2 E
(包裹?又是老招呀XD)
9 ?; v# d% j" f$ I* Z `5 h, V
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
0 B2 w3 F" B1 z1 f) }' z# [
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
8 r$ z( Z- I1 @) T6 c' n
(下嫁?所以是投靠娘家?)
+ q# y3 l+ j# W F( W6 M
-Hawke 跟 Andraste、Flemeth 或 Maric 沒有血緣關係。
( d; ?, N7 f4 T* H. a# m- e
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
. A0 y; j, e3 R: \% q* p% P
(協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
. H, W& I0 f1 F/ O
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
- |7 m O# P/ @
(時間上來說也不可能)
; n/ S6 L4 C t0 m5 h; y
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
8 M' h8 e4 Z% i* z# x" Q9 L2 r
只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
' P. W" M1 v, Z8 a. g$ F
大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
& g2 g( V9 s& I" N$ K
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
5 D' c" z3 T% f) L+ o: Q6 ], H
(Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
2 O1 H$ B; S' Y) _: R1 z1 }$ w
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
7 k3 V7 E& N4 e. q, ^
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
2 \. D! M; [* o! }" @5 L, V; y
W9 F# M/ r" x3 {
* \4 }: G9 k2 l s
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
* ]6 @" x4 a9 H( c9 V1 f: t, j
(!!)
. `, V# o, G0 b6 ~; c* k
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
9 N7 G$ h% q+ {+ Y! z
(所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
3 x$ b+ V* I, e) k9 A( f2 L7 Q
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
9 T/ T% V3 O% ], q, U
(如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
8 r, r* z {- I( w( a0 I% p$ u
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
. t) J2 m! t$ H/ c' m% M# U' H
(其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
/ H, R! ~; p6 ?$ i8 K& t' q
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
0 A# G6 O, @/ c1 u& l( k/ T& K5 Z/ {
(所有的角色都可以嗎?XD)
1 \. e% }# u; B' h& v# S' q) b
& `2 c0 s) V; H/ ~
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
$ p& T" c( w$ w' y8 L Q( q
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
* z6 M/ s5 ]+ v& |! z, o
(原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
0 m8 X# k H; ^. z
-Cassandra 是 Nevarra人。
+ Q1 R1 V, C. r8 \, f
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
, r' E0 B2 `: X- E, H$ |
(就是某套訂製短劍的家族)
: L1 _& w3 r% i4 i0 u$ b: ]& M
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
3 h2 \4 ~' e6 M* O0 F3 M# F& b e& A
(不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
2 I7 J9 G1 I) p4 z7 K
\7 z8 t: @9 l4 a9 z
. h/ m" Y% `* \* M7 t: r. M
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
. o7 ^2 A7 n0 z4 k2 s& w
-「Varric 當然不是一名國王。」
* p4 g* B" P/ J
(一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
3 M+ i0 i" z/ f1 f+ `
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
( t) G" u: ?0 C& { K
(貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
* s- k4 ^2 G$ R& W
-Varric 是一名盜賊。
" H9 R( X0 h( h+ e2 J9 s
-Varric 是一名同伴。
}; k J4 y9 `1 x( _+ J7 g& F: z
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
3 O- V7 K! j* E6 P/ N0 U
Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
5 L/ a# M3 v, H: n
(不知道他認不認識Bodahn)
`; a. N- R+ a! x
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
/ u7 R! \6 ]" f- ]6 |6 F
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
: P+ l. x& H! O I& i& W
(在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
" x2 _1 r1 o7 p) F \7 U* n1 u
-Varric 替自己十字弓取名為 Bianca。
0 H6 M' [* G- ^* Z0 K' |: s
1 {2 X2 I3 L; w5 E* B" B! I
& e6 J" K" {9 p: A
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
g! P+ W# ?1 o% n, v; [* I9 A4 ?
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora 配音。
7 d) }3 T! `0 R$ n8 V2 R
(說清楚這混淆是什麼意思?)
$ u$ U- L4 y8 O
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
- V% b8 s9 X; z
-Isabela 是 Rivain 人。
9 P2 S* [& ]6 Z+ ~) j
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
+ P% ]& B/ E S( ~, ^& Y0 x1 B1 T
-Isabela 曾經替被稱呼為 Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
; @* j' n( ?' @; e
(艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
z; `" A% u/ f
2 u- I9 `: U3 ^* f
-Flemeth 將登場
9 [2 D# E! Q) u: x
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
T; H. F8 C' ~% t
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
7 ?. `; T( F J
(!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
+ o/ Q7 Q1 t9 q* |0 S8 t
: G' M6 ~; B/ b6 t$ \' j
4 Q6 W R/ i7 a
( r! Z1 _/ @3 E% A/ x
-Hawke 在逃離 Lothering 時,遇到了 Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
" n8 S2 D) x/ [8 F- R. r
(這部分可參照我
這篇
)
0 K! v! `2 X# p8 h5 W
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
3 `8 x, t. e; m" K
(肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
2 L9 f- ^ E8 m, [ v% p4 ?
$ t z& g/ l, N9 c$ S' s# _
% m) i. `; [5 N+ V b$ x$ P5 {( d
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫 Bethany﹝叛逃法師﹞。
% h4 M0 B# ^5 t5 D. K3 s9 `3 \; ]
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
8 b, Y" {& s! a; p8 ]+ d
(可造出的模看起來不太像呀)
3 q! w* a! }% A
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
/ N8 H4 T/ a0 R6 [9 I4 g- X. K
(!!)
4 w& S; ?; F/ X' W
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
* s8 u5 o3 j) |# A D
(一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
, ~& h$ ~; `# B: `, V4 D6 t5 d. K
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
( T1 A$ _ W/ {. p1 |
(很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
4 v. ^) b! j$ U+ M, U# }
( y% ]: e8 M8 p" W, d+ g. ^
+ h4 z3 [1 p$ L& S. [: P
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
% J+ \4 i6 M% ]; T$ U8 j9 R
(火系法術可以結凍嗎?XD)
# b) _' j# K. E# \0 \4 `1 C
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
7 q2 g; _% |# N) t* P; m
(角色化嗎)
" g3 _( W `' [1 A
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
( o* i% s* X+ A' g" W ]9 j; D
(這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
& D7 V, g# {: _# v t; W
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
: F, Z. {- w# d$ a! k2 d1 s
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
. Q& |% `6 s1 o
(兩方都各有補償)
1 x$ \/ }% f1 H7 j
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
0 M/ s' ^7 \7 y
(PC版大勝利)
- q4 W( H4 F# c! @
: J9 t7 t1 t( W1 W
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
) S2 \0 m. W/ u$ Q X1 ^ I, a8 z
(從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
8 ?: e* B+ `' O" f1 e# t
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
2 o$ o% T, u' m0 m1 ^
(真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
; e [+ D/ H/ M0 L
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
; h) T8 h. {& ~8 B, x
(!!)
1 s( h; I3 J; I8 l- I
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
$ d9 z$ C( J( _. w1 z& N x3 u z
(!!)
4 M0 g0 z5 @0 O8 {9 |2 W
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
0 J/ X R, E& N2 C0 G$ l0 }
(Mass Effect的作法嗎?)
( O5 q1 u6 s& n' z, D
' Q: F$ I+ H" ~# V; v9 K
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
9 c) R1 A Q( c. D) D& o* {& F
(看起來好像會很擠)
; p$ `1 U7 K s9 U! u7 Z
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
6 V. y3 T. b% C+ c; M
(這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
/ v) b) j3 d2 t" G3 N! T2 K8 Z: ]+ S
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響 Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
2 J$ P P+ r e
(這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
% F$ h/ V$ C, F' O, ^
$ `5 p+ S' G1 i/ Z" n8 h3 `5 X0 j
. I4 p! c1 p" g$ A8 a; K
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
9 W. J: r; {% t. u6 W y+ R
(很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
5 a. H* x; f' b, F9 k! t' H
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
; X9 y1 I! |' Y) ^# w
(都有語音的話這是基本的吧)
5 v1 n- z9 D3 B* G. g/ k
6 j+ i2 T1 V& P3 p$ |/ c
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
3 x1 w$ p x3 x8 y! p9 ]
(應該的)
% \3 G% G) q$ {* U e% a
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
' `1 e. Z! E1 }; a
(就是賺錢和經驗用的啦)
6 b# Y0 _0 r! F3 I" r
$ k" }% V, {3 i: t: ?1 z1 P
8 d# P" i$ I! u7 p* y
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
6 G+ G$ D H+ q) N
(矮人女性呢?XD)
7 m( w l) y: f9 S( f# ?2 q
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
* X! y- U' ~' ?, J) J l
(加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
& a8 L( z% \9 v
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
/ m* N$ v I6 n* G2 c0 a" k
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
- }' V- J1 i( {' `
(法師可以穿嗎)
: d! e3 K9 }2 l; }/ Z
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
- f" L- o. K% y" r9 B5 E8 d3 U
(獅鷲哭哭;弓弦?)
+ I* _6 U- [' O; Q) Y* ~
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
# [0 _( p/ |; {- Q
(所以Par Vollen是不會去的)
' y; f5 W5 G2 b3 m5 ]& E% B# d. ]9 p
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
, T2 l5 f5 U0 U0 P
(
繩師?
)
/ p, F2 Q5 @' a9 {4 @+ \
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
\7 m5 {9 k5 R) H
(MOV的時候嗎)
) N3 Z' n! I/ A# r. j0 Y" \
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
' \; W% `- o! t
(應該的吧)
' v! O2 `8 l& n) k! P J: D& g
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
8 `' r5 m5 b* c4 y
(某些人可能會抗議)
, x/ J9 R; u. Z' g. Y# U. T2 \
-內衣會重新設計。
# _: A8 X) L6 t' x0 A
(其實不穿會比較符合當時情況)
, D9 Q2 N! S8 k6 ~# F
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
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(從展示看來……並沒有)
" K4 X% }# A; S* U$ t
-如果你給 Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
/ E7 P1 b$ P4 j F2 O
(家人嘛)
$ q& I$ V$ F: D) d- P1 y
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
% h4 k% V% v' Z1 N
(XDDDD)
& ~) N% m( E9 }3 @
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
3 `6 W' _7 }% {$ a6 |/ v
(腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
3 [) b- U) T# G/ T: S2 b( i
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
2 M" P6 X4 M5 n. ~8 U% H
(所以是相對價值,而非物品材質)
* E$ w: O' I0 h
作者:
KAKURANBO
時間:
2010-11-29 17:21:16
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
' A7 B/ U k' T7 c4 p
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
; F1 j- P+ m; x5 _& S8 v
太佩服他們了。
: {& [$ I7 `- F
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
, d P6 @8 C6 r' f/ U
MOD是所有玩家的福音呀
9 J* t( h: l* Z+ q7 e9 W% {: w
原來Zevran是西班牙腔呀
2 M$ n- k2 j3 |+ x
口音超重的…很有特色也很有趣。
4 J- e9 Z3 l4 W7 ?* y7 @
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害我現在超期待DA2的啦!!
2 |- Y c* V. |+ k1 w9 N- r
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者:
fffink1689
時間:
2010-11-30 09:43:11
感謝你的分享喔
& ^- D p, }* h- O
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
0 F6 ^! _6 R. l, R1 P
8 `( h( m' p& o: G5 z
3 e, y) e, {6 {# k
. T0 I9 B1 J* a8 `0 ^
/ T/ ` M8 d( K
作者:
heroiori
時間:
2011-2-23 12:41:50
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
/ D8 |% |- _& w2 d; _* }
+ U( M s, I* J6 K
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
4 F8 y; Y' W. C
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
6 _. H+ U- y5 s, {' O
3 ~8 J6 B; z5 x/ `* }! ~
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
9 I7 T8 N1 y! X4 T+ u1 {
而是選擇你要回話的語氣...
( n2 }% Q1 V7 e. q2 d
基礎分為
' T! Q& _8 v8 a1 h: l
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
3 z# e6 g9 _$ N. z/ V H$ c0 |/ t
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
1 f% p7 U# Y2 }( @" K- Z$ o
右側 Professional 專業語氣
7 s* v# |1 i5 A* O4 r% l6 {
一般對話會出現這三種選擇...
o! U/ E- f4 w( O3 v
3 A) c9 P6 @8 ~
女主角之一 Scarlet Lake
# s5 y8 G. E, R g# }
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
, U* T1 Q5 [" b- C) t# }
; O$ y+ p+ f( b+ v
0 x8 }& u% }6 G7 d% j
女主角之二 SIE
8 | A5 Z- m! J4 H
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
, j* O! u% i9 {3 {7 ]) |% V7 S: Z0 T
; K0 Z4 F9 T% H! f! {! F, ^ m
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
7 S4 P, I; K: Z" c7 [' D* a
4 l$ j" G5 r$ B6 @1 L3 z0 I2 C* Y, A
(下方第四選項 Draw Gun)
k: W/ k; I* Y+ T7 Y8 q
2 w% z) o1 j4 P" v+ K4 b* W
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
& _' Q1 i$ i. ~/ Y9 }+ S
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
' j5 A$ U! \1 B t
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
. U8 \- X H5 h4 l+ I8 F
或是影響接下來劇情的發展...
e* X! T" L% I; v; q
% [9 d( H0 J; ~, }! M y$ k
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
; j7 x* j1 J) A' g- q9 \8 [
至於到底好不好我也說不上來...
5 f1 j4 a I' ^& p
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
0 W3 M% d ]8 t5 Y" W: @* G; ~
; Y9 F. W( g- \# A: {3 q
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
; F1 P6 `5 I4 D p! W5 J. L$ k; A
可是它真的沒爛到那種程度...
, u4 R/ i: P9 K$ f1 X& L+ M: ^8 U
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
" O4 i' l% L) Z$ F0 i8 W% l5 N
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
9 y9 ?6 t1 G# f2 L) T/ p+ ?" }
有興趣的人強烈建議一試...
0 C$ ~: j/ @- Z% H! I& r+ v3 n1 E
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
/ ]4 k& c J, [ D3 ?
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
. u7 S8 k; S/ ^0 x. Q
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
/ t6 l* W; E5 N6 B
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