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標題: 在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-11-29 15:56:49     標題: 在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
7 @- n; V* T$ j8 B7 U0 Q- a
1 x( ]; V7 }# R( g" A8 L: i- `3 U7 v
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:# U0 A0 n* j1 C
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞2 E& j+ g! g" j$ e1 p- p
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
6 L  L. Z) D! K1 |; n
' W1 l# e  j' h; D8 l- R9 d1 f整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
* p9 I7 ?0 a' |
9 q. ]) p! S: K+ ^; m* O-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
) ?4 w" P/ h/ ~5 h6 u-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
# X) @! V5 Y2 d8 L: E-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
# U" @' n, b) R- `) D0 V (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)! l  \3 h, _' X# u. f5 ]' r9 J
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。' ?7 t! Z% X9 Q: b( C
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
/ w. m+ B8 O! Y8 ~& A
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
, g3 h* d- P' N! t (9:30 Dragon~9:40 Dragon)3 A* _& g/ O2 w# G
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。& c- J2 d) b% |) J% b: S- V* {
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
9 L- g% W; f: M/ H, h5 v7 D" @! g-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。. o/ L# J" g+ A% Q+ I
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。; W, c4 A- |$ @: E
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
2 O5 o( B0 r1 _  `, v (是指能逛的區域)! X. ^0 E) Z: E4 C5 [& s
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
) @0 F$ V0 Y1 J% p# G2 l2 E! m6 G (!!)
- e' ]# c: N: z: d0 I-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
) W$ a+ U5 J: r( @2 [/ s6 S' d: @ 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。: b( U: }1 J; q# h
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
4 L* B8 e" \9 b2 n/ M2 i (我在這篇的下面回文有整理過。)
( ~1 q, A& n8 G0 d; u( f-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
/ O9 ?$ ?% A( U* k* n$ a4 | (原作者翻譯錯誤,改正了)2 a$ ^4 q$ N2 Z% _1 B! A+ h8 \# E
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
! q* G9 r. I, y( ] 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
( `* t) C! }2 s" ~" S$ Y (指Circle Magi,翻作議會有點……)
5 L2 {( d- ^2 N5 ~7 K* T; I-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
5 l5 T  k3 c9 O6 N$ H+ ` 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。& b: V  o( w" \: k" \0 F  r
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
. o* k3 X8 y% `/ Q9 m- L2 { 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
7 O$ D" n3 K+ n' \; S# W (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)' y9 c3 {4 E. b% o- c
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
5 o1 e) H- m% ?7 k1 X (!!)
7 u4 H. j  x7 A9 E
: Q6 R9 k2 ~# C4 z2 |
! c' D$ L, Z0 r0 }-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
% Z$ ^% l! U( [$ c (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出): D( _) T" i8 R6 J- v$ g* o
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。9 [7 H: Q% f+ y
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)9 R' B; E( B4 t* q2 f0 C
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」% ]! `- N$ i; l- Y! [9 u' h7 Y
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
0 L3 W! X  C5 m; k/ R' S6 j5 f8 g# h1 _ 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
7 r& }# n1 c. b5 k$ A! m (對呀,老師……統治者!?)7 x  p3 K  q, w
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
1 `. T+ z' M* i" T% p; o (包裹?又是老招呀XD)
4 s  S- m1 t2 Y& k4 E) t) F- S-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
, Z; h, ~  l1 ?% g) P! G-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。3 c0 y9 Q! _5 T5 [
 (下嫁?所以是投靠娘家?)& P" t; y# R5 I8 ?
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
- L6 Q0 x( i5 V% p8 J-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。" X2 [. F4 M/ c/ t- {4 N" Z
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
% Q7 Q1 n6 M! T) p7 i-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
- q) m3 N" i/ n (時間上來說也不可能)
" T7 L  W+ `+ D  D0 A: L3 ~-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
  R  E3 w9 b/ S4 y1 h- G" X 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。, A6 l0 r$ v% Z0 n
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」; Q! ?: f! x  v5 b- R6 U
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。/ a  C9 t: S3 C; `
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
- v9 C) [# j: [- |2 e-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
1 h! s  t0 y; f. G; }2 ]-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
; ?5 Y! N/ D6 g2 ^" H3 L* s7 k6 ]

* K" K9 t1 X, H( Y1 _- [-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」# V6 ^: x/ w3 _7 M7 ^3 y) \! x8 {
 (!!)
+ T# G, W5 R$ x! Z0 \- i-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
' L: y4 S! j" g# p+ q (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
& e. e7 T$ v! }9 R1 @-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
" j4 m" ^  J/ F2 Z% t (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
6 _( Q- k" P: T  V-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」  N2 ^. h. }6 a& z
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
5 ?# l  Z1 \/ u9 R7 Z% N3 `-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。3 K: K8 v5 A" s8 z; }) X
 (所有的角色都可以嗎?XD)
2 `9 M8 z4 k1 C
4 K! K7 N+ r  H2 q" y-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。0 x# x( i1 C* s( p
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
" ]/ m# |8 ^$ L, {, T (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
* A" }1 x( G6 F& S-Cassandra 是 Nevarra人。9 D- Q& d9 Z! a' y9 _
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
# w2 g6 U1 K2 v (就是某套訂製短劍的家族)
& W" h0 O# F: d, G9 \- j-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。) j" e+ Y- w$ D" j0 ^* B
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
) c+ C( y4 a. Z9 A" e
( ]) `# j- x% x7 _5 s1 q5 L% K! F" q0 T1 R; M; `7 ]( J5 M
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人1 |! k& V: ?. d2 z$ G! S( }9 A5 s
-「Varric 當然不是一名國王。」8 ~5 ~6 O! Q3 @5 K4 e. }. S
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
7 B; ~- |) v% u7 Q0 i2 J$ f1 g-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
  Z8 a! c. ~1 W& u3 g& B- G (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)# G# U" C0 a. H' E: \' I! i( |
-Varric 是一名盜賊。3 F8 t! |% z3 l$ l5 u6 y
-Varric 是一名同伴。
4 c5 \2 b) u6 x; Z# m1 R' @-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
) e2 R  s( L) A3 h+ t5 I% d Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
6 C3 M* K8 ]: Y" a" ], ? (不知道他認不認識Bodahn)  F, ^7 Q+ n$ q) l2 q" J
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。! ]' [/ A0 U& I2 t. b- F
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。* Q$ C; t0 ?" }1 H( ^
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)) N9 ^$ m2 }: X3 w: V5 ^! }6 ?
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
+ `2 |" X& Y$ J4 J
- ]8 R* N9 d: L
6 p: j( g+ s1 j-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。4 ]$ T  \0 c8 |0 l& a
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
; f/ }* ~% b- j: z* v7 o8 R (說清楚這混淆是什麼意思?)
9 K' i# C0 O1 w  s0 X8 v-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
5 J; ]8 j, C1 ]  s' k0 ^9 N6 ]-Isabela 是 Rivain 人。3 `/ b: s8 y# H$ V) q- c$ O
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。: }% u5 L) c6 |, P$ g, A: S( u
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
4 R* _* |, F; ~3 x4 Z4 @# K$ K (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
5 r, i, t# {& B. N' y' h
  }, \8 L7 z; h-Flemeth 將登場, E3 ?. @* O' a- I" F7 }, \1 |
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。& R" ^  j3 y2 ^- n3 [" O
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
5 v" l+ B) _8 O. |) y) H (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)7 O/ {7 y( M1 h! r3 r: K) D' W
$ ~5 f$ Y1 v; B: G! j2 S: v

- O: M& Q+ w- K6 Y- `) b
' E6 b" G0 I, J( S( q% n9 `/ V-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。- E- m5 h% `: ~  P3 v7 _* g
 (這部分可參照我這篇
2 L, t3 E& g5 v% M' q" A-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
4 H- \' H3 s% o1 Q (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
/ X3 s. B$ g$ P
. `6 ]% |+ p  [1 V1 Y+ ^$ q2 @& T" d7 J5 q* x/ P3 r
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。- H! m2 h* J! J5 @$ T
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
/ h+ C/ a$ _5 b (可造出的模看起來不太像呀)
% m# h% |5 F. {-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
" @- _* T$ t9 t: O7 }$ J (!!)
9 J8 t+ ^3 a* j7 H7 R  _5 g. z-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。5 d/ N  R) J6 J. o/ o1 }/ q' X; l
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞); F- E1 d& l  y! H3 P& ]/ K
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
7 O" z. {# K, K/ u4 U2 }& f (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
! v8 w5 @4 ?# B! B" {- _6 Q9 r3 X/ N% F$ v

/ C& E9 |1 y5 n: p( a-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
* q2 g9 ?+ u) v6 K! r (火系法術可以結凍嗎?XD)
0 o7 ~% }- n2 @' m( ^( {-同伴會有獨特的天賦發展系統。. Q/ w& N3 B2 @+ P4 l6 P" `; r
 (角色化嗎)  J/ _- M1 F8 c( c% F
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
; v6 {$ T0 b: {  x% i+ ^% T) ~1 t (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
5 w1 L  J# V* z" }-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
$ k: h2 C/ s1 N+ d-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
1 A* p8 O  ?% B9 Q% R (兩方都各有補償)
8 c3 m3 @; |; R/ ]$ b0 O-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。( j% s: Q' o% V/ f" m5 Y
 (PC版大勝利)( U9 |, b* M9 W2 N, {

3 j1 z6 x8 e: L. P2 D) y+ \-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
& R7 i& Y1 p1 V) p# \( `# L (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了): w; g! H! c* `4 i
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
$ a3 h6 Y7 Z% ]( c (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
6 T/ i! A/ N* X$ P% s! a$ }-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。( O9 f6 X; F. c6 O! N( b+ ^, [2 p
 (!!)
, c: r  P) \1 `( ?: F4 [8 i-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
& C+ `8 I4 f( @4 K4 w (!!)8 l6 J# X, i% \* n
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。, }9 m+ i; ?* m* U/ Z
 (Mass Effect的作法嗎?)
9 ~8 n. A. P# o# p/ K; R6 M1 E1 m
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。. n" `" j! j, r+ |2 p  d! B
 (看起來好像會很擠)
, \4 j4 W" m3 `& r: M3 v- t; N-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞5 L- Z' n8 p: Y4 d1 `& y+ @
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)! W7 b: X: @: f6 x' U% I6 y. W: X
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
* f6 f9 p3 `7 f7 n" Y2 H7 ~ (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)' v1 b. e! D+ q( W  v" t

" m) F0 U# O4 S( J$ m
, Q" g. Q8 a5 Q4 E9 w$ ]-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。% i3 f- k. R! B/ c3 ^
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)( `9 u6 W) Y+ t2 Q
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。& r- t( G* _# s" m5 q1 e9 E5 c
 (都有語音的話這是基本的吧)
! i/ U- C6 V) A3 g4 y0 u) e+ a; f0 B- Z! `+ }1 m
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
  y. X: e3 v4 n (應該的)
! A  a, p9 _2 J& d/ k5 Z-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。4 c4 V5 i/ t4 q& p: r1 H8 y$ h
 (就是賺錢和經驗用的啦)% y) l1 V5 S5 S& b; ^) h
, W' W: Z: a: }" X
9 m% a; Q1 a  O( {; D
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。4 C8 e1 g% w; f3 L# X0 U' d4 y/ W+ L
 (矮人女性呢?XD): |1 n. L+ w6 Z4 a2 }  q
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
+ y3 w3 i8 `, q! M. U- X (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)9 b* g. z8 N3 @' d
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
4 Q$ w! T. I/ r; c1 W' h-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
2 c/ ^$ L1 ^7 j1 Y6 Q, b( [% R (法師可以穿嗎)
, L$ k/ _: T) D& D-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。3 S/ s- @9 j9 ~- r7 P' J
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
1 e0 C4 e6 a- Y5 g-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
/ S% Q+ H( Y/ v0 `) h2 L (所以Par Vollen是不會去的)
9 r) P$ p9 \: L0 y+ T1 x-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。( _) b+ R6 [/ ]0 a  D6 Q) \
 (繩師?
3 ?% l# j1 P* z  L! X  \-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。4 V+ P( t: R- Z* p* S5 i9 e
 (MOV的時候嗎)7 z0 U' Q: b+ @/ d
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
5 H  R! A- J/ {+ i (應該的吧)
$ k& S  Z/ m; z! M- C-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。6 p% s3 P2 B. z! \/ z, ^
 (某些人可能會抗議)
2 D+ `! j; o9 f' [-內衣會重新設計。
- _% p& m" u, d7 U# [ (其實不穿會比較符合當時情況)
2 s3 l* p1 K* D, X7 {4 B# u# ]-深色膚質已經重新設計並且更好看了。, P7 s9 I. v" s2 q
 (從展示看來……並沒有)2 v$ l7 H; |/ I& X6 \7 ^( Y" |
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
+ \1 T: T7 P9 h% @% Y/ u0 U (家人嘛)& C6 K) b! c; C
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 " O/ l! s) b& Y7 v& j
 (XDDDD)' F& K, c* j. E9 B$ I
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
9 o; G* M: H1 z (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)8 K* \7 A. I' {' b0 d
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
5 }( T, f3 A2 q3 i- K (所以是相對價值,而非物品材質)
5 X# U- a' e. l! L& Y

作者: KAKURANBO    時間: 2010-11-29 17:21:16

我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
! B: s9 x! j9 @5 k! `# C不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
) M- Y1 o5 ~6 N太佩服他們了。+ S4 E# ~, R; d
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了, ~' j5 ]5 o- \. B" {( n
MOD是所有玩家的福音呀
  u0 F4 ~7 O4 m) |8 n( L' C9 W/ v原來Zevran是西班牙腔呀
* {1 Y3 ~: f/ z6 z2 B# W口音超重的…很有特色也很有趣。
! R% N/ l0 h5 Q" v4 _$ `' N8 l2 L6 v, s  G* [
害我現在超期待DA2的啦!!
) v6 q: H/ `8 [! @' T2 [9 `嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者: fffink1689    時間: 2010-11-30 09:43:11

感謝你的分享喔
6 C& j+ c: X( y/ y* F/ b; \1 |, m' r祝你有美好的心情以及更多更多的賽德  y% s, v- e; F+ b5 [6 P

4 ^* p9 f3 v0 _! R3 p
3 ?  M* Z9 @( l" F, G" [0 U! a: b3 z/ X1 |: |
' p# `* a* z6 W' S4 g4 `1 m

作者: heroiori    時間: 2011-2-23 12:41:50

本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 * Z- n% s0 O. r% X$ {& s  Y

2 G& y: d; }* U5 \& i; c: V有機會試玩了一下 Alpha Protocol...$ O% ]* Q& d1 P/ R/ P0 I( B  n
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
) u$ i9 Y3 ?. y7 U8 ~7 s* g: m: M* U9 R9 C
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...# y; L# i# X! Y9 B: Y" E
而是選擇你要回話的語氣...$ j8 g. @3 k6 p3 S9 `' C
基礎分為
4 l% i8 _; g) A! i4 `左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
8 M0 k! Y* v! u" i# S' Y上方 Aggressive 積極 傾略性語氣# M, S( M& d' L5 C1 @; k! }
右側 Professional 專業語氣3 ^# b* m, r& Q) @% Z) V& y* @
一般對話會出現這三種選擇...
' U4 m4 f/ M3 E  V/ K4 i5 S3 e  }; `# f! Q' l3 ~+ s
女主角之一 Scarlet Lake/ t2 T8 h! _& M0 n. K( j/ M/ v
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming): X* a1 m% ]: @' b
2 Y+ L# K) x- v3 |( p  u! ~4 e6 b
. J0 b& K, N, {" [- \( C
女主角之二 SIE) r$ q$ X! K4 K! ^
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)% e" e! b6 Q" @% ?# o( \

1 `  D/ o& k# f5 U8 `" _再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
# V) |1 n/ m6 T) y! Z" K0 k3 c. a0 H- ]! B
(下方第四選項 Draw Gun)
7 ]; X0 m0 O$ y8 D
! v+ B' k6 Q0 p* p+ y* O每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...' U8 w5 a1 c9 v9 ?5 Y" A
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
  l/ b; v. X  B$ ~(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)' b+ K/ Q0 c' d% O/ E
或是影響接下來劇情的發展...
. E, n" V+ V3 v6 n1 R# H4 s
: |/ [* r$ o5 q. l. c- k" ?2 V! K單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...0 f! m& R& H  l8 {8 X
至於到底好不好我也說不上來...
2 C5 ?% O5 N: a9 t. a2 x- ?不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!( d0 \( N  T3 Z7 v

9 F# W5 _3 J; H7 g9 P4 w另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
* b) D  t% G# q  O& Y1 U可是它真的沒爛到那種程度...4 l: M. W& [: {; z& P- ~# p, c3 O
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...# g) @$ E; z! ?6 u
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
, ?8 A0 B$ C2 P有興趣的人強烈建議一試...4 g+ p1 X4 V: R2 j2 i( E2 u
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)) D9 v) S0 S6 R# N
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
( q1 [: Q5 \  _3 B不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD2 K" y) y; L! R, a$ F7 k& ?





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