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標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
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作者:
keppekinosha
時間:
2010-11-29 15:56:49
標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
7 @- n; V* T$ j8 B7 U0 Q- a
1 x( ]; V7 }# R
( g" A8 L: i- `3 U7 v
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
# U0 A0 n* j1 C
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
2 E& j+ g! g" j$ e1 p- p
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
6 L L. Z) D! K1 |; n
' W1 l# e j' h; D8 l- R9 d1 f
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
* p9 I7 ?0 a' |
9 q. ]) p! S: K+ ^; m* O
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
) ?4 w" P/ h/ ~5 h6 u
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
# X) @! V5 Y2 d8 L: E
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
# U" @' n, b) R- `) D0 V
(換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
! l \3 h, _' X# u. f5 ]' r9 J
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
' ?7 t! Z% X9 Q: b( C
(那如果選擇不匯入存檔呢?)
/ w. m+ B8 O! Y8 ~& A
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
, g3 h* d- P' N! t
(9:30 Dragon~9:40 Dragon)
3 A* _& g/ O2 w# G
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
& c- J2 d) b% |) J% b: S- V* {
(這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
9 L- g% W; f: M/ H, h5 v7 D" @! g
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
. o/ L# J" g+ A% Q+ I
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
; W, c4 A- |$ @: E
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
2 O5 o( B0 r1 _ `, v
(是指能逛的區域)
! X. ^0 E) Z: E4 C5 [& s
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
) @0 F$ V0 Y1 J% p# G2 l2 E! m6 G
(!!)
- e' ]# c: N: z: d0 I
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
) W$ a+ U5 J: r( @2 [/ s6 S' d: @
港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
: b( U: }1 J; q# h
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
4 L* B8 e" \9 b2 n/ M2 i
(我在
這篇
的下面回文有整理過。)
( ~1 q, A& n8 G0 d; u( f
-這裡有一種源於 Par Vollen 的
競賽
種族、叫做 Fex。
/ O9 ?$ ?% A( U* k* n$ a4 |
(原作者翻譯錯誤,改正了)
2 a$ ^4 q$ N2 Z% _1 B! A+ h8 \# E
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
! q* G9 r. I, y( ]
這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
( `* t) C! }2 s" ~" S$ Y
(指Circle Magi,翻作議會有點……)
5 L2 {( d- ^2 N5 ~7 K* T; I
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
5 l5 T k3 c9 O6 N$ H+ `
除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
& b: V o( w" \: k" \0 F r
他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
. o* k3 X8 y% `/ Q9 m- L2 {
除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
7 O$ D" n3 K+ n' \; S# W
(目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
' y9 c3 {4 E. b% o- c
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
5 o1 e) H- m% ?7 k1 X
(!!)
7 u4 H. j x7 A9 E
: Q6 R9 k2 ~# C4 z2 |
! c' D$ L, Z0 r0 }
-「Dragon Age II 有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
% Z$ ^% l! U( [$ c
(應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
: D( _) T" i8 R6 J- v$ g* o
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
9 [7 H: Q% f+ y
(這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
9 R' B; E( B4 t* q2 f0 C
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
% ]! `- N$ i; l- Y! [9 u' h7 Y
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
0 L3 W! X C5 m; k/ R' S6 j5 f8 g# h1 _
他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
7 r& }# n1 c. b5 k$ A! m
(對呀,老師……統治者!?)
7 x p3 K q, w
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
1 `. T+ z' M* i" T% p; o
(包裹?又是老招呀XD)
4 s S- m1 t2 Y& k4 E) t) F- S
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
, Z; h, ~ l1 ?% g) P! G
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
3 c0 y9 Q! _5 T5 [
(下嫁?所以是投靠娘家?)
& P" t; y# R5 I8 ?
-Hawke 跟 Andraste、Flemeth 或 Maric 沒有血緣關係。
- L6 Q0 x( i5 V% p8 J
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
" X2 [. F4 M/ c/ t- {4 N" Z
(協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
% Q7 Q1 n6 M! T) p7 i
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
- q) m3 N" i/ n
(時間上來說也不可能)
" T7 L W+ `+ D D0 A: L3 ~
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
R E3 w9 b/ S4 y1 h- G" X
只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
, A6 l0 r$ v% Z0 n
大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
; Q! ?: f! x v5 b- R6 U
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
/ a C9 t: S3 C; `
(Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
- v9 C) [# j: [- |2 e
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
1 h! s t0 y; f. G; }2 ]
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
; ?5 Y! N/ D6 g
2 ^" H3 L* s7 k6 ]
* K" K9 t1 X, H( Y1 _- [
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
# V6 ^: x/ w3 _7 M7 ^3 y) \! x8 {
(!!)
+ T# G, W5 R$ x! Z0 \- i
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
' L: y4 S! j" g# p+ q
(所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
& e. e7 T$ v! }9 R1 @
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
" j4 m" ^ J/ F2 Z% t
(如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
6 _( Q- k" P: T V
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
N2 ^. h. }6 a& z
(其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
5 ?# l Z1 \/ u9 R7 Z% N3 `
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
3 K: K8 v5 A" s8 z; }) X
(所有的角色都可以嗎?XD)
2 `9 M8 z4 k1 C
4 K! K7 N+ r H2 q" y
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
0 x# x( i1 C* s( p
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
" ]/ m# |8 ^$ L, {, T
(原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
* A" }1 x( G6 F& S
-Cassandra 是 Nevarra人。
9 D- Q& d9 Z! a' y9 _
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
# w2 g6 U1 K2 v
(就是某套訂製短劍的家族)
& W" h0 O# F: d, G9 \- j
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
) j" e+ Y- w$ D" j0 ^* B
(不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
) c+ C( y4 a. Z9 A" e
( ]) `# j- x% x7 _5 s
1 q5 L% K! F" q0 T1 R; M; `7 ]( J5 M
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
1 |! k& V: ?. d2 z$ G! S( }9 A5 s
-「Varric 當然不是一名國王。」
8 ~5 ~6 O! Q3 @5 K4 e. }. S
(一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
7 B; ~- |) v% u7 Q0 i2 J$ f1 g
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
Z8 a! c. ~1 W& u3 g& B- G
(貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
# G# U" C0 a. H' E: \' I! i( |
-Varric 是一名盜賊。
3 F8 t! |% z3 l$ l5 u6 y
-Varric 是一名同伴。
4 c5 \2 b) u6 x; Z# m1 R' @
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
) e2 R s( L) A3 h+ t5 I% d
Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
6 C3 M* K8 ]: Y" a" ], ?
(不知道他認不認識Bodahn)
F, ^7 Q+ n$ q) l2 q" J
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
! ]' [/ A0 U& I2 t. b- F
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
* Q$ C; t0 ?" }1 H( ^
(在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
) N9 ^$ m2 }: X3 w: V5 ^! }6 ?
-Varric 替自己十字弓取名為 Bianca。
+ `2 |" X& Y$ J4 J
- ]8 R* N9 d: L
6 p: j( g+ s1 j
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
4 ]$ T \0 c8 |0 l& a
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora 配音。
; f/ }* ~% b- j: z* v7 o8 R
(說清楚這混淆是什麼意思?)
9 K' i# C0 O1 w s0 X8 v
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
5 J; ]8 j, C1 ] s' k0 ^9 N6 ]
-Isabela 是 Rivain 人。
3 `/ b: s8 y# H$ V) q- c$ O
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
: }% u5 L) c6 |, P$ g, A: S( u
-Isabela 曾經替被稱呼為 Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
4 R* _* |, F; ~3 x4 Z4 @# K$ K
(艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
5 r, i, t# {& B. N' y' h
}, \8 L7 z; h
-Flemeth 將登場
, E3 ?. @* O' a- I" F7 }, \1 |
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
& R" ^ j3 y2 ^- n3 [" O
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
5 v" l+ B) _8 O. |) y) H
(!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
7 O/ {7 y( M1 h! r3 r: K) D' W
$ ~5 f$ Y1 v; B: G! j2 S: v
- O: M& Q+ w- K6 Y- `) b
' E6 b" G0 I, J( S( q% n9 `/ V
-Hawke 在逃離 Lothering 時,遇到了 Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
- E- m5 h% `: ~ P3 v7 _* g
(這部分可參照我
這篇
)
2 L, t3 E& g5 v% M' q" A
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
4 H- \' H3 s% o1 Q
(肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
/ X3 s. B$ g$ P
. `6 ]% |+ p [1 V1 Y+ ^
$ q2 @& T" d7 J5 q* x/ P3 r
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫 Bethany﹝叛逃法師﹞。
- H! m2 h* J! J5 @$ T
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
/ h+ C/ a$ _5 b
(可造出的模看起來不太像呀)
% m# h% |5 F. {
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
" @- _* T$ t9 t: O7 }$ J
(!!)
9 J8 t+ ^3 a* j7 H7 R _5 g. z
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
5 d/ N R) J6 J. o/ o1 }/ q' X; l
(一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
; F- E1 d& l y! H3 P& ]/ K
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
7 O" z. {# K, K/ u4 U2 }& f
(很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
! v8 w5 @4 ?# B! B" {- _
6 Q9 r3 X/ N% F$ v
/ C& E9 |1 y5 n: p( a
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
* q2 g9 ?+ u) v6 K! r
(火系法術可以結凍嗎?XD)
0 o7 ~% }- n2 @' m( ^( {
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
. Q/ w& N3 B2 @+ P4 l6 P" `; r
(角色化嗎)
J/ _- M1 F8 c( c% F
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
; v6 {$ T0 b: { x% i+ ^% T) ~1 t
(這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
5 w1 L J# V* z" }
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
$ k: h2 C/ s1 N+ d
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
1 A* p8 O ?% B9 Q% R
(兩方都各有補償)
8 c3 m3 @; |; R/ ]$ b0 O
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
( j% s: Q' o% V/ f" m5 Y
(PC版大勝利)
( U9 |, b* M9 W2 N, {
3 j1 z6 x8 e: L. P2 D) y+ \
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
& R7 i& Y1 p1 V) p# \( `# L
(從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
: w; g! H! c* `4 i
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
$ a3 h6 Y7 Z% ]( c
(真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
6 T/ i! A/ N* X$ P% s! a$ }
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
( O9 f6 X; F. c6 O! N( b+ ^, [2 p
(!!)
, c: r P) \1 `( ?: F4 [8 i
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
& C+ `8 I4 f( @4 K4 w
(!!)
8 l6 J# X, i% \* n
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
, }9 m+ i; ?* m* U/ Z
(Mass Effect的作法嗎?)
9 ~8 n. A. P# o# p
/ K; R6 M1 E1 m
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
. n" `" j! j, r+ |2 p d! B
(看起來好像會很擠)
, \4 j4 W" m3 `& r: M3 v- t; N
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
5 L- Z' n8 p: Y4 d1 `& y+ @
(這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
! W7 b: X: @: f6 x' U% I6 y. W: X
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響 Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
* f6 f9 p3 `7 f7 n" Y2 H7 ~
(這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
' v1 b. e! D+ q( W v" t
" m) F0 U# O4 S( J$ m
, Q" g. Q8 a5 Q4 E9 w$ ]
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
% i3 f- k. R! B/ c3 ^
(很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
( `9 u6 W) Y+ t2 Q
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
& r- t( G* _# s" m5 q1 e9 E5 c
(都有語音的話這是基本的吧)
! i/ U- C6 V) A3 g4 y
0 u) e+ a; f0 B- Z! `+ }1 m
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
y. X: e3 v4 n
(應該的)
! A a, p9 _2 J& d/ k5 Z
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
4 c4 V5 i/ t4 q& p: r1 H8 y$ h
(就是賺錢和經驗用的啦)
% y) l1 V5 S5 S& b; ^) h
, W' W: Z: a: }" X
9 m% a; Q1 a O( {; D
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
4 C8 e1 g% w; f3 L# X0 U' d4 y/ W+ L
(矮人女性呢?XD)
: |1 n. L+ w6 Z4 a2 } q
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
+ y3 w3 i8 `, q! M. U- X
(加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
9 b* g. z8 N3 @' d
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
4 Q$ w! T. I/ r; c1 W' h
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
2 c/ ^$ L1 ^7 j1 Y6 Q, b( [% R
(法師可以穿嗎)
, L$ k/ _: T) D& D
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
3 S/ s- @9 j9 ~- r7 P' J
(獅鷲哭哭;弓弦?)
1 e0 C4 e6 a- Y5 g
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
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(所以Par Vollen是不會去的)
9 r) P$ p9 \: L0 y+ T1 x
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
( _) b+ R6 [/ ]0 a D6 Q) \
(
繩師?
)
3 ?% l# j1 P* z L! X \
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
4 V+ P( t: R- Z* p* S5 i9 e
(MOV的時候嗎)
7 z0 U' Q: b+ @/ d
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
5 H R! A- J/ {+ i
(應該的吧)
$ k& S Z/ m; z! M- C
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
6 p% s3 P2 B. z! \/ z, ^
(某些人可能會抗議)
2 D+ `! j; o9 f' [
-內衣會重新設計。
- _% p& m" u, d7 U# [
(其實不穿會比較符合當時情況)
2 s3 l* p1 K* D, X7 {4 B# u# ]
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
, P7 s9 I. v" s2 q
(從展示看來……並沒有)
2 v$ l7 H; |/ I& X6 \7 ^( Y" |
-如果你給 Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
+ \1 T: T7 P9 h% @% Y/ u0 U
(家人嘛)
& C6 K) b! c; C
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
" O/ l! s) b& Y7 v& j
(XDDDD)
' F& K, c* j. E9 B$ I
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
9 o; G* M: H1 z
(腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
8 K* \7 A. I' {' b0 d
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
5 }( T, f3 A2 q3 i- K
(所以是相對價值,而非物品材質)
5 X# U- a' e. l! L& Y
作者:
KAKURANBO
時間:
2010-11-29 17:21:16
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
! B: s9 x! j9 @5 k! `# C
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
) M- Y1 o5 ~6 N
太佩服他們了。
+ S4 E# ~, R; d
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
, ~' j5 ]5 o- \. B" {( n
MOD是所有玩家的福音呀
u0 F4 ~7 O4 m) |8 n( L' C9 W/ v
原來Zevran是西班牙腔呀
* {1 Y3 ~: f/ z6 z2 B# W
口音超重的…很有特色也很有趣。
! R% N/ l0 h5 Q" v4 _$ `
' N8 l2 L6 v, s G* [
害我現在超期待DA2的啦!!
) v6 q: H/ `8 [! @' T2 [9 `
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者:
fffink1689
時間:
2010-11-30 09:43:11
感謝你的分享喔
6 C& j+ c: X( y/ y* F/ b; \1 |, m' r
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
y% s, v- e; F+ b5 [6 P
4 ^* p9 f3 v0 _! R3 p
3 ? M* Z9 @( l" F
, G" [0 U! a: b3 z/ X1 |: |
' p# `* a* z6 W' S4 g4 `1 m
作者:
heroiori
時間:
2011-2-23 12:41:50
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
* Z- n% s0 O. r% X$ {& s Y
2 G& y: d; }* U5 \& i; c: V
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
$ O% ]* Q& d1 P/ R/ P0 I( B n
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
) u$ i9 Y3 ?. y7 U
8 ~7 s* g: m: M* U9 R9 C
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
# y; L# i# X! Y9 B: Y" E
而是選擇你要回話的語氣...
$ j8 g. @3 k6 p3 S9 `' C
基礎分為
4 l% i8 _; g) A! i4 `
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
8 M0 k! Y* v! u" i# S' Y
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
# M, S( M& d' L5 C1 @; k! }
右側 Professional 專業語氣
3 ^# b* m, r& Q) @% Z) V& y* @
一般對話會出現這三種選擇...
' U4 m4 f/ M3 E V/ K4 i5 S
3 e }; `# f! Q' l3 ~+ s
女主角之一 Scarlet Lake
/ t2 T8 h! _& M0 n. K( j/ M/ v
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
: X* a1 m% ]: @' b
2 Y+ L# K) x- v3 |( p u! ~4 e6 b
. J0 b& K, N, {" [- \( C
女主角之二 SIE
) r$ q$ X! K4 K! ^
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
% e" e! b6 Q" @% ?# o( \
1 ` D/ o& k# f5 U8 `" _
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
# V) |1 n/ m6 T) y! Z" K
0 k3 c. a0 H- ]! B
(下方第四選項 Draw Gun)
7 ]; X0 m0 O$ y8 D
! v+ B' k6 Q0 p* p+ y* O
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
' U8 w5 a1 c9 v9 ?5 Y" A
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
l/ b; v. X B$ ~
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
' b+ K/ Q0 c' d% O/ E
或是影響接下來劇情的發展...
. E, n" V+ V3 v6 n1 R# H4 s
: |/ [* r$ o5 q. l. c- k" ?2 V! K
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
0 f! m& R& H l8 {8 X
至於到底好不好我也說不上來...
2 C5 ?% O5 N: a9 t. a2 x- ?
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
( d0 \( N T3 Z7 v
9 F# W5 _3 J; H7 g9 P4 w
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
* b) D t% G# q O& Y1 U
可是它真的沒爛到那種程度...
4 l: M. W& [: {; z& P- ~# p, c3 O
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
# g) @$ E; z! ?6 u
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
, ?8 A0 B$ C2 P
有興趣的人強烈建議一試...
4 g+ p1 X4 V: R2 j2 i( E2 u
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
) D9 v) S0 S6 R# N
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
( q1 [: Q5 \ _3 B
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
2 K" y) y; L! R, a$ F7 k& ?
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