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標題: 在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-11-29 15:56:49     標題: 在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 2 A! [  R) M& b
5 P4 c  ?5 M$ o9 ?6 V4 z/ C7 m

& V/ {6 _. Q5 E在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
+ @; E; D0 R# [' P7 T/ S" H【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
& R! m8 X4 z$ Q) E% N% n6 `後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
6 I( T3 l# u, g. k* a0 y. s- |* Y- l+ D, Q/ V
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)( B* E% x7 o5 a) a( A

/ |2 n, U9 O$ ~$ _% t2 T9 N: K-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
8 s- `0 w0 K1 s  k7 z1 [3 B-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。: B" A4 r+ r1 V5 u9 ]4 h: x7 ]
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
# @+ K% _0 W7 v2 J( i (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
2 e; X6 I5 W; X1 u% k
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
  g4 U& k8 T( z' T" D2 ~ (那如果選擇不匯入存檔呢?)( g( f1 L" M9 V9 y. S- ~( Q/ G* [0 J
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。' y9 K0 h( U% u; S( M9 a- y
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)9 y3 a8 O  v  Y5 ]" t, j. @5 R
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
7 T0 t- Y+ ^/ V/ t( X (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)& B8 J& W) S# y
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
: \- Z" S5 n& T0 Z4 t-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
  K3 ^3 f* j; J- a, l/ y% W-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
* l; h* K: W( I: }% X (是指能逛的區域)
' b' D8 G3 p3 I; ~1 U6 E9 O8 H-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。+ P8 `5 U5 |$ `+ K7 x; D8 o8 R
 (!!)- ]+ k' l# t" g: @* |2 ~' e" @
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。6 @0 o% ~6 m2 Y, d8 Y; T
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。) W; s! J5 o& v* O
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
9 n7 U9 {  d1 a4 n% E2 l (我在這篇的下面回文有整理過。)
% S5 Q* _/ z, J, }, i) o-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。6 c6 _8 F9 n" \/ F# }
 (原作者翻譯錯誤,改正了), i' Q3 `$ l0 ^/ w+ c
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
* [, p* W; R* z4 w( X9 d! w 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
2 j9 u0 u6 d: N  c0 l (指Circle Magi,翻作議會有點……)/ U* X" N" R" r2 @
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
( `" f; P7 `% y+ l; Z$ X; Z; k9 S 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
% R" |' V/ d1 J) `$ [5 Q 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
! h' K. v, p# Z! B 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。/ D" h  p; G3 R! m5 a, c
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
% m' U: i. J& z- G$ z5 _-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。2 }  [, I9 \% _9 i0 U
 (!!)
1 i4 T) V1 Q' n1 {; _+ [8 O
/ J% L; n; E1 q: D) C6 F6 w7 K' @. o0 v8 T2 d- Q# H; _/ V
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
- c+ @6 b+ G* s7 f% O (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
* I# m% a7 l* ^5 W-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
, w6 @5 @% t: ^" [! C2 _, q (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
% T5 K0 D+ G0 x- V) O- ^-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
7 a8 N* A( R/ v9 U3 c0 O  T3 l6 d-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
, A# j  Y# E+ O4 N/ l& _  T! w) i 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
# f" U. L% y  z# z; r7 i  } (對呀,老師……統治者!?)0 y; g0 b8 L6 w# p+ Z0 g
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
. o1 B1 K7 F) C (包裹?又是老招呀XD)
5 w, J0 [1 j* }-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。" o" U: N8 j- q3 V8 B- R
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。0 x7 z. {3 x! \
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
% g+ K6 l6 @; r5 p# a-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
+ B: G' W3 `2 @9 H9 r" z$ w-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。+ V8 c8 X- I& Z* V: s! c9 L
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
1 G1 \) f6 A9 @1 p1 T-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
/ L' n) D6 g# I9 S: M3 M# X8 g (時間上來說也不可能)
5 m$ D5 V$ D3 l- \0 G9 k. @# }-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。' t! q% t7 a9 f: F0 B: `4 l2 A: R
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
: P8 |# C# o) ~ 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」9 a+ g5 g* H9 t9 J
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。; b/ Y- d. E6 w! ^5 o9 p
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)5 Z* w' G" U3 C. Y
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。* D4 V/ w2 Q0 w" K9 y
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。" v% A$ H% I9 `% Z
% u, w' G$ k, l: }/ p8 R. \7 a( E
1 p# Z8 D& J$ [: C9 \2 {( H
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」1 X$ X+ H; X2 a& i
 (!!)
, ~" q6 R- |$ p5 v2 w$ ^-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
/ Z7 D' N) i' i6 }7 L (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)! S# R  @3 Z2 `; Q# ]
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。# J$ L* A# D7 M0 x; C
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD), p: S$ O1 A2 E; ~4 K
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」) m; y/ G5 U$ W( W7 ]" H
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)& Y- [4 O% J( T' B3 L8 h
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
2 [/ T! ?4 k# a- Q# b (所有的角色都可以嗎?XD)' D& s' U; J8 x

# e1 w/ N5 E! [, B( A* I1 K-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
  L8 O5 J' g7 P/ E. S-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。: N. t: d2 s) G
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
* V' a6 {6 W- D-Cassandra 是 Nevarra人。7 Z8 A  V2 B' j0 y
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
! P$ o5 {' L& Z" R (就是某套訂製短劍的家族)
) _# y1 f' [, n& t7 l-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
. l6 ^* Y6 m7 x: I2 M# n (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
3 G& W- _6 W' V  T
3 O  H0 W9 O; f6 I9 V" ~
7 a) @* E0 l  x1 r5 ^! f-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
9 u+ ?: r& r" @, |# g-「Varric 當然不是一名國王。」
+ x0 U% u% g) A$ Y4 c (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)) T; e" K; X0 j( {# X
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」# y8 g3 Q: D5 [- d. @( `" e/ }
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)+ i  h, O: q6 q/ H2 M; X/ p
-Varric 是一名盜賊。2 j( ?6 h8 C6 |* i
-Varric 是一名同伴。
" d3 e' f: ^# g3 q-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。2 X) [. D7 y# U
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。- G- u  e7 g' E* J' {+ m
 (不知道他認不認識Bodahn)& ?7 x( ^6 ~5 c1 K; F: m# {; ~* Y! O
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。" M8 w7 W! y6 v0 w8 E
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
' Z" I6 r1 j5 t' k5 j- @5 i: W (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)# {5 ~3 {4 w) V' l+ Y; r
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。8 @" p& p& B; j# o

/ l0 `4 H. L# W; f) Q9 g  k4 c/ d
; @( Y* E6 Z0 d; e% B& R-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
: Z, w6 E3 q3 W; l" {) V-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。0 \& Z. C9 w7 H& o
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
9 P/ |7 e- T/ |2 J4 t% Q-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
0 W+ t; B2 {4 R-Isabela 是 Rivain 人。
' l' x2 A+ D0 V-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。. v: `' r5 x! L$ m
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
3 t& R2 N. G4 W+ ] (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
; ?" {' }3 X  ^) V9 o  Q* d
+ H4 s* D7 ]6 C4 u( y" z-Flemeth 將登場
! Z# b1 Y6 a; ^$ V4 Q  m' b-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
9 ?/ ]8 x8 D( L7 W# {. ^-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
7 a, z! e- C: \ (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
1 G: K" U0 E; i9 J# Q
! a7 U2 @% K0 h% Y% |9 y1 p  D7 @6 H
+ c3 \% }/ @: H2 H. D$ Y, n  @, S. `5 B0 z$ x6 M; t% W9 l# N
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
7 \- Q" X" E2 d6 N: v. D" | (這部分可參照我這篇
/ f* D( u- \! r* @  S+ E* j. \& b-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
, H) j4 }- v  Q6 A! R& W" n (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)- m: C- Z$ @# z2 U- M. \8 N* T) M
& {- l6 q. l" y4 c" F4 p( Z) D

) S8 D2 n- r: A-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。4 {' A# w3 \6 l* A5 ~2 K7 B4 y4 }
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
* h9 {* |2 m3 |2 }+ r9 z& Z (可造出的模看起來不太像呀)
: N; Z' C5 m5 i: G-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。! A0 C1 o) P% i- n* `
 (!!)
* v) v$ V' o# ~/ ^0 V! K-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。- K- \% z- r; T8 \! @1 A0 K6 O
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)' |( r9 b3 G; {
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。+ X2 A1 F! h) l" e
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
' V4 a  M6 ^( M  \0 R0 p
5 a+ F& |7 h# f5 P7 I
0 {+ N: }5 c9 i, C4 G# d6 ]-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。. N: E. W) T. h8 D' R" [/ |
 (火系法術可以結凍嗎?XD)( Z1 N0 s  ^. ?  N. S
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
% h8 z; G& l# X (角色化嗎)
. P' n4 k" V$ t) M-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
+ r" g. O) G1 A6 ~  [ (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
$ E8 y# u7 ^# J2 ~! H-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
9 [3 q1 M0 U1 l$ u* j-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
" |( y# @6 C. ^" v (兩方都各有補償)
0 }4 i1 R7 b  F/ V  ^-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
- F1 A" l! M! D5 f' P (PC版大勝利)
* Z' S* V5 W7 y. T$ I9 i/ W2 `) N* Y4 a: Z3 e
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
+ S4 l4 X; g* I% W$ ]& t (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
' ^9 @5 m+ P) _4 a-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
' s1 f" Z$ {. |9 I7 ]* c (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
# S) w) [$ F0 T9 {2 A  H-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。. c2 O  _% r& E6 x* J- O  X8 O
 (!!)
. R& L; }# u% z8 y* b-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
  J. P- W& F9 ~/ z  r (!!)3 h8 B, D% b8 F3 E; V- K
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。6 P6 x; B* b4 [7 g- j, g6 d
 (Mass Effect的作法嗎?)
' b+ s- u( Y: [
' I6 ?& m) G( H+ T! {-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
/ ~; c  S0 ^. e' r4 q8 w# { (看起來好像會很擠)
3 q* Q  K; Q% c/ M5 @-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
! L% t: w( C* i+ [. y$ L" O, u (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
: ~; e1 e8 O$ e) O# X1 c: m-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。( F* }8 A+ p. ]: R' V
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)  `" W4 y6 K: S. ?
8 _; p/ x6 d  A$ G# S; f" D8 R

7 n0 H% c/ k* I6 k0 D3 D) {* [-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
' @+ g) q- [& w4 r3 @( v5 e' p (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩); G* x/ L7 {3 T- H
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
" l5 n8 G% [, a0 T# o2 {5 g2 @ (都有語音的話這是基本的吧)
+ s3 @+ Y$ E, Z9 N5 w- e0 `6 C6 P
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
: i$ H) O" b' L3 @1 o& H (應該的)4 b% C. }  A! \$ I
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。2 Z3 a8 @1 C+ \$ l
 (就是賺錢和經驗用的啦)
5 J  F3 P* w* `' P& e0 T' v/ J  t% z6 j9 a/ R2 D5 K) v( i
( j) [5 X8 |3 _  }$ b$ \' D5 C; [
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。$ u( i! \. r/ Y
 (矮人女性呢?XD), A+ |6 {8 p: t, Q  G
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。6 B- V4 i9 T1 c6 ~! o" j
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
* }) }) u0 |% C' s# m-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。' b$ T5 `: I9 l3 k1 u
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。- n  w3 b# X0 o; Z4 V
 (法師可以穿嗎)6 [& g1 T4 d2 f' ?# E
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。! f& K! A7 }7 E0 ?3 M2 r
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
7 K" h& \  {* }  X4 @3 K; y, ?-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
( {' R) S4 |! m; o5 w (所以Par Vollen是不會去的)
8 X# B# s2 g* R2 @! E-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
2 p+ O' q5 P3 D4 }3 n/ c$ b+ N (繩師?. T$ M9 [$ {5 A( W% q' u1 P
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
; ^- ~1 H& p' n (MOV的時候嗎)3 g4 N4 s7 N! ]; |" y
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。6 ?0 `4 x0 y1 K8 o: T6 n% t
 (應該的吧)
1 \1 ?4 [3 `6 b-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
. k+ o6 `$ [& e (某些人可能會抗議)
4 V- E' b9 ?- r/ n; |' L-內衣會重新設計。4 ~7 f1 j6 q3 i( b
 (其實不穿會比較符合當時情況)
$ s9 A; B5 K) c9 O-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
* I8 V- o4 x: ~) ~  y( N; E0 { (從展示看來……並沒有)
2 r" j3 r' G5 z; ^9 j6 }-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。% E( o0 p# H) S! _$ \
 (家人嘛)
( ], b$ l7 W# I" T-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 ( e) a7 ~+ W" `, T
 (XDDDD)
9 T+ {+ M$ i8 [-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
" x0 C  {# c8 h8 T$ _( }2 E) S (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)8 ?- }8 G- u2 {% ]* s* D
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。1 I9 r6 _( x' {, s
 (所以是相對價值,而非物品材質)

! h' h! E& F+ N8 [
作者: KAKURANBO    時間: 2010-11-29 17:21:16

我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
! a- @; ~" r! D不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
7 F! r: y5 g4 s8 k" {4 Z太佩服他們了。/ g, W* i: f5 z! S7 n2 V, `
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
8 `) h  d# ^( x, sMOD是所有玩家的福音呀2 h2 v+ f) {8 q) E0 Y+ L
原來Zevran是西班牙腔呀$ W) |: ]1 [+ z7 |2 ^0 X+ K" u6 p+ k& |
口音超重的…很有特色也很有趣。
) Y# u  K1 l& `. p! z2 E5 \3 g; B# A' p* N+ H- K
害我現在超期待DA2的啦!!
% n7 Y! `# l1 E+ Q( ~6 A3 k嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者: fffink1689    時間: 2010-11-30 09:43:11

感謝你的分享喔- N  _5 W! N7 t! q* W* q/ B: F0 G" T* I
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德! S+ i- _( m" Q* Q2 `2 I% u! D

" ^( ]7 D% J: k" e) y! M" F$ b% ^, ^) V7 c) C7 z' V

+ ~' Y$ h, I% G; Z/ o& `# _
7 L6 x& X5 M& T
作者: heroiori    時間: 2011-2-23 12:41:50

本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
9 H6 h1 l* F- R2 v
  J$ b$ F" g, E. n; V# I' w有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
0 q, j7 S4 b: E7 I$ X) u# Q我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇.../ \1 y" U8 o. @7 z
7 ~: W1 Q/ F/ K) i
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...2 N# s( `# U" m5 T
而是選擇你要回話的語氣...
4 M+ p) K) j& D8 r* j) C6 f基礎分為. n3 a* |- m0 w
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)$ P  d$ q( T+ _: |8 H, Z4 H8 R
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣4 [5 j; W$ q1 b* T& o
右側 Professional 專業語氣
# j8 t/ x  L, J, y5 {. {一般對話會出現這三種選擇...
! j5 o( y+ e6 r  N! ?6 R- L/ i7 c/ u6 _7 c
女主角之一 Scarlet Lake0 J! Y6 z: _0 c5 J: x" X: H( d
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)* \6 M% S2 a  F

6 x) e- ?) l+ o6 u
4 q! s$ K7 V* I6 F# R女主角之二 SIE( c: I3 a' ^$ Y; V  T
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
, H1 i2 y( Y% R; [! K3 V1 h
' F0 Y( w0 h3 k* o$ R( Z7 M再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...; I5 `$ n/ e# V( s! r9 O. e
# D: J( L  y- ~. W3 Y3 g  h4 u
(下方第四選項 Draw Gun)- {  `7 v: `: b/ Y7 u1 j+ {' t+ S4 ^$ m
8 R6 t! r& D( Y9 u
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
5 ~4 ]6 _- `* e7 K8 X當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...: E* J7 u3 ]/ l- N: B
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)/ O" U/ B4 Q9 a" \1 w$ _6 J' Z
或是影響接下來劇情的發展...
  ~7 u3 T; j) X
0 o& z' Q4 S! R) }$ c  i單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...2 g* `0 [" [( U" U, C3 f, O8 b
至於到底好不好我也說不上來...! w, ^) Q2 J, p* g
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
6 y$ q4 @$ G& D) ]
7 m8 Z( ?" ^: S2 \另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...5 ^* |* s" A: P! c& S& ]
可是它真的沒爛到那種程度...- k; M5 t5 R  u+ Y9 c
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...* K7 n- |  u+ m5 Y8 K& B! v6 [% [8 d. l
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧). ]: p- k+ o! K% l2 D+ r) A
有興趣的人強烈建議一試...: R/ P% }3 d. W8 S# p
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
+ R: b+ p* }5 Y, c4 W* \# ~有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
6 D! A# @6 G$ K不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD% w0 u: V7 U' y* @, H* |3 j





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