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標題: 在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-11-29 15:56:49     標題: 在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 ' I$ m" X, q! ^3 q7 L
2 ~) W3 i/ Z1 u( r5 |6 y0 L* M

1 c0 ?1 g' [/ v7 |6 K: G  Q# B在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:# l9 s3 u0 s. b1 L6 W6 J: X( _
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞! n& Q; q7 v8 \3 k- Q8 h. n
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。# O9 p* J6 O3 h4 \; |
7 s, |: `& I$ F. v; C3 E& M, a
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
( {: C8 G/ X5 i" y( C% A% ?
0 q% ?* p- s/ U: w-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。' N5 l) g  ^+ I
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
- c9 T2 a, {/ O" C+ e-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」5 m( n$ P# S! G& f& E0 E$ E1 E
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
/ ?  f, W( ]9 ]- q1 o
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
4 w) H- w4 r! B3 ~( F (那如果選擇不匯入存檔呢?)
: r% l& f  G! R* W& t
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
" F% y6 ^6 G8 P  ~0 a/ ~ (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
* ?8 f  Y, j, p& u  I
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。+ K* e4 Y0 I2 |7 k
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
& f9 [6 t9 B$ f) t' z-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。& L- Z, p' B0 o* E6 e
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
7 {' A( c) Z* [8 [; B-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
$ F, A, W$ [% ^  O$ y  o8 W$ d. | (是指能逛的區域)9 x# c% f) X, ^/ n6 o
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
7 ?6 a* E1 W! g& t, t (!!)4 J2 ^; N/ D3 H: V; D5 U5 U7 c1 x
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
3 _8 F; i* G1 [/ P! F3 p7 Q 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
, r$ [+ Q8 p' [* v-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
' N1 Y2 _6 U0 T: w' k$ V( P8 X) a (我在這篇的下面回文有整理過。)
# j. D7 x# I( m3 c: F. G  j-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。" O; x% h) @3 e9 l9 ~4 W
 (原作者翻譯錯誤,改正了)8 ?0 s$ W) ]9 {  {$ M
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。' I  ?0 h# v5 u# K# n
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
7 o6 H; o. w" `1 L5 @8 v4 J/ K/ z+ c& ^ (指Circle Magi,翻作議會有點……)
$ a. m5 ~5 U3 s8 l-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
/ l) W7 r8 O- v5 V 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
: o1 E- q; \& f6 z* m0 y3 V 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。# m, t- R4 ^" q' L1 ]! F; \' O% l
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
' D/ O: U2 m; j' X (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
& ^+ _, W4 C% D' U! R-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。  r# P7 G1 a; _* {8 R
 (!!): E; p+ G8 G5 i  I5 x" y
( ?6 u6 }' }5 Y& m5 F
7 F1 v* d) k( U, w
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
4 M! J7 e4 ~6 W0 C% L! O7 @$ e5 w6 M+ h (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
- p* D/ X5 A5 w- J# m; o-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
3 A( T- ]' l! l. C9 d (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)' N: Z3 |% D  a1 Q) x
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」. b$ z( N) e9 v: y; N/ ]+ n7 E
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
4 n4 _/ ?% e; X: g3 R8 h 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 - b0 `# Z1 \% Z0 q/ \! g7 F9 ?
 (對呀,老師……統治者!?)
0 s& G' B3 n( i4 \% C- u4 r5 r- B-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。* a" D8 H/ T4 C' D- x
 (包裹?又是老招呀XD)% |! n% u% c. Z# x, g
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
- Q3 }- d% P" m9 x' O1 v-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。) @( \5 Z/ g9 I- G- [6 ~: S
 (下嫁?所以是投靠娘家?)+ H/ w3 K9 I4 _. y3 b
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
7 S1 Y$ T7 s; W  M2 ]-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
7 |2 P; o8 E5 j: c* Z* {( ^( j (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)/ n# t. s0 D# D9 Y8 L: B
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」5 |  \  Z/ J0 ]- l! w+ R1 R
 (時間上來說也不可能)
& Z& m: K5 m  `  B-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
5 q- s3 w" t$ a7 p; k 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
! p4 H) y2 W2 S$ Q1 H 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」1 m4 y8 D& H* y1 M7 H: s
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。7 B) j6 V5 V, T3 f
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
, x% h  n; i# b/ T, h" ~-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。& L4 y6 {' G% j6 n# d1 |  R
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
1 z$ T, o! |+ ]6 I; l; ?+ e0 ^6 _3 |
% w/ `- n; `, O9 |1 x3 H5 s
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
  j. }# y& ~% T, d0 b& t (!!)" r0 t: X. @% [" l0 `9 {& H; G
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
( V% @9 _7 a- G( j. I (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
% f$ ]) o' j0 o  Q- H, z-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。* k. u( z" H2 F* r+ W$ }8 T
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD); Q& c% B6 m* K, d$ }7 Y" Y0 C! H0 |
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
, ^: Y' L% L" [, R (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
# n- h& P, \8 U( |-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。; I) C5 P' b- F1 b
 (所有的角色都可以嗎?XD)
  \2 [% P1 v/ `; M) Y
' \  |- w- P9 @( \  @$ A-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。; X' t4 g: f8 y( x, V
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。3 f2 o) I* ~: |# r
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)% S6 I( ^/ q. D+ N
-Cassandra 是 Nevarra人。. j: Z% U* ]# @# S9 _2 j0 Q
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。: u3 P9 D' t( A9 X& }+ s
 (就是某套訂製短劍的家族)! D" \8 L! O* d& q; t0 g4 l
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。4 N7 L3 E& M3 O- Y
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)' a* E' ]1 Y% o) H- b
* `/ J! B: k/ z* \  r
$ n: A4 K; D  M$ R; n
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人; O0 B6 g9 r: M* Q
-「Varric 當然不是一名國王。」- ~, O+ c3 J* O# }/ c  C& z
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史): M3 O8 l$ m! H* {
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
# _! Y% d0 B$ u0 D* i (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)2 z' S8 a/ o; S# \2 A
-Varric 是一名盜賊。( U' w9 H, f4 p
-Varric 是一名同伴。
7 @# K2 p' j+ [$ i* w-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。/ I+ u# a1 R; b
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
2 r( T. l; `1 W3 } (不知道他認不認識Bodahn)
, M+ H5 f6 [9 M  w- v% Y  Q9 k( n  f-Varric 的大哥叫做 Bertrand。- ?4 _( B) X  z8 x
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。! F5 Z# k; M5 b- f' u% c
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
  ?4 i+ M1 x' y9 _8 G" K-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。+ a2 z7 E5 J! u8 i6 g; f
- E) g& E' {: K7 [0 _

. h& c$ @8 |4 `6 b4 X-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
/ R" s$ n0 w- ]8 [-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
8 ?. }- H0 @8 \: K, c: ?( Y (說清楚這混淆是什麼意思?)- j4 H; ?9 l" `' p/ s9 V: O! `  y3 I
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
+ `4 Z6 T5 }- T% n2 ^-Isabela 是 Rivain 人。3 }# J9 t: Q2 z2 L# Z. D" l
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
, _- X$ }  a% U& R9 d& |  P# s# U-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
; Z7 t3 j+ M. F+ j (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)& x! ]. ^  u. l/ H1 D
- o, P& L( [) b$ X! ~
-Flemeth 將登場
/ {- J- ]) C5 N! c* E8 z+ q-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
' D+ c( C+ h' ?. _) d- j& H6 q-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
/ z, V& S  c* G: B (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
! I$ e1 \5 Q" j8 a4 z2 a/ `/ j
, Z* @$ `* ~5 B) A& U; p: A

: a7 G5 ^' f1 T/ T-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
) ?4 m1 U. t! q" O) ]% y (這部分可參照我這篇
# K0 J: h. i4 @# _2 N-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
1 t8 _0 `) q' C- E+ u (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對); @- w% x0 v0 x" p$ f" @# r) b

. l; B3 d4 f! z* x7 Y3 w; ]
3 H& e- x  A9 v-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
; k& f/ |/ s# i0 W" y0 q1 ^-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
* a+ x& m+ P8 ~2 C( O* V! l$ X (可造出的模看起來不太像呀)- ^* z5 f! G) I
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。+ R2 b! s0 T7 i. c7 s0 i
 (!!)
, ]  w) ^: q$ \% l-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。! x' G% \3 o: P7 o! Z4 ^
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)  X+ P) }- U# s' A; m! D7 X0 e
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。$ }1 o5 V6 l1 V+ x5 \! r( I
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)! [' S8 t0 F0 }( u& w5 O

# I8 T' k' X. Q* w8 s$ p; i7 C, I7 m1 d+ Y  i/ Q$ c' d# H% v
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
, O3 U7 C9 E; R3 U. V* T (火系法術可以結凍嗎?XD)/ l5 @7 ]5 W/ v% Z
-同伴會有獨特的天賦發展系統。0 a! U( ?9 I1 T
 (角色化嗎)
( y3 l- ~+ `! b/ V9 l3 P-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。; ?* V2 j5 c: k5 z4 v* j6 l+ j
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)- n% l* F9 o/ w' G
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。4 B+ A0 W5 n% P0 @
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。* f! q0 c+ r( m$ u' X6 Z
 (兩方都各有補償)5 T# R0 e2 m, h
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
& S% h7 Z7 T7 w/ J% M (PC版大勝利)
- N, W, l7 Z8 S, j
3 i% H. }5 x4 P4 n' c  I-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。4 d' O( m: j1 {' R; _! x7 I+ n% C
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)" l' B% N7 ^; h0 X4 T6 l# m
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
$ A$ d% \" I; O  t (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)' a% F9 u' a# b9 Q  T  \
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。; o3 D4 g2 S; n2 P# f& C$ F# h
 (!!)
8 k- a, Y3 U/ m- p0 f-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。! A6 s; b& O; g7 G
 (!!)
2 N4 F; i' U9 i4 k" d9 O-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。5 f( X5 w+ P8 I7 \
 (Mass Effect的作法嗎?)
4 e3 x% S- ^( M$ z6 u
0 }5 v+ R8 ?" {- k$ a# i: `$ i7 W-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。1 y$ T& r/ c9 L% }, C8 p7 a
 (看起來好像會很擠)5 z% R3 F7 h5 V2 N( {0 c2 x
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
4 p$ {  A) |" T3 F  l( s (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
. W; n: H( _6 T-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。) |( i, ?6 ?* m
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
1 C8 g$ d3 r9 W) [$ r' h' J2 S3 Z/ a: ]' C5 p, `0 P& D! f$ n# s

; B- `& o: v. L-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
5 d# D6 }# Y8 v+ T (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)& z' C& H2 \" f+ R2 [
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
! f( h  y! a; F2 k+ q4 h& H! h (都有語音的話這是基本的吧)
4 f& U6 f7 L) w8 W
# D' ?9 N) }2 b0 [-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
- R( i1 N4 Y4 i& \/ ? (應該的)
* P# x1 v8 ^9 d3 }# i6 l-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
- b5 N/ Y: l  ]: c, T (就是賺錢和經驗用的啦)
; I3 _  b: d! K4 v( f0 J4 x$ e4 b/ o# B1 `) X

1 Y* R, F, @5 W# ]1 ?2 P$ f-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
- [/ M! [0 @; L (矮人女性呢?XD)
, A5 K5 N3 b& p7 m' y. K-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
2 M2 z- J# R7 J& l* D, }' M/ U (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
" x2 `8 P; [9 ~( I: \' V% i) k-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。- a# T9 d" D. N) L3 @' x* _# a
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。6 Z* q5 m8 t; s
 (法師可以穿嗎)
2 K7 u, e5 |) b( q-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
" G. m0 Q+ ]( e+ ^* K (獅鷲哭哭;弓弦?)
$ \' m' v" s9 d# h. J: }-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
8 z) V( B7 j3 y* b8 ?4 Q( w (所以Par Vollen是不會去的)
( n/ n' y3 o. N& {1 f-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
$ F$ R7 q( K* ^. e (繩師?
/ l9 f( X# f, J/ g/ d-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
& ~" c! N8 a# p# h (MOV的時候嗎)# D& A8 O, G, u) Q
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。- a2 r4 |7 L  I% k( t
 (應該的吧)
8 T; _* K6 h, w8 d: C3 F-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
. _0 }4 }5 A. s, _ (某些人可能會抗議)
9 P+ j, |0 K( @$ }6 z5 `$ c$ {) }-內衣會重新設計。' Z8 i% V2 X) W
 (其實不穿會比較符合當時情況)
( G' g' z: C( W0 ~1 }6 N( D-深色膚質已經重新設計並且更好看了。8 \* _; N! o6 t' s( O9 a
 (從展示看來……並沒有)# b4 ^& h5 o6 S' j4 A
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。$ N- O) V' f  P8 T+ A
 (家人嘛)* v2 d5 h* A6 `: K& k: m2 M
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 & G) k8 Q, x2 }4 c9 L
 (XDDDD)4 |' C+ f, ^& r3 W
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
$ p; p9 ?8 T' I- d$ r% p9 d (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
- R0 c8 \1 v. b: X2 A4 d$ T-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。9 U* k  ]6 i! K# g# T/ W$ {1 v
 (所以是相對價值,而非物品材質)

  J+ I# S' p8 o- h3 n- ~9 j* h
作者: KAKURANBO    時間: 2010-11-29 17:21:16

我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定, u, v( C. C- h! F; ?, r9 }# k
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
" x4 W& G, F* l+ L+ {# A; _7 A太佩服他們了。
: M- y  t/ g0 S! i: Y0 \而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了$ b( i5 Y! v8 |6 ?! F5 F: I
MOD是所有玩家的福音呀. w$ [& |7 _( g7 S/ {4 ~: L
原來Zevran是西班牙腔呀
: X- [& K- }; f+ K$ o' g口音超重的…很有特色也很有趣。2 L9 G( b2 M/ `% o! M

$ |' H* h; R: b害我現在超期待DA2的啦!!
' r) N" s" a8 v) M嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者: fffink1689    時間: 2010-11-30 09:43:11

感謝你的分享喔
1 N6 X, u) `# i- y! W祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
& ]3 \. H8 t6 T+ h  J, B4 L6 U( \, J2 M0 W, S
3 o' i/ C9 ?  k6 ]! x
2 x( f& Y, b+ q- \
0 p4 m9 a" r7 e0 h

作者: heroiori    時間: 2011-2-23 12:41:50

本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 0 [# {) l& V1 X/ c8 r! Y

+ M5 f& |1 ]& S有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
7 M4 j2 n7 o2 D3 b/ a( D1 X我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...! |1 p5 N6 M1 M/ Z
4 i) f8 A% y: Q' S; q& y9 W
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...) r: R+ @! F% ^5 T
而是選擇你要回話的語氣...
8 }( G" D& C; ?7 Z基礎分為6 I- X! k* U" r# `# I+ q
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
1 l/ F, r7 Z0 x/ W4 d/ v4 l, C上方 Aggressive 積極 傾略性語氣) H9 X- ?- u/ c7 ^+ ]1 m/ s
右側 Professional 專業語氣2 n! F. g6 r- j: j$ _6 l
一般對話會出現這三種選擇...
1 i5 A+ Y7 G/ t+ E$ g2 |3 C' U7 G! c; l# Q2 w" \0 v
女主角之一 Scarlet Lake
6 s' p, G* G4 f0 U1 f$ f- b. H(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)# {) b- W4 p& q7 B. I) z% A& m& M
7 j5 Z$ z6 U5 m, O& _7 n

1 [2 ^0 \5 J/ c女主角之二 SIE
% w. o( }- F0 U$ h# G+ s& |; v, Q(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
( C, r  ?: E" i! X
% [, ]5 @5 N0 y* a& i. V7 [" s1 i& ]: `再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
; D+ }. H5 \* ~' O7 Z. f+ g7 y' R. t! _& |$ U( h8 [4 {
(下方第四選項 Draw Gun)
' K; B1 r$ J) t# Z, u
8 t( ^4 b8 K- G) d8 x0 E每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
4 X, s" E3 g  w當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...- O. d1 }( a$ N( c4 c
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
$ N+ B/ U& e3 g3 Q( r+ z或是影響接下來劇情的發展...# f  z4 o, i* J& H4 V3 b: W
' I1 f$ X$ W- a
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...! y% @$ _/ ~& Q- Y: x. h/ E4 A3 r
至於到底好不好我也說不上來...
& w8 s/ f2 N0 M) S不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
/ q2 Z* k  \1 R* Y9 o7 `; a( A7 ^2 X  I3 S7 ]% U3 Q% ?
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...0 ~! f# Z% Y6 y: y
可是它真的沒爛到那種程度...# f! l2 z/ S) f/ @: s
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...) K, i8 K. W/ {7 @
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)- p1 I9 s2 w8 X8 ?
有興趣的人強烈建議一試...& c- s2 E& x: s/ \
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
: F( b) y! d) C* x8 }+ G$ J有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
* A" k5 l* X& y不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
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