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在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
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作者:
keppekinosha
時間:
2010-11-29 15:56:49
標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
# K# K) o3 T0 Y0 Y: \
G" v$ {. L( }/ d4 U, d! a4 d9 u8 X
! N1 |$ a, d9 C6 @
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
7 e' t( s7 l4 C$ E$ \6 z
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
9 B: G9 q0 d5 z: E/ w6 t7 N
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
9 e8 r( j2 u' e. k! h; ?
M' P4 }& @8 J2 E% z
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
7 O7 W4 g9 v; m5 z3 q+ E
; Q' @8 r2 E D- I
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
2 @& w; r/ r9 k
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
- y- |. R* S" E
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
1 G2 z: G R2 y% ]) r! l
(換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
- ^( L/ P: w0 H1 W' ^/ x
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
: y3 r1 f: `" B
(那如果選擇不匯入存檔呢?)
8 N6 J! }5 S x/ c1 w5 X
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
7 S7 V4 O2 c2 V! o8 p. [2 M
(9:30 Dragon~9:40 Dragon)
) ?% F/ l. M; h2 R0 q
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
- n% b. X$ c3 T& C5 n
(這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
% D% ?+ P8 b/ [7 D) J
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
' z5 U6 J5 i ?! ~' K' ]' I
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
; o G2 v3 S/ H
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
& R. p/ f; d5 X0 b' x. L$ a; k: @4 N
(是指能逛的區域)
; U" d- F" Y2 A4 C1 X* T
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
5 ? h; s; v, m5 d' J4 N, i& J
(!!)
9 o3 P3 l p% V2 g3 H
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
9 A/ Y+ X( y3 A( e
港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
) d4 e% \ q# T4 \
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
3 ]7 N9 m7 n) m. f
(我在
這篇
的下面回文有整理過。)
2 R8 R$ a. A( U* O' y
-這裡有一種源於 Par Vollen 的
競賽
種族、叫做 Fex。
, N& j% w) g- {" d* U `
(原作者翻譯錯誤,改正了)
& M U+ Y {. m3 [. Z2 D
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
/ Q0 ^ P+ y. C) O. U/ i
這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
4 j0 n! E0 ]7 c* M* Q) X
(指Circle Magi,翻作議會有點……)
I/ b2 }6 _3 W5 w- g" l& `
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
9 Y1 ?" R9 f. B% E" y! [
除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
- l+ |9 T) V) I
他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
; q' U m6 W( _7 b
除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
5 R6 H; P( j, S2 Z
(目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
3 c) f' l. C+ b* i$ a1 ?
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
/ I# |! q' _- O
(!!)
3 M6 h) C$ X) V# L6 s4 L& Q/ m8 L
3 p. [9 `7 v+ R
7 g. a& s, B: h+ |9 d
-「Dragon Age II 有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
" W! O. g+ x0 u0 G8 A
(應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
$ N: B2 Y5 l: l4 z- G
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
7 ]. {7 A7 W, G1 W5 H
(這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
/ q. D2 m3 c3 }6 L' K
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
, N4 _7 M* h' K7 }, ^) x
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
* ?+ t# \4 ~1 J) A* |, e8 b
他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
7 H, S! y4 q3 V6 Z9 [! \
(對呀,老師……統治者!?)
2 m. e! J( J5 F6 r$ s: q
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
2 p5 h8 k% ^/ u% S
(包裹?又是老招呀XD)
4 b2 s. i5 \; j6 \% o+ X6 r+ C
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
& J$ E/ h; l" [# e* @( b
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
1 L! s+ q2 o6 K& o% d
(下嫁?所以是投靠娘家?)
8 \/ T% K) ^8 C# x/ J
-Hawke 跟 Andraste、Flemeth 或 Maric 沒有血緣關係。
2 g, \! |' g- K+ \3 B
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
' K) n6 g, }* A9 d! T" [% Z
(協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
4 G+ E$ \$ A: [) k
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
4 W3 Z4 G9 {8 X: V$ ?; b) \
(時間上來說也不可能)
! {4 f O8 D* c" j4 n: P9 i
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
2 n7 G- _" [6 b- |
只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
9 f9 T2 o: {2 f5 _: {: S2 b/ t
大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
) R% X" J( E' H
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
+ o& q9 Y& O0 d# l0 D1 z! O
(Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
* c: P6 R: y# w3 b9 t2 H
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
3 l4 j6 p0 W4 e6 v/ J% {5 ?
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
# @+ d+ m: D: z' f
+ x& H w, F8 I8 {7 f# d( ?
2 ?. q7 W1 m& b1 \1 `# K# X: G
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
8 [ `% u3 Z3 A" H7 `; y
(!!)
2 I- d. j, d7 o( H4 W6 \
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
# G R% ], ]# e R0 S
(所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
6 T5 F: _9 D$ S6 x0 ^
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
6 e4 v9 V8 G* _" X$ R" R" F
(如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
6 J9 F. i3 G' h
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
- d; Z' m, g( l: U% h! J# L) }; I
(其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
/ v1 m* G# ~( b6 m: {/ [: K
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
) o: W& B+ A4 I: G
(所有的角色都可以嗎?XD)
! l( X/ Y: d! c2 |: V1 O% x
- |* Z/ m/ s$ e" B
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
) ? U0 o+ f/ Q. P- }, b a
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
_+ s, _! T5 H/ q; s: ?6 v
(原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
! Q0 Y1 k) l( \& X3 W; z+ |
-Cassandra 是 Nevarra人。
7 \4 ^. H! u p
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
1 `; ~7 k+ `* v0 X: j
(就是某套訂製短劍的家族)
- h* @7 t+ F% ^9 C8 ]7 ^
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
5 X A" v( I, R8 n8 w5 z0 A
(不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
, @9 G" v& x, G) v4 q1 K6 a) S
3 L: v6 B. j* Y8 d$ ^* b2 |
- k% M, e: {4 N; F" T+ a' J I
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
( b4 Z( Z% d( {& l
-「Varric 當然不是一名國王。」
2 M7 z [2 y9 ^# c( p( |
(一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
. p; A9 \' N7 G
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
2 G$ v7 o1 }/ ^/ l) I# O
(貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
7 I$ e) R' @% a. M0 h
-Varric 是一名盜賊。
6 Z' J" Z j! w% t$ t8 S1 \
-Varric 是一名同伴。
5 Q5 Z+ T# W' l& T! u6 x
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
$ _% s& {8 N8 @7 b6 j/ T
Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
2 h0 Q, h# z' c1 P+ c) m; Y; K
(不知道他認不認識Bodahn)
& n+ y: m2 f: X! y+ |; G
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
$ h! D; u/ O! K- d! a2 }' |
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
8 j& W+ i2 X. r
(在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
2 C+ w( c; e! O. z4 h6 c
-Varric 替自己十字弓取名為 Bianca。
. E \9 A9 B2 e6 }, |- o
' |. @; _% J8 T, P! ^& `
$ c | X7 ~& T8 g
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
( P* c! O- b& J6 R5 x! U( C' X
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora 配音。
4 y* u+ m# |1 b: {
(說清楚這混淆是什麼意思?)
, I# z( w+ H* X# O% g
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
% O6 [6 Q! G) m% a
-Isabela 是 Rivain 人。
' m% c* N9 g7 J* d
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
* Y1 a& o- T d- E$ s; d
-Isabela 曾經替被稱呼為 Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
' z* \6 x0 f: U
(艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
5 e! }! m# _) |% e
. W& Z, c( h- p5 b9 A) \
-Flemeth 將登場
: D4 f; e6 ^ w3 q% ~) }
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
5 P! ^1 p0 t$ e6 r2 E
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
- d6 }6 T- Q3 E# |7 D* a
(!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
+ I! a2 M4 f4 p9 q% r: w9 S
0 V+ \& M4 [, N
1 V, X& J$ P8 \* T: w
; a' n) l; |3 I- V, z$ R9 n, V
-Hawke 在逃離 Lothering 時,遇到了 Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
4 r' B8 W, W- j
(這部分可參照我
這篇
)
# v2 C+ F" x0 h$ ?; k% B$ g
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
M2 y# c" r, q" J4 W' o
(肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
$ m+ Z2 p0 {" a7 M2 s
7 ?! v: N! S2 S0 D- F, Z
6 L5 s% a2 X3 v+ C# {
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫 Bethany﹝叛逃法師﹞。
$ s9 r( J6 I( G- r8 |0 e9 V
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
3 a R* S7 }- A0 O. R
(可造出的模看起來不太像呀)
8 z5 v6 q/ U1 z( U8 `7 E- W+ j
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
* w9 u# [! ?5 Q2 V
(!!)
! F- W8 W0 _. C8 \1 S/ s) {
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
# q2 i3 e |' j) B5 E, w) O$ w
(一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
$ P. z8 [; K4 q& Q7 b
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
) i$ f9 M: ]0 l1 m8 D" E' a
(很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
4 R$ U8 \! L+ P( t" O5 ?. R
3 _ H0 ~0 `! o6 A. l3 I
( x; z5 v9 O3 r+ P6 a
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
0 l4 G; Y" u' {! n' H8 r
(火系法術可以結凍嗎?XD)
4 b/ U, h; L2 C' K
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
: o: Z% E i0 g' i m6 V Q
(角色化嗎)
, |" \8 V7 p2 z2 B3 | ~
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
" j0 t3 r ]. i! k# ?" q
(這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
8 T4 X5 v! d1 n9 g. u9 f
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
! z6 X/ N2 n) W
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
* z/ Q9 H/ \+ y: X- z& O: p, G8 P
(兩方都各有補償)
" t& F3 k* I! B
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
* M4 [7 j8 x \$ Q) L0 O
(PC版大勝利)
+ v3 w. H5 o" ^2 X3 M7 n# @& }
W, f2 s9 ~! ^7 g' I! @3 m, ^ h
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
3 e2 N1 B5 _5 a3 W; M9 b
(從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
9 r* B" X, w9 m; e. n* S3 b
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
2 F( U' m" j& o( A) I! f% x1 n
(真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
" y+ g1 O% S6 c8 j
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
4 t5 H6 s7 Q) J6 l' N
(!!)
( L) v" F$ \" G
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
9 T# a$ `8 P3 [% j$ q
(!!)
9 G. s. C5 E- {" E0 ~
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
' \2 E; E3 T" j0 P$ Q4 ?' t
(Mass Effect的作法嗎?)
9 j, l! w3 A7 e6 H: x/ s, ]
8 T" m; b' g4 Q: _) V; e n
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
3 c, k8 D; i6 c: z$ R
(看起來好像會很擠)
7 }9 B& n" R2 z, w9 P
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
$ I/ R6 c( L. z, X
(這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
. h+ n% Y. g7 z0 f- \+ c; o) o2 ]8 T: |
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響 Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
, x1 `$ B4 w8 r2 }5 k' e
(這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
3 |) g9 u$ o4 B
* u Z' j& A+ K! p
' C+ u# f$ _ z
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
5 Z+ N6 Q. X2 L
(很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
- {3 o- b) c( e5 M7 c. P j9 I
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
) J4 W, m# F% R
(都有語音的話這是基本的吧)
0 V" M4 |; d/ b& h c! w
) I) J3 @# D' ~" e. A
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
: N" V& y% U |1 \5 H$ z/ j/ N* C
(應該的)
, q( S2 h$ @* G: |
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
. L! r9 \% Y6 a9 P# Z
(就是賺錢和經驗用的啦)
0 M1 Y. X2 y4 @ Y- r: f
8 F. t _ G0 e
: p( r* H F) w+ G4 ~/ s1 K
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
6 Z3 c9 Y4 f7 N7 [
(矮人女性呢?XD)
. d( h! H! n7 G) | p9 j( e# v
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
! A( n# E# u. g1 ]9 a0 K
(加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
6 F, n1 Y' s( Z" D. x* {& R
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
3 m# p" g& n }! ~3 U7 G
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
- E; }7 e% [* x2 }' J) o! H! M6 o
(法師可以穿嗎)
' {/ U& u+ }: O4 z9 ], c
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
7 R/ m. O& Y( u: [4 f: \. L
(獅鷲哭哭;弓弦?)
% b9 g. m; `! }; H
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
( j, t* K* L9 n/ a3 @
(所以Par Vollen是不會去的)
& q( _' ?( B3 m6 J% k, w$ x
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
: b" I) b1 B3 F( s1 C
(
繩師?
)
7 L L0 d8 m' k
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
$ O1 ^1 f/ x9 V: z" k1 m
(MOV的時候嗎)
& S- b. v3 _$ K7 a3 z
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
. o L. I/ U) F# ]8 E$ n/ ]7 y. Y
(應該的吧)
: H* I X- K' c: Z* x
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
$ ?; k! P3 R* u
(某些人可能會抗議)
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-內衣會重新設計。
& C- V) @9 [ o$ b% p7 i2 _: `
(其實不穿會比較符合當時情況)
0 w; X: N0 P3 w) Y0 e
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
+ t! x, A, X1 @, v( P
(從展示看來……並沒有)
3 L* b- x& z1 x" a. \/ n4 T! h
-如果你給 Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
& m. h/ ]% `% H- x/ Z c5 I
(家人嘛)
% ~" n' l% j3 A0 }6 O" K! i' H
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
9 M% K5 R' k; ~3 T5 H
(XDDDD)
7 }( S$ _+ C: Y- K6 B
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
: s( {: F; J" {8 [# n7 n, J
(腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
! L4 s3 M9 O# D; G$ k$ v% B0 e
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
. R8 s! i A6 V+ e
(所以是相對價值,而非物品材質)
$ n. G6 _) S# K6 o h
作者:
KAKURANBO
時間:
2010-11-29 17:21:16
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
* ~" P6 W2 J- l8 p% J; P
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
9 C6 A" B: V# v, |/ E/ u( P
太佩服他們了。
/ {0 `. ~' A2 P1 `2 k0 S
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
) n2 B. C, `; e3 Y) u" X+ y5 I
MOD是所有玩家的福音呀
! ?% l8 N4 C5 L9 Z9 u
原來Zevran是西班牙腔呀
$ s+ Z7 N0 l: g5 i6 `, W
口音超重的…很有特色也很有趣。
. U2 b, B9 \1 A8 U- c
8 }# l" \* l3 u8 |
害我現在超期待DA2的啦!!
* y0 B& ~! @- f; e7 ~
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者:
fffink1689
時間:
2010-11-30 09:43:11
感謝你的分享喔
6 y# N, ^2 P% V) ~: i
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
1 ^# {5 o$ ?3 U0 ]: c
) |8 R9 X7 w; R* G9 {# H" @: J: i
. w1 y& S8 q9 F4 {: H
* o& ^9 n/ O7 s! s5 M
: l8 _, o7 J1 r7 C" t# w' ~
作者:
heroiori
時間:
2011-2-23 12:41:50
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
+ C. g/ ?* \* b, ~- Z
4 E+ H" {5 }" e4 @7 }3 T. V4 f9 g
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
( P3 |5 g5 h$ F( c# \( v L! b
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
/ W- f r& K) v
; z4 F, R$ W, ?: B0 Q! K, |
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
2 |' Z! b5 d5 }
而是選擇你要回話的語氣...
! E2 c9 g& m% `& M
基礎分為
) c' C( A a" O; E
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
% ~' K/ v) t# p( ~8 b1 J9 V1 i
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
1 a4 I& m3 S) |* }$ v, U4 E
右側 Professional 專業語氣
8 J/ T) ]$ M/ Q. _' @9 ^. O! R% w
一般對話會出現這三種選擇...
' D6 x( ]) C5 d9 ~
# @# ^2 n0 ]* _
女主角之一 Scarlet Lake
0 D$ Z% Z# ~* e I/ v4 E
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
' ^+ u8 h; [" R/ E
' h! b: {6 Z2 i$ C/ {% n9 V
4 Q% Z4 |. {( [( p
女主角之二 SIE
7 w6 j, ^, e: l1 s* a# o* s
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
& I9 v- w( H& r, t5 |
! m1 b8 Y6 ]) H
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
7 V# \/ B2 i8 _: n& ?& \% Z
4 c& b( u/ b8 R) u4 J2 |
(下方第四選項 Draw Gun)
; \2 n# h3 }) |/ o$ m1 T2 r
7 Z) i* X$ e: o" l7 d
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
; s- E: j$ G. |
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
g# q7 a8 v+ \. p( S
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
4 V' F' D$ A/ P6 H! @; s D
或是影響接下來劇情的發展...
3 z/ u2 i" s: c/ `" H
" q! ~$ a8 r0 z: `5 V! i# |. G% C
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
4 C; K3 g+ F) T& o
至於到底好不好我也說不上來...
; m5 z7 G0 v* p) l
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
; C9 N7 B3 p# i: r2 H- V+ C
7 ^$ n6 u/ l! u+ _$ J
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
" [1 V: P' U6 y/ M% H3 F# N6 y
可是它真的沒爛到那種程度...
U: o' `( V# T4 h
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
) R* n# L4 I S% e0 X, Y4 D9 T
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
8 O7 e* z! R- o# c
有興趣的人強烈建議一試...
4 U N+ q& t4 ]* X& y
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
+ f. W6 _* ]+ O/ x+ W: H
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
! D" W+ `, c8 j; N g. t' S9 u
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
0 R2 n! j" ^1 z! R
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