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標題: [4e] 甚麼是你的動力? - 玩家戰術指南 一章 問卷節譯 [打印本頁]

作者: 冬風    時間: 2010-6-20 11:40:23     標題: [4e] 甚麼是你的動力? - 玩家戰術指南 一章 問卷節譯

本帖最後由 冬風 於 2010-6-20 23:21 編輯

譯自玩家戰術指南(Player's Strategy Guide)第一章第十二至十三頁。

純美蘋果園Sheepy翻譯,歡迎轉載

http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showtopic=31225


什麼是你的動力?


不同的玩家因不同的原因玩D&D。DMG將玩家動力分成八個基礎類別:

扮演者,探索者,推動者,優化者,殺戮者,說書人,思考者,和觀察者。你是誰?完成測驗你就知道。

(譯註:本文假設你有跑團經驗和對 4e 及 D&D 世界有基礎認識。)



指示

從每一條問題選擇出一項最適合的答案。如果你在兩個選擇間猶疑不決,那就兩個都選。照問卷末的表加起各動力的分數就可以得出這些動力對你的輕重。



1、你們在深入地底的地下世界裡追逐一名背叛你們的法師。足印指往某個方向,但你聽到另一條地道傳來一些聲音。你會說:

 A「戰鬥要來了,快些埋伏。不然我們可能在這些地道里費勁走半天都遇不到一個敵手。

 B「我的復仇心像鍊金術士之火一樣燃燒。它一日不熄,我一日都不會安寧。如果這是我的敵人的足印,我要追上去。」

 C「那聲音大概是一名被我們的光引來的遊蕩獵食者。我們的魔法師公會朋友說那法師有些學徒-如果這些足印不是他的話,
      它們也許是學徒的,一樣能帶領我們找到他。」

 D「依照我的地圖,這地道通向一個地底矮人的城市。我想那法師也沒有其他地方可以去。不如先過去看看我們可以做甚麼準備來迎接他。」



2、另一名玩家想為接下來的戰鬥設下埋伏。那一項說法最具說服力?

 A 有了突襲輪,好的先攻權,和一點動作點,我們的遊蕩者可以在敵人行動之前帶戰鬥優勢攻擊三次。

 B 圍住敵人可以避免他們逃走通告其他人,省下日後的麻煩。

 C 它給你一個機會去發揮你的角色在弗維斯城學會的偽裝術和誘敵術。

 D 提議埋伏的朋友最近的提案都不為隊伍採納。



3、跟火巨靈王子的社交挑戰崩潰了,隊伍必需以武力脫離黃銅之城。導致挑戰崩潰的原凶是?

 A 隊中沒有人於洞察受訓,即使你在上次大家升級時已經叫過聖武士將她的醫療換成洞察。

 B 誰關心那個?現在要做的是閉上口,猛力將火巨靈們踢飛!

 C 在挑戰途中,你得知王子與一個陣營處於敵對立場,而那個陣營能協助你們的任務。與他公然為敵對跟他的敵人打交道會有幫助。

 D 隊伍已經從王子身上獲得所有需要的資訊,所以你借他的火焰王冠點煙管。



4、在一次團中,DM留意到你在寫些甚麼。你將它亮給她看。那是:

 A 地城地圖,附帶筆記指往你聽到地城住民談論過的區域的猜想位置。

 B   疑犯清單,記載了襲擊玩家居住地的一波神秘罪案的嫌疑犯。

 C 給 DM 的小紙條,說你怎樣想將一封偽造的哥布林公主的情書放進同伴的背包裡。

 D 大家在團裡說的有趣對話,將會被收錄入團的語錄。



5、以下那項玩家作為最令你厭煩?

 A 在扮演熱情高漲時進行團外對話。

 B 走到一個位置,剛好阻礙你的角色衝鋒進夾擊位。

 C 將你放到要給隊伍下重大決策的處景。

 D 在一個激烈交涉中忘記伯爵的管家的名字。


6、當你遇上這件事時你會最高興:

 A 在地城中發現其他角色都沒留意到的一個秘密層。

 B 聽見其他人談起你數個月前給大家帶來的瘋狂處景。

 C 利用你得來的資訊令到敵人無視你並互相仇殺。

 D 不停投出重擊,在敵人有機會向你揮劍之前就干掉他。



7、當你升級時,你喜歡怎樣選擇你的新威能?

 A 去論壇翻閱你的職業的優化討論。

 B 想想看那一樣比較符合你的角色在對上數次團會學得的新東西。

 C 詢問DM或其他玩家。

 D 計算出每一個威能可以做成的取大傷害,然後選數字最大的那個。



8、你會因甚麼理由而去尋覓一件神器?

 A 它的目標和你的目標會起衝突,可以提供難得的扮演機會。

 B 它有自己的想法,跟著走的話肯定會讓事情變得有趣而難以捉摸。

 C 尋覓它的過程會涉及漫長又令人興奮的秘密發掘和解謎。

 D 它是被遺忘的世界的最後一度連結,也許它知曉一個古文明的各樣秘密。



9、其他玩家起了紛議。你會因甚麼原因想息事寧人?

 A 有人開始人身攻擊,而你想大家保持關係和諧。

 B 這紛議在佔用熱血戰鬥的時間。

 C D&D 的成功依賴團隊合作,解決不了的紛議會令合作變得困難。

 D 你的角色跟大家一起經歷了很多事,紛議在危及這些難能可貴的友情。



10、一個地城最重要的特色是:

 A 複雜、非線性的佈局,有很多分叉路,隱藏區域,和多重路徑。

 B 謎題,聰明的陷阱,和透過良好計劃獲得戰術優勢的機會。

 C 滿是可以搜括的寶箱和可以踢開的大門,最好是一邊戰一邊搜括!

 D 一個豐富的歷史,以及地城居民間錯綜複雜的關係。



================分數================
================分數================
================分數================





扮演者 1B 2C       5A       8A 9D
探索者 1D       4A    6A    8D    10A
推動者       3D 4C    6B    8B    10C
優化者    2A 3A    5B    7A    9C
殺戮者 1A    3B       6D 7D    9B
說書人 1C    3C    5D    7B       10D
思考者    2B    4B    6C    8C    10B
觀察者    2D    4D 5C    7C    9A


加起你的動力指數

4-5:這是你的主要動力。將這個動力告訴你的DM,讓他知道讓你保持興趣的最佳方法。

2-3:這是你的次要動力。間中滿足這些玩家的鋪排你也可以享受,但要是DM不改變花樣的話你會被悶到。

 0 :這不是你的動力。好的話,你會容忍滿足這類型玩家的事件,但你總是想團快些回到令你覺得有趣的事情。


八項動力

以下是八項基礎玩家動力的簡介。想知道更多的話請看DMG第一章。

扮演者 Actor:
 你喜歡假裝自己是你的角色,重視他的個性和動機先於其他系統元素。

探索者 Explorer:
 你想體驗世界的奇觀,認識你遇到的人事地物和歷史。

推動者 Instigator:
 你享受觸發事件。你好動作多於計劃,有時會挑壞選擇看看會發生什麼事。

優化者 Power Gamer:
 你喜歡優化角色,選擇最佳元素做出最完美的配搭。

殺戮者 Slayer:
 你就是喜歡打怪,你喜歡戰鬥多於任何其他處景。

說書人 Storyteller:
 你想知道故事發展。一項重點是你的角色背景要與故事情節有重大關係。

思考者 Thinker:
 你偏好小心作出選擇,以明確又有條理的方法去解決挑戰和謎題。

觀察者 Watcher:
 你喜歡成為大家的一分子,但你不想成為注目點。你只想大家一起享受。
作者: keppekinosha    時間: 2010-6-20 12:33:48

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-6-20 12:38 編輯

我的分數:

扮演者     1  11  3
探索者 1  1   1   3
推動者      1 1   2
優化者  1    1 1  3
殺戮者            0
說書人 1 1   1  1 4
思考者  1 1 1   1 4
觀察者            0

和我之前作的差不多,分數都很平均。
不過之前是思考者的分數低1分,而扮演者則高1分。




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