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標題:
星海爭霸:自由之翼 Patch Ver 1.1.0
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作者:
mymag
時間:
2010-9-23 16:08:09
標題:
星海爭霸:自由之翼 Patch Ver 1.1.0
《星海爭霸:自由之翼》 - (版本:1.1.0)
欲知最新的更新公告,請查閱
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新手導覽
來深入瞭解更多有關《星海爭霸II》遊戲。我們誠摯的祝您有個愉快的克普魯星區之旅!
一般
現於所有地區開放美國標準配置和慣用左手的美國標準配置。
新增遊戲時鐘。玩家現在可立刻透過時鐘來得知於任務或對戰中花費了多少時間。此功能可於遊戲設定選項中選取開啟或關閉。
現於單人作戰模式新增快速儲存選項。玩家可透過按下 Ctrl + Q 鍵來快速儲存任務進度。
新增系統介面。玩家現在可將滑鼠挪至遊戲畫面左上角的選單(F10)按鍵來檢視當地時間和 FPS。使用筆記型電腦的玩家同時還可檢視到 Wi-Fi 訊號強度和電池電量。
現於死亡後戰爭迷霧將不再會消除並獲得視野。以此方式所見的單位將無法成為目標。
(僅限於Mac)將《星海爭霸II》 data 資料和設定檔案從文件資料夾挪至應用程式支援資料夾。
新增支援 NVIDIA 3D Vision 技術。如你想於桌上型或筆記型電腦上體驗 3D 效果的《星海爭霸:自由之翼》,你將需要 3D Vision。更多詳情請參訪
www.nvidia.com/Starcraft3D
遊戲平衡性調整
神族
狂戰士
建造時間從33秒增至38秒。
空間之門的冷卻時間從23秒增至28秒。
人類
戰巡艦
對地面所造成的傷害從10點調整為8點。
碉堡
建造時間從30秒增至35秒。
死神
建造時間從40秒增至45秒。
攻城坦克
在攻城模式下所造成的傷害從50點調整為35點(對重甲+15點)
升級後所造成的傷害從+5點調整為+3點(對重甲+2點)
蟲族
雷獸
移除頭鎚技能。雷獸現在將使用一般攻擊來攻擊建築。
單位所造成的傷害從15點(對重甲+25點)調整為15點(對重甲+20點)。
地圖
沙漠綠洲
增加可破壞的岩石來讓天然資源區更加容易防守。
縮小中央薩爾納加監視塔的有效範圍。
《星海爭霸:自由之翼》地圖編輯器更新
新增需求類型:單、分離、模型、乘上。
於效果資料中新增機率欄位。
新增支援至滑桿控制類型中。
新增讓單位進行造成傷害的觸發器。
新增一個事件回應觸發器來提供一個角色或單位內容的變更。
新增一個當執行效果時的事件觸發器。
新編輯器觸發功能:
儲存交談狀態值資料(動作)。
載入交談狀態值資料(動作)。
於隊伍內的成員(將玩家群組與遊戲大廳中的隊伍相關連)。
變更單位擁有者(事件)。
舊單位擁有者(返回玩家 ID 以回應單位擁有者的變更)。
新單位擁有者(返回玩家 ID 以回應單位擁有者的變更)。
經驗值、等級和獎金現可透過觸發器進行修改。
記憶庫現可儲存/回覆經驗值、學習技能和道具。
訊息視窗將顯示每個訊息的時戳。
當一飛彈無法擊中其目標時,動作者事件將派發訊息。
當載入只與 Battle.net 相依的文件時,現在你將被要求登入和下載相依性資料而非出現載入失敗。
遊戲變量現在於新地圖時將不要求手動產生,並自動使用對戰變量。在此更新前的地圖將不擁有此更新效果。
當其他非預設變量定義時,自訂遊戲的變量將不被自動包含於內。
提昇治療效果的生命值能量率回覆的上限。
錯誤修正
Battle.net
修正當退出多人對戰地圖或劇情戰役任務時,對話視窗將不再會關閉的錯誤。
修正當玩家將線上狀態變更為忙碌時仍會收到訊息的錯誤。
自訂遊戲
現在玩家位於星戰廳時,預設種族已修正為隨機。
現在玩家可於星戰廳中設定1對5的對戰。
地圖搜尋功能現已改良。
現在隊長將於玩家拒絕對戰邀請時收到通知訊息。
自訂遊戲大廳現將會記憶於一個類型下所選擇的遊戲模式。
修正一個當變更類型為"自訂"後會將隊伍自動預設為5對3的錯誤。
修正一個自訂地圖無法通知於地圖預覽畫面的錯誤。
遊戲進行
一般
修正當單位裝載至運輸工具時,以其為目標的飛彈將會以附近相同類型單位轉為目標的錯誤。
修正建造中建築受到攻擊也被計算為損失的建築數的錯誤。
修正當建築單位等待區域障礙清除時會阻擋嘗試離開該區域的單位的錯誤。
修正一個道具放下範圍的錯誤。
修正一個在某些狀況下,能正常使用指令但卻未於指令欄中顯示的錯誤。
介面
現在佇列的提示將顯示進行中的相關資訊。Q
修正一個返回按鍵有時無法正常讓玩家返回得分畫面的錯誤。
人類
現在由多個兵營所訓練的陸戰隊比起附有科技實驗室或無附屬建築,將較偏好附有反應爐的兵營。
現如範圍內有多個指揮中心時,太空工程車將選擇最近的一個載入。
蟲族
現在由電腦控制下的孵化所、蟲穴或蟲巢被摧毀時,蟲苔將正常退去。
《星海爭霸:自由之翼》地圖編輯器
當一個玩家離開或戰敗/勝利時將發動玩家離開遊戲事件。
當使用對戰載入畫面類型時,載入進度條選項現在可運作。
現與 Battle.net 相依的地圖可於測試文件時正常運作。
現在使用重大變更來發表新檔案時可正常將文件版本設置為1.0.。
現在發表對話可正常記憶先前發表的顯示真實姓名設定。
檔案預覽面板現將顯示製作者的真實姓名,如該相關選項於發表時設定為開啟。
匯入模組現將允許匯入一個覆寫的 Assets.txt 文字檔案。
現若復原一個地形物件的修改同時將復原相關地形的變更。
若現有效的語言環境沒有文字時,編輯器現在將顯示其他語言環境的文件文字。
複製點數值現將於複製的點數值正常顯示模型。
現將於遊戲變量中無法擁有多個預設變量。
因 Battle.net 並不支援,移除屬性和變量定義的圖示。
修正一個於建立32x32地圖時,無效地圖界限的相關問題。
修正當顯示捲軸條時,地形編輯器不良效能的相關問題。
修正當未開啟追蹤時,觸發器編輯器拖曳和放下的相關問題。
修正當單位編組擁有太多技能時會造成程式當機的相關問題。
修正於發表對話框中暫時發表名稱仍驗證初始名稱的相關問題。
修正單位操縱物品觸發器的相關問題。
修正於某些系統上,當使用較小檔案選項來儲存檔案和發表鎖定檔案時出現延遲的相關問題。
修正顯示於地形編輯器功能板的預覽面板相關問題。
修正當修改地形,地圖擁有太多道路圖磚時,地形編輯器的效能相關問題。
修正於觸發器除錯視窗中參數初始顯示的相關問題。
修正一個內建屬性數值產生腳本時,造成無法正常執行的相關問題。
修正當未開啟子檢視時,修改自訂腳本會造成的相關動作列表問題。
修正地圖相依性資料載入的相關問題。
修正當載入組態文件記憶庫時會造成程式與 Battle.net 連線中斷的相關問題。
技術性錯誤
修正當將耳機於電腦拔除後會造成遊戲程式無反應的問題。
修正在以萬國碼(Unicode)字元執行的 XP 系統下,玩家會無法開始多人對戰遊戲的錯誤。
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