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標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
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作者:
keppekinosha
時間:
2010-11-29 15:56:49
標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
' I$ m" X, q! ^3 q7 L
2 ~) W3 i/ Z1 u( r5 |6 y0 L* M
1 c0 ?1 g' [/ v7 |6 K: G Q# B
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
# l9 s3 u0 s. b1 L6 W6 J: X( _
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
! n& Q; q7 v8 \3 k- Q8 h. n
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
# O9 p* J6 O3 h4 \; |
7 s, |: `& I$ F. v; C3 E& M, a
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
( {: C8 G/ X5 i" y( C% A% ?
0 q% ?* p- s/ U: w
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
' N5 l) g ^+ I
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
- c9 T2 a, {/ O" C+ e
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
5 m( n$ P# S! G& f& E0 E$ E1 E
(換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
/ ? f, W( ]9 ]- q1 o
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
4 w) H- w4 r! B3 ~( F
(那如果選擇不匯入存檔呢?)
: r% l& f G! R* W& t
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
" F% y6 ^6 G8 P ~0 a/ ~
(9:30 Dragon~9:40 Dragon)
* ?8 f Y, j, p& u I
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
+ K* e4 Y0 I2 |7 k
(這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
& f9 [6 t9 B$ f) t' z
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
& L- Z, p' B0 o* E6 e
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
7 {' A( c) Z* [8 [; B
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
$ F, A, W$ [% ^ O$ y o8 W$ d. |
(是指能逛的區域)
9 x# c% f) X, ^/ n6 o
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
7 ?6 a* E1 W! g& t, t
(!!)
4 J2 ^; N/ D3 H: V; D5 U5 U7 c1 x
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
3 _8 F; i* G1 [/ P! F3 p7 Q
港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
, r$ [+ Q8 p' [* v
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
' N1 Y2 _6 U0 T: w' k$ V( P8 X) a
(我在
這篇
的下面回文有整理過。)
# j. D7 x# I( m3 c: F. G j
-這裡有一種源於 Par Vollen 的
競賽
種族、叫做 Fex。
" O; x% h) @3 e9 l9 ~4 W
(原作者翻譯錯誤,改正了)
8 ?0 s$ W) ]9 { {$ M
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
' I ?0 h# v5 u# K# n
這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
7 o6 H; o. w" `1 L5 @8 v4 J/ K/ z+ c& ^
(指Circle Magi,翻作議會有點……)
$ a. m5 ~5 U3 s8 l
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
/ l) W7 r8 O- v5 V
除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
: o1 E- q; \& f6 z* m0 y3 V
他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
# m, t- R4 ^" q' L1 ]! F; \' O% l
除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
' D/ O: U2 m; j' X
(目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
& ^+ _, W4 C% D' U! R
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
r# P7 G1 a; _* {8 R
(!!)
: E; p+ G8 G5 i I5 x" y
( ?6 u6 }' }5 Y& m5 F
7 F1 v* d) k( U, w
-「Dragon Age II 有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
4 M! J7 e4 ~6 W0 C% L! O7 @$ e5 w6 M+ h
(應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
- p* D/ X5 A5 w- J# m; o
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
3 A( T- ]' l! l. C9 d
(這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
' N: Z3 |% D a1 Q) x
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
. b$ z( N) e9 v: y; N/ ]+ n7 E
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
4 n4 _/ ?% e; X: g3 R8 h
他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
- b0 `# Z1 \% Z0 q/ \! g7 F9 ?
(對呀,老師……統治者!?)
0 s& G' B3 n( i4 \% C- u4 r5 r- B
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
* a" D8 H/ T4 C' D- x
(包裹?又是老招呀XD)
% |! n% u% c. Z# x, g
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
- Q3 }- d% P" m9 x' O1 v
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
) @( \5 Z/ g9 I- G- [6 ~: S
(下嫁?所以是投靠娘家?)
+ H/ w3 K9 I4 _. y3 b
-Hawke 跟 Andraste、Flemeth 或 Maric 沒有血緣關係。
7 S1 Y$ T7 s; W M2 ]
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
7 |2 P; o8 E5 j: c* Z* {( ^( j
(協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
/ n# t. s0 D# D9 Y8 L: B
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
5 | \ Z/ J0 ]- l! w+ R1 R
(時間上來說也不可能)
& Z& m: K5 m ` B
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
5 q- s3 w" t$ a7 p; k
只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
! p4 H) y2 W2 S$ Q1 H
大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
1 m4 y8 D& H* y1 M7 H: s
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
7 B) j6 V5 V, T3 f
(Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
, x% h n; i# b/ T, h" ~
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
& L4 y6 {' G% j6 n# d1 | R
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
1 z$ T, o! |+ ]
6 I; l; ?+ e0 ^6 _3 |
% w/ `- n; `, O9 |1 x3 H5 s
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
j. }# y& ~% T, d0 b& t
(!!)
" r0 t: X. @% [" l0 `9 {& H; G
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
( V% @9 _7 a- G( j. I
(所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
% f$ ]) o' j0 o Q- H, z
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
* k. u( z" H2 F* r+ W$ }8 T
(如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
; Q& c% B6 m* K, d$ }7 Y" Y0 C! H0 |
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
, ^: Y' L% L" [, R
(其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
# n- h& P, \8 U( |
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
; I) C5 P' b- F1 b
(所有的角色都可以嗎?XD)
\2 [% P1 v/ `; M) Y
' \ |- w- P9 @( \ @$ A
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
; X' t4 g: f8 y( x, V
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
3 f2 o) I* ~: |# r
(原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
% S6 I( ^/ q. D+ N
-Cassandra 是 Nevarra人。
. j: Z% U* ]# @# S9 _2 j0 Q
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
: u3 P9 D' t( A9 X& }+ s
(就是某套訂製短劍的家族)
! D" \8 L! O* d& q; t0 g4 l
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
4 N7 L3 E& M3 O- Y
(不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
' a* E' ]1 Y% o) H- b
* `/ J! B: k/ z* \ r
$ n: A4 K; D M$ R; n
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
; O0 B6 g9 r: M* Q
-「Varric 當然不是一名國王。」
- ~, O+ c3 J* O# }/ c C& z
(一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
: M3 O8 l$ m! H* {
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
# _! Y% d0 B$ u0 D* i
(貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
2 z' S8 a/ o; S# \2 A
-Varric 是一名盜賊。
( U' w9 H, f4 p
-Varric 是一名同伴。
7 @# K2 p' j+ [$ i* w
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
/ I+ u# a1 R; b
Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
2 r( T. l; `1 W3 }
(不知道他認不認識Bodahn)
, M+ H5 f6 [9 M w- v% Y Q9 k( n f
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
- ?4 _( B) X z8 x
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
! F5 Z# k; M5 b- f' u% c
(在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
?4 i+ M1 x' y9 _8 G" K
-Varric 替自己十字弓取名為 Bianca。
+ a2 z7 E5 J! u8 i6 g; f
- E) g& E' {: K7 [0 _
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-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
/ R" s$ n0 w- ]8 [
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora 配音。
8 ?. }- H0 @8 \: K, c: ?( Y
(說清楚這混淆是什麼意思?)
- j4 H; ?9 l" `' p/ s9 V: O! ` y3 I
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
+ `4 Z6 T5 }- T% n2 ^
-Isabela 是 Rivain 人。
3 }# J9 t: Q2 z2 L# Z. D" l
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
, _- X$ } a% U& R9 d& | P# s# U
-Isabela 曾經替被稱呼為 Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
; Z7 t3 j+ M. F+ j
(艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
& x! ]. ^ u. l/ H1 D
- o, P& L( [) b$ X! ~
-Flemeth 將登場
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-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
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-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
/ z, V& S c* G: B
(!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
! I$ e1 \5 Q" j
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: a7 G5 ^' f1 T/ T
-Hawke 在逃離 Lothering 時,遇到了 Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
) ?4 m1 U. t! q" O) ]% y
(這部分可參照我
這篇
)
# K0 J: h. i4 @# _2 N
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
1 t8 _0 `) q' C- E+ u
(肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
; @- w% x0 v0 x" p$ f" @# r) b
. l; B3 d4 f! z* x7 Y3 w; ]
3 H& e- x A9 v
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫 Bethany﹝叛逃法師﹞。
; k& f/ |/ s# i0 W" y0 q1 ^
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
* a+ x& m+ P8 ~2 C( O* V! l$ X
(可造出的模看起來不太像呀)
- ^* z5 f! G) I
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
+ R2 b! s0 T7 i. c7 s0 i
(!!)
, ] w) ^: q$ \% l
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
! x' G% \3 o: P7 o! Z4 ^
(一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
X+ P) }- U# s' A; m! D7 X0 e
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
$ }1 o5 V6 l1 V+ x5 \! r( I
(很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
! [' S8 t0 F0 }( u& w5 O
# I8 T' k' X. Q* w8 s$ p
; i7 C, I7 m1 d+ Y i/ Q$ c' d# H% v
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
, O3 U7 C9 E; R3 U. V* T
(火系法術可以結凍嗎?XD)
/ l5 @7 ]5 W/ v% Z
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
0 a! U( ?9 I1 T
(角色化嗎)
( y3 l- ~+ `! b/ V9 l3 P
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
; ?* V2 j5 c: k5 z4 v* j6 l+ j
(這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
- n% l* F9 o/ w' G
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
4 B+ A0 W5 n% P0 @
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
* f! q0 c+ r( m$ u' X6 Z
(兩方都各有補償)
5 T# R0 e2 m, h
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
& S% h7 Z7 T7 w/ J% M
(PC版大勝利)
- N, W, l7 Z8 S, j
3 i% H. }5 x4 P4 n' c I
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
4 d' O( m: j1 {' R; _! x7 I+ n% C
(從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
" l' B% N7 ^; h0 X4 T6 l# m
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
$ A$ d% \" I; O t
(真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
' a% F9 u' a# b9 Q T \
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
; o3 D4 g2 S; n2 P# f& C$ F# h
(!!)
8 k- a, Y3 U/ m- p0 f
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
! A6 s; b& O; g7 G
(!!)
2 N4 F; i' U9 i4 k" d9 O
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
5 f( X5 w+ P8 I7 \
(Mass Effect的作法嗎?)
4 e3 x% S- ^( M$ z6 u
0 }5 v+ R8 ?" {- k$ a# i: `$ i7 W
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
1 y$ T& r/ c9 L% }, C8 p7 a
(看起來好像會很擠)
5 z% R3 F7 h5 V2 N( {0 c2 x
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
4 p$ { A) |" T3 F l( s
(這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
. W; n: H( _6 T
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響 Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
) |( i, ?6 ?* m
(這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
1 C8 g$ d3 r9 W) [$ r' h' J2 S
3 Z/ a: ]' C5 p, `0 P& D! f$ n# s
; B- `& o: v. L
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
5 d# D6 }# Y8 v+ T
(很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
& z' C& H2 \" f+ R2 [
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
! f( h y! a; F2 k+ q4 h& H! h
(都有語音的話這是基本的吧)
4 f& U6 f7 L) w8 W
# D' ?9 N) }2 b0 [
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
- R( i1 N4 Y4 i& \/ ?
(應該的)
* P# x1 v8 ^9 d3 }# i6 l
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
- b5 N/ Y: l ]: c, T
(就是賺錢和經驗用的啦)
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4 v( f0 J4 x$ e4 b/ o# B1 `) X
1 Y* R, F, @5 W# ]1 ?2 P$ f
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
- [/ M! [0 @; L
(矮人女性呢?XD)
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-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
2 M2 z- J# R7 J& l* D, }' M/ U
(加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
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-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
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-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
6 Z* q5 m8 t; s
(法師可以穿嗎)
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-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
" G. m0 Q+ ]( e+ ^* K
(獅鷲哭哭;弓弦?)
$ \' m' v" s9 d# h. J: }
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
8 z) V( B7 j3 y* b8 ?4 Q( w
(所以Par Vollen是不會去的)
( n/ n' y3 o. N& {1 f
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
$ F$ R7 q( K* ^. e
(
繩師?
)
/ l9 f( X# f, J/ g/ d
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
& ~" c! N8 a# p# h
(MOV的時候嗎)
# D& A8 O, G, u) Q
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
- a2 r4 |7 L I% k( t
(應該的吧)
8 T; _* K6 h, w8 d: C3 F
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
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(某些人可能會抗議)
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-內衣會重新設計。
' Z8 i% V2 X) W
(其實不穿會比較符合當時情況)
( G' g' z: C( W0 ~1 }6 N( D
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
8 \* _; N! o6 t' s( O9 a
(從展示看來……並沒有)
# b4 ^& h5 o6 S' j4 A
-如果你給 Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
$ N- O) V' f P8 T+ A
(家人嘛)
* v2 d5 h* A6 `: K& k: m2 M
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
& G) k8 Q, x2 }4 c9 L
(XDDDD)
4 |' C+ f, ^& r3 W
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
$ p; p9 ?8 T' I- d$ r% p9 d
(腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
- R0 c8 \1 v. b: X2 A4 d$ T
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
9 U* k ]6 i! K# g# T/ W$ {1 v
(所以是相對價值,而非物品材質)
J+ I# S' p8 o- h3 n- ~9 j* h
作者:
KAKURANBO
時間:
2010-11-29 17:21:16
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
, u, v( C. C- h! F; ?, r9 }# k
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
" x4 W& G, F* l+ L+ {# A; _7 A
太佩服他們了。
: M- y t/ g0 S! i: Y0 \
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
$ b( i5 Y! v8 |6 ?! F5 F: I
MOD是所有玩家的福音呀
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原來Zevran是西班牙腔呀
: X- [& K- }; f+ K$ o' g
口音超重的…很有特色也很有趣。
2 L9 G( b2 M/ `% o! M
$ |' H* h; R: b
害我現在超期待DA2的啦!!
' r) N" s" a8 v) M
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者:
fffink1689
時間:
2010-11-30 09:43:11
感謝你的分享喔
1 N6 X, u) `# i- y! W
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
& ]3 \. H8 t6 T+ h J
, B4 L6 U( \, J2 M0 W, S
3 o' i/ C9 ? k6 ]! x
2 x( f& Y, b+ q- \
0 p4 m9 a" r7 e0 h
作者:
heroiori
時間:
2011-2-23 12:41:50
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
0 [# {) l& V1 X/ c8 r! Y
+ M5 f& |1 ]& S
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
7 M4 j2 n7 o2 D3 b/ a( D1 X
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
! |1 p5 N6 M1 M/ Z
4 i) f8 A% y: Q' S; q& y9 W
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
) r: R+ @! F% ^5 T
而是選擇你要回話的語氣...
8 }( G" D& C; ?7 Z
基礎分為
6 I- X! k* U" r# `# I+ q
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
1 l/ F, r7 Z0 x/ W4 d/ v4 l, C
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
) H9 X- ?- u/ c7 ^+ ]1 m/ s
右側 Professional 專業語氣
2 n! F. g6 r- j: j$ _6 l
一般對話會出現這三種選擇...
1 i5 A+ Y7 G/ t+ E$ g
2 |3 C' U7 G! c; l# Q2 w" \0 v
女主角之一 Scarlet Lake
6 s' p, G* G4 f0 U1 f$ f- b. H
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
# {) b- W4 p& q7 B. I) z% A& m& M
7 j5 Z$ z6 U5 m, O& _7 n
1 [2 ^0 \5 J/ c
女主角之二 SIE
% w. o( }- F0 U$ h# G+ s& |; v, Q
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
( C, r ?: E" i! X
% [, ]5 @5 N0 y* a& i. V7 [" s1 i& ]: `
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
; D+ }. H5 \* ~' O7 Z. f
+ g7 y' R. t! _& |$ U( h8 [4 {
(下方第四選項 Draw Gun)
' K; B1 r$ J) t# Z, u
8 t( ^4 b8 K- G) d8 x0 E
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
4 X, s" E3 g w
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
- O. d1 }( a$ N( c4 c
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
$ N+ B/ U& e3 g3 Q( r+ z
或是影響接下來劇情的發展...
# f z4 o, i* J& H4 V3 b: W
' I1 f$ X$ W- a
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
! y% @$ _/ ~& Q- Y: x. h/ E4 A3 r
至於到底好不好我也說不上來...
& w8 s/ f2 N0 M) S
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
/ q2 Z* k \1 R* Y9 o
7 `; a( A7 ^2 X I3 S7 ]% U3 Q% ?
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
0 ~! f# Z% Y6 y: y
可是它真的沒爛到那種程度...
# f! l2 z/ S) f/ @: s
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
) K, i8 K. W/ {7 @
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
- p1 I9 s2 w8 X8 ?
有興趣的人強烈建議一試...
& c- s2 E& x: s/ \
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
: F( b) y! d) C* x8 }+ G$ J
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
* A" k5 l* X& y
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
0 z a0 i" N+ O" {3 T- i# M; g
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