League of Legends 是一款由 魔獸爭霸 DOTA All Stars 開發團隊開發,類似 DOTA 的遊戲,玩者在 League of Legends 中主要是一位召喚者的角色,選擇指定的英雄並進入遊戲作戰。每個英雄都有4種技能與一種被動技能,並且將英雄分類為 坦克,戰士,刺客,法術,輔助 類型的英雄,英雄在遊戲能可以獲得經驗值與金幣,提昇經驗後升級可以提昇技能,而提昇金幣可以購買裝備來提昇英雄本身的能力。
League of Legends(以下簡稱LoL)是以Dota為背景開發的遊戲,而DotA(Defence of the Ancient)是一張基於魔獸爭霸3引擎的單一作戰地圖。
一直以來,DotA是一款MOBA(多人在線戰爭)類型遊戲。DotA的最初創立者名為Eul但是在他放棄創作之後,
目前Riot Games的首席遊戲設計師Steve 'Guinsoo' Feak接手,並開發了眾人皆知並受人追捧的地圖:Dota Allstars。
DotA/MOBA類型的遊戲是玩家控制一名英雄,並且在NPC的幫助下,摧毀對手的基地。在遊戲的過程中,英雄可以得到經驗和金錢,來升級和購買物品。
雖然理論上聽起來很簡單,但DotA卻是全球來說最難上手的遊戲之一,它需要玩家花費大把的時間來瞭解War3中那些相當複雜的屬性。
然而出人意料的是DotA卻取得了令人矚目的成就。目前,DotA在世界範圍內有數百萬的玩家,並且也是眾人認可的局域網遊(比賽)的重要組成部分。
正是如此,許多遊戲公司視DotA為遊戲開發的處女地,不過,真對一個免費網遊在全球範圍內有數百萬的粉絲,那幾乎是不可能成功的。
當然了,既然我已經告訴你為什麼許多DotA的成功者僅僅是因為一步走錯而失敗,那麼我也會告訴你為什麼League of Legends與眾不同。
總之,對於已經取得巨大成就的DotA來說,LoL已經發展到一個具有令人難以置信的深度,並且將單一的魔獸爭霸3模式進行了改革。
不管怎樣,Riot Games複製了我所鐘愛的DotA的一切,並且添加了大量的屬於他們自己的元素,這使我肯定LoL將會為MOBA類型遊戲代來一場革命。
就像馬克‧美林(Marc Merrill)在幾個月以前的一場新聞發布會上說的「DotA是一種模式,它開創了這種遊戲方式,並具有極大的娛樂性,它的粉絲遍佈全世界,但它只是一種模式....正義同盟(League of Legends)雖然是基於它而設計的,不過LoL會解決DotA自身的問題。」
好的,朋友們,League of Legends正在解決,並且,做得更多。
最後...青菜蘿蔔各有各的好...這次我沒有對其他任何DotA類型有不敬的心態...只是站在單純推廣一個有趣遊戲的立場跟大家分享經驗,希望玩膩了其他Dota類型或是沒有接觸過DotA的你,可以試試這款有意思的遊戲
PS. M群已有多位淪陷....各位論壇上的看官還等什麼呢~~馬上去下載來體驗囉!!
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